Lab 04 - Introducción A Python
Lab 04 - Introducción A Python
Lab 04 - Introducción A Python
LABORATORIO N° 04
Introducción a Python
Grupo: Ciclo: I
Requiere No
Excelente Bueno Regular Puntaje
Criterio de Evaluación mejora acept.
(4pts) (3pts) (2pts) Logrado
(1pts) (0pts)
Realiza pruebas de código Python utilizando la
IDE configurada
Realiza investigaciones y comentarios
Resuelve los ejercicios planteados
Realiza observaciones y conclusiones que
aporten un opinión crítica y técnica
Es puntual y redacta el informe
adecuadamente sin copias de otros autores
Nro. DD-106
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I.- OBJETIVOS:
Generar programas Python utilizando el IDE PyCharm
Trabajar con librerías en Python
Trabajar con funciones en Python
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
No aplica
V.- RECURSOS:
En este laboratorio cada alumno trabajará con un equipo con sistema operativo Windows.
La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual
VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.
Opción 1
Opción 2
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Haciendo clic
Ruta donde queremos que podemos
se guarde el proyecto cambiar la ruta
Dejamos las demás opciones por defecto, desmarcando únicamente la opción de “Create a main.py
welcome script”. Luego hacemos clic en el botón “Create”.
3. Si aparece la ventana de Tips, podemos elegir la opción de “Don’t show tips”, para que no se vuelva a
ver esta ventana o podemos cerrarla con el botón “Close”.
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4. Esperar que se genere el proyecto, hasta tener una vista como la siguiente:
5. Teniendo el proyecto seleccionado “proyecto1”, diríjase a File New File. Ingresar como se
muestra a continuación:
De manera alternativa, para crear un nuevo archivo, puede hacer clic derecho sobre el nombre del
proyecto, para elegir la opción correspondiente (New File):
7. Al costado derecho, se debe de haber habilitado un entorno para colocar el código correspondiente,
similar a la siguiente imagen:
9. Indique las ventajas de usar la consola propia de Python, respecto a usar la IDE PyCharm al momento
de crear código Python
Mas libertad a mas códigos y comandos
10. Ejecute el código creado. Haga clic en RunRun (Alt + Mayús + F10).
11. En la siguiente ventana elija el programa “holamundo”
13. Para poder visualizar todos los archivos Python creados en una carpeta específica, se puede definir una
carpeta de trabajo a mostrar en el lado izquierdo del editor. Haga clic en Project Project files.
15. Se modificará el código anterior para que los datos de n1 y n2 sean ingresados por teclado y además
permita solicitar el nombre del usuario y almacenarlo en una variable.
16. Como se puede ver, la función “raw_input” está marcada de color rojo, lo que indica que existe un error
en esa línea de código. Para corregir ese error, podemos ubicar el mouse encima del nombre de la
función. Se mostrará un resultado similar al siguiente:
17. Este nuevo panel de la parte inferior indica la forma en que podríamos corregir ese error, de acuerdo a lo
que recomienda la herramienta PyCharm. Siendo así, hacemos clic encima de la opción:
19. Ejecute nuevamente el código. Compruebe que tiene un resultado similar al siguiente:
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20. El mensaje anterior indica que se ha tenido un error en la ejecución del programa. Para corregir este
error, debemos modificar el código como se muestra a continuación:
jj
22. En relación al error mostrado en el punto anterior, así como su corrección, investigue sobre:
- TypeError: Cuando ocurre un error de tipo, generalmente el programa está mal diseñado. Hay que
revisarlo, idealmente hacer un ruteo para entender el error, y finalmente corregirlo.
- Str: el tipo de variable para guardar texto se llama string ( str )
- Int( ): Las variables de tipo entero o int son aquellas que almacenan un número (ya sea
positivo o negativo) no decimal .
23. Después de la operación de división, agregue la siguiente línea de impresión (Línea 11)
24. Ejecute el código y comente por qué cree que se produce el error
28. ¿Qué nuevos elementos se pueden reconocer en las líneas 11 a 13? Explique su función o utilidad
Los nuevos elementos que encontré son el slash “\” y los signos “---“ y nuevos valores “\n”
“\t”
29. Agregue líneas de código para generar la misma salida de suma, para las otras operaciones (resta,
multiplicación y división)
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6. En relación al error mostrado en el punto anterior, así como su corrección, investigue sobre:
- Float( ): es un tipo de variable primitiva que se caracteriza por ser una variable numérica que
admite parte decimal
8. Agregue 3 comillas dobles al comienzo de la línea 3 y 3 comillas dobles al final de la línea 5. Ejecute el
código y comente lo obtenido
Omite todo el proceso asignado
9. Implemente un programa que permita obtener la hipotenusa en base a los catetos suministrados por
teclado.
Donde:
a cateto 1
b cateto 2
h hipotenusa
10. Ejecute, capture resultados y comente los detalles más importantes del código implementado
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EJERCICIOS PROPUESTOS
g. Importando la librería “random”, hallar un numero al azar que este entre el rango del primer y
segundo numero
REALICE PSEUDOCODIGO, DIAGRAMA DE FLUJO (EN PSEINT) Y CODIGO EN PYTHON PARA LOS
SIGUIENTES EJERCICIOS
2. Desarrolle un algoritmo que reciba el largo y alto de un rectángulo y muestre el perímetro del mismo
PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO CODIGO
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3. Desarrolle un algoritmo que muestre los dos resultados de la ecuación cuadrática, dados los valores
para a, b y c
PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO CODIGO
4. Desarrolle un algoritmo que permita resolver problemas de Física I, relacionados al movimiento rectilíneo
uniformemente variado. Implemente
Fórmulas de referencia:
1. Vf =Vo+at Donde: Vf = Velocidad final
2
at
d=Vot +
2. 2 Vo = Velocidad inicial
t = tiempo
a = aceleración
OBSERVACIONES (5 mínimo):
Internet muy bajo
Pc muy lento para cargar procesos
Teclado en malas condiciones
Sin lista de comandos posibles
Sin lista de importaciones posibles
CONCLUSIONES (5 mínimo):
En el ejercicio 4 se vio que no se conoció los comandos suficientes para poder realizar el ejercicio
correctamente ya que al momento de ejecutarlo no había forma de evitar las redundancias en el
seudocódigo así que se optó por solo hallar una variable
El phycharm me pareció un programa muy útil ya distinto al pseint ahora tendríamos que hacerlo en
ingles
Los problemas se lograron hacer fácilmente mediante el pseint mientras que con el phyton ya era
necesario investigar más a fondo
El phyton y pseint son programas muy similares pero el phyton es más complejo y tiene más comandos
como muchas cosas