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Academia Militar “Batalla de las Carreras”

Ejército de República Dominicana

Repaso Informática I
Cadetes 1er. Año Grupo A, B, C y D
Ing. Frank Fernando Reyes
Ing. Felipe Art. Durán Rodríguez

La computadora
Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil al igual que está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Tipos de computadoras
• Digitales
• Analógicas
• Hibridas

Computadoras Digitales
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. Operan contando números y haciendo
comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos. Son
maquinas con propósitos diversos, Tienen una entrada de datos, proceso y
salida de datos, el tipo de datos que procesan son llamados datos discretos. Por
el tipo de datos que procesa se suele decir, que este tipo de máquinas realiza la
función de contar.
Computadoras Analógicas
La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales
como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Son máquinas con propósito
específico y adecuado a resolver un problema en particular. Tienen una entrada,
proceso y salida de datos. Por el tipo de datos que procesa (denominados datos
continuos) se suele decir, que este tipo de máquinas realiza la función de medir.
Computadoras Hibridas
Estas son computadoras que su componente digital normalmente sirve como
el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente
análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
De igual manera se puede decir que Híbrida es un sistema construido de una
computadora Digital y una Análoga, conectados a través de una interfaz que
permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el
desarrollo de su trabajo en conjunto. Combinan las características más
favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las
analógicas y la precisión de las digitales. Es utilizada para control de procesos y
en robótica.
Supercomputadoras
Las supercomputadoras son las más rápidas y costosas computadoras. Fueron
desarrolladas en 1980. Pueden ejecutar varias operaciones simultáneamente.
Algunos de los usos de estas computadoras son trabajos científicos y para crear
modelos matemáticos del mundo real:
• Sismología
• Explotación de petróleo
• Predicción de clima
• Investigación sobre la energía nuclear
• Predicción de la expansión de la contaminación
• Diseño de Automóviles
• Diseño de Aviones.
• Para controlar las unidades industriales.

Macrocomputadoras
Son computadoras muy grandes, la cual puede almacenar enormes cantidades
de información, realizar muchas tareas al mismo tiempo como también
comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo. Son muy costosas y suelen
tener muchos terminales conectados entre ellos.

Minicomputadoras
Son mucho más pequeños que las macrocomputadoras y también son mucho
menos costosas. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en
las macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Son usados
comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras
personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de
servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras
personales o simplemente PC. Son los dispositivos manipuladores de símbolos
de aplicación general más pequeños que pueden programarse para procesar un
sin número de datos.

Computadora con propósito especifico


Son diseñadas para realizar una tarea específica, para reducir la flexibilidad del
sistema y proporcionar rapidez. Son aquellas que tienen como finalidad la
solución de tareas detalladas, es decir, pese a que generalmente operan con la
mayoría de los elementos de una computadora, sólo tiene una aplicación o
función útil. Por ejemplo, si observáramos los componentes internos de una
consola de videojuegos de nueva generación, detectaríamos prácticamente los
mismos internos de una computadora personal, con la diferencia de que las
funciones que realiza están únicamente destinadas al entretenimiento.

Computadoras con propósito General


Son computadoras que pueden almacenar diferentes programas y pueden ser
usadas en incontables aplicaciones. Las mismas permiten ampliar su potencial
mediante a la conexión de una gran variedad de dispositivos de entrada y salida.
Esta clasificación comprende todas las computadoras que permiten la
realización de múltiples y diferentes tipos de funciones y aplicaciones, como
proporcionarnos herramientas para el trabajo en oficina (textos, cálculos, bases
de datos, comunicación, etc.) o para la creación y manipulación de imágenes,
diversión y entretenimiento, investigación, entre otras muchas.

Terminales
En informática, se denomina como un(a) terminal o consola (hardware) es un
dispositivo electrónico o electromecánico que se utiliza para interactuar con
un(a) computador(a). Suele confundirse con su homónimo virtual, programado
para emular las especificaciones de un terminal estándar (p. ej. VT52, VT100,
VIP, IBM 3270).

Terminal Tonta
Son terminales utilizados en las macrocomputadoras las cuales no tienen
procesador propio ni tampoco dispositivo de almacenamiento de información.
Una terminal tonta, terminal boba o terminal gregaria es un tipo de terminal
que consiste en un teclado y una pantalla de salida, que puede ser usada para
dar entrada y transmitir datos, o desplegar datos desde una computadora remota
a la cual se está conectado.
Terminal inteligente
Son terminales utilizados por las macrocomputadoras que si cuenta con su
propio procesador y cuenta con dispositivos de almacenamiento propio. En
informática, se denomina terminal inteligente a un terminal con procesador de
memoria y firmware propios que puede realizar ciertas funciones de forma
independiente de su host.

Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de
un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.

Software
soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos. De igual manera se
puede decir que es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas
que gobiernan los procesos que pueden llevar a cabo las computadoras.

Memoria
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante
algún periodo de tiempo. Es donde se almacenan datos, instrucciones y
resultados. Dentro de la computadora existen varias clases de memoria:

Memoria Principal
Es la que contiene el programa al momento de la ejecución del mismo. Está
constituida por circuitos integrados. En la mayoría de los casos es de tipo volátil
y de acceso directo. Suele ser expandible a voluntad del usuario.

• Memoria RAM
• Memoria ROM

Memoria Secundaria
Es un tipo de dispositivo externo que contiene información. Entre otros
pueden citarse el disco magnético, el disco óptico y los discos flash. Son
llamadas también memorias masivas.
Unidad de control
Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la computadora. Esta
cuando llega la instrucción de un programa la interpreta y activa o desactiva los
componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción.
Se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones
aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas:
sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son
generalmente de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro,
si dos valores son iguales, etcétera.

Unidad Aritmética/Lógica
Se encarga de realizar las operaciones que se refieren a las de calculo que realizan
los programas: Sumas, restas, multiplicaciones etc. De igual forma también se
encarga de operaciones de comparación tal como Saber si un valor es mayor
que otro o igual.

Bit
Bit es el acrónimo de binary digit. Un bit es un dígito del sistema de numeración
binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se
mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones. Es la unidad mínima de
información.

Unidades de Memoria

• Bit (digito binario) : 1, 0 unidad mínima de información


• byte = 8 bits• Kbyte = 1024 bytes
• Megabyte = 1024 Kbyte = 1 millón de bytes
• Gigabyte = 1024 Megabyte = mil millones de bytes
• Terabyte = 1024 Gigabyte = 1 billón de bytes

Periféricos
Los Periféricos son dispositivos que envían o reciben información desde y hacia
la computadora. Se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que está
conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Ejemplo: las
impresoras, el escáner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de
tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams, entre otros.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten
ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario ..
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador
y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen
de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario
incorpora información al ordenador.
Dispositivos de entrada y salida
Colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales de un
sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras,
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por
la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. "Realizar
una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida.
Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse
con una computadora.
Usb
Es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se
trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite
conectar periféricos a una computadora. Es un dispositivo de entrada y salida.
Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono
móvil. Es un n dispositivo de entrada.
Tarjeta de red
Son dispositivos de entrada y salida La tarjeta de red o adaptador de red es un
dispositivo cuya función es la de permitir la comunicación con otros PCs y
aparatos que tengan conexión ya sea a internet a la intranet de tu casa. El
funcionamiento de una tarjeta de red es sencillo. Al arrancarse el sistema
operativo comprueba si se ha seleccionado la opción de configuración
automática o tiene ya una dirección IP fija.
Tipos de Software
Los software de dividen en:
• Software de Sistema

Es el software que permite tener una interacción con el sistema


operativo, así como también controlarlo. Se clasifica en: Sistemas
operativos (Windows, Linux, Mac OS X), Controladores de dispositivo,
Herramientas de diagnóstico, servidores.

• Software de Desarrollo

Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador


desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
Java, Visual Basic, Python.

• Software de Aplicación

Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de


manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo,
editores, telecomunicaciones, videojuegos, entre otros.

Procesadores de Textos
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o
modificación de documentos escritos por medio de una computadora.
Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo
mucho más potente y versátil que ésta.
Tomas Edison
Thomas Alva Edison fue un inventor, científico y empresario estadounidense.
Desarrolló muchos dispositivos que han tenido gran influencia en todo el
mundo, como el fonógrafo, la cámara de cine o una duradera bombilla
incandescente.
Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, pero el
primer modelo realizable no fue introducido hasta los años 20. En los años 30,
IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic. “Aumentó
grandemente las velocidades de escritura y ganó rápidamente la aceptación en
la comunidad de negocios.”
La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la
información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material
mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto
entero a máquina. En la cinta, la información se podía almacenar, y usar de
nuevo, corregir, reimprimir tantas veces como fueran necesarias, y después
borrar y reutilizar para otros proyectos. Este desarrollo marcó el principio del
procesamiento de textos como se conoce hoy.
Charles Babbage
Charles Babbage FRS fue un matemático y científico de la computación
británico. que diseñó y construyó parcialmente la primera máquina calculadora
mecánica diferencial y una máquina analítica. Conocido por muchos como el
padre de la computación digital.
Blaise Pascal
Blaise Pascal fue un filósofo, matemático y físico francés, considerado una de
las mentes privilegiadas de la historia intelectual de Occidente. Pascal inventó
la primera calculadora, para ayudar a su padre con las cuentas. La máquina,
llamada Pascalina, era similar a las calculadoras mecánicas de 1940.

Generación de las Computadoras


Generación en la terminología de la informática es un cambio en la tecnología
de que una computadora que está/estaba siendo utilizado. Inicialmente, el
término generación se utilizó para distinguir entre diferentes tecnologías de
hardware. Pero en la actualidad, generación incluye tanto hardware como
software, que juntos conforman un sistema de computadora entera.
Hay totalmente cinco generaciones de computadoras conocidas hasta la fecha.
Cada generación ha sido discutida en detalle junto con sus características y
periodo de tiempo. Aquí se han mencionado fechas aproximadas contra cada
generación que son normalmente aceptados.
A continuación, se presentan las principales cinco generaciones de
computadoras
Generación & Descripción
Primera Generación: El período de primera generación: 1946-1959. Base del
tubo de vacío.
Segunda Generación: El período de la segunda generación: 1959-1965. Base
del Transistor.
Tercera generación: El período de tercera generación: 1965-1971. Circuito
integrado de base.
Cuarta Generación: El período de cuarta generación: 1971-1980. Base del
Microprocesador.
Quinta Generación: El período de la quinta generación: 1980 en adelante. Se
puede mencionar que es la computadora de hoy en día, la cual también usa la
base del microprocesador.
Henry Mill
Henry Mill fue un inventor inglés que patentó la primera máquina de escribir
en 1714. Trabajó como ingeniero de obras sanitarias para la New River
Company y presentó dos patentes durante su vida. Uno era para un entrenador
de primavera, mientras que el otro era para una "Máquina para transcribir
letras". Es uno de los reconocidos padres de la imprenta.
Quién inventó la máquina de escribir
Al igual que sucede con otros inventos, saber quién inventó la máquina de
escribir resulta un tanto complejo. Los historiadores no acaban de ponerse de
acuerdo en este punto, ya que fueron varios los intentos e inventores
necesarios para que pudiera ver la luz la primera máquina de escribir de la
historia.
Una vez dicho esto, la persona con el que coinciden más expertos como el
inventor de la máquina de escribir es Pellegrino Turri en el año 1.808. Un
mecánico italiano que es considerado uno de los personajes primeros en
desarrollar este ingenio.
Pellegrino Turri pretendía diseñar y construir un dispositivo con el que las
personas ciegas pudieran escribir con facilidad. Algo en lo que también
coincidió con otros inventores de la misma época. A él también se le otorga la
invención del papel de calco.

No obstante, se conoce que existieron previamente más de 60 intentos o


prototipos de máquinas de escribir. Un ejemplo lo tenemos en el modelo
creado por el inglés Henry Mill (1683-1771) en el 1.714, del que solo se
conserva parte de la patente de la máquina de escribir y un escrito de la reina
Ana de Inglaterra que dice:
“El señor Mills nos ha comunicado el invento de una máquina para imprimir
letras, unas junto a otras o por separado, mediante dicho invento se puede
plasmar en papel un escrito de forma tan pulcra que no se puede diferenciar
de la imprenta”.
Del mismo modo, después del invento de Turri, en el año 1.829 surgió el
tipógrafo, un invento del norteamericano William Austin Burt (1792-1858).
Este ingenio, aunque fuera posterior, es considerado por muchos expertos la
primera máquina de escribir moderna.
Cuándo se inventó la máquina de escribir
Obviamente, sucede lo mismo que en el punto anterior si quieres conocer en
qué año se inventó la máquina de escribir. Si se toma como referencia el
invento de Turri como el primero suficientemente documentado, la invención
de la máquina de escribir fue en el año 1.808.en que año se inventó la máquina
de escribir
Lo mismo sucede con el invento de Henry Mill, pero verdaderamente existe
muy poca documentación y referencias al respecto. Aunque, como no, forma
parte de la historia de la máquina de escribir y se inventó y patentó en el año
1.714.
Del mismo modo, el denominado tipógrafo del americano William Austin
Burt fue inventado en el año 1.829. Desgraciadamente, al no haber en aquella
época nadie interesado en esta patente nunca llegó a comercializarse.
Origen de la máquina de escribir
El origen de la máquina de escribir lo encontramos en el año 1.714, cuando el
británico Henry Mill presenta una patente inglesa que indica: «un método
artificial de transcripción de letras o impresión, de manera progresiva o
separada. Cuál es el origen de la máquina de escribir
De tal modo un escrito puede reproducirse sobre un pergamino o un papel».
Por desgracia, no queda rastro alguno de este artilugio excepto la patente de
Henry Mill.
Writeboard
Es una útil herramienta para el procesamiento de textos entre múltiples
colaboradores y equipos de redacción. Entre otras cosas después de escribir un
texto, puedes invitar a otros usuarios a visualizar y editar la copia.
Jaws
Es un programa que lee la pantalla a las personas con discapacidad visual para
que sepan la opción en la que están colocados y las acciones que deben realizar
para continuar.

Headmouse
Es un programa informático que permite utilizar la computadora sin la
necesidad del uso de las manos, especialmente diseñado para personas con
discapacidad motriz en manos o brazos, ya que se controla el ratón mediante
ligeros y suaves movimientos de cabeza.

Microsoft Word
Microsoft Word es un programa informático destinado al procesamiento de
textos. Sirve por tanto para escribir textos con cualquier finalidad: académica,
profesional, creativa. Cuenta con un completo paquete de herramientas que
permite modificar el formato de un escrito.

Microsoft Excel
Microsoft Excel es el programa de hojas de cálculo líder en el sector y una
herramienta avanzada de análisis y visualización de datos.

Microsoft Power Point


Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado,
así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes
prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. ... Este tipo de
presentaciones suelen ser más fáciles que las de Microsoft Word.

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