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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE

SISTEMAS

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

TITULO:
Diseño de una aplicación móvil para el proceso de consultar estado
de cuenta en la Cooperativa de Ahorro y Crédito San Hilarión, 2022

Autores:
Torres Medina Cristian Oswaldo

Colonia Isidro Jesus Julian

Flores Cucho Katy Mirian

Jefferson Anthony Díaz Gonzales

Leonardo Horna Zevallos

Asesor:
FRANKLIN RODOLFO ROMAN NANO

Lima Norte – Perú


2022

INDICE

I. ASPECTOS GENERALES

1.1. INTRODUCCION, ANTECEDENTES, MARCO TEORICO, DEFINICION


DEL PROBLEMA

1.2.1. Introducción

1.2.2. Antecedentes

1.2.3. Marco Teórico

1.2.4. Descripción del Problema

1.2. DEFINICION DE OBJETIVOS

1.2.1. Objetivo General

1.2.2. Objetivo Especifico

1.2.3. Alcance y Limitaciones

II. DESARROLLO DE LA SOLUCION

2.1. Funcionalidades de la App

III. CONCLUSIONES
IV. ANEXO

4.1. Interfaces

V. BIBLIOGRAFIA
I. ASPECTOS GENERALES

1.1. INTRODUCCION, ANTECEDENTES, MARCO TEORICO, DEFINICION


DEL PROBLEMA

1.2.1. Introducción

En la actualidad las instituciones afrontan condiciones competitivas


crecientes, tecnologías cada vez más modernas e innovadores, cambios
a nivel del entorno y cambios sociales, todos estos cambios promueven
a desafiar a las empresas a unas constantes actualizaciones tanto
operativas como de gestión; lo que conlleva en la búsqueda de
mecanismos, y herramientas que los mantengan competitivos frente a
estos constantes cambios.

El uso de herramientas de administración nos ayuda en el manejo de


información para tomar decisiones oportunas, es un factor clave para el
éxito de una organización, lo que fuerza a que las empresas cambien su
forma tradicional de enfrentarse a los retos que surgen dentro del
mercado competitivo, para ello necesitan revisar sus procesos básicos,
estructurales y tecnológicos, con el fin de que sean optimizados.

Las aplicaciones móviles en la actualidad son muy utilizadas gracias a


las facilidades de acceso a internet existentes, así como los avances
tecnológicos de teléfonos inteligentes, estos cuentan con sistemas
operativos que facilitan desarrollar aplicaciones gratuitas que se puede
instalar en un dispositivo móvil sin ningún problema.

La Cooperativa de Ahorro y Crédito San Hilarión Ltda., es creada el 13


de octubre de 1985 y reconocida el 30 de octubre de 1995 bajo
Resolución S.B.S. N°865-95. Adoptando la actual denominación en la
Asamblea General del 13 de octubre de 1996 (Estatuto, 2001). La
Cooperativa tiene como objetivos el brindar los servicios de ahorro,
crédito, previsión social; fomentar la educación cooperativa; así como
promover el desarrollo económico y social de sus socios y la comunidad
mediante el esfuerzo propio y la ayuda mutua.
Para apoyar a sus socios y socias la Cooperativa San Hilarión ha creado
una variedad de productos financieros y servicios sociales. Es un
instrumento solidario que ha llevado bienestar y desarrollo a muchas
familias peruanas.

En resumen, la cooperativa es un grupo de socios y socias, que se han


unido desde hace 36 años con el objetivo de apoyarse mutuamente
mediante la prestación de servicios financieros solidarios como el
préstamo y el ahorro.

1.2.2. Antecedentes

Cuba (2018), desarrollo en su investigación lo siguiente:

El presente proyecto tuvo como finalidad desarrollar e implementar una


aplicación móvil que permita realizar reservas de habitaciones en el
Hostal Quinta Sur, asimismo integrar todos los servicios brindados por el
hostal en una sola aplicación. Se determinó realizar este proyecto para
el Sistema Operativo Android, tomando como ventaja que es un software
libre, además de utilizar sus librerías y un framework compatible de
tecnología para el desarrollo. Para la parte web se utilizó PHP 5.4,
Framework Codelgniter 3.0 con la librería de apoyo GroceryCrud. Y para
el diseño web se usó Bootstrap, Material Design Lite y un Web Server.

Se concluyó que, respecto al desarrollo de aplicativo móvil en Android, al


ser open source, tuvo mayor facilidad la implementación en este sistema
operativo. Asimismo, la implementación del aplicativo móvil redujo
pérdida de tiempo que se daba al realizar la reserva, logrando así
cumplir las expectativas de los propietarios del Hostal

Palomino (2018), en su investigación nos detalla lo siguiente:

La presente tesis involucra en el desarrollo e implementación de una


aplicación móvil para el control de proyectos en la empresa Delaware
Consultoría Perú S.A.C., debido a que la situación del proceso, previa a
la aplicación del sistema, presentó deficiencias en cuanto al eficacia y la
productividad. El objetivo de esta investigación fue determinar la
influencia de una Aplicación móvil en el control de proyectos en la
empresa Delaware Consultoría Perú S.A.C. Por ello, se describe
previamente aspectos teóricos de lo que es el proceso de control de
proyectos, así como las metodologías que se utilizaron para el desarrollo
de la Aplicación móvil. Para el desarrollo de la Aplicación móvil, se
empleó la metodología RUP, por ser la que más se adataba a la
envergadura y etapas del proyecto, además por ser robusta en cuanto a
la documentación requerida, de este modo se dejó documentado la
lógica del sistema para futuras actualizaciones y/o cambios. El tipo de
investigación es aplicada, el diseño de la investigación es Pre
experimental y el enfoque es cuantitativo. Se determinó una población
de 680 actividades agrupadas en 20 días. El tamaño de la muestra
estuvo conformado por 246 actividades estratificados en 20 días. Por lo
tanto, la muestra quedó conformada en 20 días para ambos casos. El
muestreo fue estratificado. La técnica de recolección de datos fue el
fichaje y el instrumento fue la ficha de registro, los cuales fueron
validados por expertos. La implementación de la Aplicación móvil
permitió incrementar el nivel de eficacia de 0.51 al 0.83 así mismo, se
incrementó productividad 0.61 al 1.36 Los resultados mencionados
anteriormente, permitieron llegar a la conclusión que la Aplicación móvil
mejora el control de proyectos en la empresa Delaware Consultoría Perú
S.A.C.

1.2.3. Marco Teórico

Aplicación Móvil

Es un software escrito para dispositivos móviles que realiza una tarea


específica, como un juego, un calendario, un reproductor, es un
programa que se puede descargar y acceder directamente desde un
smartphone o algún otro dispositivo móvil. (Nicolas, 2007).

Sistemas operativos móvil

Un sistema operativo móvil, es un sistema que controla un dispositivo


móvil al igual que las computadoras emplean windows o linux entre
otros. Estos sistemas son mucho más simples y están orientados a la
conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información. (Nicolas, 2007).
Según Nicolas (2007), sus principales características son:

• Gobernar y proveer de un ambiente conveniente de trabajo.


• Hacer uso eficiente del hardware y software
• Proveer de una adecuada distribución y asignación de los
recursos
• Administrar y controlar la ejecución de programación

Android

Es un sistema operativo y una plataforma de software basado en Linux y


desarrollado para ser utilizado en dispositivos móviles (smartphones,
tablets, Smart Tv, etc.). Está basado en la filosofía software libre, cuenta
con la licencia GNU GPL v2, la cual deja a disposición de los
desarrolladores este sistema para ser modificado, por lo que los
fabricantes de teléfonos móviles pueden personalizarlo como mejor se
ajuste a sus necesidades. (Sanz, 2015).

Base de datos

Son repositorios de datos estructurados, organizados y relacionados,


dentro de sus principales propósitos es proporcionar a los usuarios una
visión abstracta de los datos, que pueden ser útiles en diferentes
aplicaciones. (Silberschatz, 2002).

1.2.4. Descripción del Problema

El presente proyecto propone el diseño de un aplicativo móvil para la


mejora del proceso de consultas de estados de cuenta de los asociados
de la Cooperativa de Ahorro y Crédito San Hilarión, debido a que la
institución de estudio necesita con urgencia una nueva forma de
solución tecnológica para mostrar información sin necesidad de
apersonarse directamente en nuestras instalaciones, contribuyendo con
salvaguardar su bioseguridad evitando la aglomeración de personas.

1.2. DEFINICION DE OBJETIVOS

1.2.1. Objetivo General


• El objetivo general del presente proyecto es diseñar un aplicativo
móvil para agilizar la atención en consultas de estado de cuenta.

1.2.2. Objetivo Especifico

• Diseñar las interfaces para el acceso según sus datos personales


• Implementar las consultas de estados para los asociados con la
base de datos.

1.2.3. Alcance y Limitaciones

Alcance

El actual proyecto busca diseñar un aplicativo en base a las


características de los productos de la institución COOPERATIVA DE
AHORRO Y CREDITO SAN HILARION para uso exclusivo de los socios
que pertenecen a la institución y que tendrá alcance de uso todos los
departamentos del Perú.

La investigación cubrirá el proceso de CONSULTA DE ESTADO DE


CUENTA, el aplicativo usado para el beneficio de la institución de
estudio.

Limitaciones

• Carencia de antecedentes sobre investigaciones referentes al desarrollo


de aplicaciones móviles como herramienta para cooperativas.
• Falta de ambiente de pruebas para realizar operaciones de App Movil.
• Para poder realizar las consultas a través de la aplicación se deberá
contar con una conexión a internet.
• La aplicación no contara con la opción de
pagos/depósitos/transferencias, el único proceso cubierto es la
realización de consultas de estados.

II. DESARROLLO DE LA SOLUCION

2.1. Funcionalidades de la App

Este proyecto procura mejorar el proceso de consultas además de lo


mencionado anteriormente deberá cumplir con los siguientes requisitos:
• Solo aquellos socios que hayan sido registrados previamente por
cada Asesor de Negocios en sus sistemas podrán realizar las
operaciones de consulta a través de la aplicación móvil.
• Se podrá acceder a una ventana de Login, solicitando sus
credenciales otorgadas por el Asesor de Negocios asignado.
• Se podrá realizar las consultas de sus estados, su cuenta de ahorro.

VI. BIBLIOGRAFIA
• Nicolas, Ursino, (2007). Aplicaciones móviles: la evolución en la
adopción de aplicaciones móviles y su relación con el parque de
dispositivos: descripción y análisis de las curvas de descargas de
aplicaciones móviles y su acelerado crecimiento en comparación con las
curvas de penetración de los dispositivos móviles y su conexión a
Internet en Argentina entre 2008 y 2013. Argentina: Universidad de San
Andrés.
• Palomino Huallpa, G., 2018. “Aplicación móvil para el control de
proyectos en la empresa Delaware Consultoría Perú S.A.C.” recuperado:
https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/20335
• Silberschatz, A. (2002). Teoría de sistemas operativos. Madrid: McGraw-
Hill.
• D. Sanz, M. Saucedo, P. Torralbo (2015). Introducción a Android:
Introducción. Primera Edición. Madrid: E.M.E. Editorial.
• Auz Cuba, R., 2018. "DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UNA
APLICACIÓN MÒVIL PARA EL PROCESO DE RESERVACIÒN DE
HABITACIONES EN EL HOSTAL QUINTA SUR". Recuperado:
https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/13466/1/UPSGT001820.
pdf

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