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TAREA01 PROGRAMACION

Apartado A:
1. Descarga desde la web recomendada en los contenidos, Java SE e instálalo en
tu equipo. Recuerda que puedes descargar el OracleJDK u OpenJDK. Se
recomienda utilizar una versión posterior a la 11 LTS.

En estas imágenes se
puede observar que
he descargado e
instalado la versión
de Java SE
Development Kit 19
desde la página
oficial para un
Windows de 64 bit

2. Siguiendo las indicaciones dadas para configurar las


variables PATH y CLASSPATH, lleva a cabo la configuración de las mismas.

En este he seguido las


indicaciones para realizar
la configuración de la
variable path
3. Comprueba a través de consola de comandos, que has realizado
correctamente la instalación y configuración del JDK y JRE.

En esta imagen se
observa que la
instalación de java
se ha realizado de la
manera correcta.

4. Crea una carpeta en tu equipo para alojar los ejercicios y programas que se
irán generando en cada una de las actividades que se planteen en las
unidades de trabajo. Te recomendamos que el nombre de esta carpeta sea
sencillo, sin espacios en blanco (puedes sustituirlos por guiones bajos), ni
caracteres especiales. Por ejemplo: Ejercicios Java.

5. En dicha carpeta, crea utilizando algún editor de texto un archivo


con extensión “.java” al que debes llamar PROG01_programa1.java. En su
interior, basándote en el ejercicio resuelto de la unidad, inserta las líneas
necesarias de código Java para obtener por pantalla el siguiente resultado (las
partes en negrita deben ser sustituidas por tus datos):

Nombre y apellidos del alumno/a


Localidad
Módulos en los que está matriculado
Fecha de realización del ejercicio

En este apartado hemos creado el


código para que al ejecutarlo se escriban
los datos que nos han indicado
6. Una vez creado el código fuente, guarda el archivo y, mediante línea de
comandos, realiza la compilación del mismo.
En este paso he
compilado el archivo. Java
para crear la clase.

7. Comprueba lo que ha ocurrido en la carpeta donde está el archivo “.java” que


acabas de compilar.

Aquí vemos el
archivo .class
creado

8. Realiza la ejecución del programa creado.


9. Visualiza en pantalla los resultados.

Observamos los resultados


obtenidos al ejecutar el
código

10. Si no se ajustan al ejemplo, realiza las modificaciones necesarias sobre el


archivo fuente, vuelve a compilarlo y lanza su ejecución otra vez.

Apartado B:
1. Siguiendo las indicaciones de los contenidos de la unidad, descarga desde los
enlaces ofrecidos el IDE NetBeans e instálalo en tu ordenador. Se recomienda
utilizar una versión posterior a la 11.

Hemos instalado la versión


15 de NetBeans

2. Inicia NetBeans, realizar algún ajuste en la configuración si es necesario y


visualiza las partes del entorno.
3. Crea un proyecto en Netbeans, denominado "PrimeraAplicNetbeans". Dentro
del paquete por defecto, crea una clase que contenga el método main. Añade
el código necesario para mostrar por pantalla la información del apartado 1.

Creamos el proyecto que


contenga el método main

4. Añade algún comentario aclaratorio, compila y ejecuta dicho programa.

Añadimos el código necesario


para que se ejecute la acción.

Posteriormente compilamos y
ejecutamos el código

5. Observa los resultados en el área reservada para tal efecto en el entorno.

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