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TAREA ED 01:

Detalles de la tarea de esta unidad.


Enunciado.
La empresa X ha recibido un nuevo encargo de software.
Se trata de diseñar una aplicación para una tienda especializada en vender productos estéticos.
La tienda desea trabajar con software libre. Además, desea explícitamente que la aplicación sea
capaz de cumplir las siguientes tareas:
• Proporcionar facturas de las ventas.
• Llevar la cuenta de lo que vende cada trabajador.
• Controlar el stock de productos en almacén.
• Operar con lector de código de barras y tarjetas de crédito.
• Controlar los precios de los productos y ofrecer la posibilidad de operar con ellos.
• El tiempo de respuesta de la aplicación ha de ser lo menor posible.
• No se podrán procesar dos peticiones a la vez, aunque haya varios equipos funcionando
simultáneamente.
• La empresa también quiere almacenar información de sus trabajadores: DNI, nombre,
apellidos, número de la Seguridad Social, fecha de nacimiento, teléfono y localidad.
Asimismo, de los productos interesa almacenar: código, marca, nombre comercial, precio,
cantidad.
Tendrás que diseñar una planificación del proyecto de desarrollo de ese software que cumpla con
las premisas estudiadas en la presente unidad de trabajo.
Esencialmente, el proyecto se divide en los siguientes apartados:
1. Sintetiza el análisis de requerimientos del sistema para nuestro cliente.
2. Plantea el diseño y determina el modelo de ciclo de vida más idóneo para esta aplicación
justificando el motivo.
3. Planifica la codificación, indicando el lenguaje de programación y las herramientas que
usarías para la obtención del código fuente, objeto y ejecutable, explicando por qué eliges
esas herramientas.
4. Planifica las restantes fases del ciclo de vida, indicando en cada una el objetivo que
persigues y cómo lo harías.
Criterios de puntuación.
1. Sintetiza el análisis de requerimientos del sistema para nuestro cliente.
2. Plantea el diseño y determina el modelo de ciclo de vida más idóneo para esta aplicación
justificando el motivo.
3. Planifica la codificación, indicando el lenguaje de programación y las herramientas que
usarías para la obtención del código fuente, objeto y ejecutable, explicando por qué eliges
esas herramientas.
4. Planifica las restantes fases del ciclo de vida, indicando en cada una el objetivo que
persigues y cómo lo harías.
5. La presentación del documento (Portada, índice, numeración de páginas), uso de
vocabulario específico de la asignatura, redacción clara, ideas fundamentales y orden en la
secuencia de pasos en la ejecución de los ejercicios y justificación de las elecciones serán
puntuados con hasta 2 puntos dentro del conjunto de esos apartados.

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