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Una vez que se introducen los datos al sistema informático este debe procesarlos.

Pero… ¿Qué es
eso de procesar los datos? Pues es muy simple, organizarlos, almacenarlos y transfórmalos.

Según lo dicho una vez que introducimos los datos en el sistema informático este los organiza, los
almacena temporalmente y cuando pueda los transforma según las instrucciones recibidas. Esto
normalmente lo realiza el microprocesador.
Una vez transformados debemos recoger los datos transformados de alguna forma. Estos datos
transformados es lo que llamamos información de salida.

La información de salida la recogemos mediante los periféricos de salida o de entrada/salida.

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Dentro del software se distinguen:
. DE SISTEMAS: Sistemas Operativos: Es el conjunto de programas que gobiernan el
funcionamiento del ordenador y un requisito para que los programas de aplicación funcionen.
. DE DESARROLLO: Lenguajes de programación. Permiten la escritura de programas de
aplicación (C, Pascal, Cobol, Natural Adabes, Visual, LISP…)
. DE APLICACIÓN: Programas de aplicación: Permiten la automatización de algún
proceso. Producen resultados para el usuario.
2.2. Representación de la información en el ordenador
Aunque los datos pueden introducirse en el ordenador a través de un teclado semejante al de una
máquina de escribir, utilizando los símbolos alfabéticos y numéricos convencionales
(denominado "Lenguaje natural"), sus circuitos internos son incapaces de trabajar con este tipo de
representación.
El ordenador es una maquina o sistema digital compuesto por infinidad de circuitos electrónicos
que permiten detectar fácilmente si existe paso o no de corriente por ellos mismos. Por este
motivo, el sistema con el que se representa la información dentro del equipo informático es el
sistema en base dos o sistema binario.
A cada carácter en lenguaje natural le corresponde una única combinación de impulsos eléctricos.
Estos impulsos eléctricos son una combinación de tensiones altas (positivas) y bajas (negativas).
Es por esto por lo que se dice que el lenguaje maquina es el código binario formado por
únicamente dos dígitos (0 y 1).
- Estado lógico 1: interruptor cerrado, presencia de tensión.
- Estado lógico 0: interruptor abierto, ausencia de tensión

Cada uno de estos dígitos representa un bit (binary digit).


Bit: es la unidad más pequeña de representación de información en un ordenador, que se
corresponde con un digito binario, 0 o 1.
Para poder representar todos los caracteres existentes (alfabéticos, numéricos y especiales) en
lenguaje maquina se necesitan 8 bits, estos bits forman 1 byte (u octeto).
Un Byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un numero o un carácter (letra o símbolo) en el
sistema de codificación usado en informática.
En informática podríamos asignar a cada letra o símbolo (caracteres) o número, un numero en
binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y así obtener un código mediante el cual podamos entendernos
con el ordenador. Este código se llama código ASSCII. Este código utiliza los 8 bits (1 byte) para
poder representar un total de 256 caracteres.
Por ejemplo, la letra A es el número 10100001. Cuando apretamos la tecla de la letra A, le
mandamos la información al ordenador, su correspondiente código binario de 8 cifras, es decir el
número (10100001) y el interpreta que le estamos diciendo que queremos que nos saque en la
pantalla el símbolo de la letra A.

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La letra A (y cualquier carácter) en este código se expresa con 8 bits.

¿Cuánto ocupara un documento formado por 1000 caracteres? Pues muy sencillo 1000 bytes.
El byte es la unidad básica de almacenamiento en informática (como metro es de la longitud).
Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o cualquier programa (instrucciones que tendrá el
programa).
Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ellas:
1 Byte = 8 bits (una letra, un numero o un espacio en blanco en un documento)
1 Kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte = 1024 Megabytes.
Existe otra asociación de bits, que es la palabra o también conocida como longitud de palabra o
tamaño de palabra y se puede definir como el número de bits que un ordenador puede procesar en
una única operación. Las longitudes de palabra más habituales en los ordenadores actuales son de
32 y 64 bits dependiendo de la potencia de la máquina.
2.3. Clasificación de los ordenadores
Como ordenador, podríamos determinar cualquier dispositivo que tenga en su interior un
microprocesador y disponga de memoria e interfaces de entrada/salida para interactuar con el
usuario. Antes de ver los componentes que conforman un ordenador, vamos a ver qué tipos de
ordenadores podemos encontrar en la actualidad.
1. Supercomputador
2. Computador (mainframe)
3. Miniordenadores
4. Microcomputador (PCs y estaciones de trabajo):
 De sobremesa
 Portátiles
 Tablet, PDA, Palm Top o Pocket
5. Nanoordenadores (computadoras que son sumamente pequeñas, a escalas manométricas o
microscópicas).
- Supercomputadoras: Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más
caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para
resolver problemas científicos complejos. Es capaz de realizar más de un trillón de
cálculos por segundo. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar
conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario
por separado. Las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones,
laboratorios de investigación, centros aeroespaciales, las grandes industrias, Pronóstico
del tiempo, Investigación sobre la energía nuclear, Diseño de Aviones, Diseño de
Automóviles etc. y normalmente se componen de varios procesadores trabajando en

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paralelo. Son equipos con una gran capacidad de cálculo (+ de 1000 billones de
operaciones x segundo).
- Mainframes: Un mainframe o computadora central es una computadora grande, potente
y costosa. Es usada por compañías que procesan gran cantidad de información, como,
por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. Soporta la comunicación
de miles de usuarios conectados de manera simultánea, que se conectan mediante
terminales.
- Miniordenadores: similar a mainframes, pero a baja escala, suelen ser ordenadores
centrales de pequeñas empresas
- PC (Personal Computer/Ordenador Personal): es el ordenador por excelencia. Una
microcomputadora es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como
unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras que ocupan
espacios físicos pequeños
o Ordenador de sobremesa: No está diseñado para moverse. Son grandes y
disponen de dispositivos de entrada y salida difícilmente transportables (grandes
monitores). Se usan para localizaciones permanentes. Cuentan con elementos
adheridos como el ratón o el teclado y entre sus características destacan su gran
capacidad de almacenamiento y una mayor potencia que la de los ordenadores
portátiles.
o Portátiles: están diseñados para ofrecer prestaciones interesantes facilitando la
movilidad de los mismos, es por ello que, a igual de prestaciones que un Pc de
sobremesa, suelen ser bastante más costosos. A diferencia de los de sobremesa,
los portátiles tienen integradas piezas como el ratón y el teclado, además del
disco duro o la memoria. Todo está compactado en un solo dispositivo. Estos
equipos incluyen también una batería propia que los dota de autonomía para que
se puedan utilizar durante varias horas sin necesidad de enchufarlos a la corriente
eléctrica.
o PDA: con la irrupción del iPad en el mercado, el formato PDA se ha extendido
como la pólvora. Hace unos años la PDA era prácticamente una agenda con
alguno que otro programa como el Office, que ayudaba a hacer las tareas más
cotidianas de una oficina. Hoy en día los avances tecnológicos han incrementado
el auge de las PDA. Se denominan comúnmente TABLETS, son finos, potentes,
con pantallas táctiles y ofrecen gran autonomía.
- Nanoordenadores: La nanocomputadora es una computadora con una circuitería tan
pequeña que sólo puede verse a través de un microscopio.

DEFINICION DE TERMINOS:
Servidor: Otro de los ordenadores que tenemos disponibles es el servidor, aunque sus
funciones son totalmente distintas. En este caso, este dispositivo va a ofrecer servicios
para que otros ordenadores funcionen correctamente, siempre basándose en una red local
o en su defecto en Internet. Están diseñados específicamente para ello. Muchos tienen
doble microprocesador, grandes cantidades de memoria y múltiples discos duros en

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para garantizar que la información nunca se pierda. Su diseño les permite están
funcionando las 24 horas del día los 7 días de la semana.
Workstation: es un ordenador de sobremesa más potente de lo habitual con
microprocesador y componentes más fuertes y diseñados especialmente, que
realizan tareas especiales o específicas y más complejas que un ordenador de
sobremesa común, dentro de un campo de trabajo. Suelen ser de gran tamaño y peso.

3. COMPONENTES DEL ORDENADOR


Cuando hablamos del diseño de un ordenador tenemos que hablar necesariamente de tres bloques
diferentes. El primer bloque y el ultimo, como puede verse en el esquema anterior es por donde se
introduce o se muestra la información, es lo que vamos a conocer con el nombre de periféricos. El
bloque central está formado generalmente por los elementos incluidos dentro de la caja del
ordenador. Dos de las partes más importantes son la CPU (Central Pocesing Unit) o UCP (Unidad
Central de Proceso) y la memoria principal.

3.1. Placa Base

Cuando abrimos un ordenador todos los elementos que hay dentro están montados encima de la
placa base con lo cual podemos decir que otro elemento fundamental dentro de los componentes de
los ordenadores es la placa base o mainboard, también conocida con el nombre de motherboard
o placa madre.

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Un grupo/matriz redundante de discos independientes (también, RAID, del inglés redundant array of independent disks) hace
referencia a un sistema de almacenamiento de datos que utiliza múltiples unidades (discos duros o SSD), entre las cuales se
distribuyen o replican los datos.
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Los principales elementos situados en la placa base son los siguientes:
- Buses: conjunto de cables que nos permiten transferir información de un lugar a otro.
Existen tres tipos diferentes: Datos, Dirección y Control
o Datos: Permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades. Por
ejemplo, desde la memoria RAM a la unidad de control.
o Dirección: Se encarga de llevar las direcciones del lugar de origen o destino de la
información que circulan por el bus de datos.
o Control: se encargan de llevar señales que sirven para controlar los componentes
del ordenador.
- Slots o ranuras de expansión: es donde vamos a insertar las tarjetas que necesitemos en
nuestro ordenador. Existen varios tipos dependiendo de la cantidad de información con
la que pueden trabajar como PCI, AGP, PCI EXPRESS.
- Chipset: conjunto de chips que se encargan de controlar la información que fluyen a
través de la placa del ordenador. Con lo cual es uno de los elementos más importantes
dentro de la placa.
- Memorias principales (RAM y ROM): Se verán más en detalle.

- Microprocesador: elemento encargado de realizar todas las operaciones que se llevan a


cabo en el ordenador. También conocido como CPU o UCP:
- Disipador y ventilador: Elementos que se colocan encima de algunos chips para
enfriarlos. Normalmente siempre lo tendremos como mínimo en el microprocesador para
refrigerar la CPU. Primero se coloca el disipador y a continuación el ventilador.

3.2. La Unidad central de Proceso (microprocesador)


Es el verdadero cerebro del ordenador ya que coordina y supervisa el funcionamiento de todo el
sistema (controla todos los procesos que ocurren en el ordenador) y procesa las instrucciones que
compone los programas.
Actualmente la CPU está formada por un conglomerado de circuitos electrónicos integrados en un
chip denominado microprocesador.

Se estructura en varias unidades:


- Varios registros de acceso rapido donde se almacenan datos temporalmente.
- Memoria cache de primer nivel (L1) y de segundo nivel (L2)
- La Unidad de Control
- Las unidad aritmetico logica.
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