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La arquitectura IEEE 802 divide la capa de enlace en dos subcapas: LLC y MAC. La subcapa MAC se encarga del acceso al medio y define protocolos como Ethernet 802.3. Ethernet se basa en el método de acceso CSMA/CD y utiliza direcciones MAC de 48 bits para el envío de tramas.
La arquitectura IEEE 802 divide la capa de enlace en dos subcapas: LLC y MAC. La subcapa MAC se encarga del acceso al medio y define protocolos como Ethernet 802.3. Ethernet se basa en el método de acceso CSMA/CD y utiliza direcciones MAC de 48 bits para el envío de tramas.
La arquitectura IEEE 802 divide la capa de enlace en dos subcapas: LLC y MAC. La subcapa MAC se encarga del acceso al medio y define protocolos como Ethernet 802.3. Ethernet se basa en el método de acceso CSMA/CD y utiliza direcciones MAC de 48 bits para el envío de tramas.
Recuerda que en la arquitectura IEE 802, el nivel de enlace se
divide en dos subcapas: LLC: se encarga de las funciones comunes de la capa independientemente del medio físico usado (ej: control de errores o de flujo). Sus funciones han sido definidas por el subgrupo 802.2. MAC: se encarga del acceso al medio.
En esta presentación nos ocuparemos de algunas de las
funciones definidas en la subcapa MAC. Aunque haremos referencia a otros protocolos, se describirá en mayor detalle el protocolo Ethernet 802.3.
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Dominios de colisión y de broadcast Un dominio de colisión es el conjunto de segmentos de cable que interconectan una red donde, al transmitir dos o más estaciones, puede producirse una colisión. Ejemplos de dominios de colisión son: Una red de cable coaxial aislada. Una red que utiliza un concentrador (Hub).
Dos conjuntos de ordenadores unidos por un repetidor.
Dos conjuntos de ordenadores unidos cada uno a un concentrador, y cada concentrador conectado al otro por un cable.
Los conmutadores evitan las colisiones entre equipos (un
dominio de colisión es cada puerto del conmutador).
Los enrutadores no reenvían las tramas de enlace que
reciben, con lo que separan dominios de colisión.
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Dominios de colisión y de broadcast Entendemos por dominio de difusión, más conocido como dominio broadcast en inglés, un segmento lógico de una red de equipos.
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Dominios de colisión y de broadcast
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Compartición del medio Al principio del curso vimos 2 tipos de redes: Redes de difusión. Redes punto a punto. No existen colisiones.
En las redes de difusión, cuyo medio de transmisión está
compartido por diferentes dispositivos, hace falta un mecanismo para que cada equipo pueda usar el medio durante un tiempo suficiente.
Los protocolos se tienen que encargar de resolver los conflictos
de acceso al medio.
Por esta razón, la capa de enlace de redes de difusión es más
compleja que la de las redes punto a punto.
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Gestión de un dominio de colisión Hay un sólo canal disponible para todas las comunicaciones. Todas las estaciones pueden recibir y transmitir por él.
Si dos estaciones transmiten simultáneamente, ocurre una
colisión.
Detección de portadora. Se trata de la capacidad de las
estaciones transmisoras para detectar si en un determinado momento el canal está siendo ocupado por otra transmisión.
Detección de colisión. Se trata de la capacidad de las
estaciones para determinar si se ha producido una colisión en el medio.
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ALOHA. Precedentes de Ethernet (802.3)
Aloha. Elaborado en el 1970 por la Universidad de Hawaii.
Se manda una trama y se espera una confirmación.
Si no llega la confirmación se supone que ha habido una
colisión y se retransmite la trama. Uso temporizadores.
La trama retransmitida podría colisionar otra vez.
Poco eficiente.
Se mejora repartiendo el tiempo en slots. Disminuye la
probabilidad de colisión.
No comprueba si el canal está libre antes de transmitir.
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CSMA. Precedentes de Ethernet (802.3) En CSMA (Carrier Sense Multiple Access). Escucha el canal antes de empezar a transmitir, para comprobar que no se está en uso.
CSMA-persistente: comprueba continuamente si el canal está
libre. En cuanto detecta disponibilidad, envía. Si varios dispositivos están esperando disponibilidad del canal para realizar un envío, enviarán al mismo tiempo y se producirá colisión.
CSMA no persistente: si al intentar transmitir está ocupado,
espera un tiempo aleatorio antes de intentar transmisión otra vez. Reduce las colisiones, pero aumenta el retardo con de bajo tráfico.
CSMA-CD (Collision detection). Las estaciones son capaces de
detectar una colisión después de haber empezado a transmitir. Si esto ocurre, abortan la transmisión y vuelven a intentarlo después de un tiempo aleatorio. Planificación y administración de redes - ASIR CSMA. Precedentes de Ethernet (802.3)
CSMA-CA (Collision Avoidance). Utilizan las redes WIFI.
Se verá más adelante…
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Ethernet (802.3) Ethernet se basa sobre el CSMA/CD 1 persistente. En las redes modernas se utilizan dispositivos que se llaman conmutadores de LAN (conocidos como Switch) que permiten la comunicación directa entre 2 estaciones conectadas a la LAN. Utilizando los switch la LAN funciona como red punto a punto, aún si hay casos concretos en los que se parece a una red de difusión.
Si usamos concentradores (Hub), el dominio de colisión en toda la red local es único.
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Ethernet (802.3)
Hoy en día las ethernet más utilizadas son:
100 Base TX 1000 Base T Utilizan cable UTP de cat. 5e o 6.
Fast ethernet (100) usa codificación 4B/5B (NRZI, codificando
4 bits de información en 5 bits. Evita secuencias largas de ceros).
Gigabit Ethernet (1000) usa codificación 8B/10B y modulación
en amplitud de pulso.
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Formato de la trama (DIX-Ethernet) Preámbulo. Es 10101010 repetido 7 veces. Identifica el inicio de la trama. Direcciones MAC de destino y origen (6 bytes cada una). Todos los bits a 1 indica broadcast. Tipo/longitud: puede tener diferente significado en función del protocolo usado (802.3 o Ethernet-DIX). Identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con la trama o, en su defecto, la longitud del campo de datos. Datos: hasta 1500 bytes, un mínimo de 64 bytes. CRC: código cíclico de orden 32.
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Ethernet (802.3) – Colisión de tramas El tamaño mínimo de la trama debe ser de 64 bytes para garantizar que se detectan las colisiones de tramas. El emisor debe estar enviando todavía datos en el momento en que se detecta la colisión. No dispone de buffer para almacenar históricos de tramas. El siguiente dibujo ilustra una colisión y cómo es detectada.
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Ethernet (802.3) – MTU Para garantizar la detección de colisiones, el tamaño mínimo de trama ha de ser de 64 bits. Por otro lado, el tamaño máximo es de 1500 bytes. Este máximo tamaño se denomina MTU (Maximum Transfer Unit). La siguiente tabla muestra el MTU para diferentes tipos de redes.
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Direcciones físicas. Dirección MAC La dirección MAC se utiliza para realizar la entrega de los paquetes entre equipos pertenecientes a la misma subred. Por tanto el direccionamiento MAC corresponde a la capa de enlace. Son números de 48 bits (6 bytes). Se suelen expresar como números hexadecimales separados por dos puntos (D4:AA:12:F3:00:C8). En ocasiones también se utiliza como separador un - (D4-AA-12-F3-00-C8). Cada tarjeta de red tiene una dirección MAC única. Los primeros 24 bits indican el fabricante, los siguientes 24 bits son únicos por cada fabricante. Es posible consultar el fabricante de tu tarjeta de red desde la MAC en muchos sitios de la web, por ejemplo en: http://www.seguridadwireless.net/php/direccion-mac.php
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Direcciones físicas. Dirección MAC
Recuerda como en la práctica de
Wireshark, se nos mostraba como parte de la MAC el nombre el fabricante
Para saber cuál es la dirección MAC de nuestra tarjeta, se
utiliza el comando: ipconfig /all. En windows. ifconfig. En linux.
La dirección MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF es de broadcast, e
implica que los destinatarios del paquete enviado son todos los equipos de la subred.
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Direcciones físicas. Dirección MAC Bien a través de ciertos programas o desde el sistema operativo es posible “camuflar” tu verdadera dirección MAC e identificar tu interfaz de red con una dirección introducida manualmente:
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Protocolo ARP Es un protocolo que se encuentra en la frontera de las capas de red y enlace, aunque generalmente aparece como protocolo de red.
Permite determinar la dirección MAC de un equipo de nuestra
misma subred conocida su dirección IP, para hacer la entrega de la trama localmente. Esta tarea la realiza el sistema operativo de nuestra máquina de forma transparente al usuario.
Cada vez que se hace una consulta para determinar la dirección
física, el sistema operativo almacena temporalmente en una tabla la correspondencia de las direcciones IP y MAC para evitar repetir el proceso en futuros envíos.
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Protocolo ARP Desde una sesión de consola, podemos consultar la información actual de la tabla ARP con el comando: arp –a. Otros parámetros aceptados por el comando arp son: arp –d. Borra entradas en la tabla arp. arp –s. Permite introducir entradas estáticas en la tabla arp. Consulta el resto de opciones disponibles introduciendo el comando arp sin parámetros.
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Otros estándares 802.5 Token ring: utiliza el algoritmo de paso de testigo para regular el acceso al medio.
El testigo pasa de ordenador a ordenador (conectados en
anillo) y si un ordenador quiere transmitir, puede hacerlo (por un tiempo limitado) cuando posee el testigo
Usa codificación Manchester diferencial
Existen especificaciones para lograr 1Gbps.
802.4 Token bus: es una mezcla entre ethernet y token ring.
Se utiliza el paso de testigo en una red que tiene topología bus