Lenguaje de Programación 03
Lenguaje de Programación 03
Paradigma Procedimental.
PR O F . C L AU D IO C O R T IN EZ
Conceptos Paradigma Imperativo.
Definiciones:
La programación imperativa (del latín imperare = ordenar) es el paradigma de programación más antiguo.
De acuerdo con este paradigma, un programa consiste en una secuencia claramente definida de
instrucciones para un ordenador.
Conceptos Paradigma Imperativo.
Definiciones:
Conceptos Paradigma Imperativo.
Definiciones:
Los lenguajes de programación imperativa son muy concretos y trabajan cerca del sistema. De esta forma,
el código es, por un lado, fácilmente comprensible, pero, por el otro, requiere muchas líneas de texto
fuente para describir lo que en los lenguajes de la programación declarativa se consigue con solo una
parte de las instrucciones.
Conceptos Paradigma Imperativo.
Paradigma Estructurado: Orígenes de la programación estructurada
A finales de los años 1970 surgió una nueva forma de programar que no solamente permitía desarrollar
programas fiables y eficientes, sino que además estos estaban escritos de manera que se facilitaba su
comprensión en fases de mejora posteriores.
El teorema del programa estructurado, propuesto por Böhm-Jacopini, demuestra que todo programa
puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes:
• Secuencia.
• Instrucción condicional.
• Iteración (bucle de instrucciones) con condición inicial.
Conceptos Paradigma Imperativo.
Paradigma Estructurado: Orígenes de la programación estructurada
El estilo estructurado de programación amplía el principio imperativo central con las estructuras concretas
de control: secuencias, selección e iteración. Esto se hace para mitigar o evitar por completo las
instrucciones de salto que añaden una complejidad innecesaria al código imperativo.
Un lenguaje es (más) estructurado según la facilidad con que permita el uso de estructuras privilegiadas y
su filosofía de programación
Conceptos Paradigma Imperativo.
Programación Estructurada: Secuencia
• Interfaz: Las subrutinas obtienen los valores y devuelven los resultados mediante
mecanismos sintácticos bien definidos (parámetros)
Conceptos Paradigma Procedimental.
Definiciones:
Ámbito: Las subrutinas disponen de su propio espacio de memoria, independiente del resto, para
almacenar sus variables y parámetros.
• El ámbito se crea al invocar (llamar) a la subrutina y se destruye cuando ésta finaliza su ejecución.
• Problema del enmascaramiento: Cuando los identificadores locales de una subrutina coinciden con
identificadores de elementos globales a ella.
• Subrutina reentrante: Cuando puede ser invocada sin necesidad de que haya terminado de
ejecutarse una invocación anterior (recursividad, concurrencia).
Nota: La Estructuración, las subrutinas tienen un único punto de entrada. No pueden existir gotos a
subrutinas.
Conceptos Paradigma Procedimental.
Definiciones:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Paso de Parámetros:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Paso de Parámetros:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Paso de Parámetros:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Paso de Parámetros:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Tratamiento de Excepciones:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Tratamiento de Excepciones:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Implementación de Excepciones:
Conceptos Paradigma Procedimental.
Características:
• Bloques anidados
• Procedimientos
• Recursividad
Un Bloque es una sección de código contigua en la que pueden localizarse las variables. Así cualquier
información que se vaya a utilizar exclusivamente dentro de un bloque, y que no necesite ser conocida por
los bloques circundantes, puede ocultarse.
Los Procedimientos se siguen naturalmente como bloques nombrados que se pueden ser llamados desde
otras partes de un programa, y que facilitan el intercambio de información explicita entre el bloque que se
llama y el que es llamado a través de parámetros.
Conceptos Paradigma Procedimental.
Características:
El modelo de implementación TDA para los bloques es la Pila. Solamente un bloque puede estar activo a
la vez, y su memoria o almacenamiento asignado ocupa el tope o parte superior de la Pila en tiempo de
ejecución. Cuando termina un bloque, su asignación de memoria es extraída, y la memoria para el bloque
que llama será reactivada
Las variables locales pueden afectarse el desempeño solamente en el (los) bloque(s) en que sean visibles.
Conceptos Paradigma Modular.
Definición:
La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa
en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable
Un módulo es cada una de las partes de un programa que resuelve uno de los subproblemas en
que se divide el problema complejo original. Cada uno de estos módulos tiene una tarea bien
definida y algunos necesitan de otros para poder operar. En caso de que un módulo necesite de
otro, puede comunicarse con este mediante una interfaz de comunicación que también debe estar
bien definida.
Conceptos Paradigma Modular.
Definición:
Si bien un módulo puede entenderse como una parte de un programa en cualquiera de sus formas y
variados contextos, en la práctica se los suele tomar como sinónimos de procedimientos y funciones.
Pero no necesaria ni estrictamente un módulo es una función o un procedimiento, ya que el mismo
puede contener muchos de ellos. No debe confundirse el término "módulo" (en el sentido de
programación modular) con términos como "función" o "procedimiento", propios del lenguaje que lo
soporte
Conceptos Paradigma Modular.
Definición:
Hasta el próxima clase…
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