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CONTENIDO 

SINÓPTICO 
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA 

Unidad Curricular:  PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN  Trayecto  Trimestre  Código  Unidades de Crédito 


2  2  PIPP224  4 
Módulo:  PROGRAMACIÓN IV 

Horas de Trabajo del Estudiante Acompañado (HTEA )  Horas de Trabajo de Estudio Independiente (HTEI)  Total Horas de Trabajo del Estudiante (THTE) 


6 Semanal  72 Trimestral  4 Semanal  48 Trimestral  10 Semanal  120 Trimestral 

SABERES  ESTRATEGIAS  EVALUACIÓN 


Conocer  
1. Introducción a la multimedia. 2. Estructura general de la aplicación de diseño multimedia: herramientas y 
propiedades.  3.  Programación  de  elementos  gráficos  y  recursos  multimedia.    4.  Programación  de  la 
Plataforma  Multimedia.    5.  Entornos  de  desarrollo  Web  (libre  y  propietario).    6.  Elementos  de  diseño  de 
interfaz. 

Hacer   Se  desarrollará  mediante  prácticas  de 


Desarrollos  de  estructuras  aplicando  diseño  multimedia,  utilizando  elementos  gráficos  y  recursos  diseño  de  interfaz  y  creación  de 
multimedia en entornos Web.  componentes  de  software  multimedia  Prácticas formativas 
relacionándose con el desarrollo de retos de 
Ser   aprendizaje  hacia  la  solución  de  problemas  Prácticas sumativas 
Responsable,  Corresponsable,  Autónomo,  Participativo,  Creativo,  Comunicativo,  proactivo,  con  reales  a  través  de  escenario  animados, 
pensamiento crítico, analítico, generador de soluciones.  haciendo  uso  de  los  laboratorios,  en  la 
construcción del saber aprender haciendo. 
Convivir  
Basados en actividades que permitan el trabajo colectivo con equipos de desarrollo de software informático 
preservando al ser humano,  al ambiente y a la sociedad. 

Emprender  
Proyectos orientados al desarrollo de componentes de software multimedia. 
REFERENCIAS: Fuentes documentales y material instruccional relacionados con diseño de interfaz gráfica y multimedia.

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CONTENIDO ANAL ÍTICO 

Unidad Curricular:  PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN  Trayecto  Trimestre  Código  Unidades de Crédito 


2  2  PIPP224  4 
Módulo:  PROGRAMACIÓN IV 

Horas de Trabajo del Estudiante Acompañado (HTEA )  Horas de Trabajo de Estudio Independiente (HTEI)  Total Horas de Trabajo del Estudiante (THTE) 


6 Semanal  72 Trimestral  4 Semanal  48 Trimestral  10 Semanal  120 Trimestral 

SABERES  ESTRATEGIAS  RECURSOS  EVALUACIÓN 


Unidad 1: Introducció n a la Multimedia 
o  Evolución histórica. 
o  Multimedia digital. 
o  Multimedia Interactivo. 
o  Los medios.  El  programa  de  teoría  se  basará  en 
o  Aplicaciones de la multimedia.  clases semanales, en las que se incluyen 
o  Distribución de Productos multimedia.  las  explicaciones  de  los  temas  y  Evaluaciones formativas 
o  Plataforma multimedia.  seminarios de problemas. El programa de  y sumativas donde se 
prácticas  se  articula  habitualmente  en  incluya parte teórica y 
Pizarra magnética 
Unidad 2: Estructura general de la aplicación de diseño m ultimedia:  sesiones  semanales  de  cuatro  horas,  y  parte práctica del módulo 
Marcadores 
herramientas y propiedades  estará  orientado  a  practicar  en  los  correspondiente a  la 
Material Educativo 
o  Descripción del entorno de trabajo. Barras de herramientas.  laboratorios  de  computación,  de  la  unidad curricular 
Computarizado: 
o  Objetos multimedia: textos, imágenes, tablas, sonidos, gráficos.  manera  más  directa  posible,  los  temas 
Material Instruccional, 
o  Propiedades de los objetos.  explicados  en  las  clases  teóricas.  La parte práctica en 
Software Instruccional 
o  Animaciones y transiciones.  También  se  dedican  clases  teóricas  y  laboratorio se evaluará 
Computador 
o  Plantillas.  prácticas  a  la introducción  y  discusión de  mediante dos 
Proyector Multimedia 
o  Conceptos sobre hipertexto. Interactividad. Niveles de interactividad.  ejercicios de mayor complejidad.  mecanismos: 
Plataforma 
o  Usabilidad. 
Tecnológica 
o  Interfaz de usuario.  El  horario prevé  dos horas  semanales de  1. Seguimiento de trabajo 
Laboratorio de 
o  Metáforas.  teoría  y  dos  grupos  de  laboratorio  con  de prácticas mediante la 
computación 
o  Etapas de un proyecto multimedia.  cuatro  horas  de  prácticas.  La  teoría  se  entrega de algunos de 
Apoyo técnico 
o  El guión multimedia.  inicia  con  temas  relacionados  con  la  los ejercicios propuestos 
especificación  y  la  verificación  de  en clase 
Unidad 3: Programación de elem entos gráficos y recursos m ultimedia  algoritmos, paralelamente en las prácticas  2. Un mini­proyecto de 
se  desarrolla  los  conceptos  de  programación a entregar 
o  Tratamiento  digital  de  la  Imagen:  Tipos  de  imágenes  digitales.  programación básicos.  al final de trimestre
Resolución. Formatos.  Modos de  color.  Profundidad.  Introducción  a  la 
creación  y  edición  de  imágenes:  Descripción  del  entorno  de  trabajo. 
Crear, importar y exportar imágenes. Optimización de gráficos. Dibujar 
objetos.  Herramientas:  Puntero,  Subselección,  etc.  Uso  del  panel 
Capas  Desplazamiento,  copia,  clonación  y  eliminación  de  objetos. 

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Efectos. 
o  Edición  de  audio  digital:  Introducción  al  audio  digital.  Conceptos 
varios.  El  sonido en multimedia. Formatos. Software. Introducción  a la 
grabación y edición de audio. 
o  Edición  de  video  digital:  Introducción  al  video  digital.  Formatos. 
Conceptos  varios.  Compresión  de  videos.  Codecs.  Introducción  a  la 
grabación y edición de video. 

Unidad 4: Programación de la Plataforma Multimedia 
o  Concepto  y  planificación.  Diseño  y  prototipo.  Producción.  Pruebas. 
Duplicación y distribución. Seguimiento 

Unidad 5: Entornos de desarrollo Web (libre y propietario) 
o  Producción  de  animaciones:  Descripción  del  entorno  de  trabajo: 
interfaz,  menú,  paneles,  propiedades,  barra  de  herramientas. 
Organización  de  Objetos.  Línea  de  Tiempo.  Fotogramas.  Tipos  de 
Fotogramas:  simple,  clave,  vacíos.  Animación.  Fotograma  a 
Fotograma.  Capas.  Papel  Cebolla.  Animación  por  Interpolación. 
Animación  por  Forma.  Consejos  de  Forma.  Aceleración  / 
Desaceleración.  Animación  por  Movimiento.  Creación  de  Símbolos 
Gráficos. Biblioteca. 

Unidad 6: Elementos de diseñ o de interfaz 
o  Introducción.  Descripción  del  entorno  de  trabajo.  Barras  de 
herramientas.  Configuración  de  un  sitio  Web.  Creación  y  edición  de 
páginas  Web.  Inserción  y  edición  de  textos  e  imágenes.  Uso  de 
hipervínculos.  Tablas.  Formularios.  Elementos  Interactivos  y 
multimedia. Plantillas. Usabilidad aplicada a las páginas Web Hojas de 
estilo. HTML dinámico. 

REFERENCIAS: 
Material Instruccional  sobre  Programación Multimedia 
TAY VAUGHAN. “Multimedia” 7ª Edición McGraw­Hill Osborne Media. 2006 
MATEOS, JUAN F, “Edición de medios digitales con software libre (tratamiento de vídeo, audio e imagen con software gratuito)”. Ed. Anaya Multimedia. 1º edición, 2008.

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