Reglas Fut 7

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REGLAS DEL FUTBOL 7 – EXTRACTO

Regla No. 1 EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la
longitud de la línea de meta. Longitud: 50 mts. Anchura: 30 mts.

Regla No. 2 EL BALÓN

Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro 1 (un) balón del No.4 en buen
estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar
disponibles en la banca de cada equipo. El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.

Regla No. 3 EL NÚMERO DE JUGADORES.

El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 (siete) jugadores, de
los cuales uno jugará como guardameta. Cada equipo iniciará el partido, al menos, con 5 (cinco)
jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes. Si un equipo inicia su partido con
menos de 7 jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para completarse. Los
jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podrán jugar la parte complementaria

Sustituciones

Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando
la pelota no esté en juego y el árbitro lo autorice.

Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro
jugador

Regla No. 4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES

Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva uniforme consistente de shorts, medias y playera
con su respectivo numero en la espalda en correlación a su registro de jugador. El empleo de
calzado DE SUELA LISA o MULTITACOS y de espinilleras es obligatorio

Regla No. 5 EL ÁRBITRO

Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y se


asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.

Regla No. 7 DURACIÓN DEL PARTIDO

Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 40 minutos, dividido en dos períodos de
20 minutos cada uno. Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
Regla No. 8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo,
los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse
como mínimo a 6 metros del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto
central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes
de que no sea jugado por otro jugador.

Regla No. 9 EL FUERA DE JUEGO

En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO.

Regla No. 10 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si
un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente,
temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

1. Dar o intentar dar una patada a un adversario


2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar sobre un adversario
4. Cargar por la espalda a un adversario
5. Golpear o intentar golpear a un adversario
6. Empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas:

1. Dar una patada al adversario antes de tocar el balón


2. Sujetar a un adversario
3. Escupir a un adversario
4. Tocar el balón con las manos deliberadamente

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas:

1. Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus
manos
2. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado
3. Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el
pie
3. Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero
4. Cruza la media cancha de aire, ya sea con el pie o con la mano
5. Se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
Regla No. 11 LOS TIROS LIBRES

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro
jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 (siete)
metros del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre
su propia línea de meta.

Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que
el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar
sin necesidad de señalarlo el árbitro.
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

1. Ser culpable de conducta antideportiva


2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. Retardar la reanudación del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

1. Ser culpable de juego brusco grave


2. Ser culpable de conducta violenta
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
6. La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se
sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión
temporal hasta definitiva del torneo.

En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para
rectificarla.

Regla No.12 EL DOBLE PENALTI

Se cobrará un penalti cuando un equipo sume 5 (cinco) faltas, y cada que sume 2 (dos) faltas más
después de las 5 primeras.

Regla No.13 EL SAQUE DE BANDA

Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el
balón con las manos.

Regla No.14 SAQUE DE META

Si el saque de meta o despeje con la mano o con el pie del portero cruza la mitad de la cancha por
aire, se otorgará tiro libre que se cobrará desde la línea de la mitad de la cancha, en el punto
donde el balón cruzo la línea.

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