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Taller de Conceptos y Principios de Programación Orientada A Objetos
Taller de Conceptos y Principios de Programación Orientada A Objetos
OBJETOS
Evidencia
GA4-220501095-AA2-EV01
Fase Planeación
Presentado por:
Diciembre 2022
Tabla de Contenido
Objetivo ............................................................................................................................. 3
Desarrollo .......................................................................................................................... 3
POO ........................................................................................................................ 3
Clases ..................................................................................................................... 3
Herencias ................................................................................................................ 4
Objetos.................................................................................................................... 4
Métodos .................................................................................................................. 4
Eventos ................................................................................................................... 4
Atributos .................................................................................................................. 5
Abstracción ............................................................................................................. 5
Encapsulamiento..................................................................................................... 5
Polimorfismo ........................................................................................................... 5
Referencias ....................................................................................................................... 6
Conceptos Y Principios De POO
limpieza, codificación, la traza y la protección del código fuente de los programas. Esta
Objetivo
Desarrollo
POO
estructurada, debido a su relevancia esta hace parte del temario de las personas que se
Las ventajas de la POO son: Reusabilidad (Permite usar diferentes partes del
Clases
Es uno de los mecanismos usados en programación para que una clase herede
métodos a otra, está fuertemente ligada la reutilización de código. Existen dos tipos de
herencia las cuales son la herencia simple y la herencia Múltiple, las cuales permiten
definir nuevas clases a partir de una clase inicial y la otra permite definir clases a partir de
Objetos
Métodos
realizar diferentes tareas y estos los podemos llamar mediante un nombre definido.
Eventos
Hace referencia a aquellas acciones a través de las cuales el objeto reconoce que
está interactuando con él. Así el objeto se activa y responde al evento según el código de
su programación.
Atributos
visible en pantalla por el usuario; es decir, los atributos son el aspecto que refleja, en
Abstracción
características de una entidad hacia el mundo exterior, pero cubriendo la complejidad que
tiene preparada. Es decir, abstrae la complejidad que posea internamente dando una
serie de atributos y comportamientos de los cuales podemos dar uso sin preocuparnos
Encapsulamiento
Es una característica del lenguaje POO el cual permite que todos los datos
relacionados a un objeto queden “atrapados” al interior de éste y sólo sea posible acceder
Polimorfismo
Este concepto proviene del griego "polys" (muchos) y "morfo" (forma), y quiere
decir "cualidad de tener muchas formas". Es por ello, que en el lenguaje de programación
se utiliza para que varios objetos de diferentes clases (pero con una base común) puedan
pertenecen.
Referencias