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A7 Sevo PDF
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Juego CRAPS
i. Declara una clase Dado que no tenga atributos. Los métodos que debe tener son el
constructor y un método para “tirar” el dado y se obtenga un valor utilizando la
función srand () de la librería cstdlib
ii. En una función main() declara una instancia de Dado y prueba tu código
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4. Paga(), que reduce el saldoBanco con el montoApuesta cuando
se pierde la apuesta
5. RecibePago(), que incrementa el saldoBanco con el monto
montoApuesta cuando se gana la apuesta
ii. Declara una clase Craps, que tenga como atributos Dado1, Dado2 del tipo
Dado y JugadorApostador del tipo Jugador
CÓDIGO:
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EJECUCIÓN:
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CONCLUSIÓN
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