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SISCO SOFTWARE INTEGRADO DE SISTEMAS CONTABLES

AUTOMATIZADO

¡FINANZAS EN TU BOLSILLO!

Autores:
Miguel Ángel Sáenz Pérez - Ing. Financiera
Juan Diego Flórez Espinosa - Ing. Financiera
Daniela Mesa Pinilla - Ing. de Mercados

Facultad de Ingeniería

Universidad Autónoma de Bucaramanga


Bucaramanga, 2020

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Tabla de contenido

1. Problemática 3
2. justificación 4
3. Propuesta de valor 4
4. Segmentación de clientes 11
5. Relación con clientes 12
6. Canales de distribución 13
7. Recursos Clave 14
8. Actividades Clave 16
8. Socios Clave 16
9. Bibliografía 16

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1. PROBLEMÁTICA

La educación financiera tiene como objetivo proporcionar las mejores


herramientas a cada persona como ser sujeto a un sistema económico, para
identificar oportunidades y administrar dichas áreas de su vida personal o familiar.
Facilitando la toma de decisiones informada y correspondiente a lo que se quiere
lograr en un futuro, debido a que la educación financiera facilita el acceso y uso
correcto de los diferentes productos financieros como: de ahorro (CDTs), crédito
(Leasing o Préstamos) o seguros o planes de inversión. Por consiguiente, se
puede evidenciar que la falta de educación financiera en los ciudadanos
colombianos es un desacierto para nuestro futuro, a causa de la falta de
enseñanza sobre el manejo o conceptos básicos del tema se presentan algunos
casos generales, como: la manera en la que se enfrentan a la innovación de los
mercados financieros y como caen constantemente en esquemas fraudulentos
que atentan contra el bienestar y estabilidad de la economía colombiana.

Según el vicepresidente de Asobancaria el tema pasa por mucho más que


enseñar el funcionamiento de un crédito o las coberturas de un seguro, por lo cual
la educación financiera debe empezar en los niños. En 2019, Rojas [1] “Lo ideal es
que la educación financiera pueda impartirse desde temprana edad en los
colegios. Y la idea es que vaya más allá de enseñar cómo calcular una tasa de
interés o cuál es el valor del dinero en el tiempo. Lo que tenemos que aprender y
enseñar a las personas son hábitos y estos se construyen con tiempo y con
práctica”.

Así mismo, Rojas afirma que una vez adquiridos unos hábitos básicos que
permitan decisiones acertadas en el manejo del dinero, sería ideal que los jóvenes
en etapa universitaria, profundicen su conocimiento en el manejo de finanzas
personales, inversiones y temas que serán definitivos para sus vidas como el
ahorro hacia futuro, las pensiones y los seguros.

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2. JUSTIFICACIÓN

Los recién graduados de la universidad tienen como enfoque conseguir un trabajo


y ganar un sustento. Pero como graduados de un proceso de educación superior,
no salen preparados lo suficientemente como para enfrentar su vida económica,
no es decirle al estudiante al graduarse que cuando salga a trabajar va a ganar
tanto dinero, se trata de que el estudiante al graduarse, sepa cómo invertir su
dinero de la mejor manera, con el fin de tener una vida más tranquila.

Con el proyecto a realizar se quiere llegar a aportar un grano de arena para


facilitar y mejorar la educación financiera en los ciudadanos colombianos y
arreglar algunas falencias que pueden presentar en sus finanzas personales.

3. PROPUESTA VALOR

SISCO, surge de la problemática del común que cualquier ciudadano podría tener,
¿Cómo hacer que mi dinero rinda más?, como poder alcanzar esa meta , esa que
se veía tan lejana como comprar casa propia o ir de viaje por el mundo, o esa
meta que se veía tan cercana como comprar un televisor para mi sala de estar , o
el último teléfono inteligente dentro del mercado , SISCO surge como una idea
innovadora la cual fue el resultado de la concertación de ideas de un grupo
multidisciplinario, se comenzó con una pequeña idea que se empeñó en la idea de
permitirle a la población más vulnerable , sin acceso a métodos de ahorro formal
que ofrecen las entidades bancarias o de cooperativas de ahorro, ofrecer una
alternativa para cumplir aquellos sueños que se ven tanto en la lejanía como en la
cercanía; en un principio no se pensó como un medio digital, sin embargo tras ver
las virtudes de las TIC y de mundo de mercadeo posible, ¿Por qué no arriesgarse
a un producto con el fin colectivo de aportar una alternativa a aquella comunidad?.

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¡Finanzas en tu bolsillo!
SISCO es una aplicación web que ofrece dos vertientes principales, un modo
niños que permite conocer y aprender mientras se entretienen, basado
principalmente en conceptos básicos de la ciencias económicas y un modo adultos
que permite administrar una serie de metas propuestas por el usuario, por lo tanto
la aplicación permite organizar la remuneración ingresada dentro del sistema con
el fin de llevar un registro completo del dinero ahorrado de cada meta, también se
contemplan los egresos ya que muchas veces las familias sufren de un
acontecimiento imprevisto que les obliga a sacar una parte de sus ahorros para
satisfacer esa necesidad imperante.

SISCO es innovadora dentro del mercado de las aplicaciones de este tipo, por
ejemplo, NEQUI otra conocida app permite solo la organización de los distintos
gastos e ingresos a modo de crear presupuestos por categorías como transporte,
mercado servicios, etc. En cambio SISCO está orientado hacia la creación de una
cultura permanente de ahorro, tanto para jóvenes y adultos, además de que
cuenta con un software añadido de aprendizaje desarrollado en java NetBeans, el
cual sirve a modo introductorio para los niños y jóvenes los cuales no cuentan con
las bases conceptuales de las ciencias económicas, además SISCO está
disponible tanto en dispositivos móviles como en ordenadores, convirtiéndolo en
un software multiplataforma que está a la mano de cada usuario.

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BENEFICIOS: SISCO tiene dos enfoques para sus clientes, tantos niños entre los
12 y 16 años y adultos, los beneficios de usar la app son los siguientes:

Interfaz y Software

● Intuitiva: SISCO tanto en su componente para dispositivos móviles como


web, es intuitiva en su diseño para facilitar al usuario la mejor experiencia
para su adecuado uso.

● Seguridad web y tratamiento de datos: Al ser un software contable,


tenemos un equipo de ingenieros de sistemas y una certificación web que
nos avala como 3A en términos de ciberseguridad, debido a la naturaleza
de los datos que se manejan dentro de la base de datos de MySQL.

● Multiplataforma disponible en diferentes entornos: SISCO está


disponible para dispositivos Android en Google play y para entornos
empresariales, está disponible una versión web que cuenta con las mismas
funcionalidades que la aplicación móvil, ampliando el nicho de mercado de
posibles usuarios.

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Modo Adultos:

● Planifica tus metas de ahorro: SISCO es un software de control contable


que permite registrar las metas de ahorro que el usuario se proponga, para
esto se debe trazar un monto estimado por cada usuario, de igual manera
la app envía múltiples consejos útiles teniendo en cuenta las principales
áreas de gasto de cada usuario, además de poder pronosticar en cuanto
tiempo se podrá cumplir dicha meta, de acuerdo al porcentaje de los
ingresos destinados al ahorro.

● Controla tus gastos por categorías: SISCO al igual que los demás
Softwares contables , permite la optimización de los recursos de sus
usuarios , añadiendo un control de estos mediante 4 principales categorías:
Servicios públicos que incluye los correspondientes al Agua, Electricidad ,
Gas, etc. , Transporte , teniendo en cuenta los gastos del usuario si este
posee algún medio como automóvil o motocicleta los cuales engloban los
rubros de mantenimiento y combustible , así como la posibilidad de añadir
los valores de los pasajes del transporte público; la tercera categoría
corresponde a la alimentación del usuario con la posibilidad de ingresar
diferentes valores de acuerdo a la frecuencia del cliente, y por último rubros
como entretenimiento , salidas , entre otros que pueden ser añadidos a
gusto del usuario.

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● Pronostica tus gastos y lleva un seguimiento: SISCO a diferencia de
otras apps, permite pronosticar gastos, de acuerdo a niveles de frecuencia
(semanal, mensual), para que el usuario se concientice del adecuado uso
de los recursos monetarios, también pasado un determinado tiempo, será
posible ver los diferentes rubros y las metas de ahorro y su porcentaje de
cumplimiento a través de un software suministrado por java y una extensión
gráfica de Webometrics, en el caso del servicio web.

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Modo Niños:

● Juega aprendiendo: SISCO en su modo niño posee un software


programado en Java NetBeans con diferentes juegos que posee
componentes de temas como: Ahorro , sistema financiero colombiano ,
Tipos de gastos y clasificación , consejos y metodologías financieras, con el
fin de proporcionar una herramienta educativa interactiva que permita
potenciar la habilidades financieras de los usuarios.

● MicroAhorro: Así como los adultos , en el modo niños debido a su


naturaleza de depender en mayor medida de mesadas suministradas por
los padres: centran sus esfuerzos en ahorrar con pequeñas cantidades , por
consiguiente también contarán con las herramientas necesarias para poder
llevar a acabo un plan de ahorro para cumplir sus metas y su pronóstico de
cumplimiento.

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● Gastos y mesada: los jóvenes podrán llevar a cabo una correcta
administración de sus recursos con funciones similares a de los adultos ,
con la particularidad de controlarlos de una manera más fácil y crear
presupuestos:

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4. SEGMENTACIÓN DE CLIENTES

Variables del segmento

Geográficas: ciudadanos Colombianos

· Ciudad: Bucaramanga

· Zona: Urbana

Demográficas:

· Edad: 8- 29 años

· Sexo: Femenino y Masculino

Psicográfica:

· Cultura: tecnológica

Mapeo de Características:

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5. RELACIÓN CON CLIENTES

La relación de los clientes con SISCO está dada a través de:

● Un chat a soporte técnico para comunicar algún problema, inquietud o


duda, también se implementará un foro que además de tener una sección
de preguntas frecuentes habrá otras más como información sobre próximas
actualizaciones, un buzón o caja de sugerencias.

● Se buscará implementar un sistema a clientes/usuarios fieles y/o activos


esto con la finalidad de darle un mejor estatus a los usuarios para que estos
tengan acceso a pruebas o pre-tests de posibles nuevas funciones y
próximas actualizaciones para que antes de que estas salgan puedan
opinar de la misma y darnos sugerencias e ideas, todo con la finalidad de
tener una gran comunicación con nuestros usuarios y en lo mejor posible en
satisfacerlos y brindarles la mejor atención.

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6. CANALES DE DISTRIBUCIÓN

Nuestra propuesta al ser una aplicación móvil no tendrá gran cantidad de canales
de distribución más que Google Play(Android) en primera instancia para abarcar
gran parte de los usuarios ,esta porque no genera tantos costos en cuanto montar
la aplicación y programarla dirigida a dispositivos Android ,posteriormente
consideraríamos la idea de ampliarnos y tener presencia por AppStore(IOS) y
como aplicación Web, esto con la finalidad no solo llegar a más usuarios sino que
se pueda acceder a estos conocimientos y herramientas por diferentes
dispositivos.

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7. RECURSOS CLAVE

Recursos clave Valor (COP)


ordenadores existentes
CPU's existentes
materiales Unidades de almacenamiento existentes

licencia de adobe para Dreamweaver $ -


base de datos MySQL $ -
App inventor $ -
NetBeans IDE 8.2 $ -
Desarrollo de la estrategia educativa en Java $ 200.000
Desarrollo web del modo adultos y niños $ 350.000
Desarrollo del aplicativo móvil $ 300.000
inmateriales licencia App Store $ 19.000
$ 869.000

financiación a través de Crowdfunding $ 3.000.000


Community Manager $ 1.200.000
Económicos SEO (Machine Learning) $ 1.200.000
$ 5.400.000

TOTAL   $ 6.269.000

Talentos:

SEO: Es el encargado del posicionamiento en los motores de búsqueda de un


sitio, en este caso de SITCO implementando estrategias de Machine Learning en
potenciales usuarios.

Funciones:

● Auditar de manera periódica el estado de robots txt, sitemap. hmtl , xml,


etiquetas y atribución del footer y la optimización del contenido.
● Redactar los meta datos, optimizando el uso de palabras clave según las
búsquedas y las decisiones del proyecto.
● Generar reportes con Google Analytics u otra herramienta que sistematice y
analice búsquedas orgánicas.
● Generar estrategias de linkbuilding y evaluar su efectividad según
resultados obtenidos en las palabras clave de la estrategia.

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Diseñador de interfaces: Responsable de diseñar cada de las interacciones que
conlleva el proyecto de software asignado. Encargado de diseñar las interfaces de
cada uno de los módulos del software.

Habilidades técnicas:

● Conocimientos en paquetes de diseño.


● Conocimientos en HTML5, CSS3 y java

Funciones:

● Diseñar la BD del proyecto tanto programáticamente como de manera


visual.
● Evaluar nuevas herramientas que favorezcan la interacción con los
usuarios.
● Validar los diferentes testeos de las betas.

Gestor de contenido: Encargado de la creación, distribución y publicación de


contenido de interés para la web

Funciones:

● Creación de inventarios internos de contenidos y levantamiento de


información.
● Investigación de las últimas tendencias financieras.
● Redacción y publicación de los diferentes contenidos de la fanpage.
● Optimizar las tareas del SEO (Search- Engine Optimization).

8. ACTIVIDADES CLAVE

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Actividad duración
Talento adquisición de licencias 1- 3 días
humano y Contratación de un diseñador de interfaces para el
recursos proceso de programación 1-2 semanas
Desarrollo del videojuego en el entorno de NetBeans IDE
8.2 modo niños 1 mes
beta test del modo niños 2 semanas
Desarrollo y
testeo Desarrollo de la web del modo adultos 1 mes y medio
conexión de la base de datos de MySQL con el proyecto
base 2-3 semanas
Desarrollo de la versión móvil para Android 1 mes
Búsqueda de potenciales usuarios mediante estrategias
de Machine Learning 3 semanas
Marketing y
meta datos Lanzamiento de la beta para primeros testers 2 semanas
campaña de marketing sobre las redes sociales y la
comunidad 1 mes
Establecimiento de los primeros servicios de pago para durante el transcurso
Establecimie los usuarios de la V 1.0
nto de la app Actualizaciones de contenido de Fanpage y de nuevo contenido
en el correcciones de test semanal
mercado Tras cerca de 5 meses
Lanzamiento de la versión 1.0 de trabajo

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9. SOCIOS CLAVE

Matriz de involucrados

SOCIOS TIPO DE BENEFICIOS SERVICIOS / ESTRATEGIA


ALIANZA CONTRAPRESTACI S
ÓN CONJUNTAS

Inversores Alianza ● Aportes ● Versiones Aportar el


proveniente estratégica financieros y premium para capital semilla
s de capital semilla los socios y la obtención
Crowdfundi socios y del negocio de recursos
ng y accionistas para pago a ● Dividendos financieros
ángeles desarrollador para los necesarios.
inversores es de la accionistas
aplicación y principales
talento
humano.

Desarrollad Alianza ● Desarrollo de ● Pago del


ores estratégica la base de salario de Desarrollo de
externos datos en nómina la pagina ,
Desarrollo y Mysql. dependiendo aporte de
(ings de testeo de la ● Programación del tiempo de ideas de
sistemas, aplicación de la página desarrollo algoritmos
desarrollad en el lenguaje (aproximadam para mejorar
ores webs y html ente 4 meses) las
betatesters ● conexión del funcionalidade
servidor con s del software.
el módulo
web.

Servidor Proveedor ● Gestionar los ● Pago de Aporte de los


externo diferentes mensualidade datos por parte
basado en servicios metadatos s de de la base de
metadatos tecnológicos y de utilizados por aproximadame datos interna
de Mysql las la aplicación nte 9 dólares para su
comunicaciones con el fin de mensuales. gestión por
mantener un parte del
correcto servidor.
funcionamient
o.

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Google Play Proveedor y canal ● Distribución y ● Pago de Ofrecer la
y servicios de distribución medio cuotas base
de conexión principal para anuales tecnológica
web Servicios descargar la correspondient donde el
tecnológicos y de app. es a 14 software
las ● servir de dólares por permitirá su
comunicaciones principal concepto de correcta
canal de mantener la correlación con
comunicación app en tienda los clientes.
entre el virtual
cliente y la
app

Empresa ● Generar Generar


especializad contenidos y ● Pago estrategias
a en Big Clientes/ estrategias de anticipado en que permitan
Data y proveedores promoción el momento de una
Machine web basadas promoción y distribución
Learning Relación con en las últimas lanzamiento eficaz del
clientes tendencias de la app. producto en
(Marketing del mercado función del
digital) comportamient
● Prestar o del
asesoría en consumidor
temas de final.
gestión de
contenidos y
visual media.
Institucione ● pago en Intermediar
s Alianzas ● servir de función del como
financieras estratégicas medio de uso y del prestador de
de captación monto de la servicios para
Captación para los transacción. la captación de
(PSE) pagos capital
procedentes
de las
versiones
premium
● Ofrecer ● Ingresos por Ingresos no
Servicios de Alianzas visualización conceptos de ordinarios.
google adds estratégicas / a otras publicidad
ingresos no empresas.

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ordinarios

Socios por actividad


Actividad Socios
Inversores provenientes de Crowdfunding y
Talento adquisición de licencias ángeles inversores
humano y
Contratación de un diseñador de interfaces
recursos
para el proceso de programación
Desarrolladores externos
Desarrollo del videojuego en el entorno de
NetBeans IDE 8.2 modo niños Servidor externo basado en metadatos de Mysql

Desarrollo y beta test del modo niños


testeo Desarrollo de la web del modo adultos Google Play y servicios de conexión web
conexión de la base de datos de MySQL con el
proyecto base
Desarrollo de la versión móvil para Android
Empresa especializada en Big Data y Machine
Learning
Búsqueda de potenciales usuarios mediante
Marketing y estrategias de Machine Learning (Marketing digital)
meta datos Lanzamiento de la beta para primeros testers
campaña de marketing sobre las redes sociales
y la comunidad
Instituciones financieras de Captación (PSE)
Establecimiento de los primeros servicios de
Establecimient pago para los usuarios
o de la app en Actualizaciones de contenido de Fanpage y de
el mercado correcciones de test Servicios de google adds
Lanzamiento de la versión 1.0

10. BIBLIOGRAFÍA

[1] A. Rojas. (2019, May 10). Networks [Online]. Available:


https://www.dinero.com/pais/articulo/banca-digital-como-esta-la-educacion-
financiera-en-colombia/279269
.

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