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CONTROL DE BOT

bot_add

bot_add_t

bot_add_ct

Hace que se agregue un bot al juego. "bot_add" agregará un bot al equipo especificado por el cvar
"bot_join_team". "bot_add_t" y "bot_add_ct" fuerza al bot a los equipos respectivos.

bot_kill <nombre, "todos">

Este comando toma el nombre de un bot o la palabra clave "todos", lo que hace que todos los bots
del juego mueran.

bot_kick <nombre, "todos">

Este comando toma el nombre de un bot o la palabra clave "todos", lo que hace que todos los bots
del juego sean eliminados.

bot_knives_only

bot_pistols_only

bot_snipers_only

bot_all_weapons

Estos comandos son atajos que configuran bot_allow_ * cvars en consecuencia.

bot_dificultad [0-3]

Este cvar determina la dificultad de todos los bots recién creados (los bots existentes conservarán
la configuración de dificultad con la que fueron creados). Cero = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 =
experto. Los valores de dificultad superiores a 3 se restablecen a 3.
bot_quota <número mínimo de bots>

Establecer este cvar en un valor distinto de cero hará que el número dado de bots se mantenga en
el juego. Si se patea un bot, se agregará un nuevo bot para mantener la cuota. Para deshabilitar la
cuota, ajústela a cero.

bot_prefix <cadena>

La <string> dada será prefijada a todos los nombres de bot agregados posteriormente. Esto es útil
para bots de "etiquetado de clanes".

bot_join_team [ct, t, any]

Determina a qué equipo se unirán los bots.

bot_join_after_player [0,1]

Si es distinto de cero, los bots esperarán para unirse al juego hasta que se haya unido al menos un
jugador humano.

bot_allow_pistols

bot_allow_shotguns

bot_allow_sub_machine_guns

bot_allow_rifles

bot_allow_machine_guns

bot_allow_grenades

bot_allow_snipers

bot_allow_shield

Todos los cvars "bot_allow" pueden ser 0 o 1. Si es cero, los bots no comprarán ni usarán la
categoría de arma dada.
bot_allow_rogues [0,1]

Si es distinto de cero, permite que los bots "se vuelvan deshonestos" ocasionalmente. Los robots
rebeldes simplemente "corren y disparan", y responderán a todos los comandos de radio con
"Negativo".

EDICIÓN DE MALLA DE NAVEGACIÓN

Cada uno de los siguientes comandos bot_nav_ opera en la malla de navegación, lo que permite el
ajuste manual de los datos aprendidos automáticamente. Se recomienda que estos comandos
estén vinculados a las teclas para facilitar su uso durante la edición.

PRECAUCIÓN: No hay operación de "deshacer". Guarde su malla de navegación con frecuencia.

bot_nav_mark

Marca el área de navegación seleccionada actualmente para operaciones posteriores.

bot_goto_mark

Hace que un bot en el mapa se mueva al centro del área actualmente marcada. Esto es útil para
probar la accesibilidad para peatones de partes específicas de la malla de navegación.

bot_nav_delete

Elimina el área de navegación seleccionada actualmente.

bot_nav_split

Divide el área de navegación seleccionada actualmente en dos nuevas áreas de navegación, a lo


largo de la línea de división blanca.
bot_nav_merge

Fusiona el área de navegación seleccionada actualmente y un área de navegación previamente


marcada en una nueva área de navegación única. La fusión solo se producirá si las dos áreas tienen
el mismo tamaño a lo largo de la línea de fusión.

bot_nav_connect

Crea un enlace UNIDIRECCIONAL desde el área actualmente marcada hasta el área actualmente
seleccionada, indicando a los bots que pueden caminar DESDE el área marcada HASTA el área
seleccionada. Para la mayoría de las áreas, querrá conectar las áreas en ambas direcciones. Sin
embargo, para algunas áreas de "salto hacia abajo", los bots pueden moverse en una dirección,
pero no pueden regresar en la otra.

bot_nav_disconnect

Desconecta TODAS las conexiones del área actualmente marcada al área actualmente
seleccionada.

bot_nav_begin_area

bot_nav_end_area

Estos dos comandos permiten la creación de nuevas áreas de navegación. "bot_nav_begin_area"


marca una esquina del área. "bot_nav_end_area" marca la esquina opuesta del área y la crea. Para
cancelar la operación, vuelva a emitir un comando "bot_nav_begin_area".

bot_nav_splice

Crea una nueva área de navegación entre el área actualmente marcada y el área actualmente
seleccionada, y conecta bidireccionalmente la nueva área. Este comando es especialmente útil
para crear áreas de navegación inclinadas.

bot_nav_crouch

Marca el área actualmente seleccionada como "agacharse", lo que requiere que los bots se
agachen (agachen) para moverse por ella.
bot_nav_jump

Marca el área actualmente seleccionada como "salto". Esta es una pista para los bots de que
deberían saltar para atravesar esta área.

bot_nav_edit [0,1]

Establecer este cvar en 1 permite ajustar manualmente la malla de navegación del bot. Una vez
que se ha activado el modo de edición, se pueden usar los comandos bot_nav_ *.

bot_nav_zdraw <valor de altura>

Este valor determina a qué altura del suelo se dibuja la "malla de navegación" cuando se está en el
modo de edición de navegación. Si el terreno es muy irregular o muy inclinado, puede resultar útil
aumentar este valor a 10 o 15. El valor predeterminado es 4.

bot_quicksave [0,1]

Si es distinto de cero, se omitirá la fase de análisis del aprendizaje de mapas. Esto es útil cuando se
ajustan manualmente los archivos de navegación de forma iterativa. Tenga en cuenta que a pesar
de este análisis, los bots no mirarán el mundo correctamente.

PROCESAMIENTO DE MALLA DE NAVEGACIÓN

bot_nav_analyze

Analice la malla de navegación para determinar los puntos de aproximación y los puntos de
encuentro. Esto puede llevar varios minutos según el tamaño y la complejidad del mapa.

NOTA: Este comando requiere que haya un bot en el juego. El procedimiento recomendado es
guardar la malla, agregar un bot e ingresar rápidamente

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