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Bot Commands
Bot Commands
bot_add
bot_add_t
bot_add_ct
Hace que se agregue un bot al juego. "bot_add" agregará un bot al equipo especificado por el cvar
"bot_join_team". "bot_add_t" y "bot_add_ct" fuerza al bot a los equipos respectivos.
Este comando toma el nombre de un bot o la palabra clave "todos", lo que hace que todos los bots
del juego mueran.
Este comando toma el nombre de un bot o la palabra clave "todos", lo que hace que todos los bots
del juego sean eliminados.
bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
bot_dificultad [0-3]
Este cvar determina la dificultad de todos los bots recién creados (los bots existentes conservarán
la configuración de dificultad con la que fueron creados). Cero = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 =
experto. Los valores de dificultad superiores a 3 se restablecen a 3.
bot_quota <número mínimo de bots>
Establecer este cvar en un valor distinto de cero hará que el número dado de bots se mantenga en
el juego. Si se patea un bot, se agregará un nuevo bot para mantener la cuota. Para deshabilitar la
cuota, ajústela a cero.
bot_prefix <cadena>
La <string> dada será prefijada a todos los nombres de bot agregados posteriormente. Esto es útil
para bots de "etiquetado de clanes".
bot_join_after_player [0,1]
Si es distinto de cero, los bots esperarán para unirse al juego hasta que se haya unido al menos un
jugador humano.
bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipers
bot_allow_shield
Todos los cvars "bot_allow" pueden ser 0 o 1. Si es cero, los bots no comprarán ni usarán la
categoría de arma dada.
bot_allow_rogues [0,1]
Si es distinto de cero, permite que los bots "se vuelvan deshonestos" ocasionalmente. Los robots
rebeldes simplemente "corren y disparan", y responderán a todos los comandos de radio con
"Negativo".
Cada uno de los siguientes comandos bot_nav_ opera en la malla de navegación, lo que permite el
ajuste manual de los datos aprendidos automáticamente. Se recomienda que estos comandos
estén vinculados a las teclas para facilitar su uso durante la edición.
bot_nav_mark
bot_goto_mark
Hace que un bot en el mapa se mueva al centro del área actualmente marcada. Esto es útil para
probar la accesibilidad para peatones de partes específicas de la malla de navegación.
bot_nav_delete
bot_nav_split
bot_nav_connect
Crea un enlace UNIDIRECCIONAL desde el área actualmente marcada hasta el área actualmente
seleccionada, indicando a los bots que pueden caminar DESDE el área marcada HASTA el área
seleccionada. Para la mayoría de las áreas, querrá conectar las áreas en ambas direcciones. Sin
embargo, para algunas áreas de "salto hacia abajo", los bots pueden moverse en una dirección,
pero no pueden regresar en la otra.
bot_nav_disconnect
Desconecta TODAS las conexiones del área actualmente marcada al área actualmente
seleccionada.
bot_nav_begin_area
bot_nav_end_area
bot_nav_splice
Crea una nueva área de navegación entre el área actualmente marcada y el área actualmente
seleccionada, y conecta bidireccionalmente la nueva área. Este comando es especialmente útil
para crear áreas de navegación inclinadas.
bot_nav_crouch
Marca el área actualmente seleccionada como "agacharse", lo que requiere que los bots se
agachen (agachen) para moverse por ella.
bot_nav_jump
Marca el área actualmente seleccionada como "salto". Esta es una pista para los bots de que
deberían saltar para atravesar esta área.
bot_nav_edit [0,1]
Establecer este cvar en 1 permite ajustar manualmente la malla de navegación del bot. Una vez
que se ha activado el modo de edición, se pueden usar los comandos bot_nav_ *.
Este valor determina a qué altura del suelo se dibuja la "malla de navegación" cuando se está en el
modo de edición de navegación. Si el terreno es muy irregular o muy inclinado, puede resultar útil
aumentar este valor a 10 o 15. El valor predeterminado es 4.
bot_quicksave [0,1]
Si es distinto de cero, se omitirá la fase de análisis del aprendizaje de mapas. Esto es útil cuando se
ajustan manualmente los archivos de navegación de forma iterativa. Tenga en cuenta que a pesar
de este análisis, los bots no mirarán el mundo correctamente.
bot_nav_analyze
Analice la malla de navegación para determinar los puntos de aproximación y los puntos de
encuentro. Esto puede llevar varios minutos según el tamaño y la complejidad del mapa.
NOTA: Este comando requiere que haya un bot en el juego. El procedimiento recomendado es
guardar la malla, agregar un bot e ingresar rápidamente