Taller de Repaso Ciclos y Condicionales
Taller de Repaso Ciclos y Condicionales
20) Crea una aplicación que dibuje una escalera inversa de asteriscos. Nosotros le pasamos la
altura de la escalera inversa por teclado. Este es un ejemplo:
21) Crea una aplicación que dibuje una escalera de números, siendo cada línea un número.
Nosotros le pasamos la altura por teclado.
22) Crea una aplicación que dibuje una escalera de números, siendo cada línea números
empezando en uno y acabando en el número de la línea. Este es un ejemplo, si
introducimos un 5 como altura:
23) Crea una aplicación que dibuje una pirámide de asteriscos. Nosotros le pasamos la altura
de la pirámide por teclado. Este es un ejemplo, si introducimos 5 de altura:
24) Crea una aplicación que dibuje una pirámide invertida de asteriscos. Nosotros le pasamos
la altura de la pirámide por teclado. Este es un ejemplo:
25) Leer por teclado un número entero N no negativo y mostrar la factorial de todos los
números desde 0 hasta N.
26) Leer por teclado un número entero N no negativo y mostrar la suma de las factoriales de
todos los números desde 0 hasta N.
27) Programa que lea 10 números desde teclado en un proceso repetitivo y muestre la suma.
Realizar el programa con <<do-while>>
28) Mostrar en consola el mensaje de "Aprobado" en caso la calificación de un alumno sea
mayor igual a 70, en caso contrario mostrar el mensaje "Reprobado".
29) Dado 3 números enteros, mostrar en consola los números de forma ascendente, de menor
a mayor. Ejemplo Números = 9, 50, 4 Salida = 4, 9, 50
30) Imprimir en consola la tabla de multiplicar del número 9.
31) Imprimir en consola los primeros diez números de la serie Fibonacci.
32) Imprimir en consola todos los números múltiplos de 2. El ciclo finalizará cuando el último
múltiplo sea menor a 4570