Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 3

Taller de repaso ciclos y condicionales

Utilizando lenguaje Java y el IDE Eclipse, realizar los siguientes ejercicios.

1) Realice un programa que le permita verificar si un número es múltiplo de 2,3,5,7, o 11;


2) Recibiendo un numero por teclado, verifique si este número es primo o no.
3) Lea un texto de entre 10 a 50 caracteres, y cuente cuantas vocales y espacios contiene
dentro.
4) ingrese 2 números enteros diferentes y visualizar el mayor de ellos.
5) Ordenar 3 números de mayor a menor.
6) Pedir un número entre 0 y 99999 y decir cuántas cifras tiene.
7) Realizar un programa que simule un inicio de sesión solicitando el nombre de usuario y
contraseña, y mostrar un mensaje en pantalla, inicio de sesión correcto/ nombre de
usuario incorrecto.
8) Una farmacia desea un programa para ingresar el valor de compra y calcular lo siguiente:
si el pago se efectúa al “contado”, calcular un descuento del 5%; pero si el pago es con
“tarjeta” se incrementa un recargo del 3% al valor de compra. Calcular y visualizar el
descuento o recargo según sea el caso y el total a pagar de la compra.
9) Tiendas Don Pepe desea un programa para ingresar por teclado el monto de compra y el
día de la semana; si el día es martes o jueves, se realizará un descuento del 15% por la
compra. Visualizar el descuento y el total a pagar por la compra.
10) Diseñe un programa que lea la temperatura en centígrados del día e imprima el tipo de
clima de acuerdo a la siguiente tabla. 

11) Determinar si un número es múltiplo de 10.


12) La universidad ha categorizado las matrículas de acuerdo a la facultad que va a estudiar el
postulante. Ingrese por teclado el nombre del postulante y la facultad que va a estudiar,
muestre el importe, la mensualidad, el IGV 18% (importe + mensualidad) y el monto final a
pagar. 
13) Determinar si una letra es mayúscula o no.
14) Escriba programa para ingresar 4 notas de un alumno, calcular y mostrar su promedio,
sabiendo que la 1ra y 2sa tiene 20% de peso cada una, la 3ra y 4ta tienen 30% de peso
cada una.
15) Desarrolle un programa que pida cuantos hombres y mujeres hay en un aula y permita
calcular el porcentaje de hombres y mujeres.
16) Hacer un programa en java que permita ingresar tres notas para un alumno, la nota A que
tiene una importancia de 3 créditos, la nota B tiene 4 Créditos, y la nota C tiene sólo 2
créditos; se debe de calcular el promedio teniendo en cuenta las notas y al final si el
alumno tiene un promedio igual o mayor a 10.5 mostrar “Aprobado”, en caso contrario
“Desaprobado”.
17) En una tienda se ha establecido la siguiente oferta: por compras menores a 50 soles se
hace un descuento de 8%, pero para compras a partir de 50 el descuento es de 10%. Se
pide ingresar la cantidad y el precio del producto que se compra y determinar cuánto se
descontará y cuanto se cobrará.
18) En un casino de juegos se desea mostrar los mensajes respectivos por el puntaje obtenido
en el lanzamiento de tres dados de un cliente, de acuerdo a los siguientes resultados:
 Si los tres dados son seis, mostrar el mensaje “Excelente”
Si dos dados se obtienen seis, mostrar el mensaje “Muy bien”
 Si un dado se obtiene seis, mostrar el mensaje “Regular”
 Si ningún dado se obtiene seis, mostrar el mensaje “Pésimo”
19) Crea una aplicación que dibuje una escalera de asteriscos. Nosotros le pasamos la altura
de la escalera por teclado. Este es un ejemplo si insertaras un 5 de altura:

20) Crea una aplicación que dibuje una escalera inversa de asteriscos. Nosotros le pasamos la
altura de la escalera inversa por teclado. Este es un ejemplo:

21) Crea una aplicación que dibuje una escalera de números, siendo cada línea un número.
Nosotros le pasamos la altura por teclado.

22) Crea una aplicación que dibuje una escalera de números, siendo cada línea números
empezando en uno y acabando en el número de la línea. Este es un ejemplo, si
introducimos un 5 como altura:
23) Crea una aplicación que dibuje una pirámide de asteriscos. Nosotros le pasamos la altura
de la pirámide por teclado. Este es un ejemplo, si introducimos 5 de altura:

24) Crea una aplicación que dibuje una pirámide invertida de asteriscos. Nosotros le pasamos
la altura de la pirámide por teclado. Este es un ejemplo:

25) Leer por teclado un número entero N no negativo y mostrar la factorial de todos los
números desde 0 hasta N.
26) Leer por teclado un número entero N no negativo y mostrar la suma de las factoriales de
todos los números desde 0 hasta N.
27) Programa que lea 10 números desde teclado en un proceso repetitivo y muestre la suma.
Realizar el programa con <<do-while>>
28) Mostrar en consola el mensaje de "Aprobado" en caso la calificación de un alumno sea
mayor igual a 70, en caso contrario mostrar el mensaje "Reprobado".
29) Dado 3 números enteros, mostrar en consola los números de forma ascendente, de menor
a mayor. Ejemplo Números = 9, 50, 4 Salida = 4, 9, 50
30) Imprimir en consola la tabla de multiplicar del número 9.
31) Imprimir en consola los primeros diez números de la serie Fibonacci.
32) Imprimir en consola todos los números múltiplos de 2. El ciclo finalizará cuando el último
múltiplo sea menor a 4570

También podría gustarte