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PRIMEROS PASOS CON UNITY

Este documento lo he hecho, siguiendo los videos explicativos de Zaida, que


me han servido para dar los primeros pasos en este programa. Mi intención es
ilustrar estos pasos con una serie de capturas de pantalla que pueden ayudar
al aprendizaje.
Como nuestro interés es utilizar este programa con Altspace, debemos tener
en cuenta algo importante:
• debemos bajar el Editor de Unity versión 2020.3.18, con otras versiones
no nos va a funcionar.
• Descargar la última versión de un programa que es AltspaceVR_Uploader.
En primer lugar descargamos el unity hub que encontraréis en esta dirección:
https://unity.com/es/unity-hub

Se nos abrirá una ventana en la que encontraremos el botón de descarga:

Sigue las intrucciones y se instalará esta aplicación que nos servirá para
descargar editores y para nuestro trabajo con Unity.
Abre el Unity Hub y te aparecerá esta ventana con una serie de opciones:

En el menú de la izquierda, haz click en el botón Installs y te aparecerán los


editores de Unity que puedes instalar. No te saldrá el que nos interesa, la
versión 2020.3.18. Así que tendremos que buscarla en la pestaña Archive.
Click en el botón Install Editor y nos llevará a otra ventana:
Nos desplazamos por la página hasta encontrar la versión que buscamos, que
es la 2020.3.18

Descargamos la versión y la instalamos a través del Unity Hub. Antes de la


instalación es IMPORTANTE que marques estas opciones para que puedan
verse los objetos que hagamos tanto en nuestro PC como en las gafas (con
sistema operativo Android)

Dejamos que se instale y seguimos las instruccione


Tenemos también que descargar la última versión del Altspacevr_ Uploader. En
la fecha de hoy (abril 22) es ésta:

No tienes que descomprimir este archivo.


Y ahora ya podemos empezar un proyecto. El primero que vamos a hacer es:
1. CREAR UN KIT 3D Y SUBIRLO A ALTSPACEVR

Abrimos el Unity Hub. Botón Projects y marcamos New project


Nos aparecerá una ventana en la que te indico con flechas una serie de
detalles:
1. Observa en esta ventana que aparezca la versión 2022.3.18 (puedes
tener otras instaladas)
2. Elige la plantilla indicada
3. Pon nombre a tu proyecto
4. Lugar donde se guardará el proyecto
5. Click para empezar a trabajar.
Se carga el editor, que tarda un tiempo y nos aparece en pantalla. Lo primero
que haremos en poner una escena nueva y limpia, porque la inicial ya viene
con algunos objetos que no nos conviene. En el menu File....New Scene
Lo primero que vamos a hacer es incluir el paquete de Altspacevr_uploader.
En el menu Window..... Package Manager

Y cuando se abre, damos al signo + y Add package from tarball


Localizamos el archivo, damos abrir y se nos instalará en nuestro editor.
Observa como en el menú principal nos aparece una nueva opción que es
Altspacevr y también en el Package Manager.
Ahora es el momento de buscar el archivo 3D que queramos subir a Atlspace.
En este primer tutorial vamos a utilizar los archivos gratis que tenemos en el
Asset Store de Unity.
Dirección web de Asset Store: https://assetstore.unity.com/
También puedes llegar a través del menú del Editor de Unity:
Menú........Window........Asset Store

Debes estar logueado: Utiliza la misma cuenta y contraseña que en Unity

En la barra, pones “free” o “gratis” y busca lo que te agrade, lo seleccionas y


no hace falta que lo descargues, simplemente Añadir a Mis activos.
Así puedes ir añadiendo los que te resulten interesantes y los descargarás
cuando vayas a usarlos.

En nuestro editor volvemos al panel de Package Manager y esta vez abrimos la


pestaña que pone My Asset y se abrirán los Asset que hayas añadido.
Observa los archivos que aparecen en My Assets: unos (1)tienen el icono de
una carpeta con el signo + que nos indica que ya lo hemos descargado y otros
(2) el símbolo de descargar. Yo, siguiendo el video de Zaida, ya he bajado el
que vamos a utilizar y se llama Free Trees. (tu tendrás que descargarlo
primero)
Marcamos el asset que vamos a subir, y damos al botón Import.
En esta carpeta está el asset que bajamos e importamos. Abrimos la carpeta
hasta llegar a la carpeta Meshes en la que están los archivos.

Arrastramos los archivos al escenario y vemos que no tienen color, así que el
color se lo daremos con las muestras que vienen en la carpeta Materiales.

Abrimos la carpeta Materiales, marcamos cada uno de los materiales y vamos


al MENÚ... EDICIÓN.
Ahora marcamos el color nuevo, lo aplicamos sobre cada arbolito y se ponen

con su verdadero aspecto.


Ya tenemos los árboles con color. Ahora vamos a hacer que sean colisionables.
Seleccionamo cada uno de los arboles y vamos a:
MENÚ........ Component....... Physiks........ Mesh Collicter.

Vamos a la página web de AltspaceVR, nos identificamos y en el menú de:


MAS....... kits....... CREAR

Pon nombre a la pantilla y botón CREAR KIT (después puedes completar)


Ahora es el momento de abrir el AltspaceVR y hacer click en Kits.
En primer lugar nos identificamos con la cuenta de Alspace VR y se nos abre
otra ventana que es sobre la que trabajaremos para hacer el kit y subirlo a
AltspaceVR.

Nos saldrá una pestaña de AltspaceVR con nuestro email, donde pondremos la
contraseña y después nos saldrá una nueva ventana en la que realmente
vamos a hacer el kit y lo subiremos posteriormente.

Lo que vamos a hacer a continuación hay que repetirlo con cada uno de los
elementos que forman el kit.
1. Seleccionamos un objeto, y en el panel INSPECTOR ponemos las
coordenadas de posición en x=0 y=0 z=0

AVISO:
Sigo haciendo este tutorial unos meses después y como no encuentro los
arbolitos sigo haciéndolo con otro objeto, en este caso un perrito.

Abrimos el Altspacevr para hacer un kit que puede llevar uno o varios objetos.
En este caso voy a subir un sólo objeto que es el perrito, en el caso de varios
objetos, se repetiría este proceso y recordamos que en cada caso, debemos
situar el objeto a subir en la coordenadas (0,0,0).
En la ventanita que se nos abre marcamos el botón CONVERT GAME OBJECT...
y se nos abre una nueva ventanita.
En esta ventana buscamos el kit abriendo la ventana “Choose a kit”
Seleccionamos el kit que creamos
Observamos.
1. En esta ventana nos aparece el kit que creamos.
2. Marcamos las casillas Windows y Android
3. También las casillas de las opciones
4. y hacemos click en el botín de Build y Upload.

Ya está subido a Alspace. Si quieres confirmarlo, actualiza la página del kit que
creaste y verás como te aparece el objeto que has subido.
Si todo ha salido bien, verás en verde las casillas de Pc y Android y en
artefactos verás el objeto o los objetos que formarán el kit.

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