Manual Tecnico 1
Manual Tecnico 1
Grupo: 009
Salón: 4205
Día y hora: martes N1-N3
Docente: Dr. Agustín Cortes Coss
Fecha de entrega: 11 de mayo de 2023
Semestre Enero-Junio 2023
San Nicolás de Los Garza, Nuevo León
Contenido
Proceso de instalación.......................................................................................................................1
Instalación de Unity........................................................................................................................1
Instalación de Vuforia..................................................................................................................10
Creación...........................................................................................................................................13
Proceso de instalación
Instalación de Unity
Para comenzar a realizar el proyecto es necesario instalar las herramientas
necesarias, primero se necesita instalar Unity en la computadora, para ello es
posible descargar el instalador en la página oficial: https://unity.com/es/download
Se le dan los permisos necesarios para que inicie su instalación y se aceptan los
permisos para poder utilizar el software.
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En este caso se instaló en la ubicación por defecto.
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Enseguida el proceso de instalación continuó, seguido de su finalización.
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Posterior a ello se instala el editor necesario, el proceso continúa y finaliza.
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Y dar clic en el engrane de la esquina superior derecha, presionando Add modules
y seleccionando los correspondientes a Android.
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Una vez hecho esto es necesario Crear el nuevo proyecto, para ello es necesario
pulsar el botón New Proyect, especificar que se trata de un proyecto 3D y
especificar los valores correctos.
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Una vez creado y abierto el proyecto se necesita cambiar las configuraciones del
proyecto para que se pueda desarrollar para Android, para ello se necesita
acceder a “Build settings…” y especificar que se quiere desarrollar para la
plataforma Android y se presiona Switch Platform.
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Ahora es necesario acceder a Player Settings y marcar la siguiente configuración:
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Instalación de Vuforia
Una vez hecho esto es necesario incluir Vuforia dentro del editor para poder
utilizar sus funcionalidades, para ello se necesita ingresar al siguiente enlace y
descargar la primera opción del SDK de Vuforia para Unity:
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
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Ahora se importa la anterior descarga del sitio web de Vuforia.
Se selecciona importar
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Después de ello es necesario aceptar el acuerdo de Vuforia que puede ser
ubicado en la sección de Ayuda en Unity.
Una vez aceptado se necesita crear una licencia en el sitio web de Vuforia e
ingresar la clave de la licencia en el apartado correspondiente en Unity.
Ahora el proceso de instalación ha sido completado.
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Creación
Esto permitirá que se establezca la imagen como disparador de las acciones que
se realizarán más adelante.
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Una vez seleccionada la imagen se mostrará en el escenario la imagen de la
siguiente manera:
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Esto es necesario de hacer para que se pueda relacionar la imagen con el modelo
3D a mostrar.
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Al realizar las primeras pruebas con el modelo se pudo encontrar que el objeto
aparecía en pantalla incluso cuando se retiraba del rango de visión la imagen
disparadora, para evitar esto se seleccionó la siguiente opción dentro del menú
lateral de Unity:
Además, se decidió incluir una animación para hace que el modelo 3D girara. Para
la animación de giro del modelo 3D se creó el siguiente script en el lenguaje de
programación C#:
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Una vez hecho esto, también se incorporó un botón que pudiera aparecer a un
costado de la imagen y que, al presionarse redirigiera al usuario a la página
principal de LinkedIn, de manera que simulara redirigir al algún medio de contacto
de la persona.
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También se decidió implementar una pequeña animación que permitiese mostrar
cómo es que se desliza el botón de un costado de la imagen, de manera que se
mostrara como si el botón saliera de la imagen. Sin embargo, para esta animación
no se utilizó código, sino que se utilizó una herramienta propia de Unity, para ello
se necesitó agregar un nuevo elemento dentro de la carpeta y elegir que fuese
una animación, posteriormente se inició la creación de la animación de manera
manual.
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Una vez implementados todos estos elementos el proyecto, él se visualiza de la
siguiente manera dentro de las herramientas:
Una vez terminado es posible dar clic en Build and Run para generar la aplicación.
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Después se seleccionó la ubicación en la cual se quiere que se guarde la
aplicación, además de ello se puede especificar el nombre que tendrá la
aplicación.
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