Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 23

Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica


Tecnologías Emergentes
Actividad 4.- Manual de Usuario

Nombre Matricula Carrera

Leslie Marlen Guillen Bernal 1934114 IAS

Guillermo Rodríguez González 1901025 IAS

Pablo Nahum Cantu Guevara 1851678 IAS

Jose Luis Vidaña Labrador 1523962 IAS

Adriana Guadalupe Don Hernandez 1986838 IAS

Grupo: 009
Salón: 4205
Día y hora: martes N1-N3
Docente: Dr. Agustín Cortes Coss
Fecha de entrega: 11 de mayo de 2023
Semestre Enero-Junio 2023
San Nicolás de Los Garza, Nuevo León
Contenido

Proceso de instalación.......................................................................................................................1
Instalación de Unity........................................................................................................................1
Instalación de Vuforia..................................................................................................................10
Creación...........................................................................................................................................13
Proceso de instalación

Instalación de Unity
Para comenzar a realizar el proyecto es necesario instalar las herramientas
necesarias, primero se necesita instalar Unity en la computadora, para ello es
posible descargar el instalador en la página oficial: https://unity.com/es/download

Una vez descargado el instalador es necesario ejecutarlo.

Se le dan los permisos necesarios para que inicie su instalación y se aceptan los
permisos para poder utilizar el software.

1
En este caso se instaló en la ubicación por defecto.

2
Enseguida el proceso de instalación continuó, seguido de su finalización.

3
Posterior a ello se instala el editor necesario, el proceso continúa y finaliza.

Para poder exportar el proyecto en el formato de aplicación Android es necesario


descargar los módulos necesarios para ello, por lo que hay que buscar el editor
que se utilizará en Unity (se encuentra en el menú de la perte izquierda del Hub de
Unity.

4
Y dar clic en el engrane de la esquina superior derecha, presionando Add modules
y seleccionando los correspondientes a Android.

Al hacer esto es necesario leer los Términos y condiciones y aceptarlos para


utilizar estas funcionalidades.

5
Una vez hecho esto es necesario Crear el nuevo proyecto, para ello es necesario
pulsar el botón New Proyect, especificar que se trata de un proyecto 3D y
especificar los valores correctos.

6
Una vez creado y abierto el proyecto se necesita cambiar las configuraciones del
proyecto para que se pueda desarrollar para Android, para ello se necesita
acceder a “Build settings…” y especificar que se quiere desarrollar para la
plataforma Android y se presiona Switch Platform.

7
Ahora es necesario acceder a Player Settings y marcar la siguiente configuración:

8
9
Instalación de Vuforia
Una vez hecho esto es necesario incluir Vuforia dentro del editor para poder
utilizar sus funcionalidades, para ello se necesita ingresar al siguiente enlace y
descargar la primera opción del SDK de Vuforia para Unity:
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

Ahora se necesita importar Vuforia, para ello se selecciona “Custom Package…”


del siguiente menú:

10
Ahora se importa la anterior descarga del sitio web de Vuforia.

Se selecciona importar

11
Después de ello es necesario aceptar el acuerdo de Vuforia que puede ser
ubicado en la sección de Ayuda en Unity.
Una vez aceptado se necesita crear una licencia en el sitio web de Vuforia e
ingresar la clave de la licencia en el apartado correspondiente en Unity.
Ahora el proceso de instalación ha sido completado.

12
Creación

Para la creación, se hizo de las siguientes herramientas de desarrollo:

 Unity (con los módulos correspondientes para la exportación a Android)


 Vuforia
 Visual Studio Code

Primero fue necesario incluir un elemento llamado “ARCamera” dentro del


escenario en Unity pulsando clic derecho en el menú izquierdo y navegando entre
el menú para ubicar este elemento.

Para poder hacer que el software de Vuforia pueda detectar la imagen


“disparador” y muestre el modelo 3D es necesario que se establezca cuál es la
imagen que se utilizará para ello, en este caso esto se visualiza de la siguiente
manera en la interfaz de Unity:

Esto permitirá que se establezca la imagen como disparador de las acciones que
se realizarán más adelante.

13
Una vez seleccionada la imagen se mostrará en el escenario la imagen de la
siguiente manera:

Ahora es necesario utilizar un modelo 3D que se pueda mostrar al colocar la


imagen en pantalla. El modelo 3D fue obtenido del siguiente enlace:
https://skfb.ly/6WXHY

Para colocar el modelo en el proyecto es necesario que se colocara en la siguiente


jerarquía.

14
Esto es necesario de hacer para que se pueda relacionar la imagen con el modelo
3D a mostrar.

Además de colocar el modelo, también se decidió mencionar los datos


correspondientes a la autoría del modelo 3D utilizado, dicho texto es el siguiente:

Datos del modelo 3D:

"satelite" (https://skfb.ly/6WXHY) by Osvaldo Mendes is licensed under Creative


Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).

15
Al realizar las primeras pruebas con el modelo se pudo encontrar que el objeto
aparecía en pantalla incluso cuando se retiraba del rango de visión la imagen
disparadora, para evitar esto se seleccionó la siguiente opción dentro del menú
lateral de Unity:

Además, se decidió incluir una animación para hace que el modelo 3D girara. Para
la animación de giro del modelo 3D se creó el siguiente script en el lenguaje de
programación C#:

16
Una vez hecho esto, también se incorporó un botón que pudiera aparecer a un
costado de la imagen y que, al presionarse redirigiera al usuario a la página
principal de LinkedIn, de manera que simulara redirigir al algún medio de contacto
de la persona.

Además, también se utilizó el siguiente fragmento de código para darle


funcionalidad al botón que redirige al sitio web externo.

17
También se decidió implementar una pequeña animación que permitiese mostrar
cómo es que se desliza el botón de un costado de la imagen, de manera que se
mostrara como si el botón saliera de la imagen. Sin embargo, para esta animación
no se utilizó código, sino que se utilizó una herramienta propia de Unity, para ello
se necesitó agregar un nuevo elemento dentro de la carpeta y elegir que fuese
una animación, posteriormente se inició la creación de la animación de manera
manual.

18
19
Una vez implementados todos estos elementos el proyecto, él se visualiza de la
siguiente manera dentro de las herramientas:

Una vez terminado es posible dar clic en Build and Run para generar la aplicación.

20
Después se seleccionó la ubicación en la cual se quiere que se guarde la
aplicación, además de ello se puede especificar el nombre que tendrá la
aplicación.

Una vez hecho esto es posible encontrar la aplicación en la ubicación que se


había especificado previamente y se puede utilizar para instalarse en un
dispositivo con el sistema operativo Android.

21

También podría gustarte