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Silabus DS Dise+ o de Software
Silabus DS Dise+ o de Software
FACULTAD DE INGENIERÍA
Escuela Profesional de Sistemas y Computación
Sílabo
I. DATOS GENERALES:
1.1. Asignatura : Diseño de software
1.2. Código : 332163
1.3. Ciclo Académico : VI
1.4. Créditos : 02
1.5. Carácter : Teórico - Práctico
1.6. Área de formación profesional : Tecnológica básica
1.7. Prelación : Diseño de interfaces
1.8. Plan de estudios : 2015
1.9. Semestre académico : 2020 - II
1.10. Duración : 18 Semanas
1.11. Número de horas semanales : 05
1.11.1 Horas Teóricas : 01
1.11.2 Horas Practicas : 04
1.12 Inicio de clases : 28 de septiembre 2020
1.13 Finalización de clases : 29 de enero 2021
1.14 Lugar de clases : Virtual
1.14.1 Teoría :
1.14.2 Práctica :
1.15 Docentes responsables : Mg. Jorge Alberto Vega Flores
1.15.1 Correo electrónico : [email protected]
1.16 Jefe de práctica : Ninguno
II. SUMILLA:
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico práctico, cuyo propósito es diseñar la
arquitectura, componentes, validación de interfaces. Su temática comprende: Fundamentos del
diseño de software; la estructura y arquitectura del software; la evaluación y calidad del diseño del
software; métodos y estrategia del diseño de software.
V. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
5.1 Describir los fundamentos del diseño de software, utilizando los estándares internacionales,
para organizar el ciclo de vida del software.
5.2. Construir la estructura y arquitectura del software, mediante la POO, para elaborar el modelo
de la arquitectura del software.
5.3. Evaluar la calidad del diseño del software, utilizando métricas de diseño, para definir los
modos de navegación en las GUIs.
5.4. Elaborar métodos y estrategias de diseño de software, utilizando notaciones de diseño, para
obtener los modelos de diseño de software.
VI. INVESTIGACIÓN FORMATIVA
Arquitectura de software.
Diagrama de paquetes.
04 25%
Proceso de desarrollo y arquitectura de
software.
% DE
METAS DEL
SEMANA
AVANCE
CONTENIDO APRENDIZAJE
09 EXAMEN PARCIAL
TERCERA UNIDAD: DISEÑO DE LA CAPA USUARIO FINAL
56%
10 Diseño de la capa interacción humano
Al finalizar la unidad los
computador.
estudiantes podrán; evaluar
Diseño de entrada
la calidad del diseño del
11 63% Taller de diseño de la capa usuario final.
software, para el uso de
Taller de diseño de entrada. usuario final
12 69% Diseño de salida.
Taller de diseño de salida.
Practica calificada: Diseño de la capa
13 75% usuario final
Patrones de diseño.
% DE
SEMANA
AVANCE
CONTENIDO
METAS DEL APRENDIZAJE
8.1. TÉCNICAS
o Lluvia de ideas
o Discusión guiada
o Panel, foro, mesa redonda, debate y otros.
o Observación
o Exposición
o Dramatizaciones
8.2 HERRAMIENTAS
o Videoconferencia.
o Chat.
o Foro de discusión.
o Formularios online.
o Tareas.
o Cuestionarios.
o Exámenes virtuales.
IX. RECURSOS Y MATERIALES:
9.1 MEDIOS Y MATERIALES EDUCATIVOS
o Diapositivas
o PDF
o Control de lectura
o Video
o Visuales: pizarra, computadora.
o Auditivos: discurso oral, escucha activa
o Biblioteca virtual
9.2 INFRAESTRUCTURA
o Aulas virtual
X. SISTEMA DE EVALUACIÓN:
10.1 REQUISITOS DE APROBACIÓN:
Asistencia obligatoria a las aulas virtuales.
Obtener nota final 10.5
2. Ian Sommerville, “Ingeniería de Software”, 9na Edición, Editorial Pearson Education Inc,
México 2011.
El texto ofrece los fundamentos teóricos de la industria del software, desde el modelado de
requerimientos funcionales y no funcionales, así como temas de reutilización de software,
diseño arquitectónico, confiabilidad, seguridad, y mejora de procesos.
3. Braude, Eric J.. Ingeniería de Software: una perspectiva orientada a objetos. 1ra edición.
Editorial Alfaomega. México 2008.
Esta fuente presenta el significado de la ingeniería de software y cómo aplicarla. Está escrito
con un enfoque completo hacia el software orientado a objetos, perspectiva que abordan otros
libros, pero sólo de manera fragmentaria. Ofrece un panorama completo en el que se
encontrará los conceptos básicos, organización del proyecto, construcción del software,
propiedades, funciones y objetivos de la aplicación, diseño y arquitectura del producto, la
programación correcta y profesional que permita el mantenimiento y la actualización, el proceso
de pruebas del software en desarrollo, hasta el ensamblado y mantenimiento.
VÍNCULOS A SITIOS DE INTERÉS
1. Kendall & Kendall (2013) Análisis y diseño de sistemas.
Recuperado de:
http://eva.sepyc.gob.mx:8383/greenstone3/sites/localsite/collect/ciencia1/index/assoc/H
ASH76f0.dir/33040058.pdf
Este libro trata sobre los fundamentos del diseño. Empieza con el diseño de la salida, ya
que muchos practicantes tienen la creencia de que los sistemas están controlados por
la salida. Se aborda con detalle el diseño de formularios basados en Web y se pone
especial atención en relacionar el método de salida con el contenido, el efecto de la salida
sobre los usuarios y cómo diseñar buenos formularios y pantallas. En el capítulo 11 se
comparan las ventajas y las desventajas de la salida, incluyendo pantallas Web, audio,
DVD y la salida electrónica como el correo electrónico y los canales RSS.
4. DIALNET PLUS
Recuperado de:
https://dialnet.unirioja.es/
Dialnet Plus: Biblioteca Virtual de Tesis, Revistas
5. DIGITALIA
Recuperado de:
https://www.digitaliapublishing.com/
Digitalia: Base De Datos de libros en Español
6. EBSCO
Recuperado de:
http://web.a.ebscohost.com/ehost/search/selectdb?vid=0&sid=18811391-7c7e-47fba841-
c33e3c977337%40sessionmgr4006
Ebsco: Base de Datos de Libros, Investigaciones, Etc