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Actividad 4

Preparación del proyecto - taller

Alumnos

Fabian Leonardo Espinel Rodríguez


ID 100088618

Jamer Enrique Díaz Olaya


ID 100088017

Docente:

Johan Manuel Gordillo Mesa

Pruebas de software y aplicabilidad

Corporación Universitaria Iberoamericana


Ingeniería De Software
Diciembre 2022
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Tabla de contenido
Portada............................................................................................................................................... 1
Tabla de contenido............................................................................................................................. 2
Introducción ....................................................................................................................................... 3
Objetivos ............................................................................................................................................ 4
Descripción del proyecto de software ................................................................................................ 5
Objetivos del proyecto de software ................................................................................................... 6
Resumen de requerimientos generales.............................................................................................. 7
Aspectos críticos del proyecto de software........................................................................................ 8
Funcionalidad de la aplicación ........................................................................................................... 9
Funcionalidad de la aplicación ......................................................................................................... 10
Bibliografía ....................................................................................................................................... 11
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Introducción

En esta actividad se aborda el testeo de un código diseñado en Java, ejecutado


sobre Apache Net Beans, el cual intenta emular el correcto funcionamiento de un
cajero automático y que cuente con las operaciones de retiro, depósito y consulta.
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Objetivos:

Visibilizar la importancia de las pruebas de software debido a que muchas veces


los desarrolladores reciben regularmente informes de fallas de sus productos y
este número aumenta día a día. Es claro para todos los que estamos en el mundo
del desarrollo que nos es decepcionante recibir tales informes de fallas.

Dicho esto, es importante este taller ya que nos ayuda a identificar el tipo de
pruebas necesarias para el correcto despliegue y funcionamiento de nuestro
proyecto.
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Descripción del proyecto de software.

En este código del lenguaje de Java y ejecutado sobre NetBeans se abarcará y


explicará el uso de cajeros automáticos, haciendo uso de interfaces arreglos y
clases enfocándonos en el trabajo con la programación orientada a objetos.
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Objetivos del proyecto de software.

Atreves de un código básico, conocer más acerca del lenguaje de “Java” y el uso
del programa “Netbeans”, adicional a esto conocer el código y los comandos base
para cualquier proyecto que nos podamos encontrar.
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Resumen de requerimientos generales.

 El sistema debe ser único para que así pueda ser interpretado de manera
fácil y directa.
 El código debe ser verificable y comprobable.
 Los requerimientos deben ser claros y específicos con términos entendibles
para cualquier persona.
 La viabilidad del proyecto debe ser factible, teniendo en cuenta recursos,
tiempo y dinero.
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Aspectos críticos del proyecto de software.

 Acuerdo inicial para definir las metas del proyecto.


 Acuerdo de metras individuales para así identificar los objetivos más
importantes.
 Depurar los objetivos establecidos con antelación para escoger los 5 más
críticas.
 Definir las métricas para la medición de los objetivos y validar como serán
supervisadas.
 Mantener informado a todo el equipo de desarrollo, para que así todos
estén en sintonía con todos los objetivos planteados.
 Documentar todos los factores críticos de éxito del proyecto para que
puedan apoyar como referencia futuros proyectos o mejoras al software.
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Funcionalidad de la aplicación

 El espacio de trabajo está compuesto por los siguientes paquetes:

 La clase Cuenta.java tiene los siguientes atributos:

 Y la clase CuentaApp.java tiene los siguientes atributos:


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 A la clase CuentaApp.java se le definió 2 variables principales.

 Si corremos el proyecto verificamos su funcionalidad.


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Referencias

 Johan Manuel Gordillo Mesa (2022) Ingeniería de software, Pruebas de


software y aplicabilidad, Ejercicio de la Web
 Pressman, R. S. (2010). Ingeniería del software, un enfoque práctico
(Séptima ed.). México: McGraw-Hill. Recuperado de http://www.ebooks7-
24.com.ibero.basesdedatosezproxy.com/?il=686
 Sommerville, I. (2011). Ingeniería de software. (9a. ed.) México: Pearson
Educación. http://www.ebooks7-
24.com.ibero.basesdedatosezproxy.com/?il=3313.com.ibero.basesdedatose
zproxy.com/?il=3313

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