Actividad 4 Preparacion Del Proyecto - Taller
Actividad 4 Preparacion Del Proyecto - Taller
Actividad 4
Alumnos
Docente:
Tabla de contenido
Portada............................................................................................................................................... 1
Tabla de contenido............................................................................................................................. 2
Introducción ....................................................................................................................................... 3
Objetivos ............................................................................................................................................ 4
Descripción del proyecto de software ................................................................................................ 5
Objetivos del proyecto de software ................................................................................................... 6
Resumen de requerimientos generales.............................................................................................. 7
Aspectos críticos del proyecto de software........................................................................................ 8
Funcionalidad de la aplicación ........................................................................................................... 9
Funcionalidad de la aplicación ......................................................................................................... 10
Bibliografía ....................................................................................................................................... 11
3
Introducción
Objetivos:
Dicho esto, es importante este taller ya que nos ayuda a identificar el tipo de
pruebas necesarias para el correcto despliegue y funcionamiento de nuestro
proyecto.
5
Atreves de un código básico, conocer más acerca del lenguaje de “Java” y el uso
del programa “Netbeans”, adicional a esto conocer el código y los comandos base
para cualquier proyecto que nos podamos encontrar.
7
El sistema debe ser único para que así pueda ser interpretado de manera
fácil y directa.
El código debe ser verificable y comprobable.
Los requerimientos deben ser claros y específicos con términos entendibles
para cualquier persona.
La viabilidad del proyecto debe ser factible, teniendo en cuenta recursos,
tiempo y dinero.
8
Funcionalidad de la aplicación
Referencias