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Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3.

Características de POO y Excepciones

Programa educativo: Semestre:


Desarrollo de Software Segundo

Módulo: Bloque:
Programación Orientada a Objetos I 2

Ciclo escolar: Nombre del docente:


2023-1-B2 MGTI. Francisco Javier Zúñiga Hernández

Unidad 3. Características de POO y excepciones

Competencia general de la asignatura:


Construir programas modulares bajo el paradigma
orientado a objetos, para satisfacer necesidades en el
procesamiento de información mediante su análisis y
su codificación en lenguaje Java.

Competencia específica de la unidad:


Desarrollar programas modulares para solucionar
problemas diversos, aplicando la herencia, el
polimorfismo y el manejo de excepciones mediante la
sintaxis que JAVA ofrece para su implementación.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Calendario de Actividades
Unidad 3

Nombre de la actividad Fecha de entrega sugerida


Actividad 1. Herencia y Polimorfismo Fase 18 de mayo de 2023
1(Foro)

Aprendizaje(s)/Logros:

1. Identificar las subclases, superclases y la jerarquía de la herencia.


2. Describir clases y métodos abstractos y finales.

Actividad:
Actividad 1. Herencia y Polimorfismo Fase 1 (Foro)

Tema(s): Escala a considerar fechas de entrega


3.1. Herencia.
3.1.1. Subclases y superclases. 0-100% 16 al 31 de mayo de 2023 23:55
3.1.2. Jerarquía de herencia. (CDMX)
3.1.3. Clases y métodos abstractos.
0-80% 01 al 04 de junio de 2023 23:55
(CDMX)

0- 70% 05 al 21 de junio de 2023 23:55


(CDMX)

Estrategia de enseñanza (Caso de estudio):


El docente propone un caso práctico que permitan identificar los requerimientos de
información, que den solución a la problemática planteada, mediante la asociación de los
contenidos nucleares y el desarrollo de la actividad propuesta.

Estrategia de aprendizaje (Aprendizaje basado en la solución de problemas):


Identificar los requerimientos de información que permitan dar solución a la problemática
planteada, mediante el aprendizaje basado en resolución de problemas y la generación de
un programa de software.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Formato de participación:
Haz clic en este enlace para descargar el formato de participación en el foro.

Indicaciones de la actividad:

Primer Momento:

1. Importa el proyecto en Java que se te ha compartido en un archivo comprimido y analiza


su funcionamiento para que puedas dar respuesta a los cuestionamientos planteados
2. Ingresa al foro, coloca como título: Herencia y polimorfismo fase 1 y realiza tu aportación
dando respuesta a las siguientes preguntas:
a. Explica cuáles son las ventajas y desventajas de utilizar la herencia en un
programa en Java.
b. De acuerdo con la clase “Empleado”, identifica ¿cuáles son atributos de la clase
padre? y justifica tu respuesta.
c. Determina qué función tienen los métodos “set” y “get” de la clase Empleado
d. Explica, ¿Qué función tiene la instrucción “extends” en las clases “JefeProyectos”
y “Programador”?
e. Identifica en el bloque de código en el que aplica el polimorfismo de las clases
“Empleado”, “JefeProyecto” y “Programador”, justifica tu respuesta.
3. La extensión de las respuestas de cada inciso deberá tener una dimensión de mínimo 60
y máximo 100 palabras. Fundamenta tu participación con 2 citas y 2 referencias en
formato APA 7ª edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la
aportación principal.

4. Posteriormente, visualiza las aportaciones de los demás participantes.

Segundo momento:

1. Retroalimenta la actividad de acuerdo con las siguientes indicaciones:

2. La retroalimentación al aporte de un compañero debe ser de manera constructiva, crítica,


asertiva, fundamentada y respetuosa.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

3. La participación dentro del Foro debe contar con respuestas claras y concretas de cada
una de las interrogantes propuestas, sin adjuntar archivos, contando con una correcta
redacción y ortografía.
4. La extensión de tu retroalimentación deberá tener una dimensión de mínimo 150 palabras
y máximo 200 palabras, fundamenta tu retroalimentación con una cita textual de autor
correspondiente y anexa una referencia bibliográfica, con base en las normas APA 7a.
edición.

Material de Apoyo:

Haz clic en este enlace para descargar el material de apoyo.

Instrumento de evaluación

Carrera: Desarrollo de software


Asignatura: Programación Orientada a Objetos I
Semestre: 2023-1-B2
Unidad: 3. Características de POO y excepciones.
Actividad 1. Herencia y Polimorfismo Fase I (Foro)
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada
criterio por evaluar.
Puntaje
Puntaje Observacione
Dimensiones o Criterios a evaluar por
asignado s
criterio

Primera aportación en el foro:

Explica cuáles son las desventajas de utilizar la


8
herencia en un programa en Java

Explica cuáles son las ventajas de utilizar la 8


herencia en un programa en Java

Identifica correctamente los atributos padres que


pertenecen a la clase “Empleado” y justifica su
15
respuesta.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Determina correctamente la función de los 8


métodos “set” de la clase Empleado

Determina correctamente la función de los 8


métodos “get” de la clase Empleado

Explica correctamente la función que tiene la


instrucción “extends”, en las clases 16
“JefeProyectos” y “Programador”
Identifica el bloque de código en el que aplica el
polimorfismo de las clases “Empleado”, 16
“JefeProyecto” y “Programador” justificando su
respuesta

Argumenta su participación con dos citas en 1.5


formato APA 7ª edición

Redacta con una correcta ortografía, redacción 1.5


y sintaxis

Segunda aportación en el foro:

Retroalimenta la aportación realizada por


alguno de sus compañeros, contrastando sus
respuestas con la suya.

• Argumenta su postura contrastando sus 10


respuestas con la de sus compañeros
• Enriquece la aportación de su
compañero complementando lo 5
expresado.

Conocimientos transversales

Redacta con una correcta ortografía, redacción 1.5


y sintaxis.

Fundamenta su retroalimentación con una cita 1.5


en formato APA 7ª edición.

Puntaje del
Puntaje total: 100
alumno

Regresar a Indicaciones de la actividad:


Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Calendario de Actividades
Unidad 3

Nombre de la actividad Fecha de entrega sugerida


Actividad 1. Herencia y Polimorfismo Fase 21 de mayo de 2023
2(Foro)

Aprendizaje(s)/Logros:

1. Identificar el uso de la herencia para reutilizar código y construir clases basadas en


algunas creadas con anterioridad.

2. Determinar el uso del polimorfismo para implementar un mismo método en distintas


clases de diferentes maneras.

Actividad:
Actividad 2. Herencia y Polimorfismos Fase 2

Tema(s): Escala a considerar fechas de entrega


3.2. Polimorfismo
3.2.1. Clases y métodos finales 0-100% 16 al 31 de mayo de 2023 23:55
3.2.2. Interfaces (CDMX)
3.2.3. Sobrecarga de métodos
0-80% 01 al 04 de junio de 2023 23:55
3.2.4. Sobrecarga de operadores
(CDMX)

0- 70% 05 al 21 de junio de 2023 23:55


(CDMX)

Estrategia de enseñanza (Caso de estudio):


El docente propone un caso práctico que permitan identificar los requerimientos de
información, que den solución a la problemática planteada, mediante la asociación de los
contenidos nucleares y el desarrollo de la actividad propuesta.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Estrategia de aprendizaje (Aprendizaje basado en la solución de problemas):


Identificar los requerimientos de información que permitan dar solución a la problemática
planteada, mediante el aprendizaje basado en resolución de problemas y la generación de
un programa de software.

Formato de entrega:

Haz clic en este enlace para descargar el formato de entrega.

Indicaciones de la actividad:

1. Lee el siguiente caso de estudio para dar solución a los planteamientos solicitados.

Redacta una introducción a la actividad, explicando la finalidad del contenido a realizar.


Extensión mínima de 100 y máxima de 150 palabras Fundamenta con una cita en formato APA
7a edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la aportación principal.

2. Explica en palabras propias la ventaja del uso de la herencia y el polimorfismo en Java


(mínimo 150 y máximo 250 palabras), fundamenta con una cita en formato APA 7a
edición.
3. Crea un diagrama UML donde identifiques las clase padre o superclase y clases hijas o
subclases con sus respectivos atributos y métodos.
4. Construye un programa modular en java para resolver el solicitado en el caso de
estudio que se compile y ejecute sin presentar ningún error.
5. Aplica el uso de la herencia y polimorfismo para resolver el caso de estudio.
6. Integra el programa desarrollado incluyendo dos capturas de pantalla legibles en donde
se logre apreciar la correcta ejecución del programa, así como la fecha y la hora del
sistema operativo.
7. Explica en una conclusión (entre un mínimo de 150 y un máximo de 250 palabras de tu
propia autoría) ¿cuáles fueron los aprendizajes adquiridos?, así como la importancia que
representó el desarrollo del contenido de esta actividad, fundamenta con una cita textual
en formato APA 7a edición.
8. Integra en una carpeta comprimida en zip el archivo .java y el documento.
9. Envía el archivo .zip de acuerdo con la nomenclatura marcada en el formato de entrega.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Material de Apoyo:

Haz clic en este enlace para descargar el material de apoyo.

Instrumento de evaluación

Carrera: Desarrollo de software

Asignatura: Programación Orientada a Objetos I

Semestre: 2023-1 B-2

Unidad: 3. Características de POO y excepciones

Actividad 2. Herencia y Polimorfismo. Fase 2

Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada
criterio por evaluar.

Puntaje
Puntaje Observacione
Dimensiones o Criterios a evaluar por
asignado s
criterio

Documento descriptivo

Redacta una introducción explicando la finalidad


del contenido a realizar. Fundamenta con una Obligatorio
cita en formato APA 7ma. edición.

Explica en palabras propias cual es la


importancia del uso de la herencia y el
15
polimorfismo en Java (mínimo 150 y máximo 250
palabras).

Diagrama UML

Crea la clase padre con sus atributos y métodos


necesarias para desarrollar el programa 12.5
solicitado en el caso de estudio.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Crea las clases hijas con sus atributos y métodos


necesarias para desarrollar el programa 12.5
solicitado en el caso de estudio.

Integra el programa desarrollado incluyendo dos


capturas de pantalla legibles en donde se logre
Obligatorio
apreciar la correcta ejecución del programa, así
como la fecha y la hora del sistema operativo.

Programa

Construye un programa modular en java para


bridar solución al caso de estudio que se compile 24
y ejecute sin presentar ningún error.

Aplica el uso de la herencia para resolver el caso


30
de estudio.

Conclusión
Explica en una conclusión (entre un mínimo de
150 y un máximo de 250 palabras de autoría Obligatorio
propia) ¿cuáles fueron los aprendizajes
adquiridos? así como la importancia que
representó el desarrollo de actividad.

Conocimientos transversales

Usa de forma correcta las normas ortográficas y


3
de sintaxis

. Integra citas textuales y referencias


bibliográficas en formato APA 7ma. Edición (3 3
citas y 3 referencias).

Puntaje del
Puntaje total: 100
alumno

Regresar a Indicaciones de la actividad


Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Calendario de Actividades
Unidad 3

Nombre de la actividad Fecha de entrega sugerida


Actividad 3. Manejo de excepciones 08 de mayo de 2023

Aprendizaje(s)/Logros:
• Analizar la sentencia try-catch

Actividad:
Actividad 3. Manejo de excepciones

Tema(s): Escala a considerar fechas de entrega


3.3. Excepciones
3.3.1. Sentencia try-catch 0-100% 16 al 31 de mayo de 2023 23:55
3.3.2. Tipos de errores (CDMX)
3.3.3. Jerarquía de las excepciones
0-80% 01 al 04 de junio de 2023 23:55
(CDMX)

0- 70% 05 al 21 de junio de 2023 23:55


(CDMX)

Estrategia de enseñanza (Caso de estudio):


El docente propone un caso práctico que permitan identificar los requerimientos de
información, que den solución a la problemática planteada, mediante la asociación de los
contenidos nucleares y el desarrollo de la actividad propuesta.

Estrategia de aprendizaje (Aprendizaje basado en la solución de problemas):


Identificar los requerimientos de información que permitan dar solución a la problemática
planteada, mediante el aprendizaje basado en resolución de problemas y la generación de
un programa de software.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Formato de entrega:

Haz clic en este enlace para descargar el formato de entrega.

Indicaciones de la actividad:

1. Lee el siguiente caso de estudio para dar solución a los planteamientos solicitados.
2. Redacta una introducción a la actividad, explicando la finalidad del contenido a realizar,
asegúrate de dar respuesta a las siguientes preguntas: ¿Qué se va a realizar? ¿Para qué
se va a realizar?, ¿Cómo se va a realizar? Extensión mínima de 100 y máxima de 150
palabras. Fundamenta con una cita en formato APA 7a edición. Considera que la
extensión de la cita no forma parte de la aportación principal.
3. Explica en palabras propias cual es la importancia de la implementación de excepciones
en Java a través de la sentencia try-catch (mínimo 150 y máximo 250 palabras). Utiliza
una referencia en formato APA 7a edición.
4. Identifica en el caso de estudio planteado al menos 3 excepciones necesarias para el
manejo de errores en el programa solicitado y posteriormente.
5. Integra tus hallazgos en la siguiente tabla indicando el tipo de excepción y la justificación
por la cual debe ser implementada entre 50 y 100 palabras, fundamenta una de las tres
justificaciones con una cita en formato APA 7a edición. Básate en el siguiente ejemplo.
No. Tipo de Excepción Justificación
Se debe implementar esta excepción al leer el monto del total de la venta
capturado por el usuario, pues si el usuario ingresa un valor que no corresponda
1 InputMismatchException
con un numero (por ejemplo, una cadena o un símbolo acompañado de un
numero), el programa presentará un error en tiempo de ejecución.
2
3
4

6. Desarrolla en el lenguaje Java el programa solicitado en el caso de estudio e implementa


las 3 excepciones previamente identificadas.
7. Integra el programa desarrollado incluyendo dos capturas de pantalla legibles en donde
se logre apreciar la correcta ejecución del programa, así como, la fecha y la hora del
sistema operativo.
8. Explica en una conclusión (entre un mínimo de 150 y un máximo de 250 palabras de tu
propia autoría) ¿cuáles fueron los aprendizajes adquiridos?, así como la importancia que
representó el desarrollo del contenido de esta actividad, fundamenta con una cita textual
en formato APA 7a edición.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

9. Integra en una carpeta comprimida en zip el archivo .java con el código fuente del
programa desarrollado y el documento en formato editable de la actividad, el cual debe
cumplir con el formato de entrega.
Para ello debes dar clic derecho sobre la carpeta creada y seleccionar la opción:

10. Envía el archivo .zip de acuerdo con la nomenclatura marcada en el formato de entrega.

Material de Apoyo:

Haz clic en este enlace para descargar el material de apoyo.

Instrumento de evaluación

Carrera: Desarrollo de software


Asignatura: Programación Orientada a Objetos I
Semestre: 2023-1 B-2
Unidad: 3. Características de POO y excepciones
Actividad 3. Manejo de excepciones
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada
criterio por evaluar.

Dimensiones o Criterios a evaluar

Documento descriptivo

Redacta una introducción donde explica la


finalidad del contenido a realizar, asegúrate de dar
respuesta a las siguientes preguntas: ¿Qué se va
Obligatorio
a realizar? ¿Para qué se va a realizar?, ¿Cómo se
va a realizar?. Fundamenta con una cita en
formato APA 7ma. edición.

Explica en palabras propias cual es la importancia


10
de la implementación de excepciones en Java a
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

través de la sentencia try-catch (mínimo 150 y


máximo 250 palabras).

Taba de Identificación de excepciones

Integra:

Excepción 1, tipo, justificación 10


10
Excepción 2, tipo, justificación
10
Excepción 3, tipo, justificación

Justificación entre 50 y 100 palabras por excepción

Integra el programa desarrollado incluyendo dos


capturas de pantalla legibles en donde se logre
Obligatorio
apreciar la correcta ejecución del programa, así
como la fecha y la hora del sistema operativo.

Programa

Desarrolla un programa en Java que da solución


al problema planteado en el caso de estudio y se 24
compila y ejecuta sin presentar ningún error.

Implementa:
10
Excepción 1 identificada previamente en la
solución propuesta.
10
Excepción 2 identificada previamente en la
solución propuesta.
10
Excepción 3 identificada previamente en la
solución propuesta.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Explica en una conclusión (entre un mínimo de


150 y un máximo de 250 palabras de autoría
propia) ¿cuáles fueron los aprendizajes Obligatorio
adquiridos? así como la importancia que
representó el desarrollo de actividad.

Conocimientos transversales

Usa de forma correcta las normas ortográficas y de


3
sintaxis.

Integra citas textuales y referencias bibliográficas


en formato APA 7ma. Edición (3 citas y 3
3
referencias).

Puntaje del
Puntaje total: 100
alumno

Regresar a Indicaciones de la actividad


Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Calendario de Actividades
Unidad 3

Nombre de la actividad Fecha de entrega sugerida


Evidencia de aprendizaje. Implementación 29 de mayo de 2023
de clases abstractas

Aprendizaje(s)/Logros:

• Identificar las subclases, superclases y la jerarquía de la herencia.


• Describir clases y métodos abstractos y finales.
• Identificar las interfaces.
• Emplear la sobrecarga de métodos y operadores.
• Analizar la sentencia Try-catch.
• Desarrollar un programa modular.

Actividad:
Evidencia de aprendizaje. Implementación de clases abstractas

Tema (s): Escala a considerar y fechas de entrega


3.1. Herencia
3.1.1. Subclases y superclases 0-100% 16 al 31 de mayo de 2023 23:55
3.1.2. Jerarquía de la herencia (CDMX)
3.1.3. Clases y métodos abstractos
0-80% 01 al 04 de junio de 2023 23:55
3.2. Polimorfismo (CDMX)
3.2.1. Clases y métodos finales
3.2.2. Interfaces 0- 70% 05 al 21 de junio de 2023 23:55
3.2.3. Sobrecarga de métodos (CDMX)
3.2.4. Sobrecarga de operadores

3.3. Excepciones
3.3.1. Sentencia Try – catch
3.3.2. Tipos de errores
3.3.3. Jerarquía de las excepciones

Estrategia de enseñanza (Caso de estudio):


Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

El docente propone un caso práctico que permitan identificar los requerimientos de


información, que den solución a la problemática planteada, mediante la asociación de los
contenidos nucleares y el desarrollo de la actividad propuesta.

Estrategia de aprendizaje (Aprendizaje basado en la solución de problemas):


Identificar los requerimientos de información que permitan dar solución a la problemática
planteada, mediante el aprendizaje basado en resolución de problemas y la generación de
un programa de software.

Formato de entrega:

Haz clic en este enlace para descargar el formato de entrega.

Indicaciones de la actividad:

1. Redacta una introducción a la actividad, explicando la relación entre la herencia, polimorfismo,


las clases abstractas y las interfaces. Extensión mínima de 100 y máxima de 150 palabras.
Fundamenta con una cita en formato APA 7a edición. Considera que la extensión de la cita no
forma parte de la aportación principal.

2. Revisa el siguiente caso de estudio.

3. Con base en la siguiente tabla, define una clase abstracta y una interfaz que utilizarías para
dar solución al caso. Fundamenta la funcionalidad del elemento con una cita en formato APA 7ma
edición.

Elemento Nombre de Estructura Funcionalidad


POO la clase
Clase Por ejemplo: Por ejemplo: Por ejemplo:

abstracta CFigura public abstract class CFigura { Esta clase abstracta


private String color; CFigura define la estructura
general de la que se puede
public Figura(String color){ derivar cualquier figura
this.color = color; geométrica, conteniendo su
} color y un método
calcularArea que permitirá
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

public abstract double calcularArea(); darle la funcionalidad


dependiendo de la figura
public String getColor(){ que se trate en su momento.
return color;
}
}
Interfaz

4. Desarrolla un programa orientado a objetos que dé solución al caso planteado, considerando


lo siguiente:
a. Crea un proyecto en lenguaje Java, usando el IDE NetBeans o el de tu preferencia.
b. Programa una clase abstracta.
c. Programa una clase interfaz.
d. Programa una clase concreta que derive de la clase abstracta.
e. Programa una clase concreta que derive de la clase interfaz.
f. Programa el método principal “main” instanciando un objeto de cada clase concreta.
g. Documenta el código fuente identificando dónde se implementan las clases abstractas
e interfaces.

5. Integra el programa desarrollado incluyendo dos capturas de pantalla legibles en donde se


logre apreciar la correcta ejecución del programa, así como, la fecha y la hora del sistema
operativo.

6. Explica en una conclusión (entre un mínimo de 150 y un máximo de 250 palabras de tu propia
autoría) la importancia del uso de las clases abstractas e interfaces en la programación orientada
a objetos como complemento a la herencia y polimorfismo, así como, la importancia que
representó el desarrollo del contenido de esta actividad. Fundamenta con una cita textual en
formato APA 7a edición.

7. Integra en una carpeta comprimida y envía los siguientes entregables:


• Documento editable de la actividad.
• Proyecto en Java.

Material de Apoyo:

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Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Instrumento de evaluación

Carrera: Desarrollo de software


Asignatura: Programación Orientada a Objetos I
Semestre: 2023-1-B2
Unidad: 3. Características de POO y excepciones
Actividad Evidencia de aprendizaje. Implementación de clases abstractas
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada
criterio por evaluar.

Dimensiones o Criterios a evaluar

Solución al caso

Redacta una introducción donde explica la relación


entre la herencia, polimorfismo, las clases abstractas y
Obligatorio
las interfaces. Fundamenta con una cita en formato APA
7ma. edición.

Define una clase abstracta que utilizaría para dar


solución al caso a través de una tabla que muestre el 7
nombre de la clase, estructura y funcionalidad.

Define una interfaz que utilizaría para dar solución al


caso a través de una tabla que muestre el nombre de la 7
clase, estructura y funcionalidad.

Programa una clase abstracta como parte de la solución


15
al caso planteado.

Programa una clase interfaz como parte de la solución


15
al caso planteado.

Programa una clase concreta que derive de la clase


15
abstracta como parte de la solución al caso planteado.

Programa una clase concreta que derive de la clase


15
interfaz como parte de la solución al caso planteado.

Programa el método principal “main” instanciando un


objeto de cada clase concreta como parte de la solución 10
al caso planteado.
Módulo. Programación Orientada a Objetos I Unidad 3. Características de POO y Excepciones

Documenta el código fuente e identifica dónde se


10
implementan las clases abstractas e interfaces.

Integra el programa desarrollado incluyendo dos


capturas de pantalla legibles en donde se logre apreciar
la correcta ejecución del programa, así como, la fecha y Obligatorio
la hora del sistema operativo.

Explica en una conclusión (entre un mínimo de 150 y un


máximo de 250 palabras de tu propia autoría) la
importancia del uso de las clases abstractas e interfaces
en la programación orientada a objetos como Obligatorio
complemento a la herencia y polimorfismo, así como, la
importancia que representó el desarrollo del contenido
de esta actividad.

Integra en una carpeta comprimida el documento


Obligatorio
editable de la actividad y el proyecto en Java.

Conocimientos transversales

Usa de forma correcta las normas ortográficas y de


3
sintaxis.

Integra citas textuales y referencias bibliográficas en


3
formato APA 7ma. Edición (3 citas y 3 referencias).

Puntaje
Puntaje total: 100 del
alumno

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