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GA4-220501095-AA4-EV01 - Taller Sobre Validación de Documentos
GA4-220501095-AA4-EV01 - Taller Sobre Validación de Documentos
GA4-220501095-AA4-EV01 –IC –
TALLER SOBRE VALIDACIÓN DE DOCUMENTOS
DANIELVALENCIA SOTO
ILMER CUELLO
31-05-2023
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Tabla de Contenido
INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................3
OBJETIVO GENERAL.................................................................................................................4
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.......................................................................................................4
Validación de Documentos..........................................................................................................5
¿Qué es un artefacto?.................................................................................................................5
¿Tipos de artefactos?..................................................................................................................5
¿Qué es la evaluación de artefactos?..........................................................................................8
¿Cómo se realizan?....................................................................................................................11
¿Qué instrumentos se utilizan?.................................................................................................15
¿Qué resultados se obtienen?...................................................................................................17
CONCLUSIONES.......................................................................................................................18
BIBLIOGRAFÍA...........................................................................................................................19
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INTRODUCCIÓN
A través del siguiente trabajo veremos algunos de los puntos más esenciales para la
correcta construcción del software. Puesto que, con la validación de documentos podemos
acceder a los mejores resultados obteniendo un software de calidad, correcta funcionalidad y
con un desempeño excelente. Ya que, el proceso de validación en el desarrollo de software es
una etapa clave para detectar defectos lo antes posible y evitar consecuencias a largo plazo.
Finalmente, se comprenderá la evaluación de los artefactos y sus funciones con respecto al
software.
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OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Validación de Documentos
¿Qué es un artefacto?
Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software.
Algunos artefactos como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a
la descripción de la función, la arquitectura o el diseño del software.
En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el
ejecutable, pero más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del
desarrollo del producto en lugar del producto en sí.
Los artefactos pueden variar en su necesidad de mantenimiento y actualización. Algunos
de ellos se realizan al principio del proyecto y otros se mantienen a largo del ciclo de vida de la
información.
¿Tipos de artefactos?
Se necesita más de un punto de vista para llegar a representar un sistema. UML utiliza
los diagramas gráficos para obtener estos distintos puntos de vista de un sistema:
Casos de Uso
Un diagrama de clases
Es un tipo de diagrama
estático que describe la estructura de
un sistema mostrando sus clases,
atributos y las relaciones entre ellos.
Los diagramas de clases son
utilizados durante el proceso de
análisis y diseño de los sistemas,
donde se crea el diseño conceptual
de la información que se manejará
en el sistema, y los componentes
que se encargaran del
funcionamiento y la relación entre
uno y otro.
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Diagramas de Implementación
Los diagramas de implementación muestran los aspectos físicos del sistema. Incluyen la
estructura del código fuente y la implementación, en tiempo de implementación. Existen dos
tipos:
Diagramas de componentes
Diagrama de plataformas despliegue
- Diagramas de componentes
¿Cómo se realizan?
Un diagrama UML es una representación gráfica de un sistema que se unifica o
simplifica en varios escenarios de casos de uso con actores que realizan cada uno de ellos, la
relación entre los actores y las tareas, la secuencia a través de la cual se realizan eventos,
tareas y más.
Lucidchart: Es una herramienta muy completa, cuenta con una licencia gratuita.
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Diagramo: Es
una herramienta desarrollada en HTML5 , permite colaborar, exportar tus diseños en distintos
formatos y apoyarte en los distintos diagramas que son creados continuamente en la
comunidad.
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Existen muchas más herramientas y el uso de cada una de ellas depende de las
condiciones de cada uno, la exigencia de trabajo y el costo beneficio.
Son todos aquellos medios de los cuales procede la información, que satisfacen las
necesidades de conocimiento de una situación o problema presentado, que posteriormente será
utilizado para lograr los objetivos esperados. De acuerdo a su origen se clasifican en: fuentes
primarias, fuentes secundarias y fuentes terciarias.
Las fuentes primarias son aquellas en las que los datos provienen directamente del
objeto de estudio.
A su vez las fuentes primarias pueden subdividirse en:
Observación directa y observación indirecta.
Observación directa: Cuando el investigador toma directamente los datos de la
población, sin necesidad de cuestionarios, entrevistadores. Por ejemplo, cuando un profesor
realiza un estudio sobre el avance de sus estudiantes en una materia.
Observación indirecta:
Cuando los datos no son
obtenidos directamente, sino por
medio de un cuestionario, lista
de chequeo u otra fuente.
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Las fuentes secundarias son aquellas que parten de datos pre elaborados, como
pueden ser datos obtenidos de otros proyectos, de Internet, de medios de comunicación”.
Las fuentes secundarias para ser utilizadas deben ser detalladas con cuatro preguntas
básicas que son: ¿Es pertinente?, ¿Es obsoleta?, ¿Es fidedigna?, ¿Es digna de confianza?
Fuente Terciaria: Es una compilación de información de fuentes primarias y fuentes
secundarias se presentan de manera física o virtual, su objetivo es facilitar el acceso a toda la
información en referencia. Ejemplo: Wikipedia, catálogo de Biblioteca.
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Requisitos
Análisis
Modelos de diseño
Código fuente
Casos de prueba
Existen algunos factores para saber cómo es la calidad del Software
Los factores que hacen variable la calidad del software se pueden categorizar en dos
grandes grupos:
Factores que se miden directamente como son los defectos por puntos de
función.
Factores que se miden indirectamente como son: facilidad de uso o de
mantenimiento.
Se puede recurrir a tres aspectos relevantes que deben tenerse en cuenta para la
calidad del software:
Características operativas.
Capacidad de cambio.
Adaptabilidad a nuevos entornos.
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CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
https://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof
https://es-academic.com/dic.nsf/eswiki/109351
Material de formación
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologia/
228118/Contenido/OVA/CF9/index.html#/curso/tema2
https://www.ingenioempresa.com/lista-de-chequeo/
https://www.edrawsoft.com/es/best-5-uml-diagram-tools.html
https://www.ingenioteka.com/las-15-mejores-herramientas-para-modelar-en-uml-%F0%9F
%A4%93/
https://blog.comparasoftware.com/diagramas-de-uml-que-significa-esta-metodologia/