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INTERFACES GRAFICAS Tony Torres POO C PDF
INTERFACES GRAFICAS Tony Torres POO C PDF
ASIGNATURA:
PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
TEMA:
INTERZACES GRAFICAS
ULTILIZANDO LA API SWING
Nombre de Estudiante
TORRES MENDOZA TONY DANIEL
DOCENTE
PORTOVIEJO-MANABÍ-ECUADOR
INTRODUCCION
Las interfaces de los programas son cada vez más sofisticadas y atractivas
para el usuario. Son intuitivas y cada vez más fáciles de usar. Las interfaces
gráficas de usuario proporcionan al usuario ventanas, cuadros de diálogo,
barras de herramientas, botones, listas desplegables y muchos otros
elementos. Las aplicaciones son conducidas por eventos que se generan
cuando el usuario interactúa con la interfaz y se desarrollan haciendo uso
de las clases que para ello nos ofrece el API de Java. En esta investigación
cuando hablamos de interfaz, nos referimos a la cara visible de los
programas tal y como se presenta a los usuarios para que interactúen con la
máquina.
DESARROLLO
GUI EN JAVA
LA API SWING
CONLUSIONES
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús,
ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace,
en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el
hombre y la computador
En la actualidad el contacto con la computadora se ha vuelto una actividad muy
común y necesaria, es por tal motivo que ha surgido la necesidad de ambientes
amigables que faciliten el uso de todas las herramientas del ordenador. Es así como
se han creado las llamadas Interfaces Gráficas de Usuario
Se puede concluir que la interfaz gráfica de usuario sirve como medio para la
comunicación con un sistema. El diseñador cumple una función primordial como
materializado y constructor de mensajes. Todo proyecto de diseño implica un
proceso pensado y consiente que puede tener variaciones, todo depende de diversos
factores entre ellos del cambio y evolución que tenga el medio electrónico-digital
para lograr que ésta sea eficaz, de fácil uso y memorización y que incluso provoque
emociones en el usuario, en beneficio directo del mismo.
BIBLIOGRAFIAS
Reimer, Jeremy, “A history of the GUI” en Ars Technica, 2005, fuente digital:
http://arstechnica.com/articles/paedia/gui.ars