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17 Reglas Del Footboll
17 Reglas Del Footboll
El Terreno de Juego
El terreno debe ser rectangular divido en la mitad y marcado por líneas, puede ser
natural o artificial.
La longitud mínima del campo es de 100 metros y la máxima de 110. El ancho
mínimo debe ser 64 metros y el máximo de 75. La portería mide 2.44 metros de
altura y 7.32 de longitud.
El área pequeña mide 5.05 metros desde el travesaño y el área grande 16.05
metros, el punto penal se ubica a 11 metros de la línea de meta.
2 . El Balón
Debe ser de cuero o de cualquier otro material, la circunferencia no puede ser
menor a los 68 cm ni mayor a los 70. El peso no puede ser menor a 410 gramos ni
mayor a 450.
3 . El Número de Jugadores
Para un partido de fútbol se requiere 11 jugadores en cada equipo (guardameta,
defensas, mediocampistas y delanteros). Un partido no puede iniciar con menos de
7 jugadores.
En partidos oficiales se permiten 6 suplentes y hasta 3 cambios, 1 más en caso de
llegar a los alargues. Los cambios son ilimitados cuando se trata de partidos
amistosos.
4 . El Equipamiento de los Jugadores
Los jugadores deben vestir camiseta, pantalones cortos, medias, canilleras /
espinilleras y calzado (Pupos o Pupillos). Los equipos y el árbitro deben vestir
uniformes de distintos colores que los diferencien entre sí.
5 . El Árbitro
Los partidos pueden tener de 1 hasta 10 árbitros (Central, Jueces de Línea, VAR), el
central con ayuda de sus compañeros es el encargado de hacer respetar las reglas
del juego y expulsar a jugadores y/o entrenadores en caso de ser necesario.
6 . Los Árbitros Asistentes
Los asistentes que forman parte de la terna arbitral tienen funciones como detectar
los fuera de juego y otras acciones que no pueda ver el central del juego.
7 . La Duración del Partido
Los partidos completos duran 90 minutos, 45 cada tiempo y 15 minutos de
descanso entre los dos. En caso de alargues estos duran 15 minutos cada tiempo
con 5 minutos de descanso.
8 . El Inicio y la Reanudación del Juego
Se refiere a iniciar el partido o reanudarlo con un saque del medio, saque de
banda, tiro de esquina o con bote a tierra.
9 . El Balón en Juego o Fuera de Juego
El balón está en juego mientras no salga de la cancha, el partido no se detiene en
caso de que el balón pegue en los postes del arco, banderines de esquina o el
árbitro.
10 . El Gol Marcado
Es gol cuando el balón atraviesa la línea de meta entre los postes de cualquiera de
los arcos.
11 . El Fuera de Juego
Un jugador está en fuera de juego cuando se ubica delante del último hombre de
la defensa en el momento que parte la pelota desde cualquier lugar de la cancha.
No está en fuera de juego cuando parte desde campo propio, detrás de la línea
media del campo.
12 . Faltas e Incorrecciones
El juez tiene la decisión de sancionar faltas en cualquiera sitio del campo y castigar
con tarjeta amarilla o roja según la gravedad.
13 . Tiros Libres
Este tipo de tiros se pitan después de una falta o mano, son directos, esto significa
que deben ser cobrado con un solo contacto previo a la orden del juez. El equipo
contrario puede colocar una barrera a la distancia indicada por el árbitro si así lo
considera.
14 . El Tiro Penal
El penal también se pita luego de una falta o infracción dentro del área, se cobra
previo al aviso del árbitro.
15 . El Saque de Banda
El saque de banda es una de las formas de reanudar el partido con ayuda de las
manos, efectúa el saque un jugador del equipo adversario.
16 . El Saque de Meta
Es otra forma de reanudar el partido, generalmente lo efectúa el arquero luego de
que el balón traspase la línea de meta por tierra o aire.
17 . El Saque de Esquina
Es tiro de esquina cuando la pelota abandona la línea de meta tocada por cualquier
jugador del equipo defensor.