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Instrucciones

1. Elabora un reporte de la instalación de Visualino (Programación gráfica para ARDUINO), este reporte debe tener la
extensión que sea necesaria, se pueden incluir capturas de pantalla, gráficos, líneas del tiempo, mapas, entre otros
gráficos).

2. Descarga el formato para el desarrollo de la práctica.

3. Desarrolla el reporte a partir de haber visto y comprendido los siguientes videos

4. Visualiza el video, el cual te ayudará a instalar el software de programación gráfica de Arduino, llamado Visualino.

5. Visualiza el siguiente video que te ayudará a conocer los conceptos de código y lenguajes de programación.

6. Visualiza el video el cual te ayudará a:

a. Conocer el contexto más amplio de las diversas plataformas de programación gráfica de Arduino.
b. Aprenderás a cambiar el idioma a castellano de Visualino.

7. Describe en tu reporte con tus propias palabras los siguientes conceptos,:

 Código.
 Escribe los nombres de los lenguajes de programación vistos en los videos.

Una vez terminado el documento deberás guardarlo con el nombre U2_A3 Instalar visualino y conceptos básicos.pdf en tu
portafolio virtual (drive de google), en la carpeta correspondiente. De manera inmediata, enviar el mensaje “Evidencia
publicada”, en el apartado de “Añadir envío” de esta tarea en la plataforma.
Reporte de práctica: instalación de Visualino
MARCO TEORICO:
Los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos sirven para analizar, comprender y estructurar un problema y su solución,
pero la computadora necesita un lenguaje de programación que traduzca los antes ya mencionados. Cabe decir que la
codificación es el proceso por el cual se traduce un algoritmo en pseudocódigo al lenguaje de la programación. Los
algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos sirven para analizar, comprender y estructurar un problema y su solución,
pero la computadora necesita un lenguaje de programación que traduzca los antes ya mencionados.

Se necesita de un programa para que traduzca el código fuente a otro lenguaje para que sea comprendido por la
computadora, el cual se denomina código máquina que es el lenguaje nativo del equipo a través de este lenguaje se puede
comunicar a través de bits que forman patrones y le manda instrucciones directas a la computadora. El lenguaje de
programación sigue una sucesión de eventos, el problema que se quiere solucionar o necesidad a cumplir después el
diagrama de flujo o el algoritmo se debe pasar al lenguaje de programación y tener el código fuente para que mediante eso
podamos pasar al código máquina tener el programa ejecutable

PROCEDIMIENTO:
Dentro del vídeo observado nos habla sobre la instalación de Visualino, el cual nos permite programar en bloque y obtener el
código C con el cual podremos programar la placa de Arduino.
 Se debe entrar a la página oficial y sale un icono de descargar.
 Al dar clic debemos seleccionar la última versión.
 Al descargarla nos sale un archivo de extensión RAR y debemos extraer la carpeta para poder enviarla al disco local C;
en la carpeta se abrirá el archivo con extensión .exe.
 En unos instantes abre la plataforma y se debe ubicar si la carpeta seleccionada es la correcta y se cambia el idioma a
español, el programa hace que se deba reiniciar la aplicación.
 Al terminar podrás empezar a usar la página y del lado derecho sale el código de C para el cual se podrá programar la
placa de Arduino.
Programación gráfica de Arduino con Visualino
Visiuno Ardulab Ardublock S4A
El programa Visuino El programa Ardulab El programa Ardublock es El programa con las siglas
permite seleccionar el permite controlar muy fácil de usar y se S4A está basado en
tipo de tarjeta que se directamente la tarjeta a puede utilizar para Scratch y no se puede
través de este entorno.
va a programar; este se Permite iinteractuar con la
diversas tarjetas de hacer aplicaciones finales
trabaja por bloques y placa Arduino 1 para ver Arduino desde un sensor con la placa Arduino debe
nos permite visualizar cómo se comporta en de ultrasonido, para seguir conectado al
señales. función como se haya trabajar con motores, etc. ordenador
definido sus terminales.
También nos habla sobre la descarga del IDE de Arduino. Un Id es
un entorno de programación que ha sido empaquetado en un
programa de aplicación, consiste en un editor de código. Este lo va a
necesitar antes para verificar que la programación gráfica sea
correcta y no tenga errores.

Se debe buscar como ide de Arduino, se abre el primer enlace, en el


cual aparece una opción de descargar. Al terminar se encuentra el
programa para ser ejecutable y se inicia la instalación.

CONCLUSION:
Para mí el concepto de código es un conjunto de acciones que hace que ejecute una función y este llegue a la consola o
terminal.

Los lenguajes de programación que pude identificar en los videos vistos son

 Lenguaje C  Visual Basic


 Lenguaje C++  Java Script
 Lenguaje C#  Python
 Java  Wolf
 XML  Poscal
 HTML  Basic
 PHP

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