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2 Guia Visual C#
2 Guia Visual C#
CONCEPTOS BÁSICO DE C#
ESTRUCTURA BASICA
Lo primero que vemos son las librerías, luego es el namespace que se llama igual que
el proyecto, luego vemos que hay una clase Program, la cual se llama así por defecto y
dentro de esta, un método Main().
CÓDIGO DESCRIPCIÓN
using System;
using System.Collections.Generic; Son librerías básicas de c#, sin estas la
using System.Linq; aplicación tipo consola o grafica no
using System.Text; funcionaran.
using System.Threading.Tasks;
Se utiliza para declarar un ámbito o
namespace saludo
espacio que contiene un conjunto de
{
} objetos relacionados, en este también se
pueden organizar elementos de código y
crear tipos de globales únicos.
class Program
{
Clase principal de la aplicación.
}
static void Main(string[] args) Es la función principal de todo programa
{
ejecutable en C#. En ella es donde
}
comienza y termina el control del
programa y es donde se crean objetos y
se ejecutan otros métodos, es donde se
escribirá el código de la aplicación.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace saludo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
Este es el punto de entrada de nuestra aplicación, el método se llama así por defecto y
no se debe cambiar ni añadir ningún parámetro.
OJO:
Ante
s de
emp
ezar
a
prog
ram
ar se
deb
e
tene
r
METODOS BASICOS
Antes de comenzar a desarrollar la aplicación se ha de conocer la clase principal que
interactúa con la consola de líneas de comandos es la clase llamada clase “Console".
Para interactuar con el usuario, existen algunos métodos básicos cuando trabajamos
con la Consola.
Todo dato que se quiera mostrar por pantalla debe ir entre comillas dobles.
GUIA DE TRABAJO N° 2 VISUAL C# (C SHARP)
Ing. Sandra Giraldo
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Salida De Datos
Los métodos de salida de datos comunes son:
Console.WriteLine();
Escribe una nueva línea en la consola, es como presionar Enter y escribir una
línea. El método escribe en la pantalla el valor que le pasemos como parámetro.
El parámetro que recibe el método puede ser de varios tipos, ya sea una cadena
de caracteres, un número entero, una línea en blanco, etc.
Por ejemplo, podemos hacer:
También podremos imprimir las variables de nuestro programa, para esto hay
dos formas, pero veamos mejor dos ejemplos que son lo mismo:
ANDRES
Como ven la segunda vía es mucho más simple, solo debes recordar que el número
que está entre corchetes, es el índice del parámetro que se pasa al final del método.
Console.Write();
Hace casi lo mismo que Console.WriteLine() pero sin cambiar de línea, o sea…
concatena el texto que le pasemos al método con lo que se haya escrito hasta
ese momento en la consola.
Su estructura es: Console.Write(“Lo que quiera mostrar en pantalla”);
INGRESO DE DATOS
Este método permite capturar la información digitada por el usuario.
Console.ReadLine();
Se usa para leer lo que el usuario escribió en la consola, y podemos guardarlo
en una variable para despues usarlo en nuestro programa. No hay que pasarle
ningún parámetro y el programa solo continuará cuando el usuario teclee alguna
línea y presione Enter. Podemos hacer algo como esto:
Console.WriteLine("Escriba su nombre");
string nombre = Console.ReadLine();
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Ing. Sandra Giraldo
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Ejemplo:
Crear una carpeta en el escritorio con el nombre Ejercicios Visual, en esta se
guardaran todos los ejercicios que se irán creando.
Nombre del proyecto será APRENDIZ.
Crear una aplicación donde se muestre por pantalla el nombre del estudiante.
Paso 5 En la pantalla que nos aparece adicionamos las siguientes líneas de código
en el método principal.
Paso 6 para ver la aplicación funcionando debemos oprimir el botón Iniciar, el cual se
encuentra en la parte superior de la ventana de trabajo.
Al dar clic en este botón deberá aparecer una pantalla negra la cual deberá salir así
Paso 7 Para salir de esta pantalla puede dar un clic a cualquier tecla o hacerlo en la
en la X que se encuentra en la parte superior.
Valla a la carpeta Ejercicios Visual y vera que se creó dentro de esta el proyecto
APRENDIZ, hay que resaltar que cualquier archivo o carpeta eliminado o modificado de
esta carpeta puede afectar el buen funcionamiento de la aplicación.
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Ing. Sandra Giraldo
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BIBLIOGRAFIA
http://www.puntopeek.com/programacion/creando-una-aplicacion-de-consola-c-sharp/