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DMMS U2 Planeacion Didactica 2023 2 B1 VF
DMMS U2 Planeacion Didactica 2023 2 B1 VF
Módulo: Bloque:
Métodos y modelos de desarrollo de software B1
Pág. 2
Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Identificar los modelos utilizados para el desarrollo de software y diseñar gráficamente el
modelo de sistemas mediante el uso de las herramientas de UML y RUP.
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en casos de estudio y en problemas
Analizar los casos de estudio para comprender e implementar los principales modelos de
desarrollo de software para diseñar un sistema que apoye el mejoramiento de la estructura
de una organización mediante el uso de dos herramientas: UML y RUP.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Formato de entrega:
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Indicaciones de la actividad:
2. Ilustra en una infografía con apoyo de las fuentes de consulta sugeridas en el material de
la unidad 2, los 4 modelos de diseño (repositorios, cliente servidor, capas y control
centralizado), incluyendo lo siguiente elementos de cada uno:
a) Definición del modelo
b) Ventajas (mínimo 2)
c) Desventajas (mínimo 2)
d) Ejemplo de aplicación
3. Redacta una conclusión donde argumentes tu experiencia en la aplicación de los
modelos de diseño para la construcción de un proyecto de software. En tu argumentación
incluye al menos una cita textual. Extensión mínima de 200 y máxima de 250 palabras.
Fundamenta con una cita en formato APA 7a edición. Considera que la extensión de la
cita no forma parte de la aportación principal.
Material de apoyo:
Consulta el material de apoyo dando clic aquí.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Instrumento de evaluación
Carrera: Desarrollo de software
Asignatura: Métodos y modelos de desarrollo de software
Semestre: Cuarto
Unidad: Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Actividad Actividad 1. Modelos de diseño
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio
por evaluar.
Puntaje por Puntaje Observacion
Criterios de evaluación
criterio obtenido es
Procedimental (94%)
a. Redacta una introducción donde argumenta
la importancia de los modelos de diseño para el
modelado de un sistema de software. Obligatorio
Extensión mínima de 100 y máxima de 150
palabras.
b. Ilustra en la infografía la definición del
Modelo de repositorios, 6
Modelo cliente servidor, 5
Modelo de capas, 5
Modelo de control centralizado. 5
c.Ilustra en la infografía las ventajas del
Modelo de repositorios, 6
Modelo cliente servidor, 5
Modelo de capas, 5
Modelo de control centralizado. 5
d. Ilustra en la infografía las desventajas del
Modelo de repositorios, 5
Modelo cliente servidor, 5
Modelo de capas, 5
Modelo de control centralizado. 5
e. Ilustra en la infografía un ejemplo de
aplicación del
8
Modelo de repositorios,
8
Modelo cliente servidor,
8
Modelo de capas,
8
Modelo de control centralizado.
f. Redacta una conclusión donde argumenta
su experiencia en la aplicación de los modelos
de diseño para la construcción de un proyecto
de software. En su argumentación incluye al
Obligatorio
menos una cita textual. Extensión mínima de
200 y máximo de 250 palabras (para la
extensión de palabras no se considera las citas
textuales).
Competencias transversales (6%)
a. Uso correcto de normas ortográficas y de
3
sintaxis.
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Identificar los modelos utilizados para el desarrollo de software y diseñar gráficamente el
modelo de sistemas mediante el uso de las herramientas de UML y RUP
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en casos de estudio y en problemas
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Analizar los casos de estudio para comprender e implementar los principales modelos de
desarrollo de software para diseñar un sistema que apoye el mejoramiento de la estructura
de una organización mediante el uso de dos herramientas: UML y RUP.
Formato de entrega:
Da clic aquí para el formato de entrega de foros.
Indicaciones de la actividad:
Primer momento:
1. Consulta el material de la Unidad 2, específicamente el tema 2.2 Modelos de desarrollo
2. Responde las siguientes preguntas con una extensión mínima de 50 y máxima de 100
palabras para cada respuesta.
3. Fundamenta tus respuestas empleando de una a dos citas de autor en formato APA
7ma edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la respuesta.
Segundo momento:
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Material de apoyo:
Consulta el material de apoyo dando clic aquí.
Instrumento de evaluación
Carrera: Desarrollo de software
Asignatura: Métodos y modelos de desarrollo de software
Semestre: Cuarto
Unidad: Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Actividad Actividad 2. Modelos de desarrollo
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio
por evaluar.
Puntaje Puntaje
Criterios de evaluación Observaciones
por criterio obtenido
Primera aportación en el foro (80%)
a. Explica ¿cuál es la definición de los
siguientes modelos:
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en casos de estudio y en problemas
Analizar los casos de estudio para comprender e implementar los principales modelos de
desarrollo de software para diseñar un sistema que apoye el mejoramiento de la estructura
de una organización mediante el uso de dos herramientas: UML y RUP.
Formato de entrega:
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Indicaciones de la actividad:
1. Redacta una introducción al tema Modelos para el desarrollo de software donde argumentes
la importancia del uso del modelo RUP para el desarrollo de un proyecto de software.
Extensión mínima de 100 y máxima de 150 palabras. Fundamenta con una cita en formato
APA 7a edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la aportación
principal.
3. Diseña el modelo RUP en el que incluyas las principales actividades, mínimo tres para cada
fase en orden, e integra cuando menos el nombre de un artefacto o entregable para cada
fase. Debes realizar el modelo incluyendo las cuatro fases que componen el modelo RUP:
inicio o incepción, elaboración, construcción y transición o cierre.
Nota: Las actividades que debes incluir son las que consideres necesarias, son a tu
criterio y basado en tu experiencia y en las lecturas de los recursos, en el caso de estudio
solo se plantea lo que se hace y que se desea automatizar, por lo que tu como
desarrollador de software puedes proponer lo que tu consideres colocandolo en la fase
correspondiente.
4. Para cada fase debes integrar por lo menos un artefacto y/o entregable, explicando en que
consistiría.
Nota: Si faltan actividades en alguna fase o te falta artefactos/entregables afecta la
calificación, asi mismo si no describes el artefacto/entregable.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
5. Elabora una presentación atractiva donde presentes y expliques con tu propia voz el diseño
de tu Modelo RUP junto con las actividades, artefactos y/o entregables diseñados (considera
que tu aporte tenga una duración máxima de 10min).
Nota. Recuerda solo se aceptarán presentaciones con extensiones .ppt o .pptx, no se
aceptarán enlaces de youtube, etc.
6. Redacta una conclusión donde argumentes ¿por qué elegirías aplicar el modelo RUP en un
proyecto de desarrollo de software? Justifica tu respuesta. En tu argumentación incluye al
menos una cita textual. Extensión mínima de 200 y máxima de 250 palabras. Fundamenta
con una cita en formato APA 7a edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte
de la aportación principal.
Material de apoyo:
Consulta el material de apoyo dando clic aquí.
Instrumento de evaluación
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Identificar los modelos utilizados para el desarrollo de software y diseñar gráficamente el
modelo de sistemas mediante el uso de las herramientas de UML y RUP.
Estrategia de enseñanza:
Aprendizaje basado en casos de estudio y en problemas
Plantear casos de estudio de proyectos de software que permitan el análisis e
implementación de los principales modelos de desarrollo de software para diseñar un sistema
que apoye el mejoramiento de la estructura de una organización mediante el uso de dos
herramientas: UML y RUP.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en casos de estudio y en problemas
Analizar los casos de estudio para comprender e implementar los principales modelos de
desarrollo de software para diseñar un sistema que apoye el mejoramiento de la estructura
de una organización mediante el uso de dos herramientas: UML y RUP.
Formato de entrega:
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Indicaciones de la actividad:
Metodología RUP
3. Con base al caso de estudio del punto anterior, diseña 1 artefacto por cada una de las
cuatro fases del modelo RUP, utiliza alguna herramienta de UML para el modelado.
4. Redacta una conclusión donde expliques la relación entre las fases de la metodología
RUP y los diseños UML que se aplican al desarrollo de software. En tu explicación incluye
al menos una cita textual. Extensión mínima de 200 y máximo de 250 palabras.
Fundamenta con una cita en formato APA 7a edición. Considera que la extensión de la
cita no forma parte de la aportación principal.
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Módulo. Métodos y modelos de desarrollo de software Unidad 2. Modelos para el desarrollo de software
Material de apoyo:
Consulta el material de apoyo dando clic aquí.
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio
por evaluar.
Puntaje Puntaje
Criterios de evaluación Observaciones
por criterio obtenido
Actividades de RUP (46%)
a. Redacta una introducción a la actividad, donde
argumenta la importancia de seguir un modelo de
diseño y un modelo de desarrollo de software para
definir la arquitectura y metodología apropiada Obligatorio
para el desarrollo de un nuevo proyecto de
software. Extensión mínima de 100 y máximo de
150 palabras.
b. Registra las disciplinas de cada una de las fases
10
del modelo RUP.
c. Registra la descripción de las actividades de las
disciplinas del modelo RUP con base al caso de 12
estudio.
d. Registra los artefactos que se producen en las
disciplinas del modelo RUP con base al caso de 12
estudio.
e. Registra la descripción de los artefactos que se
producen en las disciplinas del modelo RUP con 12
base al caso de estudio.
Presentación de diagramas UML (48%)
a. Diseña 1 artefacto UML de la fase de incepción
12
del modelo RUP relacionado al caso de estudio.
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