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Laboratorio 01
Laboratorio 01
GUÍA DE LABORATORIO Nº 1
“Introducción Java – Uso de estructuras condicionales y repetitivas”
1. OBJETIVO
1.1. Comprender las características resaltantes del lenguaje java.
1.2. Conocer las herramientas disponibles para desarrollar con java.
1.3. Comprender la ejecución de un programa java.
1.4. Crear programas básicos en java utilizando estructuras condicionales y repetitivas.
2. DESARROLLO TEÓRICO
2.6. IDE’s
Gratuitos:
www.netbeans.org
www.eclipse.org
www.bluej.org
www.jcreator.org
De pago:
Borland JBuilder
IBM Visual Age for Java
Sybase Power J.
3. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
Antes de poder programar en Java para IS142, usted tendrá que instalar el "Java
Standard Edition, Java Development Kit 7" (JDK 7) en el Windows de su
computadora. Debe tener en cuenta que Java Standard Edition cuenta con varios
sistemas de numeración: por ejemplo, 1.6.0_21, 6u21, y "JDK 6 Update 21" que
se refieren a la misma versión.
Este documento contiene instrucciones paso a paso las para instalar JDK 7u2 y
su documentación (Javadocs) en un equipo con Microsoft Windows. Estas son las
vigentes a 29 de enero de 2012, pero tenga en cuenta que los cambios menores
se producen con frecuencia.
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.h
tml
Una vez obtenido el archivo de instalación, haga doble clic para iniciar el proceso
de instalación. Este proceso le llevará a través de la siguiente serie de ventanas:
1. Configuración (Setup)
Haga clic en Siguiente (Next>).
3. Progreso
Espere a que la siguiente ventana para abrirla.
5. Progreso (Progress)
Espere a que el proceso hasta el final.
6. Completar (Close)
Haga clic en Finalizar para completar. Una ventana de navegador puede abrir
que le pide que registre el software. Usted puede hacerlo, o simplemente
cerrarlo sin registro.
DOCUMENTACION
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.h
tml
Esta vez, desplácese hacia abajo y haga clic en el botón Download en la "Java SE
7 Documentación" de la caja de Recursos Adicionales (Additional Resources).
http://www.eclipse.org/downloads/
Usted será redirigido a la página de sitios espejo. Un sitio espejo debe ser pre-
seleccionado para ti y aparecerá como un enlace con una flecha de descarga
verde grande:
Asegúrese de saber donde se está descargando el archivo. Una vez que haya
obtenido el archivo Eclipse zip., Ábralo y seleccione Extraer todo para comenzar
el proceso de extracción. Le recomendamos mover la carpeta de Eclipse extraído
a C: \ Archivos de Programa.
Una ventana Edit JRE se abrirá. Esta ventana muestra una lista de las
"bibliotecas del sistema JRE", y es necesario vincular cada biblioteca a la
documentación de Java. Para ello, repita los pasos siguientes para cada
biblioteca de la lista:
- Seleccione una biblioteca de sistema (.... jar)
- Haga clic en el botón Ubicación Javadoc, que abre una ventana ... Por Javadoc.
En esta nueva ventana:
- Seleccione Javadoc en el archivo y el archivo externo.
- Establezca la ruta del archivo en el archivo zip que contiene la documentación
de Java, que descargó al instalar Java.. Este camino debe ser:
C: \ Archivos de programa \ Java \ jdk1.7.0_02 \ jdk-7u2-apidocs.zip
- En el camino dentro del campo de archivo, escriba docs / api.
- Haga clic en Aceptar para volver a la ventana Edit JRE y empezar de nuevo con
la biblioteca siguiente de la lista Cuando se hace con todas las bibliotecas, haga
clic en Finalizar y luego en Aceptar
Como segundo paso veremos que todo programa en Java requiere como mínimo
una clase. Para crear una clase debemos seleccionar desde el menú de opciones:
Más adelante veremos los archivos que se crean en un proyecto, ahora nos
dedicaremos a codificar nuestro primer programa. En la ventana de edición ya
tenemos el esqueleto de una clase de Java que el entorno Eclipse nos creó
automáticamente.
Todo programa en Java debe definir la función main. Esta función la debemos
codificar dentro de la clase: "Clase1".
Procedemos a tipear lo siguiente:
Lo más importante es que quede claro los pasos que debemos dar para crear un
proyecto en Java. El objetivo de una clase, la función main etc. los veremos a lo
largo de este curso.
3.9. Se ingresan por teclado tres números, si al menos uno de los valores ingresados es
menor a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los números es menor a
diez".
3.10. El rendimiento de un alumno se clasifica de acuerdo a lo siguiente:
BUENO: si su promedio esta entre 16 y 20
REGULAR: si su promedio esta entre 11 y 15
DEFICIENTE: si su promedio esta entre 6 y 10
PESIMO: si su promedio esta entre 0 y 5
Escribir un programa que permita ingresar 3 notas de 05 alumnos diferentes, e
imprima cual es su rendimiento de cada uno de ellos.
3.11. Escribir un programa que permita ingresar para los N alumnos de una
universidad : SEXO ( ‘M’ o ‘F’ ) , edad y carrera ( ‘A’,’B’,’C’ ) e imprimir la
carrera con menor promedio de edad de sus alumnos que son varones
4. CUESTIONARIO
5. BIBLIOGRAFÍA
5.1. Programación en Java2, Serie Schaum, Mc Graw Hill.
5.2. Programación en Java, Ángel Esteban.
5.3. Big Java 4th Ed