Semana 02 - POO - Bloque 02

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TI

Programación Orientada a Objetos

MTW Rosa Martha Núñez Arroyo


BLOQUE 2
TI
POO
Datos de la Profesora

Nombre de la profesora: MTW Rosa Martha Núñez Arroyo.

Correo electrónico para consultas: [email protected]

Correo electrónico institucional: [email protected]

WhatsApp (Horario de 08:00-18:00): 4561356661

Clases virtuales en vivo

Día: Viernes.

Horario: 1:20 – 3:00 pm

Google Meet: https://meet.google.com/tkn-fbpo-wbg

Objetivo: Explicar el material de la semana y despejar


dudas.
Unidad 2.- Fundamentos de POO

Entorno de desarrollo y configuración para el lenguaje de


programación

Las herramientas de desarrollo de Java, se conocen como Kit de Desarrollo de Java


o JDK por sus siglas en inglés (Java Development Kit). Dichas herramientas están
disponibles gratuitamente y pueden ser descargadas en el sitio oficial de Java:
http://java.sun.com.

Dicho conjunto de herramientas cuenta, entre otras cosas, con:

 Un compilador de línea de comandos, llamado javac. Su función es verificar


el código de nuestro programa, para determinar que no haya errores; y
construir el archivo ejecutable del mismo.

 La máquina virtual de Java con la cual se ejecutan las aplicaciones de java.


Permite “correr” el programa para que el usuario lo pueda ver en ejecución.

 Una herramienta de documentación llamada javadoc. Permite crear los


documentos de ayuda necesarios para el uso del programa en cuestión.

Un detalle importante a la hora de ejecutar aplicaciones Java, es indicarle a la


máquina virtual el lugar, o dirección, dentro de la computadora, donde debe
buscar las clases que no forman parte del paquete básico, es decir, aquellas que
ejecutarán nuestros programas.

Dicha dirección se le indica con la variable de entorno llamada CLASSPATH. Por


ejemplo, si las clases de nuestro programa se encuentran en la ruta “Mis
Documentos\Mis Clases de Java”, la declaración sería:

set CLASSPATH = C:\Mis Documentos\Mis Clases de Java

Por otra parte, también está la variable PATH, la cual indica la ubicación del archivo
ejecutable de nuestro programa, es decir, aquél mediante el cual podrá verse el
funcionamiento de la aplicación.

set PATH = C:\jdk1.7.0\bin

Es importante pensar en Java, no sólo como un lenguaje de programación, sino


como un conjunto de tecnologías basadas en el mismo lenguaje. Este conjunto de
tecnologías, permite escribir aplicaciones para gráficos, multimedia, web,
programación distribuida, bases de datos, etc.
Entornos de Desarrollo

No obstante los parámetros antes mencionados, actualmente los programas de


java ya no se desarrollan y/o ejecutan desde línea de comandos, sino en entornos
de desarrollo que los organizan en proyectos, los depuran, ejecutan, etc. Los
principales entornos de desarrollo (gratuitos) de Java son:

 NetBeans.
 Eclipse.
 Jbuilder.
 Visual J++.
 JCreator.

Descarga e instalación de NetBeans y JDK

Reproduce el siguiente video en YouTube, obsérvalo, escúchalo


y síguelo para que sepas cómo descargar e instalar NetBeans y
el JDK necesarios para programar en esta clase:

https://www.youtube.com/watch?v=UogvQ_kBQzc&t=99s

Si no encuentras el video, búscalo mediante su título, el cual puedes observar en la


siguiente imagen:
Iniciando en el entorno de programación de NetBeans

1.- Para poder crear cualquier aplicación o programa en NetBeans, es necesario


localizar su carpeta en el menú Inicio y dar un clic sobre su iniciador (la versión
depende de la que hayas instalado):
2.- El NetBeans empezará a cargarse:

3.- NetBeans abrirá su página de inicio, la cual muestra por default:


4.-Para poder crear una aplicación en NetBeans, existen principalmente dos
formas:

a) Desplegar el menú File (Archivo) y seleccionar la opción New Project


(Nuevo Proyecto):

b) Oprimir el icono New Project (Nuevo Proyecto) de la barra de


herramientas File (Archivo) que se encuentra en la parte superior
izquierda de la ventana de NetBeans:
5.- Cualquiera de las dos formas abrirá la siguiente interfaz, la cual sirve para
seleccionar el tipo de proyecto que queremos crear. Para construir un proyecto de
categoría Java, se selecciona la carpeta con su nombre, que regularmente es la
primera de la lista a la izquierda:
6.- A continuación, se selecciona el tipo de proyecto que se desea crear, en este
caso, elegimos Java Application:

A continuación, se oprime el botón Next (Siguiente).


7.- El siguiente paso es escribir el nombre de la aplicación en el espacio llamado
Project Name (Nombre del Proyecto). Para la presente práctica el nombre será
“miPrimerAplicación”:

El botón Browse (Examinar)


sirve para buscar la ruta donde
queremos guardar la
aplicación.

Por último, se oprime el botón Finish (Finalizar):


8.- NetBeans creará el proyecto y mostrará en pantalla el código del método Main,
que es el cuerpo principal del programa y el que permite que éste se ejecute:

Primero se muestra el nombre del Paquete en el cual se


encuentra envuelta la clase principal del programa.

Luego aparece el nombre de la clase, que es igual que el


del proyecto. Ésta contiene al método Main.

Finalmente, se encuentra el inicio del


método principal (Main).

Las llaves que abren y cierran, funcionan como inicio ( { ) y fin ( } )de una clase o
método.
9.- Regularmente, lo primero que se suele hacer, es escribir el nombre del autor en
el lugar destinado para ello, aunque este paso es totalmente opcional y en caso
de querer omitirlo, se puede hacer sin que afecte ningún aspecto de la aplicación:

Enseguida, hay que eliminar la línea de comentarios que viene por default después
de la declaración del método Main. Para ello, se debe seleccionar dicha línea y
borrarla mediante el teclado.
10.- Escribir el código que se muestra a continuación, incluyendo los comentarios
(líneas en gris), dentro del método Main:
11.- Después de tener el código completo, hay que guardar los cambios generados
en el proyecto. Para ello, se puede oprimir la combinación de teclas CTRL + S, o
bien, oprimir el icono Save all Files (Guardar todos los Archivos) que se encuentra
en la parte superior izquierda de la pantalla:

12.- Finalmente, hay que ejecutar la aplicación usando el icono Run Project (Correr
Proyecto):
13.- La ejecución del programa se observará en la parte inferior de la pantalla:

La ejecución muestra la impresión del mensaje y a continuación, la impresión de


un renglón vacío. La línea en color verde, indica que el proyecto se construyó
satisfactoriamente, es decir, no hubo errores ni problemas para ejecutarlo.
14.- Para cerrar la pantalla de ejecución, se utiliza la “X” roja que se encuentra en
el lado derecho inferior de la pantalla:
15.- Para visualizar el proyecto y su contenido, se utiliza el icono Projects (Proyectos)
que se encuentra del lado izquierdo de la pantalla, colocado de forma vertical. Al
darle clic, se abrirá el menú de proyectos, dentro del cual se haya el que se ha
creado recientemente. Para ver su contenido, basta con oprimir el recuadro a su
izquierda, así se verá la carpeta, el paquete y finalmente, la clase
MiPrimerProyecto.java:

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