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Ejercicios Condicionales

1) Ingrese 2 números enteros diferentes y visualizar el mayor de ellos.


2) Ordenar 3 números de mayor a menor.
3) Pedir un número entre 0 y 99999 y decir cuantas cifras tiene.
4) Realizar un programa que simule un inicio de sesión solicitando el nombre de usuario
y contraseña, y mostrar un mensaje en pantalla, inicio de sesión correcto/ nombre de
usuario incorrecto.
5) Una farmacia desea un programa para ingresar el valor de compra y calcular lo
siguiente: si el pago se efectúa al “contado”, calcular un descuento del 5%; pero si el
pago es con “tarjeta” se incrementa un recargo del 3% al valor de compra. Calcular y
visualizar el descuento o recargo según sea el caso y el total a pagar de la compra.
6) Tiendas Don Pepe desea un programa para ingresar por teclado el monto de compra
y el día de la semana; si el día es martes o jueves, se realizará un descuento del 15% por
la compra. Visualizar el descuento y el total a pagar por la compra.
7) Diseñe un programa que lea la temperatura en centígrados del día e imprima el tipo
de clima de acuerdo con la siguiente tabla. (Use condicional múltiple).
8) Determinar si un número es múltiplo de 10.
9) Escriba programa para ingresar 4 notas de un alumno, calcular y mostrar su promedio,
sabiendo que la 1ra y 2sa tiene 20% de peso cada una, la 3ra y 4ta tienen 30% de peso
cada una.
10) Desarrolle un programa que pida cuantos hombres y mujeres hay en un aula y
permita calcular el porcentaje de hombres y mujeres.
11) Hacer un programa en java que permita ingresar tres notas para un alumno, la nota
A que tiene una importancia de 3 créditos, la nota B tiene 4 Créditos, y la nota C tiene
sólo 2 créditos; se debe de calcular el promedio teniendo en cuenta las notas y al final
si el alumno tiene un promedio igual o mayor a 10.5 mostrar “Aprobado”, en caso
contrario “Desaprobado”.
12) En una tienda se ha establecido la siguiente oferta: por compras menores a 50 soles
se hace un descuento de 8%, pero para compras a partir de 50 el descuento es de 10%.
Se pide ingresar la cantidad y el precio del producto que se compra y determinar cuánto
se descontará y cuanto se cobrará.
13) En un casino de juegos se desea mostrar los mensajes respectivos por el puntaje
obtenido en el lanzamiento de tres dados de un cliente, solicitándoselos a este, de
acuerdo con los siguientes resultados:
• Si los tres dados son seis, mostrar el mensaje “Excelente”.
• Si dos dados se obtienen seis, mostrar el mensaje “Muy bien”.
• Si un dado se obtiene seis, mostrar el mensaje “Regular”.
• Si ningún dado se obtiene seis, mostrar el mensaje “Pésimo”.

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