Revision II
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INTRODUCCIÓN
Nuestro proyecto se basará en el turismo salvadoreño, dando a
conocer lugares turísticos que pueden interesarle al usuario o los que
sean de su preferencia, nuestro proyecto dará un top de lugares que
han sido visitados y han sido los más gustados, también podrá
desplegar un menú de lugares como montañas, piscinas, parques y
catedrales.
En el diagrama de casos de uso se muestra lo más principal
para nuestro proyecto, lo cual es el usuario, inicio de sesión, la busca
de lugares, el sistema le proporciona los detalles del lugar donde
podremos encontrar la ubicación, precio, las actividades, fotos del
lugar y su comida típica.
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TABLA DE CASO DE USO:
NOMBRE MAGIC PLACE
ACTORES Usuarios
DESCRIPCION Aplicación que permitirá al usuario explorar por medio de tops y rankings
semanales ,pudiendo así recomendar la mejor opción sobre los lugares y centros
turísticos de El Salvador.
DISPARADOR El usuario recibirá una notificación que ha sido registrado.
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REGLAS DE NEGOCIO Al crear un cliente, siempre quedara activo.
REQUERIMIENTOS .
DIAGRAMAS UML
DIAGRAMAS DE CASO DE USO:
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DIAGRAMA DE ACTIVIDADES:
4
DIAGRAMA DE SECUENCIA:
5
DIAGRAMA DE CLASES:
6
BASE DE DATOS
Nuestro de base de datos cuenta con entidades las cuales son:
- CLIENTE
- LUGARES
- CATEGORIAS
- COMIDA
- ACTIVIDADES
- PRECIO
- IMÁGENES
Y todas estas están conectadas hacia entidad principal que
seria “LUGARES”
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DIAGRAMA DE BASE DE DATOS:
8
DIAGRAMA DE BASE DE DATOS:
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CONCLUSIÓN
En conclusión, nuestro proyecto de aplicación de turismo en El
Salvador se presenta como una herramienta integral y accesible para
promover y potenciar el turismo en el país. Con el objetivo de
satisfacer las necesidades e intereses de los usuarios, hemos
desarrollado una aplicación que brinda información detallada sobre
una amplia gama de lugares turísticos en El Salvador.
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