Proyecto Final Gestión
Proyecto Final Gestión
PROYECTO FINAL
GRUPO 3
INTEGRANTES:
2023
I) Descripción de la empresa
a) Nombre de la empresa:
D´LIRIO es una empresa creada en el año 2020 encargada de fabricar vestimenta
para damas. Con el fin de llegar a un mayor número de mujeres peruanas, desea
implementar un nuevo método de pago en línea con una mayor facilidad y mejor
seguridad.
Historia 1
La cliente A, esta habituada a comprar en línea por el ahorro de tiempo. Ella
considera que este método de compra le es beneficioso porque descubre
rápidamente si el producto que busca está en exposición y se le avisa al correo
electrónico si alguna oferta o campaña que podría interesarle se acerca.
Como usuario frecuente, la cliente Ana quiere que el proceso de pago sea
rápido y seguro para finalizar mis compras sin demoras ni preocupaciones.
Para ese fin, se buscará adquirir un certificado SSL en la página web que
contiene el formulario para el pago en línea.
Historia 2
La cliente B, está incursionando en las compras online. Aún no tiene la
confianza ni la experiencia para proseguir este método.
Scrum Master
Responsable: Ángel Gonzales
Tareas:
Se encarga que el equipo de desarrollo siga los principios y prácticas de la
metodología Scrum. Se encarga de la organización de las reuniones de
planificación, la reunión diaria y la revisión de sprint. Se debe de asegurar que
las reuniones sean efectivas en tiempo y alcance de resultados.
El product backlog es una de sus prioridades, ya que es su responsabilidad
definirlo, mantenerlo y asegurarse de que esté actualizado.
Developers
Responsables: Gonzalo Calderón
Erving Conde
Víctor Chileno
Tareas:
Escribir el código necesario para realizar el avance acordado para el sprint.
Interpretar la documentación producida en la etapa de diseño para implementar
el producto que se busca.
Buscar retroalimentación del avance en las reuniones diarias.
b) Artefactos Scrum
i. Producto backlog
Épica: Como proyecto se quiere un sistema que entregar un sistema sencillo,
fácil y rápido de pago.
B) Poner visible el icono de la opción de pago Izipay que acepta el cobro con
diferentes entidades bancarias y con diferentes tipos de tarjetas ya sea Visa,
Master Card o American Expresss, para que así el cliente se sienta con la
libertad de usar la opción que mejor le parezca.
Prioridad
Tarea A contiene una prioridad de 90% y la tarea B una prioridad de 100%
iii. Increment
Hist Tarea Resp Estado Horas Horas Fec Fech Comenta
oria onsa estima trabaj ha a de rios
de ble das adas de finali
usua inic zació
rio io n
HU- MÓDULO DE Yose Complet 10 10 4/0 5/07 Se eligió
01 SITIO DE lin ado 6 el lugar
ADMINISTRA de donde
CIÓN se
administr
ará
las
prendas
HU- MÓDULO DE Man Complet 4 3 6/0 7/07 Se
02 LA PÁGINA uel ado 6 realizaro
DE INICIO n
pruebas
iniciales
para
comprob
ar su
funcionab
ilidad
HU- MÓDULO DE Ricar En 2 2 7/0 Se
03 REGISTRO Y do progreso 6 verifica
AUTENTICA progresiv
CIÓN amente
el
sistema
HU- MÓDULO DE Arian En 5 4 10/ Se
04 PRODUCTO na progreso 06 seleccion
S POR an
CATEGORÍA continua
mente
prendas
de
acuerdo
a lo
requerido
por la
clientela
HU- MÓDULO DE Jhon En 8 6 12/ Pendient
05 DETALLE DE progreso 06 e de
PRODUCTO aprobaci
S ón por
parte del
equipo
HU- MÓDULO DE Enriq Complet 3 2 15/ 16/07 Se
06 CARRITO DE ue ado 06 verificó
COMPRAS su
efectivida
d
HU- MÓDULO DE Nicol En 2 1 20/ Evaluacio
07 NOTIFICACI as progreso 06 nes
ONES continuas
del
sistema
SPRINT PLANNING
INPUT SPRINT PLANNING OUTPUT
OBJETIVOS DEL
SPRINT: DEBE
PARTICIPANTES:
SERVICIO: IMPLEMENTAR QUEDAR CLARO EL
SRUM MASTER,
MÉTODO DE PAGO POR ROL, ACTIVIDADES Y
PRODUCT OWNER,
IZIPAY EN LA EMPRESA D RESPONSABLES DE
EQUIPO DE
´Lirio. CADA ACIÓN Y
DESARROLLO.
ACTIVIDAD EN EL
SPRINT.
RECURSOS PARA LA
IMPLEMENTACIÓN: TIEMPO DE SPRINT BACKLOG:
PERSONAL CALIFICADO, DURACIÓN DE LISTA DE TARERAS Y
CAPITAL PARA COMPRAR REUNÍON: 4 HORAS RESPONSABLES.
EQUIPO.
RESTRICCIONES: NO SE
PUEDE LLEGAR TARDE A LA
REUNIÓN.
La Daily Scrum Meeting es una reunión (evento) de Scrum de corta duración, unos 15
minutos, que debería ocurrir todos los días del Sprint y siempre a la misma hora. El
objetivo buscado a través de las reuniones diarias es promover la comunicación y la
transparencia dentro del equipo.
DAILY SCRUM
¿PARA QUÉ SIRVE? ¿QUIEN ES RESPONSABLE?
PARA EXPLICAR Y ALINEAR CON LOS
INTEGRANTES LOS TECNICOS
PARA HACER SEGUIMIENTO DEL ESTADO DE
LAS TAREAS ¿QUIENES DEBEN ASISTIR?
PARA DETERMINAR QUE TAREAS HACE CADA
TECNICO EN ESE MOMENTO OPCIONALMENTE, ELSRUM MASTER
PARA RESOLVER DUDAS OBLIGATORIO PARA TODOS LOS TECNICOS Y
PARA PEDIR AYUDA CUALQUIER PERSONA QUE TENGA INTERES
PARA DAR SOPORTE
¿CUAL ES SU TIME BOX? ¿QUÉ DEBE PASAR DESPUES?
NO MAS DE 15 MINUTOS HACER LA JORNADA LABORAL PREVISTA
Al final de cada Sprint se lleva a cabo un Sprint Review en forma de reunión en la que
el equipo Scrum y todas las partes interesadas en el proyecto, revisan lo que se logró en el
Sprint y los cambios que se han presentado en el entorno del negocio para hacer los ajustes
necesarios en el Product Backlog. Esta reunión se llevará a cabo en la sala de reuniones y no
será mayor a 4 horas.
iv. Sprint Retrospective
Objetivo alcanzado Descripción
Integración del método de La página web “finalizar compra” toma detalles del
pago con proceso de venta pedido de compra, como nombre de producto,
unidades solicitadas y subtotal.
Se usarían programas en JSP con java web,
programación en capas
Seguridad en el proceso de Implementación de encriptado SSL para
pago asegurarle al visitante web que la página no está
usando software malicioso y la diferencia de
potenciales páginas que copien el diseño para
robar información sensible
Identificar y resolver Nombrar los obstáculos, reunir a las responsables
obstáculos en implementación de la tarea y área involucrada, llegar a un acuerdo
que satisfaga a ambas partes.
Limitaciones de tiempo y presupuesto
Optimizar proceso de pruebas Se propone un público más amplio para las
pruebas, sobre todo damas de edad mayor a 45 y
clientes en ciudades con poca llegada.
v. Product Backlog
ID Historia de usuario Perspectiva Descripción
HUS Captura de detalles Como Quiero que el monto de compra se
1 de compra del desarrollador acumule y se muestre como un
carrito subtotal de compra dentro del
formulario de pedido. El total se
obtendrá añadiendo en costo de
envío y el IGV.
https://www.youtube.com/watch?v=2ORsZu0n3Zw