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F1

DOMINIOS DE
APLICACIÓN DE
SOFTWARE
Actualmente, hay siete grandes categorías de software de
computadora que plantean retos continuos a los ingenieros de
software:

SOFTWARE DE SISTEMAS
Conjunto de programas escritos para dar servicio a otros
programas. Determinado software de sistemas (por ejemplo,
compiladores, editores y herramientas para administrar archivos)
procesa estructuras de información complejas pero deterministas.

SOFTWARE DE APLICACION
Programas aislados que resuelven una necesidad específica de
negocios. Esta área procesan datos comerciales o técnicos en una
forma que facilita las operaciones de negocios o la toma de
decisiones administrativas o técnicas. Por ejemplo, procesamiento
de transacciones en punto de venta, control de procesos de
manufactura en tiempo real).

SOFTWARE DE INGENIERÍA Y CIENCIAS


Conjunto de programas escritos para dar servicio a otros
programas. Determinado software de sistemas (por ejemplo,
compiladores, editores y herramientas para administrar archivos)
procesa estructuras de información complejas pero deterministas.

SOFTWARE INCRUSTADO
Reside dentro de un producto o sistema y se usa para
implementar y controlar características y funciones para el
usuario final y para el sistema en sí. Por ejemplo, control del
tablero de un horno de microondas)

SOFTWARE DE LÍNEA DE PRODUCTOS


Es diseñado para proporcionar una capacidad específica para uso
de muchos consumidores diferentes. El software de línea de
productos se centra en algún mercado limitado y particular (por
ejemplo, control del inventario de productos).

APLICACIONES WEB
Llamadas “webapps”, esta categoría de software centrado en
redes agrupa una amplia gama de aplicaciones. En su forma más
sencilla, estas son poco más que un conjunto de archivos de
hipertexto vinculados que presentan información con uso de texto
y gráficas limitadas. Por ejemplo, plataformas de streaming.

SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas
complejos que no son fáciles de tratar computacionalmente o
con el análisis directo. Las aplicaciones en esta área incluyen
robótica, sistemas expertos, reconocimiento de patrones (imagen
y voz), redes neurales artificiales, demostración de teoremas y
juegos.

Cabezas Arce Jandry Alexander

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