3.3 Computadoras
3.3 Computadoras
3 Computadoras
• Mainframe: "Un mainframe es un tipo de computadora de gran escala y alta capacidad que se utiliza
principalmente para procesar datos a gran escala y realizar tareas críticas para las operaciones
comerciales y gubernamentales" (IBM, "Mainframe computing", 2021).
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Los sistemas mainframe son computadoras capaces de procesar miles de millones de cálculos y
transacciones en tiempo real, de manera segura y confiable.
Los servidores son fundamentales para la infraestructura de tecnología de la información (TI) de una
organización y pueden ser servidores físicos o virtuales" (TechTarget, "Servidor", 2021). Los datos que
transmiten pueden ser de diversos tipos:
Bases de datos
Archivos de texto
SD
Imágenes
Vídeos…
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De esta manera, un servidor forma parte de una red de ordenadores y es quien responde a las peticiones
que hacen estos ordenadores o personas. Así mismo, la transferencia de datos se puede hacer a través de
una red local o incluso por internet.
Eso sí, para que esta “comunicación” entre dispositivos y el servidor se mantenga, éste tiene que estar
encendido. En el caso de que no sea así, la transmisión de datos no se realizaría.
Según el uso que se le vaya a dar, los servidores pueden servir para:
Almacenamiento web
Almacenamiento de bases de datos
Recepción y clasificación de correo electrónico
Tipos de servidores: se clasifican según el tipo de información que transmitan y donde se almacenen
estos datos, pueden existir muchos tipos de servidores. A continuación, los más comunes:
Servidor web
Servidor dedicado
Servidor compartido
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• Dispositivo inteligente o móvil: "Un dispositivo inteligente o móvil es un dispositivo electrónico portátil
que puede conectarse a una red y tiene capacidades de procesamiento y comunicación. Los dispositivos
inteligentes o móviles incluyen smartphones, smartwatches, dispositivos de Internet de las cosas (IoT, por
sus siglas en inglés), entre otros, y son utilizados para realizar diversas tareas como comunicación,
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navegación por Internet, aplicaciones de productividad y entretenimiento, y más" (Techopedia,
"Dispositivo móvil", 2021).
• Computadoras y dispositivos ponibles: son dispositivos electrónicos que se usan en el cuerpo del
usuario o que se visten, y que tienen capacidades de procesamiento y comunicación. Pueden tener
multitud de formas y cada vez su variedad es más amplia, aunque los más populares son los que tienen
forma de pulsera, reloj, brazalete. 3
“Los dispositivos ponibles incluyen smartwatches,
gafas inteligentes, auriculares inteligentes y otros
dispositivos similares. Estos dispositivos se utilizan
para una amplia variedad de funciones, como
monitorización de la salud, seguimiento del estado
físico, notificaciones de mensajes y aplicaciones, y
más" (Techopedia, "Computadoras y dispositivos
portátiles", 2021).
• Placa base: es un circuito impreso al que se conectan el resto de los componentes de un ordenador
para que estos funcionen de manera óptima. También se las conoce con el nombre de placas madre.
El máximo apogeo de las placas base se vivió a mediados de los años 80 y a principios de los 90, cuando el
desarrollo de equipos informáticos con IBM y Apple a la cabeza hizo que se disparase su producción. “La
placa base, también conocida como placa madre o motherboard, es la tarjeta principal que conecta y
permite la comunicación entre los diferentes componentes de hardware de una computadora, como la
CPU, la memoria, el almacenamiento, los componentes gráficos y de sonido, y otros dispositivos
periféricos" (Techopedia, "Motherboard", 2021).
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Las Placas base ATX son las más extendida actualmente para cualquier tipo de ordenador. Su función es
que todos los elementos esenciales de un PC cuenten con energía eléctrica para responder en todo
momento de manera adecuada y coordinar los flujos de datos.
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Las placas bases actuales tienen como puerto video el HDMI y para conectar teclado, ratón, impresoras y
otros dispositivos utiliza el estándar de los puertos USB, la cantidad varía de acuerdo a la marca y tipo de
ordenador.
• unidad central de procesamiento (CPU): La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas en
inglés) es el componente principal de una computadora que realiza la mayor parte del procesamiento de
datos. “Es el cerebro de la computadora y ejecuta instrucciones de software para realizar cálculos,
procesar datos y controlar la operación de otros componentes del sistema" (TechTarget, "Central
Processing Unit (CPU)", 2021).
Características de un CPU
Consumo energético: cantidad de energía que consume el CPU al ejecutar acciones, a mayor
calidad, mayor el consumo energético.
Frecuencia de reloj: velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la cantidad de acciones
que puede ejecutar en un período de tiempo, mide el número de ciclos que el CPU ejecuta por
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Tipos de CPU
De un solo núcleo: el procesador que puede realizar una acción a la vez, es el tipo de procesador
más antiguo.
De dos núcleos: permite realizar más de una acción a la vez.
De cuatro núcleos: cuatro núcleos independientes que permiten realizar varias acciones a la vez,
suelen ser procesadores más eficientes que los de dos núcleos.
6 Los procesadores no interpretan cualquier tipo de información, sino aquella escrita de forma binaria, es
decir, con los caracteres cero y uno. Cada programa o aplicación está formado por una cadena de
instrucciones escritas en este código, que son correctamente interpretadas por la máquina.
• Memoria (primaria y secundaria): "La memoria en una computadora se refiere a la capacidad de
almacenamiento temporal de datos y programas que la CPU puede acceder rápidamente. La memoria
primaria, también conocida como memoria RAM, es utilizada para almacenar datos y programas en
ejecución, mientras que la memoria secundaria, como discos duros y SSDs, se utiliza para almacenar
datos a largo plazo, incluso cuando la computadora está apagada" (PCMag, "Computer Memory (RAM)",
2021).
Nota: La ROM es una memoria no volátil que permanentemente almacenas instrucciones para su
computadora.
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Los discos duros y SSDs son la memoria secundaria de la computadora que almacena al sistema
operativo, los programas instalados y los archivos-documentos del usuario.
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• Almacenamiento: "El almacenamiento en una computadora se refiere a la capacidad de retener datos y
programas de forma permanente. Los dispositivos de almacenamiento, como discos duros, SSDs,
unidades flash y otros medios, son utilizados para guardar datos, archivos y programas en una
computadora para su acceso posterior" (Techopedia, "Storage", 2021).
Varios tipos de unidades flash (Memoria USD, Tarjeta SD, Micro SD)
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• Componentes gráficos y de sonido: son partes de una computadora que están diseñadas para manejar
la salida visual y auditiva. “Los componentes gráficos, como tarjetas de video, son responsables de
procesar y mostrar imágenes y videos en la pantalla, mientras que los componentes de sonido, como
tarjetas de sonido, permiten la reproducción y grabación de sonidos en la computadora" (Techopedia,
"Graphics and Sound Card", 2021).
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• Fuente de alimentación: es el componente de una
computadora que suministra energía eléctrica para el
funcionamiento de todos los componentes del sistema.
“Convierte la corriente eléctrica de la red eléctrica en
una forma que puede ser utilizada por los
componentes internos de la computadora"
(TechTarget, "Power Supply", 2021).
•Dispositivos de entrada y salida: son componentes de una computadora que permiten la comunicación
y la interacción entre el usuario y la computadora. “Los dispositivos de entrada, como teclados, ratones y
escáneres, permiten al usuario ingresar datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida,
como monitores, impresoras y altavoces, muestran o transmiten los resultados o respuestas de la
computadora al usuario" (Techopedia, "Input/Output (I/O) Devices", 2021).
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• Sensores: son dispositivos que capturan datos del entorno o del cuerpo humano y los convierten en
señales eléctricas o digitales que pueden ser procesadas por una computadora. “Los sensores se utilizan
en una amplia variedad de aplicaciones, como en la industria, la medicina, la domótica, los dispositivos
móviles y muchos otros campos, para recopilar información y controlar dispositivos o sistemas en función
de los datos capturados." (Techopedia, "Sensor", 2021).
Existen diferentes tipos de sensores, en función del tipo de variable que tengan que medir o detectar:
Proximidad Ópticos
Temperatura- Humedad
térmico
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Magnéticos Infrarrojos
Sonido Movimiento
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Iluminación-Luz Micro
interruptor
Interfaces
• Interfaces de usuario, como las gráficas y las hápticas: son los medios a través de los cuales los
usuarios interactúan con un sistema informático o dispositivo electrónico.
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Las interfaces gráficas se refieren a la representación
visual de la información en pantalla, donde los usuarios
interactúan con elementos gráficos, como botones,
menús, iconos y ventanas, utilizando dispositivos de
entrada como ratones y pantallas táctiles.
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Por otro lado, las interfaces hápticas implican la
retroalimentación táctil o la sensación física que los
usuarios experimentan al interactuar con un
dispositivo, como la vibración en un teléfono móvil
o los sensores de presión en un panel táctil.
Software
Programas informáticos y aplicaciones: son software diseñados para realizar tareas específicas en un
sistema informático. Los programas informáticos son conjuntos de instrucciones escritas en un lenguaje
de programación que se compilan y ejecutan en el sistema, mientras que las aplicaciones son programas
de software diseñados para realizar tareas específicas para el usuario, como procesamiento de texto,
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edición de imágenes, navegación web, entre otros. Los programas informáticos y aplicaciones son
desarrollados para cumplir con un propósito específico y pueden ser creados por programadores o
empresas de software.
Programas y Aplicaciones:
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a nivel de software, hardware o robo de datos.
El software malicioso se considera una amenaza para la seguridad cibernética y puede tener
consecuencias negativas para la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos y sistemas
informáticos.
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Software patentado/licencia: es aquel software que es propiedad de una empresa o individuo y está
protegido por derechos de autor o patentes. El software patentado o con licencia se distribuye bajo un
conjunto de términos y condiciones específicos que pueden incluir restricciones de uso, copia,
modificación y distribución. También se le conoce como software propietario.
Los usuarios deben adquirir una licencia o permiso para utilizar el software patentado y cumplir con los
términos establecidos en la misma. Este tipo de software se utiliza en una amplia variedad de
aplicaciones, desde software empresarial y de productividad hasta videojuegos y aplicaciones
especializadas.
Software libre/código abierto: es aquel que se distribuye con una licencia que permite a los usuarios
acceder, usar, modificar y distribuir el software de forma gratuita. El software libre o de código abierto se
basa en la idea de compartir y colaborar en el desarrollo de software, lo que significa que el código
fuente del software está disponible para que cualquier persona lo examine, modifique y distribuya. Esto
permite a los usuarios adaptar el software a sus necesidades específicas y fomenta la transparencia y la
colaboración en la comunidad de desarrollo de software. Ejemplos populares de software libre/código
abierto incluyen el sistema operativo Linux, el servidor web Apache, y el software de ofimática
LibreOffice.
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3.3C La programación informática: tipos y usos
La programación informática utiliza lenguajes y reglas específicos para comunicar instrucciones a las
computadoras:
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3.3D Evolución de la informática
Primera generación (década de 1940 a 1950): Durante esta época, las computadoras eran enormes y
utilizaban válvulas de vacío para procesar datos. Eran máquinas enormes y costosas que se utilizaban
principalmente para fines científicos y militares.
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Segunda generación (década de 1950 a 1960): En esta generación, las computadoras comenzaron a
utilizar transistores en lugar de válvulas de vacío, lo que las hizo más pequeñas, rápidas y asequibles. Se
desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel como FORTRAN y COBOL.
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Tercera generación (década de 1960 a 1970): Con la invención de los circuitos integrados, las
computadoras se volvieron aún más pequeñas, potentes y confiables. Se desarrollaron lenguajes de
programación más avanzados como C y se introdujeron los sistemas operativos.
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Cuarta generación (década de 1980 a 1990): En esta generación, surgieron las computadoras personales
y los microprocesadores, lo que permitió una mayor accesibilidad y popularización de la informática. Se
desarrollaron lenguajes de programación orientados a objetos como C++ y se hizo énfasis en la interfaz
gráfica de usuario.
Quinta generación (a partir de la década de 1990): En esta generación, se han producido avances
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significativos en áreas como la inteligencia artificial, la computación en la nube y la tecnología móvil. Se
han desarrollado lenguajes de programación modernos como Python y JavaScript, y se ha puesto énfasis
en la conectividad, la movilidad y la seguridad en el mundo digital.
La Ley de Moore ha sido una guía importante para la industria de la tecnología y ha impulsado el
desarrollo de dispositivos electrónicos más pequeños, rápidos y potentes, como computadoras, teléfonos
móviles, tabletas y otros dispositivos digitales. Sin embargo, en los últimos años, ha habido debates sobre
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si la Ley de Moore seguirá siendo válida en el futuro, debido a los desafíos técnicos y físicos para
mantener el ritmo de miniaturización y aumento de la capacidad de procesamiento de los
microprocesadores en los próximos años.
La computación cuántica es un campo de estudio que utiliza los principios de la mecánica cuántica para
desarrollar una nueva forma de procesamiento de información. A diferencia de la computación clásica,
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que utiliza bits para representar información en forma de 0 y 1, la computación cuántica utiliza qubits,
que pueden estar en estados de superposición que representan simultáneamente 0 y 1. Esto permite a
las computadoras cuánticas procesar información de manera paralela y potencialmente realizar cálculos
mucho más rápidos y eficientes en comparación con las computadoras clásicas en ciertas aplicaciones.
Simulación de moléculas y materiales: La computación cuántica podría ser utilizada para simular
y entender procesos químicos y físicos a nivel molecular con una precisión y velocidad que
superaría las capacidades de las computadoras clásicas. Esto tendría aplicaciones en el diseño de
nuevos materiales, medicamentos y procesos químicos más eficientes.
Optimización: La computación cuántica tiene el potencial de mejorar la capacidad de optimizar
sistemas complejos, como la logística de transporte, la planificación de rutas, la asignación de
recursos, la optimización financiera, entre otros. La capacidad de procesamiento paralelo y el
aprovechamiento de los estados de superposición cuántica podrían conducir a soluciones más
eficientes y rápidas en comparación con los métodos clásicos.
Inteligencia artificial: La computación cuántica podría mejorar los algoritmos de aprendizaje de
máquinas y acelerar el procesamiento de grandes cantidades de datos, lo que podría tener un
impacto significativo en áreas como reconocimiento de patrones, procesamiento del lenguaje
natural, predicción y toma de decisiones.
Finanzas cuánticas: La computación cuántica también podría tener aplicaciones en el campo de
las finanzas, como la optimización de carteras de inversión, la valoración de activos complejos, la
detección de fraudes y el análisis de riesgos, lo que podría tener un impacto en la toma de
decisiones financieras y en la gestión de riesgos en el sector financiero.
20 Es importante tener en cuenta que la computación cuántica todavía está en una etapa temprana
de desarrollo y muchos de estos usos potenciales están en fase de investigación y desarrollo. Sin
embargo, el potencial transformador de la computación cuántica ha generado un gran interés en
la comunidad científica, la industria y el gobierno, y se espera que tenga un impacto significativo
en diversos campos en los próximos años.
IBM Q System One: Es un sistema de cómputo cuántico de IBM que utiliza qubits
superconductores para realizar cálculos cuánticos. Es un sistema comercial que ha sido utilizado
por investigadores y empresas para experimentar con aplicaciones cuánticas y desarrollar
algoritmos cuánticos.
Google Quantum Computer (Sycamore): Es una computadora cuántica desarrollada por Google
que utiliza qubits superconductores para realizar cálculos cuánticos. En 2019, Google afirmó
haber alcanzado la supremacía cuántica con esta computadora al demostrar una tarea que se
cree que es imposible de realizar en una computadora clásica en un tiempo razonable.
IonQ Quantum Computer: Es una computadora cuántica basada en iones desarrollada por IonQ
que utiliza qubits basados en iones atrapados para realizar cálculos cuánticos. IonQ ha
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desarrollado sistemas con hasta 32 qubits y ha estado trabajando en la construcción de
computadoras cuánticas comerciales.
Rigetti Quantum Computer: Es una plataforma de cómputo cuántico desarrollada por Rigetti
Computing que utiliza qubits superconductores y tiene como objetivo construir computadoras
cuánticas con alto rendimiento para aplicaciones prácticas y comerciales.
Honeywell Quantum Computer: Es una computadora cuántica desarrollada por Honeywell que
utiliza qubits basados en iones atrapados. Honeywell ha desarrollado sistemas con hasta 20
qubits y ha estado trabajando en aplicaciones cuánticas en áreas como la simulación de
moléculas y la optimización.
En resumen, la tecnología cuántica está en constante evolución y se espera que aparezcan
nuevas computadoras cuánticas y avances en el campo en los próximos años. Estos son solo
algunos ejemplos de las computadoras cuánticas que se encuentran actualmente en uso o en
desarrollo, y el panorama de la computación cuántica está en constante cambio a medida que la
tecnología avanza y se perfecciona.
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Referencias
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Cyber Warfare. Springer.
Nielsen Norman Group. (2019). Haptic Interfaces: Tools, Guidelines and Design Patterns. Recuperado de:
https://www.nngroup.com/articles/haptic-interfaces/
Raymond, E. S. (2001). The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental
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Shelly, G. B., Cashman, T. J., & Vermaat, M. E. (2018). Discovering Computers 2018: Digital Technology,
Data, and Devices. Cengage Learning.
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Silberschatz, A., Galvin, P. B., & Gagne, G. (2018). Operating System Concepts. Wiley.
Välimäki, V., & Harviainen, T. (2018). Legal Aspects of Digital Preservation. Springer.
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