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Contenido: 3.

3 Computadoras

Conocimientos esenciales prescritos


 Una computadora es una máquina que ejecuta automáticamente conjuntos de instrucciones
para realizar tareas específicas.
 Las computadoras han evolucionado con el tiempo y su presencia en la vida cotidiana de las
personas y las comunidades es cada vez más ubicua.

3.3A Tipos de computadoras

• Mainframe: "Un mainframe es un tipo de computadora de gran escala y alta capacidad que se utiliza
principalmente para procesar datos a gran escala y realizar tareas críticas para las operaciones
comerciales y gubernamentales" (IBM, "Mainframe computing", 2021).

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Los sistemas mainframe son computadoras capaces de procesar miles de millones de cálculos y
transacciones en tiempo real, de manera segura y confiable.

• Servidor: es un ordenador o equipo informático que se encarga de transmitir información a otros


ordenadores que estén conectados a él. Además, esta transmisión de información también puede ser de
ordenador a personas. "Un servidor es un equipo o software que proporciona servicios, recursos y datos
a otros dispositivos, conocidos como clientes, a través de una red.

Los servidores son fundamentales para la infraestructura de tecnología de la información (TI) de una
organización y pueden ser servidores físicos o virtuales" (TechTarget, "Servidor", 2021). Los datos que
transmiten pueden ser de diversos tipos:

 Bases de datos
 Archivos de texto
SD
 Imágenes
 Vídeos…

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De esta manera, un servidor forma parte de una red de ordenadores y es quien responde a las peticiones
que hacen estos ordenadores o personas. Así mismo, la transferencia de datos se puede hacer a través de
una red local o incluso por internet.

Eso sí, para que esta “comunicación” entre dispositivos y el servidor se mantenga, éste tiene que estar
encendido. En el caso de que no sea así, la transmisión de datos no se realizaría.

Según el uso que se le vaya a dar, los servidores pueden servir para:

 Almacenamiento web
 Almacenamiento de bases de datos
 Recepción y clasificación de correo electrónico

Tipos de servidores: se clasifican según el tipo de información que transmitan y donde se almacenen
estos datos, pueden existir muchos tipos de servidores. A continuación, los más comunes:

 Servidor web
 Servidor dedicado
 Servidor compartido
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 Servidor de audio y video


 Servidor de correo electrónico
 Servidor FTP
 Servidor de impresión
 Servidor en la nube
 Servidor de base de datos
 Clúster de servidores
 Servidor Proxy
 Servidor de archivos
 Servidor de DNS

• Computadora personal: "Una computadora personal, también


conocida como PC (por sus siglas en inglés de personal
computer), es una computadora diseñada para uso individual y
personal, destinada para tareas como procesamiento de texto,
navegación por Internet, correo electrónico y otras aplicaciones

2 de uso general" (PCMag, "Computadora personal (PC)", 2021).


• Tableta: es un tipo de dispositivo informático portátil con una pantalla táctil que permite la entrada de
datos a través de gestos en la pantalla, en lugar de usar un teclado y un ratón.

“Las tabletas son generalmente más pequeñas y ligeras


que las computadoras portátiles, y son utilizadas para
consumir contenido multimedia, navegar por Internet,
leer libros electrónicos y realizar otras actividades
similares" (Techopedia, "Tablet", 2021).

• Dispositivo inteligente o móvil: "Un dispositivo inteligente o móvil es un dispositivo electrónico portátil
que puede conectarse a una red y tiene capacidades de procesamiento y comunicación. Los dispositivos
inteligentes o móviles incluyen smartphones, smartwatches, dispositivos de Internet de las cosas (IoT, por
sus siglas en inglés), entre otros, y son utilizados para realizar diversas tareas como comunicación,

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navegación por Internet, aplicaciones de productividad y entretenimiento, y más" (Techopedia,
"Dispositivo móvil", 2021).

• Computadoras y dispositivos ponibles: son dispositivos electrónicos que se usan en el cuerpo del
usuario o que se visten, y que tienen capacidades de procesamiento y comunicación. Pueden tener
multitud de formas y cada vez su variedad es más amplia, aunque los más populares son los que tienen
forma de pulsera, reloj, brazalete. 3
“Los dispositivos ponibles incluyen smartwatches,
gafas inteligentes, auriculares inteligentes y otros
dispositivos similares. Estos dispositivos se utilizan
para una amplia variedad de funciones, como
monitorización de la salud, seguimiento del estado
físico, notificaciones de mensajes y aplicaciones, y
más" (Techopedia, "Computadoras y dispositivos
portátiles", 2021).

3.3B Componentes de una computadora


Hardware
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• Placa base: es un circuito impreso al que se conectan el resto de los componentes de un ordenador
para que estos funcionen de manera óptima. También se las conoce con el nombre de placas madre.

El máximo apogeo de las placas base se vivió a mediados de los años 80 y a principios de los 90, cuando el
desarrollo de equipos informáticos con IBM y Apple a la cabeza hizo que se disparase su producción. “La
placa base, también conocida como placa madre o motherboard, es la tarjeta principal que conecta y
permite la comunicación entre los diferentes componentes de hardware de una computadora, como la
CPU, la memoria, el almacenamiento, los componentes gráficos y de sonido, y otros dispositivos
periféricos" (Techopedia, "Motherboard", 2021).

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Las Placas base ATX son las más extendida actualmente para cualquier tipo de ordenador. Su función es
que todos los elementos esenciales de un PC cuenten con energía eléctrica para responder en todo
momento de manera adecuada y coordinar los flujos de datos.

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Las placas bases actuales tienen como puerto video el HDMI y para conectar teclado, ratón, impresoras y
otros dispositivos utiliza el estándar de los puertos USB, la cantidad varía de acuerdo a la marca y tipo de
ordenador.

• unidad central de procesamiento (CPU): La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas en
inglés) es el componente principal de una computadora que realiza la mayor parte del procesamiento de
datos. “Es el cerebro de la computadora y ejecuta instrucciones de software para realizar cálculos,
procesar datos y controlar la operación de otros componentes del sistema" (TechTarget, "Central
Processing Unit (CPU)", 2021).

El CPU es la pieza fundamental de todo


dispositivo, es considerado el cerebro de un
sistema. En primer lugar, es el encargado de
recibir e interpretar datos y ejecutar las
secuencias de instrucciones a realizar por cada
programa valiéndose de operaciones aritméticas 5
y matemáticas.
El CPU interpreta todos los datos que provienen del dispositivo, tanto de los programas como la
información que envía el usuario a través de aplicaciones. Además, controla el buen funcionamiento de
cada componente del sistema para que todas las acciones sean realizadas en tiempo y forma.

Características de un CPU

 Consumo energético: cantidad de energía que consume el CPU al ejecutar acciones, a mayor
calidad, mayor el consumo energético.
 Frecuencia de reloj: velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la cantidad de acciones
que puede ejecutar en un período de tiempo, mide el número de ciclos que el CPU ejecuta por
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segundo, medidos en GHz (gigahercios).


 Número de núcleos: a mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de acciones que pueden
realizarse en forma simultánea.
 Número de hilos: ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de forma más eficiente.
Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la otra.
 Memoria caché: almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida. La velocidad y
capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del dispositivo.
 Tipo de bus: comunicación que establece el CPU con el resto del sistema.

Tipos de CPU

Se clasifican según la cantidad de núcleos en:

 De un solo núcleo: el procesador que puede realizar una acción a la vez, es el tipo de procesador
más antiguo.
 De dos núcleos: permite realizar más de una acción a la vez.
 De cuatro núcleos: cuatro núcleos independientes que permiten realizar varias acciones a la vez,
suelen ser procesadores más eficientes que los de dos núcleos.

6 Los procesadores no interpretan cualquier tipo de información, sino aquella escrita de forma binaria, es
decir, con los caracteres cero y uno. Cada programa o aplicación está formado por una cadena de
instrucciones escritas en este código, que son correctamente interpretadas por la máquina.
• Memoria (primaria y secundaria): "La memoria en una computadora se refiere a la capacidad de
almacenamiento temporal de datos y programas que la CPU puede acceder rápidamente. La memoria
primaria, también conocida como memoria RAM, es utilizada para almacenar datos y programas en
ejecución, mientras que la memoria secundaria, como discos duros y SSDs, se utiliza para almacenar
datos a largo plazo, incluso cuando la computadora está apagada" (PCMag, "Computer Memory (RAM)",
2021).

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria primaria de la computadora que almacena la


información que un programa necesita mientras se ejecuta. Es volátil, es decir, pierde datos cuando se
apaga el equipo.

Nota: La ROM es una memoria no volátil que permanentemente almacenas instrucciones para su
computadora.

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Los discos duros y SSDs son la memoria secundaria de la computadora que almacena al sistema
operativo, los programas instalados y los archivos-documentos del usuario.

Disco Duro (HDD) Disco Duro en estado Sólido (SSDs)

Disco Duro Portátil

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• Almacenamiento: "El almacenamiento en una computadora se refiere a la capacidad de retener datos y
programas de forma permanente. Los dispositivos de almacenamiento, como discos duros, SSDs,
unidades flash y otros medios, son utilizados para guardar datos, archivos y programas en una
computadora para su acceso posterior" (Techopedia, "Storage", 2021).

Varios tipos de discos duros

Varios tipos de unidades flash (Memoria USD, Tarjeta SD, Micro SD)
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• Componentes gráficos y de sonido: son partes de una computadora que están diseñadas para manejar
la salida visual y auditiva. “Los componentes gráficos, como tarjetas de video, son responsables de
procesar y mostrar imágenes y videos en la pantalla, mientras que los componentes de sonido, como
tarjetas de sonido, permiten la reproducción y grabación de sonidos en la computadora" (Techopedia,
"Graphics and Sound Card", 2021).

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• Fuente de alimentación: es el componente de una
computadora que suministra energía eléctrica para el
funcionamiento de todos los componentes del sistema.
“Convierte la corriente eléctrica de la red eléctrica en
una forma que puede ser utilizada por los
componentes internos de la computadora"
(TechTarget, "Power Supply", 2021).

•Dispositivos de entrada y salida: son componentes de una computadora que permiten la comunicación
y la interacción entre el usuario y la computadora. “Los dispositivos de entrada, como teclados, ratones y
escáneres, permiten al usuario ingresar datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida,
como monitores, impresoras y altavoces, muestran o transmiten los resultados o respuestas de la
computadora al usuario" (Techopedia, "Input/Output (I/O) Devices", 2021).

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• Sensores: son dispositivos que capturan datos del entorno o del cuerpo humano y los convierten en
señales eléctricas o digitales que pueden ser procesadas por una computadora. “Los sensores se utilizan
en una amplia variedad de aplicaciones, como en la industria, la medicina, la domótica, los dispositivos
móviles y muchos otros campos, para recopilar información y controlar dispositivos o sistemas en función
de los datos capturados." (Techopedia, "Sensor", 2021).

Existen diferentes tipos de sensores, en función del tipo de variable que tengan que medir o detectar:

Proximidad Ópticos

Temperatura- Humedad
térmico
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Magnéticos Infrarrojos

Sonido Movimiento

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Iluminación-Luz Micro
interruptor

Táctil de piel Presión


robótica

Interfaces

• Interfaces de usuario, como las gráficas y las hápticas: son los medios a través de los cuales los
usuarios interactúan con un sistema informático o dispositivo electrónico.

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Las interfaces gráficas se refieren a la representación
visual de la información en pantalla, donde los usuarios
interactúan con elementos gráficos, como botones,
menús, iconos y ventanas, utilizando dispositivos de
entrada como ratones y pantallas táctiles.

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Por otro lado, las interfaces hápticas implican la
retroalimentación táctil o la sensación física que los
usuarios experimentan al interactuar con un
dispositivo, como la vibración en un teléfono móvil
o los sensores de presión en un panel táctil.

Estas interfaces de usuario son diseñadas para hacer


que la interacción con la tecnología sea más
intuitiva, eficiente y agradable para los usuarios,
permitiéndoles interactuar con los sistemas
informáticos o dispositivos de manera fácil y eficaz. Además, las interfaces gráficas y hápticas también
pueden adaptarse a las necesidades y preferencias de los usuarios, proporcionando opciones de
personalización y accesibilidad para garantizar una experiencia de usuario inclusiva y accesible.

Software

Software del sistema operativo: es un conjunto de programas y utilidades que permiten el


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funcionamiento y la gestión de un sistema informático. Incluye componentes esenciales para el


funcionamiento del sistema, como el núcleo del sistema operativo, controladores de dispositivos, gestión
de memoria, sistema de archivos y herramientas de administración. Este tipo de software proporciona
una interfaz entre el hardware del sistema y las aplicaciones de software, permitiendo a los usuarios
interactuar con el sistema y ejecutar programas en él.

Programas informáticos y aplicaciones: son software diseñados para realizar tareas específicas en un
sistema informático. Los programas informáticos son conjuntos de instrucciones escritas en un lenguaje
de programación que se compilan y ejecutan en el sistema, mientras que las aplicaciones son programas
de software diseñados para realizar tareas específicas para el usuario, como procesamiento de texto,
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edición de imágenes, navegación web, entre otros. Los programas informáticos y aplicaciones son
desarrollados para cumplir con un propósito específico y pueden ser creados por programadores o
empresas de software.
Programas y Aplicaciones:

Software malicioso: también conocido como malware, es un tipo


de software diseñado para dañar, infiltrarse o comprometer la
seguridad de un sistema informático o dispositivo electrónico.

El malware puede incluir virus, gusanos, troyanos, ransomware,


spyware y otros tipos de software malintencionado que se
instalan sin el consentimiento del usuario y pueden causar daños

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a nivel de software, hardware o robo de datos.

El software malicioso se considera una amenaza para la seguridad cibernética y puede tener
consecuencias negativas para la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos y sistemas
informáticos.

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Software patentado/licencia: es aquel software que es propiedad de una empresa o individuo y está
protegido por derechos de autor o patentes. El software patentado o con licencia se distribuye bajo un
conjunto de términos y condiciones específicos que pueden incluir restricciones de uso, copia,
modificación y distribución. También se le conoce como software propietario.

Los usuarios deben adquirir una licencia o permiso para utilizar el software patentado y cumplir con los
términos establecidos en la misma. Este tipo de software se utiliza en una amplia variedad de
aplicaciones, desde software empresarial y de productividad hasta videojuegos y aplicaciones
especializadas.

Software libre/código abierto: es aquel que se distribuye con una licencia que permite a los usuarios
acceder, usar, modificar y distribuir el software de forma gratuita. El software libre o de código abierto se
basa en la idea de compartir y colaborar en el desarrollo de software, lo que significa que el código
fuente del software está disponible para que cualquier persona lo examine, modifique y distribuya. Esto
permite a los usuarios adaptar el software a sus necesidades específicas y fomenta la transparencia y la
colaboración en la comunidad de desarrollo de software. Ejemplos populares de software libre/código
abierto incluyen el sistema operativo Linux, el servidor web Apache, y el software de ofimática
LibreOffice.
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Información adicional sobre el software y las licencias:

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3.3C La programación informática: tipos y usos
La programación informática utiliza lenguajes y reglas específicos para comunicar instrucciones a las
computadoras:

• Lenguaje de programación: se refiere a un


conjunto de reglas y sintaxis utilizadas para escribir
y crear programas informáticos. Es un medio de
comunicación entre el programador y la
computadora, que permite crear instrucciones que
la máquina puede entender y ejecutar. Los
lenguajes de programación se utilizan para
desarrollar una amplia gama de aplicaciones
informáticas, desde programas de software básicos
hasta aplicaciones empresariales complejas y sistemas operativos. Cada lenguaje de programación tiene
su propia sintaxis, reglas de gramática y semántica que definen cómo se deben escribir las instrucciones
para que sean interpretadas correctamente por la computadora. Ejemplos de lenguajes de programación
populares incluyen C++, Python, Java, JavaScript, Ruby y muchos otros.

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3.3D Evolución de la informática

• Generaciones de la informática, por ejemplo, de la primera a la quinta generación:

Las generaciones de la informática se refieren a etapas históricas y evolutivas en el desarrollo de las


tecnologías de la información y la informática. A continuación, se proporciona una breve definición de
cada generación:

Primera generación (década de 1940 a 1950): Durante esta época, las computadoras eran enormes y
utilizaban válvulas de vacío para procesar datos. Eran máquinas enormes y costosas que se utilizaban
principalmente para fines científicos y militares.

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Segunda generación (década de 1950 a 1960): En esta generación, las computadoras comenzaron a
utilizar transistores en lugar de válvulas de vacío, lo que las hizo más pequeñas, rápidas y asequibles. Se
desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel como FORTRAN y COBOL.
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Tercera generación (década de 1960 a 1970): Con la invención de los circuitos integrados, las
computadoras se volvieron aún más pequeñas, potentes y confiables. Se desarrollaron lenguajes de
programación más avanzados como C y se introdujeron los sistemas operativos.

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Cuarta generación (década de 1980 a 1990): En esta generación, surgieron las computadoras personales
y los microprocesadores, lo que permitió una mayor accesibilidad y popularización de la informática. Se
desarrollaron lenguajes de programación orientados a objetos como C++ y se hizo énfasis en la interfaz
gráfica de usuario.

Quinta generación (a partir de la década de 1990): En esta generación, se han producido avances

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significativos en áreas como la inteligencia artificial, la computación en la nube y la tecnología móvil. Se
han desarrollado lenguajes de programación modernos como Python y JavaScript, y se ha puesto énfasis
en la conectividad, la movilidad y la seguridad en el mundo digital.

Cabe destacar que la definición y clasificación de las


generaciones de la informática pueden variar según las
fuentes y la perspectiva, y algunos autores pueden usar un
enfoque diferente o tener clasificaciones ligeramente 17
diferentes.
• Ley de Moore: es una observación formulada
por Gordon Moore, uno de los co-fundadores de
Intel, en 1965, que sostiene que el número de
transistores en un microprocesador se duplica
aproximadamente cada dos años, lo que conduce
a un aumento exponencial en la capacidad de
procesamiento de los microprocesadores. En
otras palabras, la Ley de Moore predice que la
capacidad de procesamiento de los chips de
computadora se duplicará aproximadamente
cada dos años, lo que resulta en un aumento
constante y acelerado en la potencia de cómputo
de los dispositivos electrónicos.

Ver datos de crecimiento de Intel: https://download.intel.com/newsroom/2022/manufacturing/id-


process-technology-graphic.jpg
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Aquí hay algunos ejemplos de la Ley de Moore en acción:

 Aumento en la capacidad de procesamiento de los microprocesadores: A lo largo de las


décadas, la Ley de Moore ha impulsado el desarrollo de microprocesadores cada vez más
potentes y rápidos. Los procesadores modernos tienen miles de millones de transistores, lo que
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les permite realizar cálculos y tareas cada vez más complejas en comparación con los
procesadores más antiguos.
 Mayor capacidad de almacenamiento en dispositivos de memoria: La Ley de Moore también ha
impulsado el desarrollo de dispositivos de memoria, como las memorias RAM y las unidades de
almacenamiento, con una capacidad de almacenamiento cada vez mayor. Esto ha permitido el
almacenamiento de cantidades masivas de datos en dispositivos más pequeños y rápidos.
 Avances en tecnologías emergentes: La Ley de Moore también ha influido en el desarrollo de
tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, el internet de las cosas y la computación
cuántica. Estos campos han experimentado un rápido avance en gran parte gracias a la capacidad
de procesamiento cada vez mayor impulsada por la Ley de Moore.
 Disminución del tamaño de dispositivos electrónicos: La Ley de Moore también ha llevado a una
disminución constante del tamaño de los dispositivos electrónicos, como los teléfonos móviles,
tabletas y computadoras portátiles. Los dispositivos electrónicos actuales son mucho más
pequeños y ligeros en comparación con los dispositivos más antiguos, lo que ha permitido la
portabilidad y la movilidad en la informática.

La Ley de Moore ha sido una guía importante para la industria de la tecnología y ha impulsado el
desarrollo de dispositivos electrónicos más pequeños, rápidos y potentes, como computadoras, teléfonos
móviles, tabletas y otros dispositivos digitales. Sin embargo, en los últimos años, ha habido debates sobre

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si la Ley de Moore seguirá siendo válida en el futuro, debido a los desafíos técnicos y físicos para
mantener el ritmo de miniaturización y aumento de la capacidad de procesamiento de los
microprocesadores en los próximos años.

• Áreas emergentes de la informática, como la computación cuántica:

Las áreas emergentes de la informática


son campos de estudio y aplicación que
están en constante evolución y
muestran un potencial significativo para
tener un impacto disruptivo en la
tecnología de la información en el
futuro. Estas áreas se encuentran en
una etapa temprana de desarrollo, pero
están ganando interés y atención debido a sus prometedores avances y posibles aplicaciones en diversos
sectores. Un ejemplo de área emergente de la informática es la computación cuántica.

La computación cuántica es un campo de estudio que utiliza los principios de la mecánica cuántica para
desarrollar una nueva forma de procesamiento de información. A diferencia de la computación clásica,
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que utiliza bits para representar información en forma de 0 y 1, la computación cuántica utiliza qubits,
que pueden estar en estados de superposición que representan simultáneamente 0 y 1. Esto permite a
las computadoras cuánticas procesar información de manera paralela y potencialmente realizar cálculos
mucho más rápidos y eficientes en comparación con las computadoras clásicas en ciertas aplicaciones.

La computación cuántica tiene el potencial de revolucionar áreas como la criptografía, la simulación de


moléculas y materiales, la optimización de procesos y la inteligencia artificial, entre otros campos. Sin
embargo, la computación cuántica todavía está en una etapa temprana de desarrollo y enfrenta muchos
desafíos técnicos, como la fragilidad de los qubits y la necesidad de desarrollar nuevos algoritmos y
lenguajes de programación cuánticos. A pesar de estos desafíos, la computación cuántica es considerada
una de las áreas emergentes más emocionantes y con un gran potencial de transformación en el campo
de la informática.

Algunos ejemplos de posibles usos de la computación cuántica:

 Criptografía cuántica: La computación cuántica tiene el potencial de revolucionar la seguridad en


la comunicación, ya que podría romper los algoritmos de criptografía convencionales utilizados
en la actualidad. Por otro lado, también se investiga en la criptografía cuántica, que utiliza
propiedades cuánticas, como el entrelazamiento cuántico, para garantizar la seguridad en la
transmisión de datos y asegurar la privacidad en las comunicaciones.
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 Simulación de moléculas y materiales: La computación cuántica podría ser utilizada para simular
y entender procesos químicos y físicos a nivel molecular con una precisión y velocidad que
superaría las capacidades de las computadoras clásicas. Esto tendría aplicaciones en el diseño de
nuevos materiales, medicamentos y procesos químicos más eficientes.
 Optimización: La computación cuántica tiene el potencial de mejorar la capacidad de optimizar
sistemas complejos, como la logística de transporte, la planificación de rutas, la asignación de
recursos, la optimización financiera, entre otros. La capacidad de procesamiento paralelo y el
aprovechamiento de los estados de superposición cuántica podrían conducir a soluciones más
eficientes y rápidas en comparación con los métodos clásicos.
 Inteligencia artificial: La computación cuántica podría mejorar los algoritmos de aprendizaje de
máquinas y acelerar el procesamiento de grandes cantidades de datos, lo que podría tener un
impacto significativo en áreas como reconocimiento de patrones, procesamiento del lenguaje
natural, predicción y toma de decisiones.
 Finanzas cuánticas: La computación cuántica también podría tener aplicaciones en el campo de
las finanzas, como la optimización de carteras de inversión, la valoración de activos complejos, la
detección de fraudes y el análisis de riesgos, lo que podría tener un impacto en la toma de
decisiones financieras y en la gestión de riesgos en el sector financiero.
20  Es importante tener en cuenta que la computación cuántica todavía está en una etapa temprana
de desarrollo y muchos de estos usos potenciales están en fase de investigación y desarrollo. Sin
embargo, el potencial transformador de la computación cuántica ha generado un gran interés en
la comunidad científica, la industria y el gobierno, y se espera que tenga un impacto significativo
en diversos campos en los próximos años.

Actualmente, existen varias empresas y organizaciones que están desarrollando y construyendo


computadoras cuánticas. Algunos ejemplos de computadoras cuánticas que se encuentran en uso o en
desarrollo incluyen:

 IBM Q System One: Es un sistema de cómputo cuántico de IBM que utiliza qubits
superconductores para realizar cálculos cuánticos. Es un sistema comercial que ha sido utilizado
por investigadores y empresas para experimentar con aplicaciones cuánticas y desarrollar
algoritmos cuánticos.
 Google Quantum Computer (Sycamore): Es una computadora cuántica desarrollada por Google
que utiliza qubits superconductores para realizar cálculos cuánticos. En 2019, Google afirmó
haber alcanzado la supremacía cuántica con esta computadora al demostrar una tarea que se
cree que es imposible de realizar en una computadora clásica en un tiempo razonable.
 IonQ Quantum Computer: Es una computadora cuántica basada en iones desarrollada por IonQ
que utiliza qubits basados en iones atrapados para realizar cálculos cuánticos. IonQ ha

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desarrollado sistemas con hasta 32 qubits y ha estado trabajando en la construcción de
computadoras cuánticas comerciales.
 Rigetti Quantum Computer: Es una plataforma de cómputo cuántico desarrollada por Rigetti
Computing que utiliza qubits superconductores y tiene como objetivo construir computadoras
cuánticas con alto rendimiento para aplicaciones prácticas y comerciales.
 Honeywell Quantum Computer: Es una computadora cuántica desarrollada por Honeywell que
utiliza qubits basados en iones atrapados. Honeywell ha desarrollado sistemas con hasta 20
qubits y ha estado trabajando en aplicaciones cuánticas en áreas como la simulación de
moléculas y la optimización.
 En resumen, la tecnología cuántica está en constante evolución y se espera que aparezcan
nuevas computadoras cuánticas y avances en el campo en los próximos años. Estos son solo
algunos ejemplos de las computadoras cuánticas que se encuentran actualmente en uso o en
desarrollo, y el panorama de la computación cuántica está en constante cambio a medida que la
tecnología avanza y se perfecciona.

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Referencias

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Cyber Warfare. Springer.

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