Guía de Autoaprendizaje 2 - Juego de Asociación
Guía de Autoaprendizaje 2 - Juego de Asociación
JUEGO DE
ASOCIACIÓN
COMPLEJA EN J
CLIC?
Contenido
Enlace para descargar la aplicación: .......................................................................................... 2
Crear un nuevo proyecto .......................................................................................................... 3
Incorporar objetos multimediales en la pestaña mediateca....................................................... 4
Elaboración de portada ............................................................................................................. 6
Añadir Actividades .................................................................................................................... 6
Insertar la portada ................................................................................................................ 7
Editar fondos ............................................................................................................................ 8
Insertar el juego ........................................................................................................................ 9
Herramientas para formar el juego ......................................................................................... 10
OPCIONES ........................................................................................................................... 10
VENTANAS .......................................................................................................................... 11
MENSAJES ........................................................................................................................... 11
PANEL ................................................................................................................................. 13
Agregar imágenes ................................................................................................................... 13
Fondo a la imagen................................................................................................................... 14
Relaciones entre Panel A y panel B.......................................................................................... 15
Activación contenido alterno .................................................................................................. 16
Agregar sonido........................................................................................................................ 17
Visualizar actividad ................................................................................................................. 18
Guardar proyecto.................................................................................................................... 19
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JClic
Recordemos que JClic es una herramienta multimedia para la creación de
aplicaciones didácticas digitales, que contribuyen con la enseñanza tanto en
primaria como en secundaria, las cuales pueden servir de apoyo para el estudio
o el fortalecimiento de algún contenido y en particular permite crear actividades
de evaluación de los aprendizajes.
2
Crear un nuevo proyecto
2. Haga clic en el menú archivo para crear un nuevo proyecto
3
Incorporar objetos multimediales en la pestaña mediateca
4. Haga clic en la pestaña mediateca e incorpore las imágenes, sonido etc.,
que ocupará en la actividad, las cuales con anterioridad usted ya ha
seleccionado y editado.
4
6. Aparecerá el siguiente mensaje haga clic en el botón Sí, se realizará por
cada imagen insertada.
5
Elaboración de portada
Añadir Actividades
6
Insertar la portada
Resultado
7
8
Insertar el juego
JUEGO DE ASOCIACIÓN
COMPLEJA
9
Herramientas para formar el juego
8. Regrese a la pestaña Actividades y haga clic en las Opciones de la
actividad, descripción, interfaz del usuario, puedes limitar el tiempo y
numero de intentos que el estudiante tendrá para desarrollar el ejercicio
OPCIONES
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VENTANAS
MENSAJES
9. Configure los mensajes que presentará la actividad estos aparecerán en
la parte inferior de la pantalla, por lo general pueden ser tres tipos de
mensajes: Inicial (Instrucción de debe realizar el estudiante en el
ejercicio), Final (estimulación) y de Error (retroalimentación o si no cumplió
con el tiempo establecido. Se debe realizar los procedimientos para cada
uno de los mensajes.
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Dar clic a la franja
Dar la instrucción
Dar estilo a a franja
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PANEL
Agregar imágenes
TRABAJANDO PANEL A
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Fondo a la imagen
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TRABAJANDO PANEL B
El panel A tiene que asociarse con la casilla o el recuadro al que pertenece del panel B.
Por ejemplo, en la imagen anterior, al niño debemos asociarlo con seres vivos.
Damos clic sobre uno de los recuadros y aparece una línea la cual debemos arrastrar a la
opción correcta del panel B dando clic, así se hace con cada cuadrado.
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Activación contenido alterno
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Se pone la misma imagen a cada recuadro.
Con el fin de que en cada acierto aparezca la imagen de que el estudiante
lo hizo bien.
Agregar sonido
Los sonidos ya deben estar en la pestaña
mediateca, pueden ser descargados o utilizar los que ya traen por defecto
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Dar clic al que se le quiera poner sonido
Visualizar actividad
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Guardar proyecto
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