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Preguntas frecuentes sobre EZ­FLASH OMEGA Edición Definitiva

Preguntas frecuentes sobre EZ­FLASH OMEGA Edición Definitiva

Una cosa que debes saber antes de usar EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition

¿Qué es FRAM?

La batería de la tarjeta.

Qué hacer después de recibir la tarjeta

Botones comunes

Cómo iniciar un juego

Cómo usar el truco

Cómo utilizar el reinicio por software

Cómo utilizar el estado de guardado

Cómo escribir el juego en NORFLASH

Otras opciones

Cómo actualizar el kernel y el firmware

¿Qué es el MODO A y el MODO B?

Cómo configurar y utilizar el MODO B

¿Qué es el modo de tarjeta independiente?

Por qué no se pueden reconocer mis roms

¿Por qué aparece una pantalla con fallas o no funciona cuando juego juegos GB/GBC o NES?

Una cosa que debes saber antes de usar EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition

Al cambiar entre el modo A y el modo B, asegúrese de haber hecho una copia de seguridad del guardado en el modo A. Si no vuelve a

ingresar al kernel para hacer una copia de seguridad del guardado después de ejecutar el juego en el modo A, pero cambia al modo B

directamente para la operación del juego de cartas independiente, el archivo guardado del juego que se ejecutaba antes en el modo A

puede ser sobrescrito por el archivo guardado del juego de cartas independiente en el modo B.

Versión de texto sin formato: si ejecuta el juego AAA en el modo A y luego cambia al modo B para jugar el juego BBB en el

modo de tarjeta independiente en lugar de ingresar al kernel para hacer una copia de seguridad del guardado, cuando vuelva al

modo A la próxima vez y presione confirmar cuando el kernel solicita hacer una copia de seguridad de los datos guardados del juego

AAA, los datos guardados del juego BBB en realidad se sobrescriben desde FRAM al archivo guardado del juego AAA en el

directorio SAVER de la MicroSD. Esta acción de sobrescritura es inevitable cuando tienes habilitado el guardado automático en el menú de mejoras.

¿Qué es FRAM?

FRAM es la abreviatura de memoria ferroeléctrica. A diferencia de la SRAM utilizada en los productos de tarjetas flash tradicionales, la

FRAM no requiere una batería para mantener los datos continuamente. El período de retención de datos es de hasta 151 años y la
vida de borrado alcanza los cien billones de veces, incluso si el disco se escribe 1000 veces por segundo, se necesitan más de tres mil

años para alcanzar el límite de vida si sigue escribiendo.


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La batería de la tarjeta.

El EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition no requiere una batería para guardar continuamente los datos guardados porque usa FRAM

para guardar los datos guardados, la batería de la tarjeta solo se usa para mantener el reloj. La batería está instalada en un soporte para

batería, que es fácil de instalar y reemplazar. El modelo de batería es CR1025, que se puede comprar fácilmente en las principales

plataformas de comercio electrónico.

Qué hacer después de recibir la tarjeta

En primer lugar, necesitas preparar una tarjeta MicroSD con una capacidad de 4GB a 128GB. 32 GB y menos deben formatearse como FAT32

con un tamaño de unidad de asignación de archivos de 32 KB; Los archivos de 32 GB o más deben formatearse como exFAT con un tamaño
de unidad de asignación de archivos establecido en 32 KB o más.

Luego vaya al sitio web oficial para buscar la sección de descargas y descargue el paquete de miniaturas, la biblioteca de trucos, etc.

Estos archivos son comunes con EZ­FLASH OMEGA. Extráelos a la tarjeta MicroSD.

La imagen de arriba es la interfaz de la tarjeta SD de EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition en modo A. Después del inicio normal, se

mostrará esta interfaz; el nombre del directorio y el nombre del archivo anteriores son solo ejemplos, según los hábitos de uso o la

situación real. , y la imagen de arriba puede ser diferente.

Directorio CHEAT: si descarga la biblioteca de trucos del sitio web oficial y la extrae en la raíz de

MicroSD, tendrás este directorio

Directorio IMGS: si descarga el paquete de miniaturas del sitio web oficial y lo extrae a la carpeta raíz de la MicroSD, tendrá este directorio.

Presione SELECCIONAR en la interfaz de exploración de SD para alternar la visualización de las miniaturas de la portada del juego.

Directorio PATCH: si inicia el juego con el complemento, el kernel creará automáticamente este directorio y guardará los archivos de parche

del juego en él.


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Directorio RTS: si habilita el estado de guardado e inicia el juego con el complemento, el kernel creará automáticamente este directorio

y guardará el archivo de estado de guardado del juego en él.

Directorio SAVER: cuando el juego se ejecuta por primera vez y se vuelve a ingresar al kernel, el kernel preguntará si desea guardar

los datos; después de confirmar, el kernel creará automáticamente este directorio y guardará los archivos sav del juego en él.

Botones comunes

Presione L y R para cambiar entre pestañas

Presione A en la carpeta para ingresar a la carpeta, presione B en la carpeta para regresar a la carpeta anterior

Presiona A en el juego seleccionado para que aparezca el menú de inicio.

En el menú de inicio, presione ↑ y ↓ para seleccionar opciones, presione A nuevamente para confirmar. Presione B para cerrar la
menú de inicio.

Presione ← y → para desplazarse por la lista de archivos

Tecla INICIO para mostrar la lista de juegos jugados recientemente

Cómo iniciar un juego

Mueve el cursor, selecciona el juego que deseas jugar y presiona A para que aparezca el menú de inicio.

Si no necesita las funciones de reinicio por software, trampas y guardar estado, presione A en CLEAN BOOT para iniciar el juego.
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Cómo usar el truco

Primero, debes usar la tecla L o R para cambiar a la página de configuración, activar la función de trampa y guardar.

Usa la tecla L o R para cambiar a la interfaz SD, presiona la tecla A en el juego que necesitas iniciar y mueve el
cursor a TRUCOS en el menú emergente.

Si la función CHEAT no está habilitada en la página de configuración, o si no hay una biblioteca CHEAT en el
directorio raíz de la tarjeta MicroSD, o si no hay un archivo de trucos correspondiente en la biblioteca del juego,
la opción CHEAT aparecerá atenuada. y
no seleccionable.
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Si se cumplen todas las condiciones anteriores, se mostrarán los elementos de trucos correspondientes a ese juego.

Presione las teclas ↑ y ↓ y la tecla A para alternar el truco, presione la tecla B para salir de la página de selección de trucos

En este punto, el TRUCO se mostrará en verde y se mostrará el número de elementos activados (el número se basa en los
elementos del archivo CHT, no en el número de títulos de trucos). Al mismo tiempo, el cursor azul permanece en ARRANCAR

CON ADICIONAL y puedes iniciar el juego presionando directamente la tecla A.

Una vez que el juego comienza a ejecutarse, el CHEAT está inactivo de forma predeterminada. Presione L + R + START para

abrir el menú del juego, mueva el cursor a CHEATON y presione A para activar la función de trampa.

Nota: Debido a que el truco implementa modificaciones bloqueando la dirección de memoria, es posible que algunos juegos no lean/

escriban el archivo guardado debido a un desbordamiento de la memoria u otras situaciones causadas por el bloqueo de la

dirección de datos. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente desactivar los trucos antes de leer/guardar el progreso. La manera de

Desactivar el truco es lo mismo que activar el truco, presiona LL + RR + START START para abrir el menú del juego y
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mueva el cursor a CHEATOFF CHEATOFF y presione AA para desactivar la función de trampa.

Cómo utilizar el reinicio por software

Primero, debe usar la tecla L o R para cambiar a la página de configuración, activar la función de reinicio por software y
ahorrar

Comienza el juego con ARRANQUE CON ADDON

Presione L + R + START para abrir el menú del juego, seleccione RESET para realizar un reinicio por software, finalizar el juego y

regresar a la interfaz SD.

Cómo utilizar el estado de guardado

Primero, debe usar la tecla L o R para cambiar a la página de configuración, activar la función de guardar estado y
ahorrar
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Comienza el juego con ARRANQUE CON ADDON

Presiona L + R + INICIO en el juego para abrir el menú del juego.

Selecciona GUARDAR para guardar el estado actual del juego en la carpeta RTS de la tarjeta MicroSD.

Selecciona CARGAR para restaurar el estado anterior del juego guardado.

Nota: El estado de guardado en el hardware físico es diferente del del mismo nombre en los emuladores de computadora y está limitado por

restricciones de hardware, como restricciones de lectura y escritura en varios registros. Por otro lado, el emulador en la computadora simula el

hardware a través del software y tiene acceso completo de lectura/escritura a los registros. Por lo tanto, el uso del estado de guardado en

hardware físico irá acompañado de ruido musical y otros problemas, y la alta frecuencia de acceso para guardar algunos fallos gráficos y el

estado (guardar/cargar) puede causar un bloqueo.

Cómo escribir el juego en NORFLASH

Para utilizar las siguientes funciones debes escribir el juego en NORFLASH

ROM de película comercial de 64 MB (512 MB)

Función de transferencia y enlace GBA y DS

Modo de tarjeta independiente

En la interfaz SD, seleccione el juego que necesita escribir en NORFLASH y presione A para que aparezca el menú
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Mueva el cursor a ESCRIBIR EN NOR CLEAN y presione A para escribir el juego seleccionado en NORFLASH

También puedes usar WRITE TO NOR ADDON para escribir juegos con funciones adicionales a NORFLASH

Usa las teclas L o R para cambiar a la página NORFLASH, presiona las teclas ↑ y ↓ y la tecla A para seleccionar el juego que deseas ejecutar.

ARRANQUE DIRECTO: ejecuta el juego

BORRAR: Elimina los juegos escritos en NORFLASH, si hay más de un juego escrito en NORFLASH, solo podrás eliminar desde el último.

FORMATEAR TODO: formatee NORFLASH y borre todos los datos que contiene, tardará varios minutos.

Las siguientes dos opciones sólo están disponibles para el primer juego en NORFLASH
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CARGAR ARCHIVO GUARDADO: cargue el archivo sav con el mismo nombre que el juego correspondiente en NORFLASH desde el directorio SAVER al

chip FRAM. Antes de usar la función de transferencia de enlace DS­GBA, puede usar este método para cargar los datos guardados necesarios para la

transferencia a FRAM y luego cambiar al Modo B para vincular con el DS.

juego.

GUARDAR ARCHIVO SAV: haga una copia de seguridad del archivo guardado del juego desde FRAM al directorio SAVER con el mismo nombre de

archivo que el nombre del juego correspondiente en NORFLASH. Al utilizar esta función, asegúrese de que los datos guardados del juego actual existan en

FRAM; de lo contrario, el uso de esta función puede provocar que el archivo guardado del juego se sobrescriba con otros datos y se pierda.

Otras opciones

Menú mejorado de EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition

GUARDAR: Cada vez que se inicia el kernel, realiza automáticamente una copia de seguridad de los datos guardados del último juego jugado sin

confirmación manual. Habilitar esta opción significa que conoce cada paso que está realizando. Una operación incorrecta puede causar que los datos

guardados en la tarjeta SD se sobrescriban con los datos guardados de otros juegos.

MODO B: Se utiliza para configurar el modo de funcionamiento de la tarjeta en el modo B.

LED: alternar LED RGB en la tarjeta

RESPIRACIÓN: se utiliza para configurar el color de la luz de respiración, todo sin seleccionar, equivalente a apagar la luz de respiración

LED SD: se utiliza para configurar el color de la luz cuando la tarjeta SD funciona, todo sin seleccionar, equivalente a apagar la

Luz de trabajo SD

Página de configuración
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HORA: Configura el reloj en la tarjeta.

ADDON: establece los elementos que se pueden usar en el ADDON

IDIOMA: alternar entre inglés y chino

MOTOR: alterna entre el motor de parche rápido o el motor de parche manual

TECLA DORMIR: Si la suspensión está habilitada en la función ADDON, esta combinación de teclas se usa para habilitar la suspensión

TECLA DE MENÚ: la combinación de teclas utilizada para abrir el menú del juego.

JUEGO RTC: alterna el módulo de reloj del juego en la tarjeta, punto azul = habilitado, cuadro vacío = deshabilitado, si no
necesitas jugar juegos relacionados con RTC, puedes optar por apagarlo para ahorrar algo de consumo de energía.
La alternancia de esta función no afecta el reloj en la parte superior de la interfaz principal del kernel.

Cómo actualizar el kernel y el firmware

Visite el sitio web oficial con regularidad para obtener la nueva versión del kernel y el firmware.

EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition incorporó la actualización del firmware dentro del kernel, por lo que primero debe
actualizar el kernel y luego el kernel detecta la diferencia de versión del firmware y le solicita automáticamente que actualice
el firmware.

Después de descargar el kernel, extráigalo al directorio raíz de la tarjeta MicroSD.

El nombre del archivo del kernel de EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition es ezkernelnew.bin .

Inserte la tarjeta MicroSD con el nuevo kernel en la tarjeta, inserte la tarjeta en la consola de juegos, presione y mantenga

presionado el botón R de la consola de juegos y encienda la consola de juegos.


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Después de que aparezca el EZ­FLASH azul en la pantalla, el kernel se actualizará automáticamente. Después de la actualización, el

kernel detectará la versión del firmware en la tarjeta; si la versión del firmware en la tarjeta es inferior a la versión del firmware incorporada en

el kernel, aparecerá el menú de actualización del firmware; presione A para confirmar la actualización. No apague la consola de

juegos cuando actualice el kernel y el firmware, ya que esto podría dañar permanentemente la tarjeta.

Las versiones del kernel y del firmware se pueden encontrar en la esquina superior derecha de la página de ayuda del sistema.

¿Qué es el MODO A y el MODO B?


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En la esquina de la tarjeta EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition, hay un interruptor que se puede activar con un objeto punzante, como un alfiler de

tarjeta o un palillo de dientes, para cambiar entre el Modo A y el Modo B.

El Modo A es equivalente a la función EZ­FLASH OMEGA original, a través de la interfaz gráfica para operar la tarjeta de juego.

El modo B se configura con las funciones adicionales del modelo DS, como el paquete rumble, el paquete de expansión de memoria y la función de

transferencia de enlace DS­GBA.

Cómo configurar y utilizar el MODO B

Utilice la tecla L o R para cambiar a la página como se muestra arriba

Mueva el cursor para configurar el estado de funcionamiento del Modo B y luego guárdelo.

RUMBLE: Después de configurar el modo de vibración, en el Modo B, se puede utilizar como paquete de vibración de DS con juegos de DS que

admitan la función de vibración.

RAM: Después de configurarlo en modo RAM, en Modo B, se puede usar como tarjeta de expansión de memoria de DS con el navegador DS u otro

HOMEBREW que admita expansión de memoria.

ENLACE: configurado en modo de enlace y tiene juegos escritos en NORFLASH, se puede usar como una tarjeta GBA independiente en

Estado del Modo B, se puede utilizar con juegos DS que admitan transferencia de enlace DS­GBA

Nota: El modo B de EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition ya viene con inicialización de modo, no es necesario utilizar HOMEBREW o kernel de

terceros para la inicialización 3 en 1 en la tarjeta Slot1


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¿Qué es el modo de tarjeta independiente?

Cuando el modo B está configurado en modo de enlace, se escribe un juego en NORFLASH y el interruptor de modo está en la posición B, la

tarjeta se puede usar como una tarjeta GBA independiente (incluso si no hay una tarjeta microSD insertada). Cuando hay varios juegos escritos en

NOR FLASH, solo el juego que aparece primero se puede utilizar como tarjeta independiente.
modo.

Cargar y guardar el juego guardado en modo de tarjeta independiente se puede lograr mediante LOAD SAV FILE y

GUARDAR ARCHIVO GUARDAR en el menú NOR FLASH.

CARGAR ARCHIVO GUARDADO: cargue el archivo sav con el mismo nombre que el juego correspondiente en NORFLASH desde el directorio

SAVER al chip FRAM. Antes de usar la función de transferencia de enlace DS­GBA, puede usar este método para cargar los datos guardados

necesarios para la transferencia a FRAM y luego cambiar al Modo B para vincular con el DS.

juego.

GUARDAR ARCHIVO SAV: haga una copia de seguridad del archivo guardado del juego desde FRAM al directorio SAVER con el mismo

nombre de archivo que el nombre del juego correspondiente en NORFLASH. Al utilizar esta función, asegúrese de que los datos guardados del

juego actual existan en FRAM; de lo contrario, el uso de esta función puede provocar que el archivo guardado del juego se sobrescriba con otros

datos y se pierda.

Por qué no se pueden reconocer mis roms

Verifique si el nombre del archivo tiene más de 100 caracteres; si el nombre del archivo es demasiado largo, el kernel no reconocerá el archivo

como la ROM correcta; cambie el nombre del archivo por uno más corto.
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¿Por qué aparece una pantalla con fallas o no funciona cuando juego juegos GB/GBC o NES?

Debido a que EZ­FLASH OMEGA Definitive Edition utiliza un emulador para ejecutar juegos GB/GBC y NES, algunos
juegos GBC y NES de gran capacidad no se pueden emular completamente debido a la limitación del emulador y el
rendimiento de GBA, por lo que habrá una pantalla con fallas o impracticable. Para una experiencia de juego GB/GBC
perfecta, puedes comprar un EZ­FLASH Junior.

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