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ESCUELA DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES

TALLER 1 / Evaluación Unidad N°1

Nombre de la
FUNDAMENTOS DE ANDROID
Unidad:

Nombre de la
PROGRAMACIÓN MOBILE
Asignatura:

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1
ESCUELA DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES

Aprendizaje Esperado
En esta actividad logrará poner en práctica los conocimientos adquiridos para
construir aplicaciones básicas en Android usando Android Studio, Kotlin, Jetpack
Compose y Vistas XML.

INSTRUCCIONES GENERALES

Una vez realizada la lectura comprensiva del material de estudio, es fundamental la


realización de este taller, el que tiene por objetivo medir la correcta internalización y
aplicación de los conceptos abordados.

El desarrollo de este trabajo es individual, no se permitirán entregas de talleres en


duplas o en grupos

CONTENIDOS ASOCIADOS AL TALLER:

 Fundamentos de lenguaje de programación Kotlin


 Creación de interfaces de usuario usando Jetpack Compose
 Craeción de interfaces de usuario usando Vistas XML
 Navegación entre pantallas usando Intents

INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS

1. Programar la jerarquía de clases del diagrama


2. Programar las pantallas asociadas según se indica
3. Finalmente, a través de eventos, crear la navegación Esta actividad se
entre pantallas y realizar los cálculos correspondientes complementa con
una pauta de
Se solicita: autoevaluación al
1. Resolver el caso detallado a continuación finalizar, para que
2. Documentar dentro de un documento de Word el verifiques el logro
proceso realizado: explique los pasos realizados, de tus aprendizajes
código generado y la lógica aplicada
3. Dentro del mismo documento agregue un enlace al
código fuente de su proyecto (repositorio público de
Github o similar)

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Actividad 1
Caso
El caso para resolver consiste en crear una aplicación para Android que permita
calcular los pagos líquidos de los trabajadores, diferenciando entre empleados a
honorarios (con un porcentaje de retención del 13%) y empleados regulares con
contrato (con un porcentaje de retención del 20%). La aplicación debe contar con
tres pantallas: un menú de navegación, una pantalla para calcular los pagos de
empleados a honorarios y otra pantalla para calcular los pagos de empleados con
contrato.

Requisitos técnicos:

 Crear la pantalla de cálculo de Honorarios usando Jetpack Compose


 Crear la pantalla de cálculo de Empleados con Contrato usando Vistas XML
 Crear la pantalla principal con los botones de navegación hacia las demás
pantallas
 Agregar un botón para volver a la pantalla principal en las 2 pantallas de
cálculo

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Información Importante
Esta actividad será evaluada por el profesor de la asignatura,
por lo que se sugiere, para su realización, considerar los
Criterios de Evaluación detallados al final de este documento.
El puntaje total de este taller es de 100 puntos, y el puntaje
mínimo de aprobación es de 60 puntos.

FORMALIDADES
Tipo de letra: Arial 12
Interlineado: 1,15
 Formato - Entrega del taller en archivo Word, que lleve como nombre:
SuNombre_SuApellido.
 Subir archivo a la plataforma

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Pauta de Evaluación
Criterios de Evaluación Indicadores de Logro Puntaje

Programa correctamente las funciones para 15


el cálculo de los montos líquidos a pagar
Programa correctamente la jerarquía de 15
clases del diagrama usando Kotlin
Crea correctamente la pantalla de cálculo 15
de Honorarios usando Jetpack Compose
Crea correctamente la pantalla de cálculo 15
de Empleados con Contrato usando Vistas
XML
Crea correctamente la pantalla principal 10
con los botones de navegación hacia las
demás pantallas
Agrega un botón para volver a la pantalla 10
principal en las 2 pantallas de cálculo
Programa correctamente los manejadores 10
para los eventos y la lógica para mostrar
los resultados
Entrega en el plazo, código ordenado, bien 10
comentado, enlace a Github o similar

Puntaje Total 100

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Pauta de Autoevaluación:
A continuación, te invitamos a responder una pauta de autoevaluación, para
que verifiques lo aprendido en esta actividad y el logro del o los objetivos
planteados inicialmente. Recuerda, en caso de presentar dudas, debes
participar de forma permanente en los foros, donde el docente te
retroalimentará y dará respuesta a tus inquietudes.

Criterios de revisión del Completamente Medianamente Parcialmente No


informe con la información logrado logrado logrado logrado
recopilada: (4) (3) (2) (0)

1. Programé correctamente el
cálculo de los montos líquidos a
pagar

2. Programé correctamente la
jerarquía de clases

3. El diseño de la interfaz de
Jetpack Compose permite
ingresar datos y mostrar un
resultado

4. El diseño de la interfaz con


Vistas XML permite ingresar
datos y mostrar un resultado
5. Es posible navegar entre las
distintas pantallas de la
aplicación usando Intents

Puntaje Total 20 puntos

Puntaje Obtenido XX Puntos obtenidos

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