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UNIDAD EDUCATIVA “QUITO”

EMAIL: [email protected] – Telf.: 062749647 – 0958844087


ZONA EDUCATIVO: 1 – DISTRITO: 08D04 – CIRCUITO: C08_a
LA UNIÓN - QUININDÉ – ESMERALDAS
AÑO LECTIVO: 2023 – 2024
AMIE: 08H01059

FICHA DE RECUPERACION
Área: INFORMATICA Asignatura: Nivel: Curso y Periodos
Programación Bachillerato paralelo: Pedagógicos:
Docente: 3ros B,C
Ing. Mirian Sánchez E.
Tema: Eclipse java

ACTIVIDADES
PEDAGÓGICAS

FORMULARIOS EN ECLIPSE JAVA

Los formularios en Java contienen un código asociado que se genera de forma


automática cada vez que se añade un botón para crear una acción o una etiqueta,
de la misma forma este formulario también puede generar un código que permite
cambiar el texto del botón que se va a introducir para así reconocer que tipo de
función realizará ese botón, también cambia el texto de determinada etiqueta. En
Java el concepto de formulario no se limita a los FORM que se encuentran el HTML
y del mundo web en general, desde innumerables años atrás se han necesitado
formularios para la recolección de información relevante sobre una persona o
asunto, a medida que ha pasado el tiempo este concepto se ha ido adaptando a las
diferentes ramas donde el ser humano desempeña funciones y en especial la
programación de computadoras y el internet.

Taller N°1
1.-¿Qué define la estructura de las expresiones de un lenguaje de programación?

a) Sus palabras reservadas

b) Sus reglas sintácticas

c) Sus reglas semánticas.

2.- ¿En qué consiste el proceso de programación?

a) Escritura, compilación y verificación del código fuente de un programa


b) Compilación del código fuente de un programa

c) Compilación y verificación del código Bytecode de un programa.

3.- Un algoritmo es:

A. Un conjunto ordenado de operaciones que permite hallar la solución de un


problema

B. Un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de


un problema

C. Un conjunto aleatorio y finito de operaciones que permite hallar la solución de un


problema.

4.-Un programa Java compilado es portable porque:

a) El código Bytecode es ejecutable por los principales sistemas operativos del


mercado

b) El entorno de ejecución de Java incluye una máquina virtual que interpreta el


código Bytecode

c) El entorno de ejecución interpreta


el código Java, independientemente de la máquina virtual.

Taller N°2

1. En Java los nombres de variables y métodos


deben empezar por minúscula. Si el nombre es compuesto, cada palabra
debe empezar por mayúscula.

a) Falso

b) Verdadero

2. En Java, los nombres de clases deben empezar siempre con mayúsculas. S


i el nombre es compuesto, cada palabra debe empezar por mayúscula.

a) Falso
b) Verdadero

3. Un tipo de dato indica los valores que puede almacenar una variable y el
rango de valores que admite.

a) Falso

b) Verdadero

4. ¿Cuál de las siguientes expresiones es correcta?

a) double radio = 2;

b) double radio = 2,0

Taller N°3
1. Java es:

A. Un lenguaje de programación exclusivamente

B. Un lenguaje de programación Java, una plataforma de desarrollo, unentorno de


ejecución y un conjunto de librerías para desarrollo de programas sofisticados

C. Un sistema para ejecutar programas en distintas plataformas informáticas.

2. El entorno de ejecución de Java (Java Runtime Environment)

a) Es un conjunto de librerías para desarrollo de aplicaciones Java

b) Es una pieza intermedia entre el código Bytecode y los distintos


sistemasoperativos existentes en el mercado. Incluye la máquina virtual de Java

c) Es la máquina virtual de Java


3. El proceso clásico de desarrollo de software se compone de
las siguientes fases:

a) Codificación, diseño, pruebas y validación

b) Especificación, diseño, codificación, prueba y mantenimiento

c) Diseño, pruebas, validación y mantenimiento

4. Durante la fase de Especificación de una aplicación se define:

a) La funcionalidad, las características técnicas de una aplicación y sus condiciones


de uso

b) La funcionalidad y las características técnicas de una aplicación

c) Las características técnicas y las condiciones de uso de la aplicación

TALLER 4
Dibujar la pantalla de eclipse java y señalar las partes de la misma.
Consultar para que sirven los iconos principales

Fuente: modulo
Elaborador por : Ing. Mirian Sanchez Espinoza
Nota: Este trabajo lo debe pasar a mano los 4 talleres, tomarle fotos y enviar en
un documento PDF, presentar el miercoles 31 de enero del presnte año, hasta las
15:00 pm enviarlo a mi whatsApp personal.

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