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Nuevas Tecnologías de la
Información y la
conectividad
WEB: educaciontic.ar
Canal de Youtube: NTICx
Email: [email protected]
Cursada: 2024
Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad
Este manual fue desarrollado por el profesor Reimondez Alejandro junto con sus
respetaron algunos diseños y gráficas que representaban formas de estudio como por
ejemplo diagramas aplicados a contenidos por medio del método de estudio EPLERR,
aplicando el método de estudio EPLERR (ya hay videos explicando cómo trabajar).
Otros medios de ayuda y apoyo son el canal de YouTube con el nombre de la materia
educaciontic.ar
¿QUE ES E.P.L.E.R.R?
E.P.L.E.R.R. es un método de estudio que te permite aprender de forma más segura, activa
y efectiva los contenidos que te demos para estudiar. Son siglas que por medio de seis pasos te
ayudan a organizar tu forma de estudio y significan:
El primer paso es E=EXAMINAR: Leer cada tema con tiempo, buena luz y dedicación para
poder comprender que habla.
Paso dos P=PREGUNTA: Al finalizar la primera lectura se genera una pregunta o dos, esta
pregunta debe hacer referencia “a todo el texto”.
Paso tres L=LEER: Para saber si se realizó correctamente debemos volver a leer y ver si se
respondieron las preguntas si son correctas significa que entendimos lo que leímos, sino debemos
volver a leer (primer paso). Si las preguntas se formularon correctamente continuamos con el
método de estudio y en este tercer paso aplicado a la lectura anotamos las palabras importantes
de lo leído (solo palabras)
Paso cuatro (E=ESQUEMA): En este paso con las palabras anteriores armaremos el
diagrama, o mapa conceptual o esquema. Es un paso muy importante porque armará el gráfico
que nos quedará grabado en nuestra mente. En este paso se deben utilizar globos con colores,
líneas con conectores que grafiquen lo que leimos separando de esta forma temas o ideas.
Paso cinco (R=RESUMEN): Una vez terminado el gráfico sobre lo armado se hace un
resumen solo explicando lo graficado sin volver a la lectura del texto.
Paso seis. (R=REVISAR) para finalizar con el método de estudio controlamos lo realizado y
verificamos que todo es correcto y que ya sabemos sobre lo leído y graficado.
Ejemplo que desarrolle en YouTube para vos:
https://www.youtube.com/watch?v=4048jpYTK-Q
https://www.youtube.com/watch?v=lWF_rEj6kdA
https://youtu.be/klVD17Etlm8
Introducción
https://www.youtube.com/watch?v=XUd5ERrkHUA
Algunas Tecnologías
Tecnología de los símbolos
O también llamada tecnología simbólica, esta tecnología se encarga de
representar objetos reales a través de símbolos (números, letras, gráficos, algoritmos,
etc.), la representación de esta tecnología se encuentra en la gráfica, en la voz y en
la escritura. Como ejemplo podemos dar el dibujo de una mesa que es interpretada
sin necesidad de escritura o expresarlo por medio de la voz. Esta tecnología tan vieja
Profesor: Reimondez Alejandro Nivel: Secundario 8/56
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pero actual la vemos continuamente en el uso de nuestras redes sociales en la
aplicación de símbolos que nos representan estados de sentimientos o situaciones
como por ejemplo :) = (estado alegre) :( = (estado triste), también en los grafitis, en
las páginas web, ¿en nuestros celulares qtpaso? (que te paso), tvo (te veo), y muchas
otras expresiones que simplifican lo escrito por cuestiones de rapidez y en algunos
servicios reducir costos.
Tecnología digital
Ejemplo:
A mayor cantidad de puntos en un mismo espacio, mejor calidad de imagen
(mayor definición), en la computadora la calidad de imagen se determina por medio
de la configuración de pantalla, aumentando o disminuyendo la cantidad de pixeles
(resolución), esta calidad de imagen dependerá de la placa de video y el monitor
que tengamos instalados. A mayor cantidad de puntos (pixeles), mayor resolución.
Cuando mejoramos la resolución, se incrementa la calidad de la imagen y se
reduce el tamaño visual de los objetos que vemos.
En las cámaras digitales (como ejemplo) dado que ocurre lo mismo en
cualquier dispositivo, cuando mejoramos la calidad de imagen no solo mejoramos la
calidad visual de la foto si no también aumentamos el tamaño del archivo. La
tecnología digital permite comprimir imágenes identificando algunas de ellas como
JPG (fotos). La tecnología celular incorpora esta herramienta como un accesorio más,
en los primeros celulares la calidad de imagen era deficiente, se fue mejorando con
los nuevos desarrollos e irá ofreciéndose como un complemento más de todo
dispositivo portátil.
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Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad
En los televisores actuales (por ejemplo los de LED) la alta definición permite
visualizar con detalles la calidad de imagen, conocido como HD (alta definición) o
también UHD (Ultra HD), algunos están utilizando pixeles entrelazados. Y los nuevos
desarrollos se encuentran en los modelos identificados como la era de los 4 K, buscan
brindar la mayor definición y el menor espesor (ancho) a tal extremo que se pueden
utilizar colgados como cuadros y permiten ser doblados.
Tecnología en celulares
En sus inicios los aparatos celulares solo se utilizaban para transmisión y
recepción de voz. Los mensajes de textos eran enviados por una operadora a otro
dispositivo llamado bíper.
Los desarrollos tecnológicos permitieron transformar la señal analógica en
digital (transformación del sonido en 1 o 0), logrando de esta manera incorporar
nuevas herramientas tecnológicas al dispositivo celular y creando las distintas
generaciones de celulares, 1G, 2G, 3G, 4G, 5G que usamos actualmente estando
nuestro país en el desarrollo de 4G (cuarta generación) y recién a fines del 2023 se
vendió el acceso al 5g a las empresas de telefonía.
La distribución de las antenas en forma de celdas (como el panal de las
abejas) determino el nombre de este tipo de teléfono. Todo dispositivo celular envía
cada 7 segundos una señal a la antena más próxima para identificar en que celda
se encuentra, este procedimiento permite la localización de los dispositivos celulares.
Las nuevas tecnologías tienden a utilizar este dispositivo para reemplazar o en todo
Tecnología en GPS
El dispositivo que se utiliza con esta tecnología permite
ubicarnos por medio de posiciones que se obtienen a través
de la triangulación de satélites en cualquier lugar del planeta.
La marca más utilizada en nuestro país corresponde a Garmin
y al
modelo NUVI, este modelo posee distintas variantes que se diferencian en las
aplicaciones (programas) que poseen, el último modelo de Garmin Nuvi se desarrolló
con herramientas similares a las de los celulares (calendario, agendas, servicios de
¿Qué es la Domótica?
¿Qué es la Telemática?
¿Qué es la Nanotecnología?
materiales se realice en una medida que va entre uno y cien nanómetros (el
nanómetro: es la unidad de medida microscópica que corresponde a la
milmillonésima parte de un metro). Cuando hablamos de un
nanobot en biotecnología se hace referencia a componentes
muy pequeños que se ensamblan a nivel microscópico. También
podemos dar como ejemplo el uso de células madres para la reconstrucción de
nuestro organismo o cura de enfermedades, que se almacenan en criogenia y son
tomadas al nacer del cordón umbilical.
¿Qué es la Ofimática?
Sistema Informático
Es un conjunto de partes formadas por Hardware, Software y los recursos
humanos que interactúan en procesos de digitalización de la información.
Recursos Humanos
Dentro del sistema Informático los recursos humanos hoy en día se encargan
de coordinar, administrar y gestionar la información entre todos los componentes del
sistema incluso asignar actividades que se realizarán por medio de inteligencia
artificial en reemplazo del ser humano.
Los recursos Humanos (RRHH) en administración de empresas, se dice que son
el trabajo que aportan los empleados de una empresa u organización.
Cuando nos presentamos por un trabajo quienes se encargan de atendernos
es el personal de recursos humanos por lo tanto se suele llamar así a la gestión que
realizan de seleccionar, contratar, formar, emplear y retener a los integrantes de una
organización o empresa. Estas tareas la desempeña una persona o un departamento
llamado “Recursos Humanos” con el aporte de los directivos o jefes asignados a dicha
actividad.
Gabinete (componentes)
Las líneas de puntos son componentes internos
Energía
Bluray
Memorias en la PC
Existe una clasificación de memoria que depende de la forma en la cual graba
y sus características de uso. Se encuentran las memorias electrónicas como la
memoria ROM (memoria de solo lectura) representada por el CDROM, las memorias
Flash por los pendriver y la memoria RAM (memoria de acceso rápido) donde
realizamos nuestros trabajos, la cual se pone en marcha al encender la máquina y se
vacía al apagarla, esta memoria por ser electrónica es una memoria rápida, si
queremos que el trabajo realizado se almacene, utilizamos la memoria magnética
que es más lenta que la electrónica y se encuentra representada por el disco rígido
o duro. La información que utilizamos corresponde a archivos y carpetas, los archivos
se representan por los programas y la información creada por el usuario, las carpetas
o directorios son los lugares donde organizamos nuestra información.
Existen carpetas que son creadas por el S.O. como por ejemplo las carpetas:
Windows, documentos del usuario y archivos de programa, que no deben ser
modificadas ni borradas por el usuario.
Electrónicas Magnéticas
TRABAJO GUARDO
Programas de Windows
(Se instalan con el sistema operativo)
Explorador: es el programa más importante del S.O., permite administrar, organizar,
configurar nuestra PC y navegar.
Accesorios: son programas con opciones básicas de trabajo, como por ejemplo
Wordpad (desarrollo de documentos), block de notas (para desarrollos de textos
simples), calculadora (estándar o científica), paint (graficador) y otros.
Herramientas del sistema: se utilizan para recuperar, diagnosticar y organizar,
algunos de sus programas son: liberador de espacio (borra la información que no
utilizamos), desfragmentador (organizar los archivos fragmentados en el disco y
recupera velocidad de trabajo), restaurador (recupera el sistema a una fecha
anterior), etc.
Panel de control: se utiliza para configurar, instalación de programas y cuenta con
gran variedad de programas como por ejemplo: propiedades de la pantalla
(configuramos el rendimiento de nuestra pantalla y la forma en la cual visualizamos
la información), usuarios (configuramos y creamos los perfiles como administradores
o limitados), configuración regional (determinamos el idioma, país, moneda y
teclado), agregar o quitar programas (se utiliza para eliminar programas instalados,
o colocar nuevos), etc.
Juegos: son juegos simples para la PC, para internet o red.
Existen muchos programas que no dan acceso gráfico al usuario y que cumplen una
gran variedad de tareas para el funcionamiento del N.O.S. incluso como recursos de
soporte, verificación y reparación.
Botón Icono
Inicio Papel barra de tarea programas residentes
Tapiz fondo
Icono: son la representación gráfica de los programas, cada programa posee su
propio icono y los archivos creados en él, se identifican con el mismo icono.
Inicio (menú de inicio): este botón se puede desplegar con la tecla de inicio o
CONTROL + ESC, al mostrarse el menú donde se encuentran los programas instalados
podemos utilizar las letras subrayadas para acceder a las opciones.
Barra de tarea: nos muestra como botones las ventanas abiertas (programas o
recursos en uso) a los que accedemos con Alt + Tab, también se alojan los programas
residentes que son aquellos que se encuentran abiertos realizando diferentes tareas,
como, por ejemplo: anti-virus, fecha y hora del sistema, filtros (ejemplo: de protección
a menores), corta fuegos, conexiones de red, etc.
Papel tapiz: son imágenes que se colocan sobre el fondo del escritorio, como por
ejemplo: fotos, dibujos e incluso animaciones.
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Pantalla de OS X
Pantalla ANDROID PC
Formas
Las autoformas son las imágenes prediseñadas, (esta es la razón por la cual se
pueden modificar). Estos objetos al ser insertados pueden ser ubicados en cualquier
lugar del documento. Se instalan junto con los programas de oficina. Cuando las
seleccionamos activan la solapa “Formato”.
Texto Artístico
http://www.educaciontic.ar
Se le otorga
El presente diploma
Por sus méritos obtenidos
¡Felicitaciones!
educaciontic.ar
CONECTIVIDAD
Modelo básico de comunicación
Tx Rx
Medio
Tx= Transmisor Rx= Receptor
Todo modelo básico de comunicación cuenta con un transmisor (Tx), un medio
y un receptor (Rx), como por ejemplo: podemos identificar el uso de un celular,
cuando hablamos estamos transmitiendo, el que escucha el receptor y el medio la
señal celular. Este MODELO también se repite cuando trabajamos con otros
dispositivos como por ejemplo nuestra PC.
Tx A Rx
Medio
A= Boosters o Amplificador
PAN: Es la red de área Personal, como ejemplo podemos dar la conectividad entre
celulares o las redes solo entre portátiles.
LAN: significa red de área local, su alcance está determinado a un espacio ejemplo
la red de nuestra escuela o nuestro hogar.
MAN: red de área metropolitana, los alcances se extienden a la ciudad, ejemplo: la
red de nuestra municipalidad si permitiera la conexión de todas nuestras instituciones.
En Castelli el servicio de conectividad dado por Coopenet.
WAN: red de área de trabajo, su extensión es mucho más amplia, corresponde a una
región o país y se representa por medio de los servicios de Internet como por ejemplo:
Speedy (telefónico), fibertel o VCD (por medio de cable para tv), Magdalena Virtual
(inalámbrico), Coopenet, Celulares (Claro, movistar, personal), etc.
Internet: es la gran red de redes, permite la conexión de redes en todo el mundo
empleando distintos medios, conecta a millones de usuarios.
Intranet: es una red privada dentro de la Internet, la utilizan las empresas como por
ejemplo: red bancaria.
La misma clasificación se utiliza para conexiones inalámbricas, teniendo en
cuenta el tipo de antena y distribuidor de la señal.
Según el sistema de comunicación y su forma de transmisión y recepción
podemos clasificarlos en:
no
do
no
no
do
do
no no
do Bus o lineal do
no no
do do
no
no no do
do do
Malla
no no
Route
do do
r
Circular
distribuidor
no Ej.: el Router
do
Estrella
no
do
no
no
do
do
Profesor: Reimondez
no Alejandro Nivel: Secundario 36/56
do
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Topología bus o lineal: en este sistema de comunicación un corte en la línea deja sin
servicio a los usuarios del mismo, como ejemplo: el servicio de conexión por cable de
TV (cable modem).
Topología malla: este modelo es utilizado para asegurar una mayor cantidad de
puntos de conectividad, las razones
pueden ser: seguridad, no interrupción de
servicios, otros.
Existen otras topologías, algunas
combinadas que determinan modelos
particulares como por ejemplo: la
topología en árbol que combina la red
lineal con la red en estrella.
Dominio:
http: // www. nombre. tipo. lugar
Los buscadores
son
base de datos
sé
Clasifican por
El idioma Su uso
Internacionales Generales
Nacionales Temáticos
“sistema informático”+ el signo permite concatenar (unir) textos, como por ejemplo
Email
Su nombre deriva de correo electrónico y se utiliza como el correo
convencional, necesitamos una dirección de envío y una dirección de recepción
(nuestro email y de nuestro amigo) se compone de:
La estructura de servidor, tipo y lugar es la misma que para las páginas WEB, el
nombre lo asignamos nosotros y debe ser único en toda la red (no hay dos usuarios
con el mismo nombre), ejemplo:
[email protected]
Existen correos pago y gratuitos, por ejemplo los correos pagos normalmente
corresponden a los servidores de acceso a la Internet ejemplo:
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[email protected]
Los correos gratuitos (sin costo económico) suelen mostrar publicidades a los
costados o nos llega como spam (multi correos de usuarios) ejemplo:
[email protected]
[email protected]
Todos los correos normalmente los podemos utilizar por medio de los
navegadores (Internet Explorer, Mozilla, Chrome, Opera, etc.) o también por
programas específicos como Outlook o Eudora, etc.
Cuando trabajamos con los correos utilizamos carpetas en las cuales se organiza la
información (incluso podemos crear nuestras propias carpetas) como por ejemplo:
Bandeja de Entrada: se muestran los correos que recibimos, hoy las empresas de
correos suelen ubicar en entrada los spam que serían los correos masivos,
publicitarios u otros.
Spam: están los correos con usuarios múltiples, publicidades y a veces virus.
Bandeja de Salida: se ubican los correos que vamos a enviar a uno o varios
destinatarios.
Enviados: muestra una copia de los correos enviados (hay que configurarlo en
algunos servicios)
Borrador: alojamos a los correos incompletos que enviaremos después.
Papelera: se alojan los correos eliminados por un tiempo (podemos recuperarlos).
Hay más carpetas según el servidor de correo que empleemos incluso las que
nosotros crearemos por comodidad y organizando nuestra información. Las carpetas
son un excelente recursos para organizar nuestros correos y evitar perdernos en una
maraña de información, facilitando el fácil acceso y la búsqueda rápida cunado
necesitamos rever algún dato. La cantidad de carpetas que podemos crear
dependerá de la empresa que nos brinde el servicio, hoy lo correos gratuitos no
presentan límite para el almacenado de nuestro correos, pero se aconseja una
Para: es el lugar conde colocaremos los destinarios principales del correo, podemos
escribir varios correos separados con coma.
CC: es la copia de correo (duplicado del correo original a otro destinatior/s)
CCO: es la copia de correo oculto, solo se entera del correo la persona que lo recibe
pero no ven los otros destinatarios ingresados en este espacio.
Asunto: es una explicación simple del correo, como un título del mensaje.
Cuerpo del mensaje: es donde escribimos el correo se puede colocar formatos como
en el procesador de textos tipos de letras tamaños, etc.
El botón enviar permite pasar el correo a la bandeja de salida y de ahí al
destinatarios (o a los destinatarios).
Otros servicios:
- Chat
- Redes sociales
- FTP
- Grupos de Noticias, etc.
¿Consideras que las IA están cambiando la forma en que nos comunicamos entre
nosotros? ¿En qué aspectos específicos?
¿Cuáles son los beneficios y desafíos que observas en la interacción entre las personas
y las IA en términos de sociabilización?
Los beneficios que veo están en relación a la facilidad de uso de las IA para dar
respuestas y acercamiento a recursos que las personas por otros medios no llegarían
a conocer o les costaría mucho más en llegar, esto implica que las IA son un medio
de mejoras en esas interacciones en la medida que las personas aprendan a
utilizarlas, generando preguntas acordes a las necesidades específicas y concretas
que tengan y a las cuales quieran llegar, por eso digo “ ...preguntas o consignas sin
sentido respuestas incorrectas, preguntas o consignas bien armadas respuestas
correctas...”
¿Cómo crees que las IA podrían influir en la privacidad y la seguridad de las personas
en sus interacciones sociales?
¿Cuáles son los desafíos éticos y legales que surgen cuando las IA se involucran en la
sociabilización humana? ¿Cómo se pueden abordar esos desafíos?
¿Cuáles crees que podrían ser las tendencias futuras en términos de sociabilización y
el impacto de las IA? ¿Cómo crees que evolucionará esta relación en el futuro?
CHATBOT A USAR:
BARD: https://bard.google.com/
Chat gpt: https://chat.openai.com/auth/login
Copilot Bing: https://www.microsoft.com/es-es/bing?form=MA13FV
Es importante para los trabajos prácticos que se respeten las fechas y consignas
dadas. La fecha máxima que se dará es el límite de entrega, para buenas notas no
esperar el límite, cada trabajo práctico representa un examen práctico individual con
la ventaja que lo podrá realizar en su hogar.
Todos los trabajos prácticos se pueden crear y desarrollar con cualquier medio
tecnológico que se tenga al alcance (esto se demostrará en clase) y se explicarán
desde sus inicios para aquellos que no tienen conocimiento.
Pueden existir cambios en las estructuras numéricas de los TP porque se
adaptarán a las clases. Cada TP se vincula a los temas desarrollados en clase.
Asunto: APELLIDO_NOMBRE_CURSO_EESN4_TP…
En el cuerpo del correo: algún mensaje que consideren con estructura ejemplo.
“Profesor le envío el correo adjuntando el trabajo práctico, espero su respuesta y
nota a este correo, saludos.
Firma.”
Todos los archivos enviados deberán tener como nombre de archivo la
siguiente estructura:
APELLIDO_NOMBRE_CURSO_EESN4_TP(nro del tp)
Todos los trabajos se podrán resolver con INTELIGENCIA ARTIFICIAL, en este caso
se deberán copiar las pantallas para mostrar como lo resolvieron
5to práctico: Informe a elección sobre tema que guste o carrera a seguir.
En este práctico trabajaremos con documentos (Google, Microsoft, Libre Office u
otro) en el cual se aplicarán formatos (variaciones de letras, colores, diseños,
posiciones, etc.), agregando imágenes, formas, cuadros de textos, encabezados y
pie de página, generando un informe atractivo sobre el tema elegido y con todo los
elementos explicados en clase o el video.
https://youtu.be/j2yCk_cVOdI (Word (Microsoft), las herramientas dadas también
están en los otros creadores de documentos como Google documento o Libre
Office)
8vo práctico: Página web creada con Servidores gratuitos e Inteligencia artificial
En este trabajo práctico usaran los servidores de Webnode, Jimdo o Wix y crearán
una página web GRATUITA, a la cual modificarán y en contacto colocarán la
dirección de la escuela Cramer 50 con el mapa de google y solo el apellido del
estudiante como contacto.