Proyecto Trajes

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ESCUELA INDUSTRIAL

“PEDRO DOMINGO MURILLO”

SUPERIOR
INFORMÁTICA INDUSTRIAL

TRAJE (Venta-Compra)
ESTUDIANTE: DAVID BAUTISTA
S PARA CUEVAS
NIVEL: SUPERIOR
DOCENTE: Lic. JUAN CAZANA
Materia: INFORMÁTICA II Y LAB. IYL-200
SEMESTRE: SEGUNDO
LA PAZ – BOLIVIA
NOVIEMBRE- 2023

ÍNDICE GENERAL

CAPÍTULO I: MARCO PRELIMINAR


INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
GENERAL
PARTICULAR
JUSTIFICACIÓN
ECONÓMICA
SOCIAL
TÉCNICA

CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO


INTRODUCCIÓN DEL PROYECTO
MARCO INSTITUCIONAL
COMPRA Y VENTA DE TRAJES PARA HOMBRE
FUNDAMENTACIÓN DEL PROYECTO
ESTRUCTURA DEL PROYECTO

CAPÍTULO III: MARCO APLICATIVO


INTRODUCCIÓN
IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO
DISEÑO DEL PROYECTO

CAPÍTULO IV: PROGRAMAS FUENTES


LISTADO DEL PROGRAMA FUENTE
IMPRESIÓN DE PANTALLAS (AL FINAL DE CADA
PROGRAMA)

CAPÍTULO V: FINAL
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CAPÍTULO I: MARCO PRELIMINAR


INTRODUCCIÓN:
Esta parte consiste sobre lo que es llamada la prenda “TRAJES PARA HOMBRE”.

Los trajes para hombre son mucho más que simples indumentaria; Representan un símbolo de
elegancia, profesionalismo y estilo atemporal. Componer un traje para hombre implica seleccionar
cuidadosamente cada elemento, desde la chaqueta hasta los zapatos, con el objetivo de proyectar
una imagen sofisticada y segura.

La elección de usar un traje conlleva varios beneficios más allá de la mera apariencia. El traje
puede influir en la percepción que los demás tienen de uno mismo y transmitir confianza,
autoridad y seriedad en contextos profesionales. Además, el acto de vestirse con un traje puede
influir en la postura y la actitud, lo que puede impactar positivamente en la autoestima y en cómo
nos sentimos acerca de nosotros mismos.

El tema de los trajes para hombres es relevante debido a su impacto en la imagen personal y
profesional. La forma en que nos presentamos puede afectar la manera en que somos percibidos y
cómo nos relacionamos con los demás, especialmente en entornos laborales o eventos formales.
Además, el mundo de la moda masculina ha evolucionado, ofreciendo una amplia gama de estilos,
telas y cortes que permiten expresar la individualidad y el gusto personal a través de los trajes.

El uso del traje para hombres no implica solo un aspecto estético, sino también una manifestación
de respeto hacia ciertos eventos, tradiciones o códigos de vestimenta establecidos. Además, el
cuidado y la atención en la elección y combinación de cada elemento del traje reflejan una
preocupación por los detalles y una apreciación por la elegancia clásica.

En resumen, el tema de los trajes para hombres es relevante porque va más allá de la moda;
abarca la identidad, la confianza y la proyección de una imagen que puede impactar positivamente
en diversas áreas de la vida personal y profesional.

 Traje de Negocios

Es el atuendo estándar para entornos profesionales. Se compone de un saco estructurado con


solapas, pantalones a juego, camisa de vestir, corbata y zapatos formales. Los colores más
comunes son negro, azul marino o gris. Este traje proyecta seriedad y profesionalismo.

 Traje Casual

Menos formal que el traje de negocios, este


conjunto puede incluir sacos y pantalones
más relajados. Se puede usar sin corbata y
combinar con camisas más informales o
incluso camisetas, dependiendo de
la ocasión. Es ideal para eventos menos formales o entornos laborales con códigos de vestimenta
más flexibles.

 Traje Fumar

Diseñado para eventos formales de noche, como bodas o galas. Se compone de un saco de
solapa de seda o satén, pantalón a juego, camisa blanca de vestir, pajarita o corbata de
moño y zapatos de vestir. Suele ser negro o de tonos oscuros y es una opción elegante y
clásica.

 Traje Esmoquin

Similar al fumar, pero con diferencias en la solapa y los detalles. A menudo se utiliza en eventos
nocturnos y formales, aunque menos que el fumar completo. Es una alternativa elegante y menos
tradicional al fumar.

 Traje de Chaqueta y Pantalón


Esta opción es más versátil y menos formal. Permite combinar diferentes chaquetas y pantalones
para crear conjuntos más creativos. Puedes mezclar colores y texturas para un estilo más
personalizado y menos convencional.

 Traje a Medida o Personalizado

Hecho específicamente para la persona, este traje se ajusta a las medidas y preferencias
individuales. Ofrece un ajuste perfecto y la oportunidad de elegir detalles únicos, aunque suele ser
más costoso que los trajes convencionales.

Una vez conocidos los diferentes tipos de Trajes para hombre, llega la gran pregunta, ¿qué trajes
son los más favorecedores para cada tipo de cuerpo?

 Cuerpo triangular de hombre


Para una figura triangular invertida en hombres, un traje ideal se enfoca en equilibrar los hombros
anchos con la parte inferior del cuerpo. Opta por sacos de dos botones con solapas de tamaño
medio para no resaltar los hombros, pantalones rectos o ligeramente ajustados, y evita detalles
que amplifiquen la amplitud de los hombros. Los colores oscuros en la parte superior y accesorios
que dirigen la atención al centro del cuerpo pueden ayudar a crear una apariencia más equilibrada
y proporcionada.

 Figura redonda o con forma de manzana

Para una figura redonda o con forma de manzana, la clave está en elegir prendas que no ajusten
demasiado el área del abdomen, sino que caigan suavemente para crear líneas más fluidas. Los
colores oscuros, los cortes adecuados y los detalles mínimos pueden ayudar a equilibrar la figura y
crear una apariencia más estilizada.

 Figura rectangular
Para una figura rectangular, busca trajes que añaden estructura y definición a la parte superior del
cuerpo, creando la ilusión de hombros ligeramente más anchos. Los detalles sutiles, los cortes
específicos y la experimentación con patrones y colores pueden ayudar a crear una apariencia más
dinámica y equilibrada.

 Figura triangulo invertido

Para una figura de triángulo invertido en hombres, el objetivo es suavizar la parte superior del
cuerpo para crear armonía con la parte inferior. Busca crear proporción y evitar resaltar en exceso
la amplitud de los hombros con detalles o cortes de saco muy llamativos. Un sastre puede ser de
gran ayuda para ajustar el traje a la perfección.

 Triángulo trapecio
Para una figura trapecial en hombres, busca trajes que enfaticen los hombros sin exagerar su
amplitud, manteniendo una transición suave hacia la cintura. La idea es resaltar la forma natural
del cuerpo y crear armonía entre la parte superior e inferior. Un sastre puede ser de gran ayuda
para asegurarse de que el traje se ajuste a la perfección.

Como ves, hay muchos tipos de trajes y figuras que se pueden adaptar a la forma de tu cuerpo.
Más allá de localizar el que más se ajuste a tu figura, lo importante es que te sientas cómodo y
elegante al usarlos.

Materiales de fabricación

Cada vez son más los diferentes tipos de tejidos y materiales para la confección de vestidos que se
utilizan: materiales vegetales, artificiales, sintéticos, de origen animal.

 Algodón

El primer tipo de material para la confección de ropa del que vamos a hablar es el algodón, el
tejido por excelencia. Este ha llegado a ser todo un clásico porque con sus infinitos acabados
(terciopelo, denim, muselina…) se encuentra en todo tipo de prendas.

Además, una de sus propiedades más destacadas es que no produce alergias, por lo que es
adecuado para todos.

 Poliéster
En segundo lugar, encontramos el poliéster. El tejido más destacado del siglo XX, ya que sus
múltiples propiedades lo hacen destacar entre otros materiales.Este tejido, es de fácil lavado y no
necesita plancha, además, no encoge. Sin embargo, como punto negativo podríamos decir que es
un producto derivado del petróleo y por tanto no es natural.

 Lino

El lino, por su parte, es una planta cultivada específicamente para la confección de ropa. Se trata
de un tejido muy ligero que suele utilizarse en prendas veraniegas. El único inconveniente de este
es que las prendas confeccionadas con lino se arrugan muy fácilmente.

 Seda

La seda es un tejido utilizado durante siglos por las clases altas, por lo que es un símbolo de
distinción y poder.Es originaria de China y es producida por el famoso gusano de seda, que,
comiendo hojas de morera, produce seda líquida que se endurece en filamentos para formar su
capullo.Es un tejido caracterizado por una alta suavidad y un intenso brillo que se tiñe fácilmente.
Además, es muy cómoda para climas cálidos y también aporta calidez en los fríos.En el caso de los
uniformes de trabajo, la seda suele utilizarse para camisas o blusas para el sector servicios o para
hostelería.
 Nylon

El nylon es otra fibra sintética que nace a partir de un polímero. Se empezó a utilizar en el siglo XX
y, actualmente, no solo se utiliza para la fabricación de prendas para la industria de la moda, en la
industria de los equipos de protección también se utiliza. Piensa, por ejemplo, en algunos guantes
de seguridad.

 Lycra

Y, en último lugar, hablamos de la lycra, una fibra sintética también conocida como elastano que
normalmente se combina con otros materiales para la confección de ropa. No suele utilizarse de
forma individual, sino que se mezcla con otros tejidos para aportarles la elasticidad que estos no
tienen. Su característica más valorada es que aporta a cualquier prenda una increíble comodidad,
ya que puede estirarse hasta 7 veces sin perder su tamaño en reposo.
OBJETIVOS
GENERAL
Desarrollar e implementar una base de datos para la comercialización, utilizando un sistema de
registro de datos de compras y ventas de modelos ,la misma que ofrezca versatilidad en la
administración y servicio al usuario al momento de realizar las compras.

PARTICULAR
- Investigar un sistema de registro de datos de compras y ventas eficaces.
- Diseñar la base de datos(Establecer botones, ventanas, etc. Que enlacen para el correcto
funcionamiento de nuestros archivos), para la Compra y Venta de trajes.
- Detallar la codificación para evitar datos redundantes.

Elegancia

Empoderamiento

JUSTIFICACION
ECONÓMICA
En cuanto al aspecto económico se justifica este registro de sistema de datos ya que reduce el
gasto de material de escritorio que se realiza manualmente (cuaderno,libretas,agendas),al mismo
tiempo el gasto de operación del personal que realiza en mucho tiempo.

SOCIAL
En cuanto al aspecto social limita los horarios amplios en el trabajo y facilita mayor tiempo para
asustos personales de los empleados.

TÉCNICA
En la justificación técnica se dice que son sistemas de datos utilizados en los últimos tiempos de
acuerdo al avance de tecnología e
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO

INTRODUCCIÓN DEL PROYECTO


En esta parte nos enfocaremos en explicar el proyecto.

Este consiste en un registro de datos o una base de datos esto quiere decir que guarda los datos
que necesitamos para administrar de manera correcta un establecimiento donde se venda trajes
para hombre

En esta base de datos se tiene las opciones de:

 Registrar
 Ver registro
 Modificar
 Eliminar
 Limpiar

Esto nos ayudará a hacer un correcto manejo de tanto el personal como los clientes y así también
de lo que es los proveedores y de las compras.

MARCO INSTITUCIONAL
Este proyecto se realiza a través del conocimiento adquirido en la Escuela Industrial Superior
Pedro Domingo Murillo que se encuentra en la zona Achachicala de la provincia Murillo del
departamento de La Paz-Bolivia.

La carrera de informática cuenta con docentes capacitados en alto nivel de formación académica,
así mismo cuenta con aproximadamente 700 estudiantes que cursan desde 1er Semestre, 2do
Semestre,3ro Semestre, 4to Semestre, 5to Semestre y 6to Semestre que dura la carrera de
Informática Industrial a nivel Técnico Superior en el tiempo de 3 años.

Por otro lado, la carrera cuenta con ambientes adecuados y equipamiento que sirve para el
correcto aprendizaje de las actividades que se desarrolla en la carrera.

COMPRA Y VENTA DE TRAJES PARA HOMBRE


Compra: Hablamos de compra cuando alguien realiza una adquisición a cambio de dinero o de
alguna otra contraprestación no monetaria; la persona o entidad que realiza la compra es el
comprador, mientras que la que recibe la contraprestación es el vendedor.

Venta: Ventas son las actividades realizadas para incentivar potenciales clientes a realizar una
determinada compra. El concepto de ventas es muy amplio, pero básicamente consiste en el acto
de negociación en el cual una parte es el vendedor y la otra el comprador.

El término "traje" se refiere a una vestimenta completa compuesta por varias prendas que se usan
juntas, generalmente asociadas con formalidad, elegancia o ciertos códigos de vestimenta. En el
contexto masculino, un traje incluye quizás saco o chaqueta, pantalón a juego, camisa, corbata (o
pajarita) y zapatos formales.
El origen del traje para hombre se remonta a varios períodos y culturas. El traje moderno para
hombres tiene sus raíces en la evolución de la moda europea, particularmente en el siglo XVIII y
XIX.

Siglo XVIII: Durante este período, surgieron prendas que sentaron las bases del traje masculino
moderno. Surgieron los abrigos con solapas y la vestimenta de corte más estructurada para
hombres.

Siglo XIX: La era victoriana vio una mayor formalización de la vestimenta masculina. Surgieron los
trajes de chaqueta y pantalón como los conocemos hoy en día, con la introducción de prendas
formales para distintas ocasiones y un mayor énfasis en la elegancia y la etiqueta.

Siglo XX: Durante este siglo, la moda masculina experimentó cambios significativos en cortes,
estilos y materiales. Hubo influencias de diversas corrientes artísticas y culturales que llevaron a la
diversificación de opciones en trajes para hombres.

El traje para hombres ha sido moldeado por diferentes tendencias de moda, movimientos
culturales y necesidades funcionales. Desde su origen hasta la actualidad, el traje ha sido una parte
integral del guardarropa masculino, adaptándose a los cambios en la sociedad, la moda y las
expectativas de vestimenta formal.

FUNDAMENTACIÓN DEL PROYECTO


Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo
de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para
adaptarse a nuevas situaciones.

Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad.
Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la
profesión de Ingeniero/a Técnico en Informática.

1. Investigación de Mercado: Comprender las tendencias actuales en moda masculina,


preferencias de los clientes y demanda del mercado. Analizar la competencia y las
oportunidades de nicho.
2. Plan de Negocios: Desarrollar un plan detallado que incluya objetivos, estrategias de
marketing, modelo de negocio, análisis financiero y proyecciones.
3. Selección de productos: Establecer un catálogo de trajes variado que incluye diferentes
estilos, cortes, colores y tallas para satisfacer las necesidades de los clientes.
4. Proveedores y Fabricantes: Establecer relaciones sólidas con proveedores y fabricantes de
calidad para obtener los trajes, asegurando la calidad y la variedad de la oferta.
5. Canal de Distribución: Decidir el canal de venta, ya sea una tienda física, una tienda en
línea o ambas. En el caso de una tienda en línea, se debe considerar la logística y el envío
de productos.
6. Experiencia del Cliente: Ofrecer un servicio al cliente excepcional, asegurando una
experiencia de compra agradable y personalizada. Esto puede incluir medidas
personalizadas, recomendaciones de estilo y atención individualizada.
7. Marketing y Promoción: Implementar estrategias de marketing efectivas para aumentar la
visibilidad de la marca, como publicidad en redes sociales, colaboraciones con influencers,
descuentos y promociones.
8. Gestión de Inventarios: Gestionar eficientemente el inventario para mantener una oferta
constante y variada, evitando la escasez o el exceso de productos.
9. Control Financiero: Llevar un control detallado de los gastos, ingresos y flujo de efectivo.
Monitorizar el rendimiento del negocio y ajustar estrategias según sea necesario.
10. Legalidad y Regulaciones: Cumplir con las regulaciones locales y nacionales en cuanto a
impuestos, licencias comerciales, normativas de seguridad y cualquier otro requisito legal.

Estos fundamentos son clave para establecer un proyecto exitoso de compra y venta de trajes,
asegurando la calidad de los productos, la satisfacción del cliente y la viabilidad económica del
negocio.

ESTRUCTURA DEL PROYECTO


En esta parte hablaremos del diseño de nuestro proyecto titulado venta – compra de traje.
En el diseño tenemos como parte principal el traje.

Clientes(cod_empleado,nombre,Apellido_paterno,Apellido_materno,CI,dirección)
Proveedores(Cod_traje,tipo_traje,color,Talla,cantidad)
Compras(cod_empleado,nom_cliente,Apellido_Paterno_cli,cantidad)
Empleado(cod_empleado,nombre,apellido_materno,apellido_paterno,CI,dirección)

VENTA
COMPRA

TRAJE PROVEDOR
CLIENTE

Tienda

EMPLEADO
Traje
Fiesta Gala Casuales Tradicionales

CAPÍTULO III: MARCO APLICATIVO

INTRODUCCIÓN
Se aplicará en diferentes centros comerciales en donde se hace la compra y venta por mayor y
menor, a la vez la misma puede ser aplicada en comercios a nivel nacional y comercios a nivel
internacional.

IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO


Se implementa inicialmente en una tienda en el cual se necesite implementar el de sistema de
registro de compras y ventas.

DISEÑO DEL PROYECTO


Para desarrollo de nuestro proyecto tenemos que saber que son los archivos,los registros,banco
de datos,un sistema de manejo de archivos,atributos,la codificación y una base de datos por lo
tanto es de lo que hablaremos a continuación.

Planificación Estratégica: Ejecutar el plan de negocios detallado que incluye estrategias financieras,
de marketing y operativas.

Selección de Productos y Proveedores: Establecer acuerdos con proveedores confiables para


adquirir una variedad de trajes de calidad.

Plataforma de Ventas: Desarrollar una plataforma sólida de ventas, ya sea en línea o en una tienda
física.

Estrategias de Marketing: Implementar estrategias de marketing efectivas tanto en línea como


fuera de línea para aumentar la visibilidad de la marca.

Gestión de Inventarios y Logística: Organizar y administrar eficientemente el inventario para


satisfacer la demanda y mantener un seguimiento preciso de las existencias.

Atención al Cliente: Ofrecer un excelente servicio al cliente, brindándole asesoramiento experto y


personalizado sobre los trajes.

Lanzamiento y Monitoreo: Lanzar el negocio oficialmente y monitorear constantemente el


rendimiento, ajustando estrategias según sea necesario.

Adaptación y Cumplimiento Legal: Adaptarse a las tendencias del mercado y cumplir con todos los
requisitos legales y regulatorios.
La implementación exitosa implica ejecutar cada etapa con eficacia, estar atento a las necesidades
del mercado y los clientes, y ajustar estrategias para lograr un crecimiento continuo.

Archivos
Los archivos también denominados ficheros (file); es una colección de información (datos relacionados
entre sí), localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora.Los archivos
son el conjunto organizado de informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo
tratamiento; como soporte material de estas informaciones.

Los archivos pueden ser contrastados con registros;lo que resulta dinámico y por esto en un registro se
deben especificar los campos, él número de elementos de un arreglo, el número de caracteres en una
cadena; por esto se denotan como "Estructuras Estáticas".En los archivos no se requiere de un tamaño
predeterminado; esto significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o pequeños, según
se necesiten.

Cada archivo es referenciado por su identificador (su nombre.).

características de los archivos


Las principales características de esta estructura son:

 Independencia de las informaciones respecto de los programas


 La información almacenada es permanente
 Un archivo puede ser accedido por distintos programas en distintos momentos
 Gran capacidad de almacenamiento.

Registros
Un registro es un documento en el cual se evidencia un acto o una actividad concreta realizada por
la empresa en un momento determinado del tiempo.Es una colección de campos lógicamente
estructurados de una misma identidad.

Atributo
Es una unidad de información de un solo tipo. Un atributo es una especificación que define una
propiedad de un objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor
específico para una instancia determinad-a de los mismos.

Base de datos
Programa capaz de almacenar gran cantidad de datos, relacionados y estructurados, que pueden
ser consultados rápidamente de acuerdo con las características selectivas que se deseen.Conjunto
de muchos archivos de muchas identidades.

Banco De Datos
Conjunto de archivos de una misma identidad.

Sistema De Manejo De Archivos


Tiene las siguientes funciones:
Controla los datos en almacenamiento secundario .
Proporciona al usuario una abstracción de cómo se manipulan los datos internamente.
Proporciona independencia de E/S con los dispositivos .
Soporte de compartición, protección, recuperación de archivos y posibles caídas del sistema.
Transmisión de datos de memoria principal a secundaria.

Los archivos de una empresa pueden almacenarse en diferentes dispositivos. Todos los archivos se
pueden almacenar por medio de directorios, que no son otra cosa más que tablas de símbolos de
archivo, los directorios .

CAPÍTULO IV: PROGRAMAS FUENTES

LISTADO DEL PROGRAMA FUENTE

Java es un lenguaje de programación que se compila en bytecode y se ejecuta en una máquina virtual,
lo que permite que el código se ejecute en cualquier plataforma con una JVM instalada, y ofrece un
gran conjunto de bibliotecas estándar para facilitar el desarrollo de aplicaciones.

NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de


programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE
es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
CODIFICACION
// DEFINICION DE LAS VARIABLES
String t1, t2, t3, t4, t5, t6;
// PROCEDIMIENTO REGISTRAR

public void Registrar() {


int sw = 0;
DataOutputStream fosar = null;
try {
while (sw == 0) {
fosar = new DataOutputStream(new FileOutputStream("D:\\cliente.dat", true));
fosar.writeUTF(Text1.getText());
fosar.writeUTF(Text2.getText());
fosar.writeUTF(Text3.getText());
fosar.writeUTF(Text4.getText());
fosar.writeUTF(Text5.getText());
fosar.writeUTF(Text6.getText());
fosar.close();
sw = 1;
limpiar();
}
} catch (FileNotFoundException fnfe) {
TextArea.setText("Archivo no encontrado");
} catch (IOException ioe) {
TextArea.setText("Error al grabar");
}
}
// LIMPIAR LA PANTALLA

public void limpiar() {


Text1.setText("");
Text2.setText("");
Text3.setText("");
Text4.setText("");
Text5.setText("");
Text6.setText("");
TextArea.setText("");
}

public void Ver_registrado() {


TextArea.setText(" ");
DataInputStream fis = null;
String t1, t2, t3, t4, t5, t6;
try {
fis = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\cliente.dat"));
while (true) {
t1 = fis.readUTF();
t2 = fis.readUTF();
t3 = fis.readUTF();
t4 = fis.readUTF();
t5 = fis.readUTF();
t6 = fis.readUTF();

TextArea.append("Cod empleado :" + "\t" + t1);


TextArea.append("\n Nombre :" + "\t" + t2);
TextArea.append("\n Apellido Paterno :" + "\t" + t3);
TextArea.append("\nApellido Materno :" + "\t" + t4);
TextArea.append("\n CI :" + "\t" + t5);
TextArea.append("\n Direccion:" + t6 + "\n\n");
}
} catch (FileNotFoundException fnfe) {
TextArea.append("Ningun archivo registrado");
} catch (IOException ioe) {
}
try {
fis.close();
} catch (IOException ioe) {
TextArea.append("Error al grabar");
}
}
// ELIMINA UN REGISTRO

public void Eliminar(String t9) {


DataInputStream wcc = null;
DataOutputStream Archtemp = null;
char opcion = 'n';
int sw = 0;
try {
Archtemp = new DataOutputStream(new FileOutputStream("D:\\clie.dat"));
wcc = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\cliente.dat"));
String aux = Text7.getText();
sw = 0;
while (true) {
t1 = wcc.readUTF();
t2 = wcc.readUTF();
t3 = wcc.readUTF();
t4 = wcc.readUTF();
t5 = wcc.readUTF();
t6 = wcc.readUTF();

if (aux.compareTo(t1) != 0) {
Archtemp.writeUTF(t1);
Archtemp.writeUTF(t2);
Archtemp.writeUTF(t3);
Archtemp.writeUTF(t4);
Archtemp.writeUTF(t5);
Archtemp.writeUTF(t6);

} else {
sw = 1;
}
}
} catch (IOException variablerror) {
}
try {
wcc.close();
Archtemp.close();
if (sw == 1) {
File file1 = new File("D:\\cliente.dat");
File file2 = new File("D:\\clie.dat");
if (file1.exists()) {
file1.delete();
}
file2.renameTo(file1);
}
TextArea.setText("eliminado");
} catch (IOException variablerror) {
TextArea.setText("Error!");
}
}
// MODIFICAR LOS DATOS

public void Modificar(String t10) {


int sw = 0; char opcion = 'n';
DataInputStream wcc = null;
DataOutputStream Archtemp = null;
try {
Archtemp = new DataOutputStream(new FileOutputStream("D:\\clie.dat"));
wcc = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\cliente.dat"));
String codi = t10;
sw = 0;
while (true) {
t1 = wcc.readUTF();
t2 = wcc.readUTF();
t3 = wcc.readUTF();
t4 = wcc.readUTF();
t5 = wcc.readUTF();
t6 = wcc.readUTF();

if (codi.compareTo(t1) == 0) {
Text1.setText(t1);
Text2.setText(t2);
Text3.setText(t3);
Text4.setText(t4);
Text5.setText(t5);
Text6.setText(t6);

t1 = (Text1.getText());
t2 = (Text2.getText());
t3 = (Text3.getText());
t4 = (Text4.getText());
t5 = (Text5.getText());
t6 = (Text6.getText());
}
Archtemp.writeUTF(t1);
Archtemp.writeUTF(t2);
Archtemp.writeUTF(t3);
Archtemp.writeUTF(t4);
Archtemp.writeUTF(t5);
Archtemp.writeUTF(t6);

}
} catch (IOException variablerror) {
}
try {
wcc.close();
Archtemp.close();
File file1 = new File("D:\\cliente.dat");
File file2 = new File("D:\\clie.dat");
if (file1.exists()) {
file1.delete();
}
file2.renameTo(file1);
} catch (IOException varablerror) {
TextArea.setText("Error!");
}
}

public void Grabar(String aux) {


int sw = 0;
char opcion = 'n';
DataInputStream wcc = null;
DataOutputStream Archtemp = null;
try {
Archtemp = new DataOutputStream(new FileOutputStream("D:\\clie.dat"));
wcc = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\cliente.dat"));
t1 = (Text1.getText());
t2 = (Text2.getText());
t3 = (Text3.getText());
t4 = (Text4.getText());
t5 = (Text5.getText());
t6 = (Text6.getText());

if (aux.equals("SI")) {
Archtemp.writeUTF(t1);
Archtemp.writeUTF(t2);
Archtemp.writeUTF(t3);
Archtemp.writeUTF(t4);
Archtemp.writeUTF(t5);
Archtemp.writeUTF(t6);

}
} catch (IOException variablerror) {
}
try {
wcc.close();
Archtemp.close();
File file1 = new File("D:\\cliente.dat");
File file2 = new File("D:\\clie.dat");
if (file1.exists()) {
file1.delete();
}
file2.renameTo(file1);
} catch (IOException varablerror) {
TextArea.setText("Error!");
}
}
// BUSCAR UN REGISTRO

public void Buscar(String t12) {


limpiar();
int sw = 0;
DataInputStream fis = null;
try {
fis = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\cliente.dat"));
String codigo = t12;
while (true && sw == 0) {
t1 = fis.readUTF();
t2 = fis.readUTF();
t3 = fis.readUTF();
t4 = fis.readUTF();
t5 = fis.readUTF();
t6 = fis.readUTF();

if (t1.compareTo(codigo) == 0) {
TextArea.append("Cod empleado :" + "\t" + t1);
TextArea.append("\n Nombre :" + "\t" + t2);
TextArea.append("\n Apellido Paterno :" + "\t" + t3);
TextArea.append("\nApellido Materno :" + "\t" + t4);
TextArea.append("\n CI :" + "\t" + t5);
TextArea.append("\n Direccion:" + t6 + "\n\n");

sw = 1;
}
}
} catch (FileNotFoundException fnfe) {
TextArea.append("Archivo no encontrado");
} catch (IOException ioe) {
}
try {
fis.close();
} catch (IOException ioe) {
}
if (sw == 0) {
TextArea.setText("El archivo con este codigo no existe");
}
}

IMPRESIÓN DE PANTALLAS
Es esta parte del informe desarrollaremos cada parte y/o ventana que tiene nuestro proyecto de
venta – compra - de vestidos.

Esta es la pantalla principal, pues es el esta parte donde nos muestra el titulo de nuestro proyecto
“venta - -compra de traje”.
Contiene también los botones que nos enlazan a otras ventanas correspondientes al nombre del
botón, consecuentemente al hacer clic en un botón ingresa a otro registro de archivo y así
sucesivamente.

Ventanas secundarias

CLIENTES
Este es un registro de clientes que es en el cual registramos todo ha cerca de las compras,los
nombre,etc.
También se puede observar que tiene los iconos de eliminar modificar, etc.

EMPLEADO

Este es un registro de empleados que es en el cual registramos todo ha cerca de los movimientos
de los empleados tiene como botones.
También se puede observar que tiene los iconos de eliminar modificar, etc.

COMPRAS
Este es un registro de compras, de tal manera aquí se registra todas aquellas compras ya sea por
mayor o por menor de vestidos.
Contiene también los botones de registros que nos enlazan a otras ventanas correspondientes al
nombre del botón, consecuentemente al hacer clic en un botón ingresa a otro registro de archivo y
así sucesivamente. Lleva también las opciones de eliminar, buscar, etc.

PROVEEDORES

Este es un registro de ventas, de tal manera aquí se registra todas aquellas ventas ya sea por
mayor o por menor de vestidos.
Contiene también los botones de registros que nos enlazan a otras ventanas correspondientes al
nombre del botón, consecuentemente al hacer clic en un botón ingresa a otro registro de archivo y
así sucesivamente. Lleva también las opciones de eliminar, buscar, etc.
CAPÍTULO V: FINAL
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
La registro de base de datos realizada facilita el manejo adecuado y eficaz de ingresos y egresos
económicos en la comercialización de productos.
La misma que tiene resultados inmediatos.
Al personal trabajador hace que se capacite de manera constante en el avance de la ciencia y
tecnología.
La tecnología entro de lleno en todas la áreas así como es la compra y venta la cual facilita el
trabajo moroso y da más tiempo .
Por otro lado reduce el gasto económico del material de escritorio.

Conclusiones:
Validación del Mercado: Evaluar la demanda y aceptación de los trajes ofrecidos en el mercado.

Eficiencia Operativa: Determinar la efectividad de los procesos internos, como la gestión de


inventarios y la logística.

Aceptación del Cliente: Analizar la retroalimentación de los clientes para evaluar la satisfacción y
posibles áreas de mejora.

Rendimiento Financiero: Revisar la rentabilidad del proyecto, comparando los costos con los
ingresos generados.

Aprendizajes y Lecciones: Identificar lo aprendido durante la implementación del proyecto para


aplicar en futuras operaciones.

Recomendaciones:
Mejora Continua: Implementar cambios basados en las lecciones aprendidas para mejorar la
eficiencia y la experiencia del cliente.

Adaptación a Tendencias: Mantenerse al día con las tendencias de la moda y adaptar la oferta de
trajes según la demanda del mercado.

Enfoque en el Cliente: Continuar ofreciendo un excelente servicio al cliente, ajustando el


asesoramiento y la atención según sus necesidades.

Diversificación y Expansión: Considerar la diversificación de productos o la expansión a nuevas


líneas de trajes o accesorios relacionados.

Marketing Estratégico: Reforzar las estrategias de marketing digital y de relaciones públicas para
aumentar la visibilidad de la marca y llegar a más clientes potenciales.
Monitoreo Constante: Continuar monitoreando el rendimiento del negocio, ajustando estrategias
y políticas según sea necesario.

Al aplicar estas conclusiones y recomendaciones, el proyecto de compra y venta de trajes puede


seguir evolucionando y mejorando para satisfacer las necesidades del mercado y mantener una
posición competitiva.

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