Arquitectura Del Computador

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 184

Arquitectura del

Computador
2

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
3

ÍNDICE
Presentación 5

Red de contenidos 6

UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: SISTEMAS DIGITALES

TEMA 01 : Sistemas digitales. 7

TEMA 02 : Compuertas lógicas. 18

UNIDAD DE APRENDIZAJE 2: LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y LA MAINBOARD

TEMA 03 : La fuente de alimentación. 29

TEMA 04 : La mainboard. 36

UNIDAD DE APRENDIZAJE 3: MEMORIAS

TEMA 05 : Tipos de memorias. 48

TEMA 06 : Memoria RAM. 63

UNIDAD DE APRENDIZAJE 4: EL CPU

TEMA 07 : El CPU. 72

TEMA 08 : La estructura del CPU y de la memoria. 81

TEMA 09 : Sesión integradora. 91

TEMA 10 : Diagrama en bloques del CPU. 94

UNIDAD DE APRENDIZAJE 5: COMPONENTES DE LA MAINBOARD

TEMA 11 : El chipset y buses de la mainboard. 107

TEMA 12 : Los puertos de la mainboard. 119

UNIDAD DE APRENDIZAJE 6: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

TEMA 13 : El disco duro. 130

TEMA 14 : Interfaces del disco duro. 150

UNIDAD DE APRENDIZAJE 7: DISPOSITIVOS DE SALIDA

TEMA 15 : Sistema de video. 162

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


4

TEMA 16 : Dispositivos de salida. 173

TEMA 14 Sesión integradora 182

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
5

PRESENTACIÓN

Arquitectura del Computador pertenece a la línea de tecnología. Se dicta en


las carreras de Computación e Informática, Redes y Comunicaciones, y
Administración y Sistemas. El curso brinda un conjunto de conocimientos y
estrategias técnicas que permitirán a los alumnos comprender el funcionamiento
del computador y cómo utilizarlo adecuadamente en aplicaciones personales y
profesionales dentro de una empresa.

El manual para el curso ha sido diseñado bajo la modalidad de unidades de


aprendizaje, las cuales se desarrollan durante un período determinado. En cada
una de ellas, se especifica el logro que deben alcanzar los alumnos al final de la
unidad; asimismo, se menciona el tema y contenido a desarrollar. Por último, se
indican las actividades que deberán desarrollar los alumnos en cada sesión, las
cuales les permitirá reforzar lo aprendido en la clase.

El curso aplica la metodología de taller. En ese sentido, recurre a técnicas de


metodología activa y trabajo cooperativo. Por esa razón, las actividades se
complementan con presentación de diapositivas, muestra de componentes o de
equipos completos para un mejor entendimiento. De este modo, se propicia la
activa participación del alumno y la constante práctica con el objetivo de lograr
una mejor interpretación del funcionamiento de las partes del computador.
Inmediatamente, después del desarrollo de cada tema, los alumnos deberán
transferir lo aprendido mediante ejercicios dirigidos, dinámicas individuales o
grupales, y tareas que se encuentran en el material de estudios desarrollado
para el curso.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


6

RED DE CONTENIDOS

Arquitectura del Computador

Sistemas CPU Componentes


Digitales (Microprocesador) internos del
computador

RAM Mainboard
Compuertas CPU Procesadores y
Lógicas actuales ROM

Dispositivos de Dispositivos
Almacenamiento de Salida

Disco duro Interfaces Impresora Sistema de video


y SSD de disco

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
7

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

1
TEMA

SISTEMAS DIGITALES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, diseña e


implementa sistemas digitales básicos mediante el uso de simuladores, dentro
de los cuales están el sumador flip - flop y registro.

TEMARIO

• Introducción a los sistemas digitales.

• Computadores analógicos y digitales.

• El bit y el byte.

• Medidas de almacenamiento de datos.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos reconocen diferencias entre los sistemas digitales y analógicos.

• Los alumnos reconocen diferencias entre los tipos de computadores.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


8

1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DIGITALES

En el mundo que nos rodea, se suele encontrar dos tipos de sistemas bastante
conocidos:

Sistemas analógicos
Sistemas digitales

Para poder entender cómo trabajan los sistemas digitales y analógicos, es necesario
entender, primero, el concepto de sistema. Sistema es un conjunto de componentes
que interactúan entre sí y que tienen un mismo objetivo, es decir, todos los
componentes trabajan para el mismo objetivo.

También, es necesario entender, primero, a las variables digitales y analógicas. Las


variables analógicas toman diferentes valores y cambian de manera continua, como lo
hace, por ejemplo la temperatura. Las variables digitales sólo toman dos valores
posibles: encendido y apagado.

1.1 Los Sistemas Analógicos (SA)


Los sistemas analógicos están formados por un conjunto de componentes que
interactúan entre sí para lograr el mismo objetivo o utilidad de ese sistema. Un
sistema para que sea analógico debe usar variables de entrada y de salida
analógicas.

1.2 Los Sistemas Digitales (SD)


Los sistemas digitales se caracterizan porque sus variables de entrada y salida
sólo tienen dos estados posibles. Estos estados pueden tomar los siguientes
valores:
Verdadero Falso
Alto Bajo
Cerrado Abierto
5 voltios 0 voltios
1 0

Existen diversos ejemplos de sistemas digitales y analógicos, que se encuentran


en diversas aplicaciones que se usan, pero cómo se puede reconocer si el
sistema es analógico o digital. Esto se puede lograr si se determina, antes, cómo
son sus variables de entrada y salida. Por ejemplo, si el sistema tiene variables de
entrada y de salida digitales, se puede asegurar que es un sistema digital.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
9

Uno de los sistemas que se debe analizar, ante la pregunta si es analógico o


digital, es la calculadora. En este sistema, sus variables de entrada son teclas, las
cuales están presionadas o no están presionadas (variable digital), y su variable
de salida es un display con dígitos, los cuales están formados por 7 segmentos o
“focos” que están encendidos o apagados (variable digital). Por lo tanto, si sus
variables de entrada y de salida son digitales, se puede asegurar que la
calculadora es un sistema digital.

El siguiente sistema a analizar es el computador, donde la pregunta es la misma,


es un sistema analógico o digital. La respuesta es ambos en el sentido que los
primeros computadores fueron analógicos, mientras que los actuales son digitales.

1.3 Computadores analógicos


Los primeros computadores, muchos años atrás, fueron analógicos y estaban
implementados con componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos. Su
programación se encuentra cableada en los circuitos que lo integran y tiene sólo
una aplicación. Sus variables de entrada y salida son analógicas. Las variables
de entrada mediante potenciómetros fijan algún valor dentro de un rango y las de
salida pueden obtener una determinada temperatura o un determinado nivel de
líquido, siempre dentro de un rango.

En el siguiente gráfico, se puede apreciar dos ejemplos de computadores


analógicos. El primero de ellos tiene componentes electrónicos, mientras que el
de la derecha es totalmente mecánico, ésta es la máquina diferencial 2 de
Babbage (1891) utilizado sólo para un cálculo matemático.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


10

1.4 Computadores digitales


Los computadores digitales son aquellos que permiten su programación por medio
de lenguajes, en los cuales se usan códigos binarios (0`s y 1`s). Usan variables
digitales y éstas toman sólo dos valores posibles, asociados al 0 y al 1. La
importancia de los computadores digitales es que se le puede dar uso en
diferentes aplicaciones; para ello, se les debe cambiar de software o programa.

Actualmente, es común que se use el computador para escuchar música, como


también para la comunicación a través de Internet o para ver películas. Todo ello
es posible gracias a que el computador digital acepta diversos programas, a los
cuales se les llama software, que es la parte flexible o modificable del computador.

Los computadores usados, hoy en día, son digitales. Los computadores


analógicos son historia, tal como ocurre con el uso de los celulares, donde ya
nadie quiere usar un celular analógico, conocido popularmente como “ladrillo”.

Los computadores digitales se clasifican de la siguiente manera:

• Supercomputadores
Los supercomputadores son el tipo de computador más potente y más rápido
que existe en el mundo. Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica. Asimismo, son las más caras, ya que sus precios alcanzan
los cientos de millones de dólares, dado que están construidos con miles de
microprocesadores que permiten alcanzar enormes velocidades de
procesamiento.

Los supercomputadores se utilizan para tareas específicas como las


siguientes:
− Control de la energía y armas nucleares.
− Búsqueda de yacimientos petrolíferos.
− Estudio y predicción de tornados.
− Estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
− Elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo, etc.

Debido a su elevado precio, los supercomputadores se construyen en poca


cantidad en un año. Un ejemplo es el Supercomputador Blue Gene/L
desarrollado por IBM para Lawrence Livermore National Laboratory. Blue
Gene se convirtió, en el 2005, en el supercomputador más rápido del mundo.
Está instalado en el laboratorio estadounidense Lawrence Livermore. Esta
máquina se dedicará principalmente al almacenamiento y transmisión de
datos entre diversos sistemas informáticos. Gracias a este computador,
EEUU volvió a encabezar la lista de países con las máquinas más potentes
del mundo, con lo cual le arrebató ese título a Japón, que lo tenía desde 2002
con el Earth Simulator.

Científicos estadounidenses develaron, el 9 de junio del 2008, que el


computador más rápido del mundo, llamado Roadrunner (“correcaminos”), es
capaz de realizar 1,000 billones de cálculos por segundo y su propósito
central será trabajar con armas nucleares. Para dar una idea de la velocidad
del supercomputador, expertos de IBM señalaron que si cada uno de los
6,000 millones de habitantes del planeta usaran un computador personal y
trabajaran 24 horas por día, les demoraría 46 años concretar lo que
Roadrunner hace en un solo día.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
11

Roadrunner (“correcaminos”) es un supercomputador del Laboratorio


Nacional Los Álamos en Nuevo México. Ha sido diseñado conjuntamente por
IBM y el personal del laboratorio. Actualmente, es el supercomputador más
rápido (junio del 2008). Está equipado con más 12,000 procesadores tipo
PowerXCell 8i que están colocados en paralelo; además, éstos han sido
mejorados y diseñados, originalmente, para la videoconsola Sony Playstation
3. También, cuenta con 6.912 procesadores Opteron de AMD.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


12

• Macrocomputadores
Los macrocomputadores son, también, conocidos como mainframes. Los
mainframes son grandes, rápidos y utilizan sistemas costosos, que son
capaces de controlar cientos de usuarios, simultáneamente, así como cientos
de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va
desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. Los macro
computadores soportan varios programas simultáneamente. En el pasado, un
mainframe ocupaba habitaciones completas o hasta pisos enteros de algún
edificio; sin embargo, hoy en día, es parecido a una hilera de archivadores en
algún cuarto con piso falso. Esta distribución es para ocultar los cientos de
cables de los periféricos; además, su temperatura tiene que estar controlada
mediante sistemas de aire acondicionado.

• Minicomputadores
En 1960, surgió el minicomputador. Es una versión más pequeña del macro
computador, porque como está orientado a tareas específicas, no necesitaba
de todos los periféricos que necesita un mainframe. Esto ayudó
evidentemente a reducir el precio y los costos de mantenimiento. En general,
un minicomputador es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo),
que es capaz de soportar desde 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.

Los minicomputadores utilizan sistemas seguros, debido a que son sistemas


cerrados con hardware y software propios. No son atacados por virus, por lo
que las empresas bancarias usan estos sistemas para su seguridad. Un
ejemplo actual de minicomputador es el AS/400 de IBM. El AS/400 es un
ordenador de IBM de gamas baja y media, que llega a compararse con los
grandes host y con los pequeños servidores Windows y Linux, es decir, este
minicomputador es para todo tipo de empresas y departamentos. AS/400 de
IBM fue comercializado por primera vez en 1988 y sigue fabricándose,
actualmente, bajo el nombre de i5 (anteriormente eServer iSeries).

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
13

• Microcomputadores (PC)
Los microcomputadores o Computadores Personales (PC´s) tuvieron su
origen con la creación de los microprocesadores. Los PC´s son
computadores para uso personal. Son relativamente baratos y, actualmente,
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva
del modelo “IBM PC” que la empresa IBM sacó a la venta en el año 1981, el
cual se convirtió en un tipo de computador ideal para uso “personal”. Desde
ese momento, el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados “PC´s compatibles”. Estos
últimos usaban procesadores del mismo tipo que los de IBM, pero de un costo
menor, aunque podían ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros
tipos de microcomputadores, como el Macintosh®, que no son compatibles
con el PC de IBM, pero que, en muchos de los casos, se les llama también
“PC´s” por ser de uso personal.

Los computadores actuales más usados son los microcomputadores


conocidos como PC. El curso de Arquitectura del computador está referido a
éste y se tratará como un sistema digital para conocer cómo procesa los
ceros y unos.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


14

1.5 El BIT (Binary digit)


Para trabajar con los sistemas digitales, se debe conocer el concepto de BIT, el
cual es la unidad básica de la información digital. Se representa con un “0” o con
un “1”. El bit puede estar representado en la práctica por uno de los dos estados
que toma la variable digital (alto o bajo, cerrado o abierto, encendido o apagado).

Con un bit sólo se pueden definir 2 estados, pero los sistemas de cómputo usan
innumerables estados. Para ello, se hace uso de la combinación de bits.
Por ejemplo:
Si se usan 2 bits, se puede tener 4 estados diferentes:
00 01 10 11

Si se usa 3 bits, se puede tener 8 estados diferentes:


000 001 010 011 100 101 110 111

Si se usa 8 bits, se puede tener 256 estados diferentes:


00000000 00000001 ............... 11111110 11111111

Si se tiene n bits, se pueden obtener 2n estados diferentes.

Es usual trabajar con conjuntos de 8 bits, a los cuales se les llama BYTES.

Las unidades de medida, que se utilizan para determinar la cantidad de datos o


información que se guarda en algún medio de almacenamiento, son básicamente
dos: el bit y el byte.
− Bit: unidad básica y puede tomar los valores: 0 ó 1.
− Byte: conjunto de 8 bits.

1.6 Unidades de medida de almacenamiento de la información


Es importante tener en cuenta que la información se mide en bits o en bytes, pero
cuando se trabaja con cantidades muy grandes, se requiere del uso de factores,
los cuales son los siguientes:

• Kilo = K= 1024
• Mega = M= 1024 x 1024
• Giga = G= 1024 x 1024 x 1024
• Tera = T= 1024 x 1024 x 1024 x 1024

De esta manera, se puede expresar la cantidad de información en:

KiloByte (KB) = 1,024 bytes.


MegaByte (MB) = 1,024 KB aproximadamente 1 millón de bytes.
GigaByte (GB) = 1,024 MB aproximadamente mil millones de bytes.
TeraByte (TB) = 1,024 GB aproximadamente un millón de MB.

Para realizar las conversiones entre unidades de medida, es necesario conocer


los valores de cada factor y la relación entre el bit y el byte.
Por ejemplo:

a) Convertir 60 bytes a bits:

60 bytes = 60 x 8 bits = 480 bits

Se aprecia que sólo se reemplazó el valor del byte por 8 bits.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
15

b) Convertir 129 024 bytes a KB:

129 024 bytes = 129 024 bytes x K = 126 KB


1024

Como se solicita expresar la cantidad de datos en KB, se necesita agregar


el factor K, por lo que, para no alterar el resultado, se agrega K/1024 = 1.

c) Convertir 100 MB a bytes:

100 MB = 100 x 1024 x 1024 bytes = 104 857 600 bytes

Este caso fue más sencillo, solo bastó reemplazar el factor K por su
equivalente 1024 x 1024.

e) Se tiene una memoria RAM de 256 MB. Entonces, esta memoria tendrá lo
siguiente:

= 256 x 1024 KB = 256 x 1024 x 1024 bytes = 256 x 1024 x 1024 x 8 bits

f) Si un archivo tiene 1 000 000 000 bits, esta cantidad puede ser
reemplazada por:

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


16

Autoevaluación
• Indique si los siguientes sistemas son digitales o analógicos:
Un termómetro
Una calculadora
Una guitarra eléctrica
Un monitor de PC

• Determine dos diferencias entre computadores digitales y analógicos.

• ¿Qué características tienen los supercomputadores?

• Determine dos diferencias entre microcomputador y minicomputador.

• Indique ¿porqué se considera al PC como un sistema digital?

• Dé cinco ejemplos de sistemas digitales e identifique sus variables de entrada y


salida.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
17

Resumen

Los primeros computadores fueron analógicos, pero, actualmente, son digitales.

Si se tiene n bits, se pueden obtener 2n estados diferentes.

El Byte es un conjunto de 8 bits

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=286
En esta página, podrás visitar el museo de computadores antiguos.

http://www.top500.org/
En esta página, podrás ver el ranking de los supercomputadores.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


18

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

1
TEMA

COMPUERTAS LÓGICAS
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno explica las características de los sistemas


digitales y determina la medida en bits y bytes.

TEMARIO

• Compuertas lógicas.

• Propiedades del álgebra de Boole.

• Tabla de verdad.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos completan las Tablas de verdad de las compuertas lógicas.

• Los alumnos establecen diferencias entre bits y bytes.

• Los alumnos comprenden las funciones de cada una de las compuertas.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
19

1. COMPUERTAS LÓGICAS, TABLA DE VERDAD Y ÁLGEBRA


DE BOOLE
1.1 Compuertas lógicas
Los sistemas digitales tienen variables de entrada digitales, por lo que ingresan al
sistema ceros y unos. Éstos son procesados y entregan variables de salida,
también, como ceros y unos. La pregunta es qué hay dentro del sistema que
procesa los bits, qué componentes tienen para que frente a un ingreso de bits
puedan generar una salida de bits. La respuesta es que, para lograr el objetivo
del sistema, está formado por componentes básicos llamados compuertas
digitales, las cuales permiten realizar operaciones lógicas, como las que se verán
más adelante.

Existe un conjunto de compuertas digitales, cada una de ellas desarrolladas para


una determinada aplicación. Por ejemplo, algunas suman lógicamente, otras
multiplican lógicamente e, incluso, pueden comparar e invertir valores.

Todas las compuertas lógicas tienen una representación matemática (algebraica)


y una representación gráfica. Se ven, a continuación, cada una de ellas:

1.1.1 Inversor o compuerta NOT


La compuerta lógica NOT tiene una variable de entrada y otra de salida, pero
el valor de salida será opuesto al de entrada.

La función lógica es la siguiente: Z=Ā

Representación gráfica Tabla de Estado

A es la variable de entrada y Z es la variable de salida. Si A = 1 lógico,


entonces Z = 0 lógico. Por otro lado, si A = 0 lógico, entonces Z = 1 lógico.
Debido a este comportamiento, esta compuerta, también, es llamada
inversora.

Las compuertas NOT se pueden conectar en cascada y lograr, después de


dos compuertas, la entrada original, que se comportará como un buffer.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


20

1.1.2 AND
La compuerta lógica AND multiplica las variables de entrada; por ello, puede
tener dos o más variables de entrada, y una de salida. Para el caso de dos
entradas, su función lógica se representa así:
Z=A.B

Representación gráfica Tabla de Estado

Las variables de entrada son A y B, y la salida es Z. La ecuación lógica


indica que Z es igual a 1 lógico sí y sólo sí A es igual a 1 lógico, y B es igual a
1 lógico. Visto de otra forma, si tanto A o B o ambas son iguales a cero
lógico, entonces Y es igual a cero lógico. Esta compuerta multiplica las
variables de entrada, por lo que, para llenar la tabla de estado, se debe
multiplicar las entradas.

Una compuerta AND puede tener muchas entradas. Una AND de múltiples
entradas puede ser creada conectando compuertas simples en serie. Si se
necesita una AND de 3 entradas y no hay disponible, es fácil crearla con dos
compuertas AND, como se muestra en el siguiente diagrama.

1.1.3 OR
La compuerta lógica OR suma las variables de entrada; por ello, puede tener
dos o más variables de entrada, y una de salida. Su función lógica se
representa así:

Z=A+B

Representación gráfica Tabla de Estado

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
21

La ecuación lógica indica que Z es igual a 1 lógico si A es igual a 1 lógico o B


es igual a 1 lógico, o tanto A como B son iguales a 1 lógico. Visto de otra
forma, Z es igual a 0 lógico sí y sólo sí A y B son iguales a 0 lógico.

1.1.4 NOR
La compuerta lógica NOR suma y niega a las variables que tiene a la entrada.
Su función lógica es la siguiente:

Representación gráfica Tabla de Estado

Esta compuerta surge de la conexión de una compuerta OR y un inversor en


cascada. Las variables de entrada son A y B, y la salida es Z. La ecuación
lógica indica que Z es igual a 0 lógico si A es igual a 1 lógico o B es igual a 1
lógico, o ambos son iguales a 1 lógico. Visto de otra forma, Z es igual a 1
lógico sí y sólo sí A es igual a 0 lógico y B es igual a 0 lógico. Nótese que
esta compuerta es lo contrario a la compuerta OR.

1.1.5 NAND
La compuerta lógica NAND multiplica y niega las variables que están en su
entrada. Su función lógica es la siguiente:

Representación gráfica Tabla de Estado

Esta compuerta surge de la conexión de una compuerta AND y una NOT en


cascada. Las variables de entrada son A y B, y la salida es Z. La ecuación
lógica indica que Z es igual a 0 lógico si A es igual a 1 lógico y B es igual a 1
lógico. Visto de otra forma, si tanto A o B, o ambas son iguales a 0 lógico,
entonces Z es igual a 1 lógico. Nótese que esta compuerta es lo contrario a
la compuerta AND.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


22

La compuerta NAND puede ser usada para implementar una compuerta NOT.
Incluso, se puede desarrollar todo un sistema digital con sólo compuertas
NAND. Se va a explicar la posibilidad de usar la compuerta NAND de dos
entradas como una compuerta NOT o inversor.

En el gráfico, se aprecia la compuerta NAND de dos entradas, las entradas


son A y B, y la salida es Z, donde Z es el producto negado de A y B.

Si en lugar de tener dos entradas diferentes A y B, las dos entradas fuesen


iguales a la entrada X (A = B = X), la salida Z sería el producto negado de X y
X, tal como se muestra en el siguiente gráfico.

Si la entrada es X y la salida es la negación de X, esta compuerta se está


comportando como la compuerta NOT.

1.1.6 OR Exclusive o Ex OR
La compuerta lógica OR Exclusive o Ex Or, cuando tiene dos entradas, se
puede usar para comparar las entradas. Su función lógica es la siguiente:

Representación gráfica Tabla de Estado

Las variables de entrada son A y B, y la salida es Z. La salida Z es 1 lógico sí


y sólo sí A es diferente de B; si A y B son ambas 0 lógico, o ambas son 1
lógico, entonces Z es igual a 0 lógico,

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
23

1.1.7 OR Exclusive negado o Ex NOR


La compuerta lógica OR Exclusive negado o Ex NOR, también, compara las
variables de entrada cuando éstas son dos: A y B. Su función lógica es la
siguiente:

Representación gráfica Tabla de Estado

Las variables de entrada son A y B, y la salida es Z. La salida Z es 1 lógico sí


y sólo sí A y B son iguales, ya sea que ambas sean 0 lógico o ambas sean 1
lógico. Si A y B son diferentes entre sí, entonces Z es 0 lógico.

1.2 Álgebra booleana


Para trabajar con los sistemas digitales, se tuvo que desarrollar la matemática
necesaria, lo cual fue posible, entre otros, gracias al matemático inglés George
Boole (1810-1864), quien desarrolló la teoría en la que se basan los
computadores para manipular los datos, es decir, desarrolló el álgebra de Boole.
La lógica booleana está compuesta por una serie de operaciones que se aplican
sobre las variables booleanas, las cuales sólo pueden tener dos valores o
estados: verdadero o falso, set o reset, 1 ó 0, cerrado o abierto, etc. Las
operaciones lógicas, cuando actúan sobre las variables de entrada booleanas,
dan lugar a una función booleana.

Para implementar un sistema digital, se necesita determinar el circuito lógico, el


cual va a ser desarrollado por un conjunto de compuertas interconectadas, donde
cada una de ellas realizará alguna operación lógica para cumplir lo establecido en
el álgebra de Boole. En este circuito lógico, se procesarán los bits. Para ello, se
hace efectivo el “1” y el “0” a través de voltajes, es decir, se usan dos niveles de
voltajes fijos: un nivel alto para el “1” y un nivel bajo para el “0”.

Los sistemas digitales están representados a través de circuitos digitales. El


sistema digital es un conjunto de componentes que interactúan entre sí y que
tienen un objetivo. Estos componentes son las compuertas digitales (AND, OR,
NOT, etc.), que al combinarse dan a lugar a otros tipos de elementos digitales
como compuertas complejas, codificadores, memorias, flip-flops,
microprocesadores, microcontroladores, etc.

Los sistemas digitales pueden resultar muy complejos. En realidad, se construyen


de un número muy grande de circuitos muy simples (compuertas digitales), pero
siempre trabajan con variables digitales, las cuales solamente toman dos valores
posibles: "0" y "1". Asimismo, si usamos interruptores, éstos pueden tomar,
también, dos estados posibles: "abierto" y "cerrado", o "Off" y "On", donde el
estado abierto corresponde a “0” y el estado cerrado corresponde a “1”.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


24

Los posibles estados de las variables de entrada, que afectan a los sistemas
digitales, se pueden representar en una tabla de estado, también, llamada tabla
de estado.

1.3 Propiedades del álgebra de Boole


Les presentamos algunas propiedades del álgebra de Boole:

• Ley de Idempotencia. Es la propiedad para realizar una acción


determinada varias veces y aún así conseguir el mismo resultado.
A . A= A
A+ A= A

• Ley Asociativa:
(A+B)+C= A+(B+C)
(A · B)· C= A· (B · C)

• Ley Conmutativa:
A .B=B .A
A+B=B+A

• Ley de involución:

• Ley Distributiva:
A + (B · C) = (A + B) · (A + C)
A · (B + C) = (A · B) + (A · C)

• Absorción:
A +Ā.B = A + B

• Leyes de Morgan. Ley de las equivalencias que nos permiten trabajar con
una sola compuerta, por ejemplo una NOR en lugar a usar dos inversores
y una compuerta AND.

• Identidades del álgebra de Boole:

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
25

1.4 La Tabla de verdad o Tabla de estado


La Tabla de verdad describe el funcionamiento del sistema digital. Ésta puede
tener varias columnas en la entrada, lo cual depende de la cantidad de variables
de entrada; además, tiene las columnas de las variables de salida, las cuales
pueden ser una o más, de acuerdo al sistema digital. Se puede trabajar con una
tabla para cada salida o una sola tabla para todas las salidas.

La tabla presenta, a la izquierda, las variables de entrada y, debajo de ellas, los


estados de las entradas, las cuales tienen todas las combinaciones posibles de
las entradas.

2ⁿ es igual al número de combinaciones en la Tabla de verdad

Donde n es el número de las variables de entrada de la Tabla de verdad. Por


ejemplo, si la tabla tiene dos variables de entrada, tendrá 22 estados, o sea, 4
estados; si la tabla tiene 3 variables de entrada, entonces tendrá 23 = 8
combinaciones, por lo tanto 8 estados.

La salida tomará el valor de cero o uno en cada estado, lo cual depende del
sistema, tal como se puede apreciar en las dos tablas siguientes:

22 = 4 combinaciones o estados 23 = 8 combinaciones o estados

Para desarrollar un sistema digital, se debe partir de su Tabla de estado o Tabla


de verdad, porque, en ella, se debe haber establecido cómo debe responder cada
una de las salidas frente a cada estado de entrada. Si se tiene la Tabla de
estado, se puede generar la función lógica de la salida, la función lógica
simplificada y, finalmente, hacer el circuito lógico en base a las compuertas
lógicas.

Para comprender fácilmente esto, se va a explicar en base a un ejemplo sencillo.


Se usará, para ello, la Tabla de estado de la compuerta OR de dos entradas.

En la Tabla de estado, se puede apreciar las variables de entrada A y B, las


cuales generan 4 estados diferentes. Por otro lado, se observa que la salida Z es
igual a “0” en el estado “00” (cuando A=0 y B=0) y “1” en los tres estados
restantes. Para determinar la función lógica de la salida, se debe tener en cuenta

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


26

que ésta se obtiene como una suma de términos, donde la cantidad de términos
depende de la cantidad de unos que tenga la salida. Cada término depende del
producto de las variables de entrada y del estado en el cual la salida vale “1”.
Para cada estado, el producto de las variables se verá afectado si para ese estado
la variable vale cero, por ejemplo, para el estado 01, donde A toma el valor cero,
el término será Ā.B.

En el ejemplo anterior, Z = ∑ (m1, m2, m3)

Si se resume, se puede decir que la función lógica de la salida Z es igual a la


suma de términos, donde Z vale “1”.

Luego de haber determinado la función lógica, esta expresión no debe ser usada
para implementar el circuito lógico, porque, antes, se debe simplificar y, para ello,
se necesita conocer el álgebra de Boole, con cuyas identidades se puede obtener
una expresión más sencilla, donde resulte un circuito con el menor número de
compuertas, como el obtenido a continuación.

Finalmente, se ha obtenido la función lógica simplificada de Z y ésta va a servir


para obtener el circuito lógico, el cual, para este caso, se trata de una compuerta
OR.

Como se ve, para el desarrollo de un sistema digital, la determinación de la


función lógica es sencilla, la cual se determina simplemente como una suma de
términos, lo complicado es la simplificación y, para ello, se debe conocer las
propiedades e identidades del álgebra de Boole.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
27

Autoevaluación
• ¿Cuál es la compuerta lógica que suma?

• ¿Cuál es la compuerta lógica que multiplica?

• ¿Cuál es la compuerta lógica que compara?

• ¿Para qué se utiliza la compuerta lógica buffer?

• Conecte dos inversores para crear un buffer.

• Realice las conexiones de una compuerta lógica NOR para convertirla en un


inversor.

• En cada una de las expresiones, determine a qué es igual:

• Dado los siguientes circuitos lógicos:


Determine la Tabla de verdad y la función lógica equivalente.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


28

Resumen

Bit: unidad básica que puede tomar los valores 0 ó 1.

Byte es un conjunto de 8 bits.

Las compuertas digitales son los componentes básicos de los sistemas digitales.

Las Tablas de verdad describen el funcionamiento del sistema digital.

Para determinar la función lógica de la salida, se debe tener en cuenta que ésta se
obtiene como una suma de términos, donde la cantidad de términos depende de la
cantidad de unos que tenga la salida. Cada término depende del producto de las
variables de entrada y del estado en el cual la salida vale “1”.

Identidades del álgebra de Boole:

Las compuertas lógicas vienen en chips.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log.htm
Aquí, hallarás información de compuertas y podrás ver cómo funcionan.

http://www.ee.surrey.ac.uk/Projects/Labview/gatesfunc/index.html#andgate

Aquí, hallarás información de compuertas y podrás ver cómo funcionan,

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
29

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

2
TEMA

LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características de la fuente de


alimentación y describe la función principal de la mainboard e identifica sus
componentes.

TEMARIO

• Voltaje, corriente y potencia en un computador.

• Representación de bits con voltajes.

• La fuente de alimentación.

• El case, su función y tipos.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos diferencian el voltaje de la corriente.

• Los alumnos reconocen los diferentes voltajes de la fuente de alimentación.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


30

1. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

1.1 Voltaje, corriente y potencia en un computador


El voltaje es la magnitud física que, en un circuito eléctrico, impulsa a los
electrones a lo largo de un conductor. Es decir, conduce la corriente eléctrica con
mayor o menor potencia. El voltaje es la energía que desplaza a los electrones a
través de los circuitos, esta energía nos venden para que funcionen nuestros
equipos de la casa, como televisores, refrigeradoras, etc., y también nuestra
computadora esta energía se reparte a cada domicilio, usando voltaje alterno de
220 voltios.

En nuestra PC, la fuente de alimentación convierte la corriente alterna de 220v (o


110v según el país) a corriente continua con voltaje adecuados para la PC, estos
voltajes continuos o voltajes DC son apropiados para los circuitos digitales. Los
voltajes DC (Direct Current o corriente directa) son proveídos por las pilas o
baterías, pero para no tener que gastar en pilas, se hace uso e la fuente de
alimentación.

Lo que conocemos como corriente eléctrica no es otra cosa que la circulación de


cargas o electrones a través de un circuito eléctrico cerrado, que se mueven
siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente de energía. La corriente se
mide en amperios, unidad que nos permite determinar si estamos consumiendo
mucha corriente. Cuando leemos las especificaciones de los equipos hacen
referencia al voltaje y a la corriente, por que el producto de los dos determina otro
parámetro importante que es la potencia eléctrica.

La potencia eléctrica es la cantidad de energía entregada o absorbida por un


elemento en un tiempo determinado. Si la corriente aumenta o el voltaje aumenta,
también aumenta la potencia y al aumentar la potencia aumenta el calentamiento.
Por ejemplo los procesadores actuales son de mayor potencia por lo que
necesitan buen sistema de enfriamiento o cooler.

Todos los componentes que forman parte del computador y que tiene chips y
motores, consumen energía, por lo que se incrementa la potencia al haber más
componentes.

Cuando uno decide ensamblar uno mismo su computador, no es fácil saber cual
será la potencia necesaria de la alimentación. Para poder tener una idea de que
potencia es necesaria existen simuladores tal como el que ofrece Asus en su sitio
Web que nos ayuda a elegir correctamente la potencia necesaria en función de los
componentes.
http://support.asus.com/PowerSupplyCalculator/PSCalculator.aspx?SLanguage=e
s-es

1.2. La Fuente de Alimentación


La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el
gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la
corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa o continua; la
cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de voltajes en el
suministro eléctrico.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
31

Como los componentes internos del CPU trabajan con corriente continua y con
voltajes pequeños, como +5V DC, ±12V DC y 3.3V DC, es necesario del uso de la
fuente de alimentación, la cual transforma la energía recibida de 220V AC
a voltajes adecuados para el PC.

Los voltajes DC son entregados mediante un conjunto de cables y un conector


principal de 20 pines, aunque, en los modelos actuales, se ha producido
un cambio a 24 pines con el objeto de poder entregar un nivel mayor de corriente.
Las potencias de estas fuentes han alcanzado valores de hasta 750 watts
en comparación a fuentes de 150 a 200 watts de años atrás.

En la parte trasera de la fuente, destaca visiblemente uno de los componentes de


la fuente de alimentación: el ventilador, el cual es necesario para disipar el calor
generado en todo el proceso. En algunos casos, también, se muestra un selector
para cambiar entre 115 y 230 voltios; sin embargo, es importante mantenerlo en
230, sino se “quemará” la fuente por exceso de energía.

Asimismo, algunas fuentes disponen de un interruptor, con el cual se puede


apagar completamente la fuente. No obstante, se debe tener en cuenta que las
fuentes son del tipo ATX, lo que implica que su encendido es lógico, es decir, no
utiliza un switch que conecta y desconecta la energía, sino dispone de un botón,
con el cual al cambiar sus estado da la orden de apagado o encendido.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


32

1.3. El Case

Todos los componentes del computador se protegen dentro de un gabinete


metálico, el cual presenta diferentes medidas, es decir, uno son más grande que
otros, algunos están en posición vertical y otros en posición horizontal. Los tipos
de gabinete más comunes son los siguientes: Mini Tower, Mid Tower, Full tower,
Desktop y Slim.

El sentido común indica que un gabinete de un tamaño y calidad


adecuados puede resolver muchos problemas posteriores de ampliación y
mantenimiento del equipo. Por otra parte, los gabinetes verticales ofrecen mejor
ventilación y mayor espacio para ampliación.

Actualmente, los gabinetes son del tipo ATX. La diferencia entre los antiguos
llamados AT y los actuales ATX estriba en el conector de alimentación. Además,
en los case ATX, el apagado se hace mediante el sistema operativo. En cambio,
los actuales CPU´s se pueden apagar y encender directamente desde la red.

El gabinete o case permite alojar, como ya se mencionó, a la mainboard, discos


duros, lectoras/grabadoras de CD o DVD, disquetera, etc. Para ello, presenta
bahías de dos tamaños, de 5¼ y 3½, tal como se aprecia en la siguiente figura.
En la bahías de 5¼, se instala, por ejemplo la lectora - grabadora de CD/DVD y,
en las de 3½, se instalan los discos duros. Asimismo, junto con ellos, se
encuentra la fuente de alimentación o fuente de poder.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
33

1- Botón de Encendido.
2- Botón de Reseteo.
3- Lector de Memorias.
4- Puertos de Sonido.
5- Puertos USB.
6- Lector de CD-DVD.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


34

Autoevaluación
• ¿Qué permite el voltaje?

• Determine los tipos de case más usados.

• ¿Qué características tienen las fuentes de alimentación?

• Determine dos diferencias entre un case desktop y minitower.

• ¿Qué diferencia hay entre el voltaje DC y el AC?

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
35

Resumen

Los primeros computadores fueron analógicos, pero, actualmente, son digitales.

El voltaje es la energía que desplaza a los electrones a través de los circuitos

Todos los componentes del computador se protegen dentro de un gabinete


metálico llamado case.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.letheonline.net/ggabinetes.htm
En esta página, podrás visitar una galería de case.

http://www.hispazone.com/Guia/98/Fuentes-de-Alimentacion-tipos-caracteristicas-
e-instalacion.html
En esta página, podrás ver características de la fuente de alimentación.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


36

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

2
TEMA

LA MAINBOARD
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características de la fuente de


alimentación y describe la función principal de la mainboard e identifica sus
componentes.

TEMARIO

• Definición y funciones de la mainboard.

• Tipos de mainboard.

• Componentes del mainboard.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos diferencian los tipos de mainboards por el factor de forma.

• Los alumnos reconocen los diferentes tipos de puertos y slots.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
37

1. LA MAINBOARD

1.1. Definición y funciones de la Mainboard

La mainboard es llamada, también, motherboard, placa base o placa madre. Es


una tarjeta de circuitos impresos del computador. Sirve como medio de conexión
entre los diferentes componentes del CPU, dentro de los cuales está el
microprocesador, los controladores de diferentes dispositivos, las ranuras para
conectar la RAM del sistema, la ROM, y las ranuras o zócalos (slots) que permiten
conectar tarjetas controladoras que necesitan adicionarse al computador.

Asimismo, en la mainboard, están los buses de conexión, que están


implementados mediante pistas sobre las superficies del circuito impreso. Está el
conector de 24 pines, a través del cual recibe los diferentes voltajes que entrega la
fuente. Está el zócalo, donde se inserta el microprocesador y otros más. En la
siguiente figura, se puede apreciar algunos de estos componentes de una
mainboard que acepta microprocesadores Core 2 Duo en el zócalo 775.

Otro ejemplo es la siguiente tarjeta madre, donde se aprecian los componentes


modernos la Desktop Board Intel® DH55PJ en factor de formato microATX
ofrece un equilibrio entre las características tradicionales y las premium en un
nuevo diseño con bajo consumo de energía.

Veamos las características de este mainboard:


o Compatibilidad con memoria DD3-1333MHz
o Dos ranuras para hasta 8GB de memoria RAM del sistema.
o Controlador de sonido Intel de alta definición (HD), integrada, con sonido
envolvente 5.1.
o Controlador de red Intel PRO10/100/1000 Mb/s integrada.
o Un slot o ranura PCI para las tarjetas antiguas
o Dos slots PCI express 1X para tarjetas de red, sonido que permitan
reemplazar a las que están integradas.
o Un slot PCI express 16X para video

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


38

Esta placa es compatible con los procesadores Intel Core i7, Core i5, Core i3 e
Intel Pentium en el paquete LGA1156. Esta board cuenta con conectores VGA y
DVI-D y es compatible con visualización doble independiente para procesadores
con Gráficos Intel HD.

Desktop Board Intel® DH55PJ

1.2 Componentes de la mainboard

Toda PC está formada por una placa base y una serie de placas de expansión o
tarjetas controladoras, fabricadas en peltrax, un derivado de la fibra de vidrio, cada
una de las cuales está destinada a cumplir una función específica, dependiendo
del tipo de controlador que tenga la placa.

Es en la mainboard donde se alojan los principales componentes de una PC y se


conectan las tarjetas de expansión.

Más allá de las diferencias originadas por las distintas generaciones, en todos los
mainboard encontraremos una serie de componentes comunes. El componente en
el que se conecta una tarjeta se le denomina, en forma genérica, slot o zócalo,
pudiendo en algunos casos denominárselo conector; además, se encuentra los
puertos, los cuales permite conectar dispositivos, así de esta manera, en toda PC
tendremos un puerto para el teclado, un puerto para el monitor, etc.

Los componentes básicos que se encuentran en la placa son:

• Zócalo del Microprocesador: éste es el zócalo donde se coloca el


microprocesador. Las medidas y la cantidad de contactos varían según el tipo
de procesador utilizado. Posee los anclajes necesarios para la colocación del
cooler.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
39

• Chipset Northbridge. También llamado “Puente Norte”, es el encargado de


proporcionar el bus del procesador y controlar la memoria, así como de
administrar el tráfico con el bus AGP o PCI Express. Su función principal es
interconectar a tres elementos importantes de alta velocidad: el procesador, la
RAM y la tarjeta de video. En la actualidad, en algunas modelos de PC´s este
chip ha sido absorbido e integrado en el propio CPU o procesador.

Como es un dispositivo de alta velocidad, genera mucho calentamiento, por lo


que usa un disipador para liberar el calor, este chip es cubierto por el disipador
de aluminio y por ello no se aprecia el chip.

• Chipset Southbridge. También llamado “Puente Sur”, es la parte del chipset


encargada de brindar conectividad entre el resto de dispositivos, sobre todo los
de menor velocidad, ya que el puente norte se reserva la conexión de los tres
elementos más rápidos. Lleva integrados diferentes controladores y por ello
decimos que controla a los discos duros, al bus PCI, al PCI express, a los
puertos USB, a los puertos del teclado, red, entre otros.
El diagrama en bloque que a continuación se muestra, confirma lo expresado
para ambos chipset.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


40

• Slots de Expansión PCI. En estas ranuras se insertan las placas de sonido,


los módems y otros dispositivos de múltiples usos. Fue el zócalo de expansión
más usado, pero en la actualidad ha sido reemplazado por el PCI Express.

• Slot de Expansión AGP y PCI Express 16X. Se trata de un slot de conexión


especialmente diseñado para conectar las tarjetas de video, la versión antigua
es AGP, la versión actual es PCI express 16X. Ambos son totalmente
incompatibles, por lo que, en la mainboard se encuentra solo uno solo de ellos.
En el gráfico se puede mostrar dos slots PCI express 16X, de color rojo y azul,
acompañado de dos slots PCI y dos slots PCI express 1X, siendo estos los
más pequeños.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
41

• Conectores. Los motherboards que respetan la norma ATX incorporan un


grupo de conectores estándar: serie, paralelo, teclado y mouse PS/2. Además,
en la mayoría de los casos actuales, se agrega sonido y conector estándar
para controladores de juego, se los llama también puertos del mainboard.

• Zócalos de Memoria. aquí es donde se alojan los módulos de RAM


indispensables para el funcionamiento de la PC. Generalmente, los distintos
tipos de zócalos reciben el nombre correspondiente al tipo de memoria que
aceptan. Por ejemplo, slot DIMM, RIMM, DDR, DDR2, DDR3.

• Memoria ROM BIOS. Este chip alberga el software básico del motherboard,
que le permite al sistema operativo comunicarse con el hardware. Antes eran
memorias ROM estándar donde no permitían se modifique su contenido sin
retirarlo del mainboard, pero actualmente se usan memorias EPROM del tipo
flash (EEPROM) que permiten que se pueda modificar los contenidos a través
de la actualización del BIOS.

• Pila. Dentro de los programas que tiene el BIOS, está el SETUP, el cual
permite configurar al mainboard, como resultado de la configuración se
generan datos, los cuales se guardan en una memoria RAM pequeña llamada
RAM CMOS. La RAM CMOS necesita una batería para mantener los datos de

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


42

la configuración (Setup) y la fecha y hora del sistema. Es necesario cambiarla


cada tres o cuatro años.

• Conectores IDE – SATA. Aquí se conecta los cables que permiten la conexión
con los discos duros y las lectoras/grabadoras de CD/DVD. El conector del
cable plano es el de tipo IDE o ATA y el conector pequeño de la derecha es el
SATA. En la actualidad se usa el SATA ya que es de mayor velocidad.

• Conector de alimentación. A través de este conector ATX, se proporciona al


mainboard la energía eléctrica necesaria, proveniente de la fuente de
alimentación.

• Conectores externos de una Mainboard

1. Conectores PS/2 para mouse y teclado, incorporan un icono para distinguir


su uso específico.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
43

2. Puerto paralelo, puerto utilizado por la impresora. Actualmente es


reemplazado por el puerto USB.
3. Conectores de sonido, las mainboards modernas incluyen “on board” una
tarjeta de sonido con todas sus conexiones.
4. Puerto serie, utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre
PCs.
5. Puerto USB, puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6. Puerto FireWire, otro puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos. No todos las mainboards cuentan con una
conexión de este tipo.
7. Red, generalmente las mainboards de última generación incorporan una
placa de red on board y la conexión correspondiente.

1.3. Tipos de Mainboard


Existen diversos tipos de mainboards, esta diversidad depende de diferentes
factores, en este caso buscaremos la diferencia usando el factor de forma o dicho
de otra manera, respecto a las dimensiones y forma del mainboard. Presentamos
solo tres factores de forma:

1.3.1. ATX

El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrollo como una


evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de
los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel
en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las
especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas
varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada
en 2004.

Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto
permite que en algunas cajas ATX quepan también placas microATX.

Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la


Fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una
única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro
conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema
de desconexión por software.

1.3.2 AT
A la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que
corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT. Esto permite
una tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


44

largo. El conector del teclado y los conectores de ranuras deben apegarse a


requerimientos específicos de ubicación para ajustarse a las aperturas del
gabinete.

Este tipo de tarjeta sólo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o


minitorres y debido a los avances en la miniaturización en cómputo, la
mayoría de los fabricantes ya no las producen.

1984 AT 305 × 305 mm (IBM)


Baby AT: 216 × 330 mm
AT: Es uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 ×
279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue
usado de manera extensa de 1985 a 1995.

1.3.3 LPX

El factor de forma LPX y mini LPX es un diseño parcialmente de propietario,


desarrollado originalmente por Western Digital para algunas de sus tarjetas
madre. Las iniciales LP, de LPX, significan de bajo perfil, porque este diseño
incorporaba ranuras paralelas a la tarjeta madre, lo cual permitía instalar
tarjetas de expansión “acostadas”.

Este tipo de mainboard se encuentra en equipos desarrollados principalmente


por Compaq y Packard Bell. Estas tarjetas fueron empleadas en sistemas con
gabinetes tipo slim y tipo torre.

Las tarjetas LPX se distinguen por varias características particulares. La más


notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre una
tarjeta de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre

1.4 Configuración de la mainboard


Toda mainboard necesita ser configurada. Esta configuración se hace por
hardware y software.

1.4.1 Configuración por hardware

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
45

Para la configuración por hardware, se debe usar la información del manual


de usuario, tal como se muestra luego, donde se ha tomado las indicaciones
de un mainboard Asrock. Esta configuración se hace mediante jumpers de la
siguiente manera:

o Cuando el jumper está colocado sobre los pines, el jumper está


“SHORT”.
o Si ningún jumper está colocado sobre los pines, el jumper está “OPEN”.

La ilustración muestra un jumper de 3-pines, cuyo pin1 y pin2 están “SHORT”,


es decir, el jumper está colocado sobre estos 2 pines.

La configuración por hardware es muy limitada en la mayoría de los


mainboards, como la limpieza de la RAM CMOS (Clear CMOS).

o Limpiar RAM CMOS

El restablecimiento de la CMOS permite que se limpien los datos de la


RAM CMOS. Los datos incluyen información de la configuración del
sistema, tal como contraseña, fecha, tiempo y parámetros de la
configuración del sistema. Para limpiar y, sobre todo, reconfigurar los
parámetros del sistema a la configuración de fábrica, se debe, primero,
apagar el computador. Luego, se debe pasar el jumper a los pines 2 y 3
durante 5 segundos. Por último, retornar el jumper a su posición inicial,
pines 1 y 2.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


46

Autoevaluación
• Indique cuál es la aplicación del mainboard.

• Determine dos diferencias entre mainboard ATX y LPX.

• ¿Qué características tiene el chip set norte?

• ¿Qué tipo de memorias se instalan en un mainboard?

• Indique cuáles son los puertos más usados del mainboard.

• Indique cómo se puede conectar los discos duros al mainboard.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
47

Resumen

El factor de forma LPX y mini LPX es un diseño parcialmente de propietario,


desarrollado originalmente por Western Digital

El puerto paralelo es utilizado por la impresora, actualmente es reemplazado por


el puerto USB.

La RAM CMOS necesita una batería para mantener los datos de la configuración
(Setup)

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://historia-mainboard.blogspot.com/
En esta página, podrás los diferentes tipos de mainboards.

http://www.ibase-usa.com/products.html
En esta página, podrás ver diferentes tipos de mainboards.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


48

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

3
TEMA

TIPOS DE MEMORIAS
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, explica la función de de los diferentes tipos


de memorias y sus características básicas.

TEMARIO

• Tipos de memorias en el PC.

• Función de las memorias.

• Clasificación de las memorias: RAM y ROM.

• Tipos de memorias según su ubicación.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos, a través de la observación de una mainboard, determinan las


memorias que usa.

• Los alumnos comparan los tipos de memorias RAM y ROM.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
49

1. Clasificación de las memorias


Las memorias dentro de la computador constituyen elementos muy importantes para
su funcionamiento de la PC, su función es la de almacenar datos e información, ya sea
temporal o permanentemente, esto depende de la aplicación y del tipo de memoria.

Las memorias se clasifican en dos tipos: RAM y ROM, tal como se aprecia en el
siguiente cuadro.

1.1 La memoria RAM


La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio utilizada como almacén
temporal, donde se almacenan las instrucciones de los programas y los datos. Se
dice que esta memoria es volátil, debido a que necesita energía para mantener lo
almacenado; por ello, si se apaga el computador, todo lo que tenía almacenado
desaparece.

Esta memoria se clasifica por la forma de sus celdas en dos tipos: SRAM y
DRAM.

Las memorias SRAM son RAM estáticas (Static RAM). Son usadas para trabajar
a altas velocidades; por ello, se usan para la implementación de la memoria
caché. Sus celdas de memoria son FF’s-D, con las cuales consigue mejorar la
velocidad de lectura y grabación, pero, para su fabricación, necesita de mucho
espacio en la pastilla de silicio, que es donde van los chips.

Las memorias DRAM son RAM dinámicas (Dynamic RAM). Son usadas para
almacenar grandes cantidades de información; por ello, se usan para la
implementación de la RAM principal, donde se necesita que haya un espacio muy
grande que almacene a todo el SO y a las aplicaciones. Las celdas de memorias
están formadas por placas metálicas que hacen el papel de un condensador, el
cual guarda por un tiempo la carga eléctrica. Cuando el condensador está
cargado, se interpreta que hay un “1” y, cuando está descargado, se asume que
hay un “0”. Para poder mantener la carga en los condensadores que tiene
almacenado un “1”, se debe refrescar estas memorias cada cierto tiempo, porque
si no se refresca la memoria, se pierde la información. Por ello, estas memorias
son llamadas dinámicas.

Las memorias DRAM evolucionaron para buscar mejoras, desde FPM, EDO,
BEDO hasta las actuales SDRAM o RAM Dinámica Sincrónica. La nomenclatura
de sincrónica es para indicar que está controlada por una señal de reloj.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


50

1.2 La memoria ROM

La memoria ROM es una memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Los
programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el computador; por el
contrario, se mantienen guardados en los chips del ROM sin necesidad de
energía. Por esta razón, se dice que no es una memoria volátil.

El usuario puede leer y ejecutar los programas de la memoria ROM, pero no


puede escribir en ella. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas
básicas a nivel de hardware, por ejemplo el programa de inicialización o de
arranque de procesadores. Por ello, esta memoria se encuentra en la mainboard,
en la tarjeta de video, en los discos duros, impresoras, entre otros.

La memoria ROM usa circuitos para formar una matriz de elementos que actúan
como fusibles. Cada “fusible” es una celda que puede almacenar un bit, por
ejemplo si deja pasar la corriente, vale “1”, pero si no deja pasar la corriente, vale
“0”. Esta memoria se clasifica en PROM y EPROM.

Las memorias PROM (Programmable Read-Only Memory) están fabricadas y


desarrolladas con todos sus fusibles intactos (todos en “1”). Se emplea una
máquina especial llamada programador de PROM o quemador de PROM para
fundir los fusibles, uno por uno, según las necesidades del software que se va a
codificar en el chip. Este proceso se conoce normalmente como el "quemado" de
la PROM. Los efectos de quemar la PROM son permanentes, es decir, no se
puede modificar, ni actualizar el programa que lleva dentro. La PROM se parece
mucho al CD-R que permite grabar una sola vez.

Las EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) son memorias ROM


programables y borrables. Las celdas de esta memoria están formadas por
semiconductores que se comportan como fusibles, es decir, dejan pasar la
corriente. Éstos pueden ser quemados (“0”), pero se pueden retornar a sus
condiciones iniciales (“1”).

Hay dos tipos de memorias EPROM: UVEPROM y EEPROM.

Las UVEPROM (Ultraviolet Erasable Programmable Read-Only Memory) son


fáciles de distinguir de los otros chips, porque tienen una pequeña ventana
transparente en el centro de la cápsula. Invariablemente, esta ventana está
cubierta con una etiqueta de cualquier clase y por una buena razón: el chip se
puede borrar, a causa de la luz ultravioleta de alta intensidad que entra por la
ventana. Por ello, para borrar estas memorias, se las expone a la luz ultravioleta
durante una hora aproximadamente. Sin embargo, para la grabación, se necesita
de un hardware y software especial. En la actualidad, se usan poco estas
memorias. Un ejemplo del uso de estas memorias son las ROM BIOS.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
51

Las EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read-Only Memory) son


memorias programables y fáciles de borrar eléctricamente. En las primeras
EEPROM, el borrado era posible aplicando voltajes de 25 voltios, que son
superiores a los voltajes usados en el PC. Posteriormente, la tecnología permitió
que el borrado y la escritura sean a 5 voltios, con lo cual se hizo muy popular. La
primera aplicación de estas memorias fue reemplazar los ROM BIOS de las
mainboards, con lo cual se hizo más popular el nombre de memoria FLASH.

En la actualidad, estas memorias están en las memorias USB y en los discos de


estado sólido (SSD).

Ha sido tan alto el éxito alcanzado de la memoria FLASH, que se han creado
diversos medios de almacenamiento para diferentes equipos. Por ejemplo, se
encuentra en las cámaras fotográficas, en los celulares, etc.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


52

1.3 Tipos de memorias según su ubicación


Para conocer sobre las memorias que existen en el computador, se va a
comenzar identificando cuáles son ellas para tratar de entender su función como
parte del PC. Para ello, en el siguiente gráfico, se observa una mainboard que,
como se sabe, es uno de los componentes más importantes del computador, en
donde se conecta diferentes componentes, como los siguientes:

• La tarjeta de video donde se encuentra la memoria VRAM o RAM de video.


• La RAM principal, en módulos, que se inserta en los zócalos o sockets
para la RAM.
• El CPU o microprocesador, el cual, como se sabe, tiene la memoria caché
internamente. En la mayoría de los CPU´s, se disponen de dos memorias
identificadas con L1 y L2.
• Conectado directo, en la mainboard, se encuentra el chip que almacena el
BIOS, al cual se ha llamado ROM BIOS y que, posteriormente, se verá que
ha sido cambiado por otro chip de memoria FLASH, por lo que las actuales
mainboards ya no usan ROM BIOS, sino FLASH BIOS.
• Por último, otra memoria que viene integrada en la mainboard, en
particular en uno de sus chips del chipset (puente sur), se le llama RAM
CMOS.

1.4 Función de las memorias

1.4.1 RAM de video o VRAM


Las tarjetas de video necesitan usar memoria RAM, la cual se llama VRAM
(RAM de video). Ésta se usa para almacenar los gráficos que se deben
mostrar en el monitor. La información de las imágenes está almacenada
como un conjunto de bits, los cuales corresponden a la imagen digitalizada, y
el procesador de video es el que se encarga de convertir los ceros y unos en
señales para enviarlas al monitor, a través de conector.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
53

La imagen siguiente muestra los cuatro chips en la tarjeta de video, los cuales
corresponden a la VRAM. En cuanto a la cantidad de memoria que disponen
las tarjetas actuales, ésta va desde 256 MB a 1 GB de VRAM y,
probablemente, esta cantidad siga incrementándose.

1.4.2 La RAM Principal


La RAM principal es la memoria que, hasta ahora, se le ha llamado,
simplemente, RAM. Su función es almacenar el sistema operativo y las
aplicaciones, ya que, de acuerdo al diseño del computador, todos los
programas a ser ejecutados deben ser cargados a la memoria RAM. Esta
memoria ha evolucionado mucho y se ha tratado de mejorar su capacidad de
almacenamiento como, también, su velocidad. Más adelante, se detallarán
los diferentes modelos y características más importantes.

1.4.3 La Memoria caché


La memoria caché es un almacén temporal de alta velocidad y de baja
capacidad. Esta memoria permite que el CPU pueda trabajar a su velocidad
de proceso, ya que con la memoria RAM no lo puede conseguir. Como se ha
visto, anteriormente, las velocidades de los módulos de RAM son inferiores a
la velocidad del CPU.

La memoria caché ha sido fabricada de manera diferente a los chips de


memoria de la RAM principal. Esto se explicará cuando se desarrolle la
clasificación de memorias. Sin embargo, por la forma de generar las celdas
para memoria caché, éstas ocupan mucho espacio y, como se necesita que
estén dentro del CPU, su capacidad se ve limitada. En el gráfico, se puede
ver a la memoria caché L2 del CPU de AMD. También, se aprecia a la
memoria caché L1 que está dividida en dos: una parte almacena las
instrucciones de los programas que se están ejecutando; y la otra parte, los
datos, que son resultado de la ejecución del programa. Por ejemplo, si se
está escribiendo una carta, las instrucciones del programa MS-Word deberán
estar en L1 (parte de instrucciones); y el contenido de la carta, en L1 (parte de
datos). La mayoría de los procesadores actuales usan, también, la memoria
caché L3, que es de mayor capacidad que L1 y L2.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


54

1.4.4 La ROM BIOS


La memoria ROM es una memoria no volátil, en la cual se almacena el BIOS
(Sistema Básico de Entrada / Salida). Se vio que esta memoria es importante
en el momento del encendido, ya que, el programa que tiene, permite al CPU
realizar la carga del sistema operativo del disco duro a la memoria RAM.

El BIOS es un sistema básico conformado por un grupo de programas, entre


los cuales se encuentra: el POST, el BOOT y el SETUP. Ha sido desarrollado
por diferentes empresas, dentro de las cuales las más importantes son AMI y
AWARD. Sin embargo, en los últimos tiempos, están tomando importancia el
BIOS de Compaq, IBM, INTEL, entre otros.

El POST (Power On Self Test) es el programa que permite hacer un


autodiagnóstico en el momento del encendido. Verifica el funcionamiento de
los componentes de la mainboard, por ejemplo si el teclado tiene problemas,
el POST podrá informar en la pantalla: “Keyboard Error”. No obstante, si la
falla está en la tarjeta de tarjeta de video, no tiene forma de avisar la
presencia de dicho error a través de la pantalla, por lo que recurre al uso de
una secuencia de pitidos, la cual debe estar codificada y grabada,
previamente, en el POST.

Para conocer los códigos del POST para diferentes fabricantes de BIOS, se
puede recurrir a la página: http://www.bioscentral.com, tal como lo muestra
el siguiente gráfico.

En algunas mainboard modernas, el sistema del POST es mucho más


sofisticado y de ayuda más directa. Para ello, cuenta con LEDS, los cuales le

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
55

permiten dar mejor los mensajes y generar, con ello, caracteres como los que
se pueden apreciar en la siguiente figura de una mainboard MSI.

Se aprecia que el mensaje, que aparece luego de haber concluido el POST


satisfactoriamente, es el siguiente: “MSI☺”. Ahora, los diferentes mensajes
se mostrarán de manera resumida en la siguiente tabla.

El BOOT
Boot es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la
RAM. Primero, para ello, debe identificar de dónde el CPU va a cargar dicho
sistema. Generalmente, el sistema operativo (SO) se encuentra en el disco
duro, pero hay situaciones en que el SO es tomado desde un CD, DVD o,
incluso, desde una memoria USB. Por lo tanto, para que se pueda cargar el
SO de alguno de estos dispositivos de almacenamiento, éstos deben tener
instalado o preparado un SO. Un disco duro puede tener instalado el SO
Windows XP. En cambio, un CD o DVD puede ser el de instalación del
Windows y tiene los archivos de sistema para que pueda “bootear”, a estos
dispositivos se les dice que son “booteables”.

En el siguiente gráfico, se muestra el proceso de carga del sistema operativo


del disco duro a la RAM. Esta tarea es realizada por el CPU, que toma las
instrucciones del BOOT. Asimismo, en el diagrama en bloque, se muestra
otros dos dispositivos, de donde se puede cargar el SO a la RAM. Por lo
tanto, se aprecia que el objetivo es cargar el SO a la RAM para que el CPU
pueda trabajar bajo el control de este sistema, ya que el CPU por sí solo no
es nada. El control del computador, tanto en hardware como en software, lo
hace el sistema operativo.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


56

De otro lado, si se tiene varios dispositivos booteables, se debe tener,


también, la forma de indicar de dónde se quiere cargar el SO. Esto se hace
mediante el otro programa llamado SETUP, desde el cual se define la
secuencia de booteo o secuencia de arranque. Ahí, se debe determinar al
primer dispositivo de almacenamiento, luego al segundo y así sucesivamente,
como en la lista que aparece.

• Dispositivo removible
• Disco duro
• CD ROM
• Red

En el caso de que se quiera instalar el sistema operativo en el disco duro, se


debe elegir al CD ROM como primer dispositivo y como segundo al disco
duro.

El SETUP
SETUP es el programa que permite configurar los componentes instalados en
la mainboard. Mediante éste, se puede configurar la fecha, la hora, la
secuencia de inicio (booteo), establecer contraseña (de esta manera, nadie
puede usar el computador si no conoce dicha contraseña), el tipo del disco
duro, CD, disquetera, entre otros.

Cada vez que se enciende el computador, se ejecuta el POST y, al culminar,


muestra un mensaje que invita a ingresar al SETUP. Para ingresar al
SETUP, en algunos casos, se indica presionar F1; en otros, F2; también, F10;
y en la mayoría, la tecla DEL o suprimir.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
57

Los diferentes fabricantes de BIOS presentan el programa, para configurar,


con diferentes sistemas de menús. Por ejemplo, el gráfico anterior tiene
como alternativas en su menú lo siguiente:

Standard CMOS Features


Este menú se usa para la configuración básica del sistema, tal como fecha,
hora, etc.

Advanced BIOS Features


Este menú se usa para configurar las características especiales de algunos
componentes, como el CPU, chipset y secuencia de arranque.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


58

Si se elige la secuencia de arranque, se puede apreciar lo siguiente.

Integrated Peripherals
Este menú se usa para configurar a los periféricos integrados.

Bios Setting Password


Este menú se usa para configurar la contraseña.

Save & Exit Setup


Esta opción permite guardar la configuración y salir del SETUP.

1.4.5 Flash BIOS


El BIOS es un sistema importante, sobre todo, en el momento del encendido
del computador. Primero, realiza el diagnóstico inicial. Luego, lleva a cabo la
carga del SO. Además, permite la configuración de la mainboard. Este
programa está almacenado en la memoria ROM, por lo que, generalmente, se
llama ROM BIOS. En la actualidad, la memoria ROM ha cambiado por la
memoria FLASH (tipo especial de ROM). Por lo tanto, ahora, se le llama
FLASH BIOS. En el siguiente gráfico, se puede ver a los dos tipos de
memorias.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
59

La memoria Flash ha sido elegida porque tiene la posibilidad de ser escrita sin
necesidad de sacar el chip de la mainboard, a diferencia del ROM BIOS que
es sólo de lectura. De esta forma, el BIOS, en una memoria FLASH, puede
ser actualizado por una nueva versión. Para esta actualización, no se
necesita extraer el chip de la mainboard, sólo se debe ejecutar un programa
desde Windows.

Un ejemplo de ello es el caso de actualización de BIOS Express de Intel.


Para ello, se descarga y guarda el archivo de actualización del BIOS Express
en un directorio temporal en el equipo de destino. Luego, se ejecuta
siguiendo las instrucciones del programa.

Después que se reinicia el computador, no se debe apagar hasta que


concluya la actualización. Cuando ésta ha terminado, aparecerá la siguiente
ventana, que informa la culminación del proceso.

1.4.6 La RAM CMOS


Como resultado de la configuración, se generan datos, los cuales se deben
guardar en una memoria especial llamada RAM CMOS. Estos datos deben
ser guardados en una memoria que consuma muy poca energía, por lo que

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


60

se recurrió a usar memorias hechas con CMOS (Complementary Metal Oxide


Semiconductor).

Estas memorias, también, son volátiles, como la RAM principal; por lo tanto,
deben usar una pila o batería con la intención de mantener los datos
almacenados en ella cuando el computador esté apagado. Además, trabaja
junto a un reloj de tiempo real, el cual mantiene actualizadas la hora y fecha.

La RAM CMOS es una memoria pequeña de 64 ó 128 bytes, donde se


guardan los datos de la configuración de la mainboard. Estos datos son
utilizados, también, en la etapa del POST. Para acceder al contenido de la
RAM CMOS, se utilizan los puertos de entrada/salida 70H y 71H. En 70H, se
escribe la dirección y, en 71H, se lee y escribe en la RAM CMOS.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
61

Autoevaluación
• Indique dos diferencias entre las memorias ROM y memoria Flash.

• ¿Por qué la RAM estática es más rápida que la dinámica?

• El BIOS ¿es hardware o software? Explique.

• ¿Qué tipo de memorias podemos encontrar dentro del microprocesador?

• ¿Qué formas tiene la RAM principal y qué tipo se usa actualmente?

• ¿Qué programas tiene el BIOS?

• ¿Cómo mantiene sus datos la RAM CMOS?

• ¿Cuáles son los tipos de ROM?

• Indique las diferencias entre RAM dinámica y RAM estática.

• ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de tener un FLASH BIOS?

• Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas (V) o falsas (F). En el caso
de ser falsa, mencione la información verdadera.

a. La RAM CMOS permite guardar la configuración del BOOT. ( )


b. La RAM CMOS guarda el programa SETUP del BIOS. ( )
c. La ROM es una memoria de acceso aleatorio. ( )
d. La RAM es más rápida que la ROM. ( )
e. La DRAM es más rápida que la SRAM. ( )
f. La memoria SRAM es dinámica. ( )
g. Las RAM dinámicas necesitan ser refrescadas. ( )

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


62

Resumen

La VRAM (RAM de video) es usada para almacenar los gráficos.

La memoria ROM es una memoria no volátil, en la cual se almacena el BIOS.

El BOOT es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la


RAM.

El POST (Power On Self Test) es el programa que permite hacer un


autodiagnóstico en el momento de encendido.

Las memorias SRAM son RAM estáticas (Static RAM) y son usadas para trabajar a
altas velocidades.

Las memorias DRAM son RAM dinámicas (Dynamic RAM) y son usadas para
almacenar grandes cantidades de información.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.kingston.com/esroot/
Aquí, hallarás la página Web del principal fabricante de memorias RAM y
FLASH.

http://www.bioscentral.com
En esta página, hallarás los códigos del POST.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
63

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

3
TEMA

MEMORIA RAM
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, explica la función de de los diferentes tipos


de memorias y sus características básicas.

TEMARIO

• Módulos de memoria RAM.

• Tipos de memorias: DDR, DDR2 y DDR3.

• Instalación de la memoria RAM

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos, a través de la observación de zócalos de RAM, determinan las


memorias que usa.

• Los alumnos comparan los tipos de módulos de memorias RAM.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


64

1. MÓDULOS DE MEMORIA RAM


La memoria RAM es uno de los elementos más importantes del computador, ya que
en ella se almacenan todos los programas que va a ejecutar el CPU, incluyendo los
programas del sistema operativo. Esta memoria debe tener la capacidad necesaria
para almacenar toda esta información, por lo que su elección es un punto importante
en la compra de una PC.

Cuando identificamos a la memoria RAM, nos encontramos que ella está


implementada en módulos, como pequeñas tarjetas que se insertan en sócalos
dispuestos en la mainnboard para tal fin. Estos módulos han evolucionado, han sufrido
diversos cambios, buscando que sean lo más rápidos y de mayor capacidad de
almacenamiento.

En el siguiente gráfico, se muestra algunos de los diferentes tipos de módulos de


memoria RAM que se han usado en el computador. Se aprecia que son pequeñas
tarjetas con chips de RAM y a cada una de ellas se le conoce como módulo de
memoria RAM. Tal como se aprecia, en primer lugar, se encuentra el módulo DDR2,
actualmente en nuestros computadores se está usando los DDR3; a continuación, está
el módulo RIMM; y, finalmente, el módulo DIMM, pero estos últimos ya no son
aceptados en las mainboards por lo que han sido dejados de usar.

La capacidad, en MB o GB, de los módulos de memoria ha ido aumentando, como


también su velocidad. Por ejemplo, en el gráfico, se puede ver a una memoria de 1
GB DDR2 de 533 MHz y la memoria antigua de 128MB DIMM de 100 MHz. Para
darnos cuenta de qué tipo de memoria es el módulo, se debe apreciar la parte donde
se conecta, es decir, los cortes que presenta en el borde, por ejemplo los módulos
DDR tienen uno casi en medio; los módulos RIMM, dos cortes en el centro; y los
módulos DIMM, dos cortes separados. Con este detalle, se evita conectar los módulos
de forma inapropiada.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
65

La memoria DDR3 ha reemplazado a su versión anterior, DDR2, ya que son de mayor


velocidad. Kingston es uno de los fabricantes de memorias más importantes, porque
ofrece diversos modelos de memorias, dentro de las cuales están las memorias DDR3
de 1600 MHz y de 1800 MHz. Cabe destacar que las memorias DDR3 no son
compatibles con DDR2.

1.1 Clasificación por el tipo de módulos de memorias:

Módulos DIMM. Las memorias SDRAM trabajan a 66, 100 y 133 MHz. Su
presentación es a través de módulos DIMM de diferentes capacidades, como 64,
128, 256 y 512 MB. A los módulos de 100 MHz se les llama PC100, a los de 133
se les llama PC133. En la figura, se puede apreciar un módulo de memoria
PC100 de 128MB SDRAM. Estos módulos son de 168 contactos.

Módulos RIMM. Para reemplazar a los módulos DIMM, la empresa Rambus crea
los módulos RIMM, acrónimo de Rambus Inline Memory Module, con
características superiores, los cuales pueden trabajar a frecuencias mayores de
hasta 533 MHz. Sin embargo, han dejado de ser usados por ser muy caros.
Estos módulos tienen 184 contactos.

Módulos DDR. Los módulos RIMM y DIMM fueron desplazados por los módulos
de memoria DDR (Double Data Rate), porque éstos doblan la tasa o velocidad de
transferencia de datos. Los módulos DDR están compuestos por memorias
SDRAM; además, están basados en módulos DIMM, pero los hacen trabajar al
doble de velocidad.

El siguiente gráfico muestra algunas de las memorias DDR y sus versiones de


mayor velocidad.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


66

Las nuevas memorias DDR3 tienen la misma cantidad de pines, pero sus
contactos tienen diferente distribución, tal como se puede apreciar en el gráfico
comparativo.

La memoria HyperX DDR3


La memoria HyperX DDR3 es la última generación de la tecnología de memorias.
Este tipo de memoria se ha desarrollado para cumplir requerimientos rigurosos en
el PC, según lo afirma su fabricante Kingston. Las memorias DDR3 ofrecen altas
velocidades, menor latencia y menor consumo de energía. Están disponibles en
kits de memoria de único, doble y triple canal.

Además, usan 1.65v de voltaje para procesadores Intel Core i7 de triple canal e
Intel Core i5 de doble canal. Alcanzan velocidades de hasta 2133 MHz y se
ofrecen en kits de 8 GB doble canal y de 12 GB de tres canales.

Los módulos DDR, DDR2 y DDR3 se diferencian debido a que tienen diferentes
configuraciones de pines y necesidades de voltaje, por estas razones, no son
compatibles. Por otro lado, ambos tienen su bus de datos de 64 bits, por lo que,
en cualquier de los tipos de memoria DDR se pueden guardar o extraer 64 bits en
cada ciclo (8 bytes).

Para determinar el ancho de banda de las memorias tomaremos dos ejemplos:

• La memoria DDR2-800 utiliza una frecuencia real de 400 MHz y su


frecuencia efectiva es de 800 MHz ya que estas memorias trabajan al
doble de la velocidad. Para calcular el ancho de banda de esta memoria,
debemos considerar el producto de la frecuencia efectiva por 8 bytes =
800 MHz. 8bytes = 6400 MB/s. Estas memorias son identificadas como
PC2 6400, siendo 6400 el ancho de banda en MB/s.

• La memoria DDR3-1600 utiliza una frecuencia real de 800 MHz y su


frecuencia efectiva es de 1600 MHz ya que estas memorias trabajan al
doble de la velocidad. Para calcular el ancho de banda de esta memoria,
debemos considerar el producto de la frecuencia efectiva por 8 bytes =
1600 MHz. 8bytes = 12800 MB/s. Estas memorias son identificadas como
PC2 12800, siendo 12800 el ancho de banda en MB/s.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
67

Si tenemos un módulo de memoria PC2-4200, 4200 representa su ancho de


banda en MB/s o la capacidad de transferencia de la memoria. Si a 4200 se lo
divide entre 8, se determina la frecuencia efectiva, en este caso 4200 / 8 = 525
que es aproximadamente a 533, por lo tanto, la memoria es un módulo DDR2-533

Para el caso de un módulo de memoria PC3-8500, 8500 representa su ancho de


banda en MB/s. Si a 8500 se lo divide entre 8, se determina la frecuencia efectiva,
en este caso 8500 / 8 = 1062.5 que es aproximadamente a 1066, por lo tanto, la
memoria es un módulo DDR3-1066.

1.2 Instalación de la memoria RAM

Antes de instalar los módulos de memoria RAM en la mainboard, consulte el


manual, hardware, o en un CD de instalación y por último, si no está, acceda al
sitio Web del fabricante para asegurarse de que la memoria RAM sea compatible
con la tarjeta principal, lo recomendable es que primero veamos las
características de la RAM que debemos comprar. Para el caso de que queramos
aumentar la RAM, adicionando los módulos, recurriremos al manual para observar
si acepta y como debe hacer la instalación.

El proceso de instalación de un módulo de memoria debe seguir los siguientes


pasos:
1. Desbloquee una ranura DIMM presionando las sujeciones de agarre hacia
fuera.
2. Alinee una DMM en la ranura de forma que la muesca de la DIMM encaje con
la abertura de la base
3. Inserte firmemente la DIMM en la ranura hasta que las sujeciones de agarre
vuelvan a encajar en su sitio y la DIMM quede asentada apropiadamente.

Asegúrese de que las pestañas laterales traben al módulo de RAM. Haga una
inspección visual para determinar la existencia de contactos expuestos. Repita
estos pasos si hay más módulos de memoria hasta completar la instalación de
todos ellos.

Es importante que siga las instrucciones, tal como se muestra en el siguiente


gráfico, donde indica donde se debe instalar los módulos de RAM.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


68

Para este ejemplo y en particular para el caso de este mainboard, nos indica
donde debemos poner los módulos, si se trata de uno solo o dos o cuatro
módulos.

Muchas mainboards permiten utilizar las memorias en varios canales, las


primeras computadoras usaban un solo canal de acceso a la RAM, luego se
mejoró la transferencia creando dos canales de acceso para duplicar la
velocidad de transferencia. En los modelos actuales se ha mejorado teniendo
hasta cuatro canales de acceso a la RAM.

- Single Memory Channel: En este caso, todos los módulos de memoria


intercambian información con el procesador a través de un sólo canal, para
ello dispone de uno o más slots. En este caso hay un solo camino por donde
la información puede ir desde el módulo RAM hacia el procesador,
transmitiendo 64 bits por ciclo.

- Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos
grupos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos
con el procesador a través de dos canales simultáneos, uno para cada grupo.
En este caso existe un segundo camino para poder proveer al procesador
con datos, enviando en total por los dos caminos 128 bits por ciclo. Esto
quiere decir que si antes el ancho de banda de la memoria RAM era de 4,200
MB/s al usar dual channel se tendrá 8,400 MB/s.
Los módulos de memoria DDR2 y DDR3 cuentan con el sistema Dual
Channel System, lo que significa que el procesador puede trabajar con dos
flujos de datos al mismo tiempo, siempre y cuando se instalen los módulos de
memoria por parejas.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
69

En el gráfico se puede observar los dos canales en le chip set norte y también
lo vemos en los mainboards. Cada uno de los canales se diferencian por el
color de los sócalos, por lo general, un módulo va al zócalo de un color y el
otro al color diferente, para la instalación de los módulos de memoria se
recomienda ver las especificaciones del mainboard.

En el gráfico siguiente, vemos un mainboard que puede trabajar con hasta


cuatro canales, dependiendo de cómo se instalan los módulos, el caso de la
izquierda está usando tres canales, poniendo dos módulos de memoria por
cada canal y el de la derecha usa cuatro canales

La posibilidad de tener cuatro canales solo se logra con los últimos modelos
de procesadores, tal como se muestra en el siguiente gráfico del procesador
Core i7 de segunda generación.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


70

Autoevaluación
• ¿Qué entiende por módulo de memoria?

• Indique las características de la memoria DDR2.

• Indique las características de la memoria DDR3.

• Establezca dos diferencias entre los módulos DDR2 y DDR3.

• Explique que entiende por triple channel.

• Realice un diagrama en bloques de una PC donde se use dual channel, los


componentes lo elige usted.

• ¿Qué precaución se debe tener al instalar un módulo de memoria?

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
71

Resumen

El módulo DDR3 es usado, actualmente, en nuestros computadores.

Las memorias DRAM son RAM dinámicas y son usadas para trabajar en los
módulos de memoria RAM.

Los módulos de memorias RAM son usadas para almacenar grandes cantidades
de información.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.kingston.com/esroot/
Aquí, hallarás la página Web del principal fabricante de memorias RAM y
FLASH.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


72

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

4
TEMA

EL CPU
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características y el funcionamiento


interno del microprocesador (CPU) cuando ejecuta los procesos, empleando el
sistema operativo de la computadora y de programas diagnosticadores.

TEMARIO

• Definición, Función y Características de los Microprocesadores.

• Evolución de los Microprocesadores INTEL y AMD.

• Zócalos de los Microprocesadores.

• Múltiples núcleos

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos comparan las características de los diferentes procesadores.

• Los alumnos comparan los diferentes tipos de zócalos.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
73

1. EL CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

1.1 Definición, Función y Características de los Microprocesadores

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y


más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito
integrado constituido por millones de componentes electrónicos.

Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las


aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

En el computador, el microprocesador es el CPU, es decir, es uno de los


sistemas digitales más complejos, desarrollado con millones de compuertas
lógicas y que procesa a altas velocidades.

En esta unidad, se va a desarrollar el conocimiento acerca de los


microprocesadores. Se van a explicar sus características más importantes en los
diferentes modelos que se han desarrollado hasta ahora. Cabe adicionar que los
fabricantes de microprocesadores no son muchos, se tiene a dos como los más
importantes: Intel y AMD, por lo que se nombraran los microprocesadores de
ambas compañías.

Características de los Microprocesadores


Los procesadores se pueden diferenciar por sus características físicas y lógicas:

Características lógicas:
• Longitud de la palabra procesada, esto es, número de bits procesados en el
mismo ciclo de reloj.
• Capacidad de acceso a la memoria o la cantidad de memoria que puede
manejar.
• Velocidad de ejecución de instrucciones, su velocidad de proceso.
• Repertorio de instrucciones a nivel máquina que puede procesar.

Características físicas:
• Retraso de propagación de la señal eléctrica: representa el tiempo que tarda la
señal en tomar uno u otro valor dentro del circuito.
• Disipación de potencia: Este valor indica el calor que genera el procesador al
permanecer operativo.
• Abanico de salida: es la cantidad de señales eléctricas que el microprocesador
es capaz de manejar entre su circuitería interna y el sistema informático
exterior al que se conecta.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


74

• Márgenes de ruido: indican la fiabilidad de que la señal eléctrica que contiene


la información generada por el microprocesador al realizar sus operaciones se
propague correctamente a través de sus circuitos, o esté corrompida por una
señal proveniente del exterior.
Una de las principales limitaciones de los actuales microprocesadores es el
abanico de salida de señales debido al limitado número de patillas de conexión
con la placa principal que aquéllos pueden tener. El número de patillas del
microprocesador limita o permite el manejo de mayor o menor cantidad de
señales desde y hacia el microprocesador, lo que facilita o perjudica su
capacidad en el manejo de la información necesaria para realizar los diferentes
procesos.

1.2 Zócalos de los Microprocesadores

Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años


consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico
negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los
Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma
de ranura (slot).

Tipos de Zócalos:

PGA (Pin Grid Array)


Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan
los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.

ZIF (Zero Insertion Force)


(Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA,
la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin
necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al
introducirlo como extraerlo.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
75

LGA (Land Grid Array) o Socket T


La LGA se utiliza como una interfaz física de los microprocesadores donde no
existen las patillas en el chip, en lugar de las clavijas son pastillas de desnudo de
cobre chapado en oro que toque las patillas en la placa madre.

Zócalos de los Microprocesadores INTEL y AMD

Intel PGA-ZIF Micros soportados


Intel 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, Pentium OverDrive 63
Socket 3
y 83.
(237)
AMD 5x86. Cyrix 5x86.
Socket 4
Pentium 60-66 MHz
(273)
Socket 5
Pentium 75-166 MHz
(320)
Intel Pentium 75-200 MHz, Pentium MMX 133-300, 6x86,
Socket 7
6x86MX
(321)
AMD K5 75-200, K6 166-300, K6-2 200-400, K6-3 333-400
Socket 8
Intel Pentium Pro 150-200
(321)
Socket 370 Intel P3 450-1400, Celeron 366-1400
Socket 423 Intel P4 1300-2000
Intel P4 1400-3400, Celeron 1700-2800, Celeron D 2260-
Socket 478 2930, Celeron M 800-1500, Pentium M 900-2000P4 1300-
2000
Socket 775 Intel P4 2800-3600, Celeron D 2530-2800

LGA 1156 Intel Core I3, Core I5, Core I7


LGA 1366 Intel Core I7 Extreme
LGA 1155 Intel Core I3, Core I5, Core I7 Segunda Generación

AMD PGA-ZIF Micros soportados

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


76

Socket Super 7 AMD K6-2 300-550, K6-2+ 450-550, K6-3 333-450


AMD K7 Duron 600-1800, K7 Athlon 500-1400, K7 Athlon XP
Socket A (462) 1500+1333-3200+2200, Sempron 2200+1500-2800+2000,
Athlon MP 2000+-2800+
AMD Athlon XP 1500-3400, Sempron 3100+1800, Athlon 64
Socket 454
2800+1800-3700+2400
Socket 754 AMD Athlon 64, Sempron, Turion 64
AMD Athlon 64 3500+2200-3800+2400, Athlon 64 FX53
Socket 939
3800+2400
Socket 940
AMD Opteron 1400-2000, Athlon 64 FX51 3500+2200,
(para
Athlon 64 FX53 3800+2400
servidores)
Socket AM2 y
AMD Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX, Opteron y
AM2+
Phenom.
(940 contactos)
Socket AM3
AMD Athlon II, Phenom II, Sempron
(941-938)

1.3 Microprocesadores de múltiples núcleo


El fabricante principal de microprocesadores es Intel. Esta empresa genera los
cambios importantes en el diseño de los microprocesadores, uno de estos
cambios es el de los procesadores de múltiple núcleo. Intel está trabajando en el
desarrollo de estos procesadores y fabricándolos para todas las gamas de
plataformas, que incluyen sistemas de comunicaciones, servidor y cliente. Un
procesador de múltiple núcleo para servidores cuenta con dos o más núcleos de
ejecución por procesador físico, lo que permite que las plataformas de servidor
realicen más tareas, subprocesos de software o aplicaciones al mismo tiempo.
Estas prestaciones presentarán una nueva era de rendimiento y flexibilidad de los
servidores, que ofrecerá a las empresas plataformas que puedan gestionar
volúmenes de trabajo escalables.

Los procesadores Intel de doble núcleo representan el primer paso de esta


transición. El primer procesador Intel de doble núcleo se incorporó a los equipos
de escritorio en el 2005. Intel ya está trabajando en una arquitectura de múltiple
núcleo que a la larga podría incluir decenas o incluso cientos de núcleos de
procesador en un único chip. Asimismo, hay planes para desarrollar núcleos
especializados y configurables que ofrecerán un rendimiento optimizado para
algunas tareas fundamentales del mañana, como extracción de datos, imágenes
avanzadas y procesamiento de voz.

Un procesador de múltiple núcleo presenta dos o más unidades de


ejecución completas o núcleos en un único procesador físico. Todos
estos núcleos funcionan a la misma frecuencia y están conectados en un único
zócalo de procesador. También, comparten la misma interfaz de plataforma,
la cual los conecta con la memoria, con la E/S y con los recursos de
almacenamiento. Un ejemplo de este tipo de procesadores es el Core 2
Extreme, el cual tiene cuatro núcleos que comparten 8 MB de memoria caché L2.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
77

Con múltiple núcleo, un único procesador puede realizar más tareas en paralelo
durante cada ciclo de reloj. Es como si se pudiera duplicar, triplicar o, incluso,
cuadriplicar el número de carriles de una autopista. Entonces, el tráfico va a
poder fluir mucho más rápido y los carriles individuales se pueden asignar para
cada uno de los diferentes requisitos de tráfico: un carril rápido, un carril lento, un
carril de emergencia, etc.

Otro ejemplo de procesadores de múltiple núcleo es el Xeon, el cual es utilizado


en servidores donde se utilizan mainboards que aceptan instalar varios
procesadores, donde cada uno tiene internamente cuatro núcleos. Entonces, si la
mainboard permite la instalación de cuatro procesadores Xeon, implica que
el servidor estará trabajando con 16 núcleos, lo cual le permitirá acelerar
la ejecución de los procesos. Para poder trabajar con varios procesadores, se
ha preparado la mainboard con los chips que permiten la interconexión de
estos procesadores, tal como se puede apreciar en el siguiente gráfico de cuatro
procesadores Xeon Quad-Core de Intel, como su nombre lo indica, en cada
procesador, hay cuatro núcleos.

Los procesadores de múltiple núcleo ofrecen beneficios comparables con los


complejos entornos de servidores de hoy. Además, permiten mayores niveles de
rendimiento para mejorar la flexibilidad de las aplicaciones y admitir a muchos
usuarios al mismo tiempo.

El procesamiento de múltiple núcleo es un ejemplo de paralelismo que consiste,


simplemente, en la capacidad de procesar varias tareas al mismo tiempo. Con
el lanzamiento de la tecnología Hyper-Threading (HT), se inició el paralelismo en
los procesadores. La tecnología HT permite que un único procesador Intel
admita dos subprocesos de software al mismo tiempo. Esto permite que se use
mejor el recurso de ejecución y se aumente el rendimiento en un 30%.
Un ejemplo de procesadores que usan esta tecnología es el Pentium 4 HT.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


78

Los múltiples núcleos son una evolución natural hacia un paralelismo de


procesador, así como un excelente complemento para la tecnología HT.
Por ejemplo, al utilizar los procesadores de Intel de doble núcleo para un servidor
con tecnología HT, cada procesador puede ejecutar 4 subprocesos al mismo
tiempo.

Intel tiene procesadores con cuatro núcleos y, más adelante, éstos tendrán 8 e,
incluso, más. Un ejemplo de ello es la salida del procesador con seis núcleos,
cuyo nombre clave es procesador Dunnington, tal como aparece en el siguiente
gráfico.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
79

Autoevaluación
• Indique cuáles son las características físicas de un procesador para poder
diferenciarlo de otro.

• Porqué se le llama zócalo ZIF.

• Determine dos diferencias entre el zócalo ZIF y el LGA.

• ¿El microprocesador Pentium MMX usaba el mismo zócalo que el Pentium Pro?

• ¿Qué ventajas tiene un procesador de múltiple núcleo?

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


80

Resumen

El primer procesador Intel de doble núcleo se incorporó a los equipos de escritorio


en el 2005.

Los zócalos de los Microprocesadores son los lugares donde se inserta el


"cerebro" del computador.

Aquí, hallarás información sobre el flip-flop.

http://www.mundopc.net/hardware/componen/microproc/ciscrisc.php
Aquí, hallarás información sobre microprocesadores

http://www.intel.com/espanol/products/desktop/processors/index.htm
Aquí, hallarás información sobre microprocesadores Intel

http://www.amd.com/la/products/desktop/processors/Pages/desktop-
processors.aspx
Aquí, hallarás información sobre microprocesadores AMD

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
81

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

4
TEMA

ESTRUCTURA DEL CPU Y DE LA MEMORIA


LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características y el funcionamiento


interno del microprocesador (CPU) cuando ejecuta los procesos, empleando el
sistema operativo de la computadora y de programas diagnosticadores.

TEMARIO

• Estructura del microprocesador.

• Elementos del microprocesador y los buses.

• Definición y estructura de la memoria mediante registros.

• Interacción del CPU y la memoria

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos realizan cálculos para determinar la capacidad de direccionamiento


del CPU.

• Los alumnos analizan el comportamiento de las memorias y del CPU.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


82

1. ESTRUCTURA DEL CPU


El CPU es la Unidad Central de Procesamiento, que como su nombre lo indica se
encarga del procesamiento. Procesa datos y genera diferente tipo de información.
Este procesamiento lo hace gracias a que puede ejecutar un programa, el cual ha sido
desarrollado para ese fin.

Un programa es un conjunto de instrucciones mediante el cual el CPU puede procesar.


Es interesante conocer al CPU por dentro, saber qué componentes lo conforman y le
permiten realizar el procesamiento.

Como el tipo de computador que se usa es el microcomputador, al CPU se le llama


microprocesador. Este CPU tiene tres componentes básicos: unidad de control,
unidad aritmética lógica y registros, tal como se puede apreciar en la siguiente figura.

1.1 Estructura del microprocesador

Unidad de control
La función de la unidad de control es coordinar todas las actividades del
computador. Controla los buses a través de los cuales se comunica con el resto
de componentes del computador, en especial con la memoria RAM, porque, allí,
deben estar los programas a ser ejecutados.

Esta unidad direcciona a la memoria RAM para buscar su instrucción u orden,


esto lo hace a través de su bus de direcciones. Una vez ubicada la instrucción,
ésta es leída, lo cual significa que es trasladada de la RAM a la unidad de control
a través del bus de datos. La instrucción, luego, es interpretada o decodificada y,
a continuación, ejecutada. Para la ejecución, a veces, se necesita guardar datos
temporalmente, para ello se usan los registros; otras veces, necesita realizar
cálculos, ya sea aritméticos o lógicos, para ello usa el ALU.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
83

Todos los recursos del CPU son administrados por la unidad de control. Esta
unidad interpreta las instrucciones de los programas que ejecuta. Para ello,
dispone de un decodificador de instrucciones a través de un microprograma. La
unidad de control contiene una lista de todas las operaciones que puede realizar
el CPU, o sea, un conjunto de instrucciones, donde cada instrucción está
acompañada por un código. Estos códigos son instrucciones básicas o
microinstrucciones, que le dicen a la CPU cómo ejecutar las instrucciones.

Para resumir, la función de la unidad de control es la siguiente:


• Es la que supervisa, controla las demás partes del computador y regula el
trabajo que deben realizar.
• Para la ejecución de los programas, debe buscar la instrucción y, para ello,
utiliza su bus de direcciones. Luego, lee la instrucción ubicada, la
interpreta o decodifica para saber qué tiene que hacer y, finalmente, la
ejecuta.
• Una vez que termina de ejecutar la instrucción, debe direccionar la
siguiente instrucción. Luego, lee, interpreta y ejecuta. Luego, direcciona,
lee, interpreta y ejecuta, y así sucesivamente.
• Se aprecia que la tarea de un CPU sólo se resume en ejecutar
instrucciones.

Unidad de Aritmética Lógica – ALU (Arithmetic Logic Unit)


En el ALU, se realizan operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) y
operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.) entre dos números. Como se ve,
es un sistema digital complejo diseñado para que pueda recibir como entrada dos
números y dar como resultado una salida, el cual es el resultado de realizar
alguna operación aritmética o lógica.

Registros
Los registros son el medio de almacenamiento temporal para los datos de las
instrucciones, así como la ALU necesita el uso de registros para poner los datos a
operar. También, en otras partes de la CPU, se necesita de registros para poner
los datos y las direcciones. Lo importante es reconocer, en estos registros, su
capacidad, la cual se mide en bits, por ejemplo 16, 32 y 64 bits. Para poder

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


84

ubicarlos, cada uno de ellos tiene asignado su nombre, así por ejemplo, en los
microprocesadores de nuestro computador, hay nombres, como AX, BX, CS, etc.

1.2 Elementos el CPU y los Buses.


Como se vio, en un gráfico anterior, es necesario que el CPU tenga contacto con
la memoria RAM, lo cual es posible a través de un conjunto de cables a los
cuales se llaman buses. Para identificarlos mejor, estos buses se han clasificado,
de acuerdo a su aplicación, en buses de datos, de direcciones y de control, los
cuales van a permitir la comunicación entre los diferentes componentes del
computador.

Para entender mejor el funcionamiento del CPU y su interrelación con el resto de


componentes, se usará el siguiente diagrama en bloques.

En este diagrama, se ve al CPU, el cual tiene como función ejecutar instrucciones.


De acuerdo al diseño del computador, estas instrucciones deben estar en la
memoria RAM, tal como se ve en el gráfico. Para que el CPU acceda a la RAM,
se dispone de los buses de datos, de direcciones y de control.

La memoria RAM tiene que tener almacenados los programas a ser ejecutados
por el CPU; además, debe tener un conjunto de programas, los cuales llevan el
control del funcionamiento del computador. Este conjunto de programas se llama
Sistema Operativo (SO). A manera de ejemplo, la mayoría de nuestros
computadores tiene que tener, en la memoria RAM, el SO Windows para que
pueda funcionar.

La memoria RAM tiene una característica especial: se dice que es volátil, lo cual
significa que, si se apaga el computador, toda la información y programas
desaparecen, por lo que, al encender nuevamente el computador, en la memoria
RAM, no hay nada. Dada esta característica, el CPU no puede hacer nada. Sin
embargo, para solucionar este problema, se debe trabajar con otra memoria,
llamada memoria ROM, la cual, a diferencia de la RAM, es una memora no volátil.

En la memoria ROM, están los programas que le van a permitir al CPU tener las
instrucciones iniciales en el momento de encendido del computador, pero como
éstas no contienen al sistema operativo, sí tienen un pequeño sistema básico
llamado BIOS (Sistema básico de entrada / salida), con el cual el CPU va a poder
cargar el sistema operativo en la RAM.

El SO está almacenado en el disco duro, el cual es otro elemento importante del


computador, que permite almacenar grandes cantidades de información y no es
volátil. Sin embargo, el CPU no toma las instrucciones directamente del disco

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
85

duro, porque el acceso a éste es lento; por ello, deben ser trasladadas a la RAM.
Esta transferencia lo realiza el CPU, pero, para ello, necesita de las instrucciones
que le indiquen cómo hacerlo. Estas instrucciones están en el BIOS. Por ello,
cuando se enciende el computador, el CPU va directo al ROM BIOS.

Como se ve, los buses le permiten al CPU comunicarse con los componentes del
computador ya mencionados. En el caso del disco duro, éste no se conecta
directamente al bus del microprocesador. Se ve que el disco tiene, también, su
bus, pero éste es diferente al bus principal, por lo que debe haber una etapa
intermedia que le sirva de nexo. Esta etapa debe servir de adaptador o interfaz, el
cual es conocido como controlador del disco duro.

Para ingresar datos, se dispone de diferentes medios, como el teclado, el cual,


también, tiene su bus diferente al principal, por lo que el teclado, para su
conexión, debe usar un controlador llamado controlador de teclado. De igual
manera, el resto de componentes del computador necesitan de controladores para
su conexión con el bus principal y tener contacto con el CPU.

Mediante los buses de datos, de direcciones y de control, el CPU puede acceder a


los programas que se encuentran en las memorias, como la RAM y la ROM, y
comunicarse con los controladores, tal como aparece en la siguiente figura. El
CPU puede direccionar a la memoria para ubicar un registro de un byte, para ello
usa todas sus líneas de direcciones. También, direcciona a los dispositivos de
entrada y salida (E/S), en cuyos controladores hay registros de un byte, pero, para
direccionar a estos registros, sólo utiliza 16 bits.

Bus de direcciones
El bus de direcciones permite transportar la dirección de origen o destino de
la información que se transmite sobre el bus de datos. El CPU genera una
dirección, en su bus, para ubicar, por ejemplo una instrucción que se
encuentra en la RAM. Este es controlado por el CPU, pero no es el único, lo
puede, también, controlar un Bus Master o Controlador de DMA con el
consentimiento del CPU.

En los diferentes microprocesadores que se han desarrollado, se ve que el


bus de direcciones ha sido incrementado para logra una mayor capacidad de
direccionamiento, dicho de otra forma, para poder manejar mayor cantidad de
RAM.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


86

• Bus de datos
El bus de datos permite transportar los datos desde el CPU al dispositivo
direccionado y en sentido contrario, esto significa que el bus de datos es
bidireccional, ingresan y salen datos del CPU. Determina la cantidad de
información transferida en cada instante, para ello depende de la cantidad de
líneas que utiliza, por ejemplo si tiene 64 cables, transporta 64 bits en cada
instante.

El ancho del bus de datos, en los microprocesadores, ha sido incrementado,


como se aprecia en el gráfico siguiente, con el objetivo de aumentar la
velocidad de transferencia.

• Bus de control
Mediante el bus de control, el CPU transportar las señales de reloj y controla
la ejecución de los ciclos completos. Determina cuándo un dispositivo puede
ser leído o escrito, ya sea en la memoria o en los dispositivos de E/S y,
principalmente, a través de este bus, controla la comunicación con los
controladores.

1.3 Definición y estructura de la memoria mediante registros.


Para poder almacenar una gran cantidad de información, se requiere, ahora, lo
que se llama memoria, pero ¿Cómo podríamos lograrlo mediante compuertas
lógicas?

La respuesta es mediante el uso de sistemas digitales llamados Registros, los


cuales permiten almacenar 8 bits o un byte, dependerá de la cantidad de registros
que tenga la memoria, para determinar su capacidad, por ejemplo si se quiere
implementar una memoria de 256 bytes, se necesitaría 256 registros de 8 bits; si
se quiere implementar una memoria de 32 MBytes, se necesitaría más de 32
millones de registros. De esta forma en la actualidad se tienen memorias de
4Gbytes, lo que nos indica que estos dispositivos tienen más de 4 mil millones de
registros, la cantidad exacta es 232 registros.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
87

Direcciones de memoria (Bus de direcciones)


Lo complicado de la memoria es que cada registro debe estar identificado con un
número para poder ser ubicado. Este número o código es su dirección. Cada
registro debe tener su propia dirección y ésta deberá estar escrita en el sistema
binario mediante n bits, lo cual depende de la cantidad de registros que tiene la
memoria. Por ejemplo, si la memoria es de 16 bytes, significa que tiene 16
registros y se necesitan 16 direcciones, las cuales se pueden generar con 4 bits,
porque con 4 bits se generan 24 direcciones, que es igual a 16 direcciones.

Si la memoria es de 1024 bytes, o sea, 1 Kbytes, se necesita 1024 direcciones.


Esta cantidad de direcciones se consiguen con n bits, donde 2n es igual a 1024;
por lo tanto, n es igual a 10. Las direcciones se iniciarán con 0000000000 hasta
1111111111. Para expresar mejor estas direcciones, se usa el sistema
hexadecimal, de esta forma las direcciones van desde 000H hasta 3FFH.

Para poder determinar la cantidad de bits usados en las direcciones, se debe


tener en cuenta lo siguiente:

Cuando se trabaja con bits, se tiene que tener en cuenta las potencias
de 2, es decir, saber calcular 2n.
Con n bits, se puede generar una tabla con 2n estados.
Se debe considerar la siguiente secuencia:

1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ó 1K


1K = 1024 = 210
1K, 2K, 4K, 8K, 16K, 32K, 64K, 128K, 256K, 512K, 1024K ó 1M
1M = 1024K = 220
1M, 2M, 4M, 8M, 16M, 32M, 64M, 128M, 256M, 512M, 1024M ó 1G
1G = 1024M = 230

Si la memoria es de 1 MB, se necesita 1 M direcciones y esto se logra con 20


bits, ya que 220 es igual a 1 M. Por lo tanto, el CPU deberá generar las
direcciones desde 00000 hasta FFFFF. Si la memoria es de 1 GB, como las que
venden ahora, se necesita 230 direcciones, es decir, se necesitan 30 bits para
direccionar desde 00000000 hasta 3FFFFFFF.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


88

1.4 Interacción del CPU y la memoria

Mediante las direcciones, el CPU puede seleccionar un registro y grabar, en él, un


byte o leer el contenido de cada uno de los registros direccionados. Estos 8 bits,
que salen del registro, se pueden identificar de D7 a D0, donde cada uno de estos
bits viaja en un cable, por lo que se necesitan 8 cables para trasladar los 8 bits.
Este conjunto de cables se llama bus de datos.

Por otro lado, el CPU debe indicar la dirección mediante n bits y cada bit debe
llegar a la memoria en un cable; por lo tanto, llegan n cables y a este conjunto de
cables se le llama bus de direcciones. Si la memoria es de 1 MB, las direcciones
llegarían en 20 cables, denominados desde A19 hasta A0.

De manera sencilla, se puede ver que una memoria tiene un bus de datos, bus de
direcciones y, en la parte interna, millones de registros, tal como aparece en la
siguiente figura.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
89

Autoevaluación
• ¿Qué diferencias hay entre el bus de direcciones y el bus de datos?

• ¿Dónde guarda el CPU los resultados de los procesos?

• Explica ¿cómo se ejecuta una instrucción desde que se encuentra en la


memoria?

• ¿Cuántas líneas de direcciones necesita una memoria de 1 MBytes?

• Determine ¿cuál es la función de un registro dentro de un microprocesador?

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


90

Resumen

El registro es un conjunto de FF-D, el cual permite guardar información en una


cantidad limitada de bits. El registro de 8 bits estará formado por 8 FF.

Si la memoria es de 1 MB, se necesita 1 M direcciones y esto se logra con 20 bits,


ya que 220 es igual a 1M.

El CPU es la Unidad Central de Procesamiento.

En el ALU, se realizan operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) y


operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.).

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.mundopc.net/hardware/componen/microproc/ciscrisc.php
Aquí, hallarás información sobre microprocesadores CISC

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
91

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

4
TEMA

SESIÓN INTEGRADORA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características y el funcionamiento


interno del microprocesador (CPU) cuando ejecuta los procesos, empleando el
sistema operativo de la computadora y de programas diagnosticadores.

TEMARIO

• Sesión Integradora

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos relacionan todos los conceptos desarrollados. Para ello, siguen
las pautas de su profesor.

• Los alumnos analizan un diagrama en bloques, a través del cual se determina


las funciones de cada uno de los componentes y su interrelación.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


92

1. SESIÓN INTEGRADORA
Los alumnos deberán explicar la interconexión del CPU con las memorias, a través de
un diagrama en bloques. En el diagrama, debe estar la mayoría de los componentes
estudiados en sesiones anteriores. Además, deben explicar brevemente la función de
cada uno de los componentes.

En el diagrama, se indicará mediante líneas los buses. Asimismo, mediante los


conceptos de voltaje, se indicará como están presentes los bits en cada línea. Es,
también, interesante que diferencien una línea que tiene un bit con otra que tiene una
señal de reloj.

El desarrollo del diagrama en bloques deberá ser guiado por el profesor interactuando
con el alumnado.

Diagrama en bloques del computador:

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
93

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


94

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

4
TEMA

10

DIAGRAMA EN BLOQUES DEL CPU


LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al finalizar la unidad, el alumno, explica las características y el funcionamiento


interno del microprocesador (CPU) cuando ejecuta los procesos, empleando el
sistema operativo de la computadora y de programas diagnosticadores.

TEMARIO

• Velocidad interna y externa del CPU.

• Memoria caché.

• Hypertransport y Quick Path

• Tecnologías utilizadas en microprocesadores Intel y AMD

• Actuales procesadores Intel y AMD

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos identifican las velocidades internas y externas del CPU.

• Los alumnos relacionan las características del microprocesador con su


funcionamiento.

• Los alumnos determinan las diferencias entre los microprocesadores de Intel y


AMD.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
95

1. DIAGRAMA EN BLOQUES DE LA CPU


En esta unidad, se van a explicar sus características más importantes de los diferentes
modelos de microprocesadores que se han desarrollado hasta ahora. Cabe adicionar
que los fabricantes de microprocesadores no son muchos, se tiene a dos como los
más importantes: Intel y AMD, por lo que se nombraran los microprocesadores de
ambas compañías. Analizaremos su interacción con el resto de componentes a través
de sus buses.

1.1 Velocidad interna y externa del CPU


Las computadoras son máquinas sincrónicas, lo que significa que todas sus
partes funcionan de forma acompasada a través de una o más señales de reloj.
Estas señales están presentes en el bus de control y son generadas por el
generador de clock o reloj, el cual genera genera pulsos para el microprocesador.
Si el generador de clock le entrega un millón de pulsos en un segundo se dice
que recibe una frecuencia de 1 mega Hertz, si la frecuencia es de 1 GHz, recibiría
mil millones de pulsos.

A partir de la introducción de las versiones finales de los microprocesadores 486


(486DX2 y 486DX4), algunos componentes del computador no pueden funcionar
al mismo ritmo que el microprocesador, porque éste resulta demasiado rápido
para el resto de chips instalados en la mainboard. Por ello, en la placa principal,
se utiliza frecuencias inferiores. En general, se debe tener en cuenta que los
microprocesadores trabajan con dos velocidades: una es la velocidad de
proceso o velocidad de CPU (VCPU), esta es la velocidad interna y la otra es la
velocidad de bus o FSB (Front Side Bus), esta es la velocidad externa. Un
CPU actual ejecuta las instrucciones bajo el control de la VCPU, pero su
comunicación con la memoria RAM y demás controladores es a la velocidad de
bus o FSB.

Por ejemplo, un procesador que trabaja a una frecuencia de reloj de 200 MHz
(VCPU = 200 MHz) puede que esté trabajando con una frecuencia de 66 MHz
cuando se comunica con la RAM a través del bus (FSB = 66 MHz). Para lograr
esto, el generador de reloj debe generar dos velocidades: la primera de 66 MHz y
la segunda de 200 MHz, donde esta última se va a generar en base a la primera
(FSB) multiplicándose por un factor, que debe ser 3 para este caso (factor = 3).
Entonces, se debe tener en cuenta la siguiente relación:

VCPU = Factor x FSB

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


96

Un ejemplo interesante, para analizar las características de doble velocidad, se


puede tener con el microprocesador Pentium 4. Intel ha fabricado distintos
modelos de Pentium 4, con diferentes velocidades, tal como lo muestra la tabla
del siguiente gráfico. Ahí, se aprecia que hay modelos de diferentes velocidades
de CPU y FSB. Si por ejemplo, se tiene un Pentium 4 de 3 GHz y el FSB es de
400 MHz, el factor que se debe establecer es de 7.5, ya que 7.5 x 400 = 3000.

Se debe tener en cuenta que el CPU podría trabajar a 800 MHz en el bus, pero si
se le pone una RAM DDR 400, que trabaja a 400 MHz, implica que la velocidad
del bus sea de 400 MHz.

En los procesadores actuales, se fija la velocidad del CPU y el FSB en base a una
frecuencia de reloj menor. Por ejemplo, en el caso anterior, se necesita un FSB
de 400 MHz, lo cual se puede generar en base a una señal de reloj de 200 MHz,
es decir, el FSB se obtiene del producto 2 x 200; además, el CPU necesita 3000
MHz y esta frecuencia se obtiene del producto 15 x 200.

Otro ejemplo se puede apreciar en los resultados mostrados por el programa


Everest, el cual permite ver las características de los componentes del
computador. En particular, se aprecia el procesador Sempron de AMD, el cual
trabaja a 1600 MHz, donde esta frecuencia se obtiene en base a la frecuencia de
200 MHz y el factor igual a 8.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
97

Para un procesador Core 2 Quad, se presenta su tabla de configuración de


velocidades, donde se aprecia que hay algunos modelos de procesadores que
trabajan con una frecuencia base de 333 MHz y otros con 400 MHz. También, se
notan sus dos valores posibles de FSB, 1333 MHZ y 1600 MHz. Para conseguir
las diferentes velocidades de CPU, se trabaja con diferentes factores. Los
factores posibles son 6, 7, 7.5, etc.

Para poder interpretar los códigos que aparecen en el CPU y, en particular,


conocer su velocidad y el FSB, se tiene el siguiente gráfico que identifica cada
código.

1.2 Memoria caché


Como se ha analizado anteriormente, en la memoria RAM, deben estar los
programas a ser ejecutados por el CPU. Por ejemplo, se tiene un CPU de 3 GHz;
por lo tanto, se asume que puede ejecutar tres mil millones de instrucciones
simples en un segundo. Sin embargo, estas instrucciones deben ser extraídas de
la memoria RAM, de la cual sólo se puede extraer 400 millones de instrucciones
en un segundo. Entonces, se concluye que el CPU no va a poder ejecutar los tres
mil millones de instrucciones. No obstante, este inconveniente puede ser
solucionado al adicionar memorias de alta velocidad entre el CPU y la RAM. Esta
memoria adicional se llama memoria caché.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


98

Gracias a la memoria caché, el CPU puede trabajar a su velocidad, ya que estas


memorias pueden trabajar a la misma velocidad del CPU, siempre y cuando la
memoria esté fabricada dentro del mismo chip del microprocesador. Se dice que
la memoria caché es un almacén temporal de alta velocidad, pero de baja
capacidad. Por el contrario, la memoria RAM es una memoria de alta capacidad,
pero baja velocidad.

Como se ve, en el gráfico anterior, el CPU ejecuta sus instrucciones desde la


memoria caché L1 o nivel 1. Cuando se acaban estas instrucciones, son
repuestas con nuevas instrucciones desde L2 y si se terminan las instrucciones de
L2, las siguientes son extraídas de la RAM principal.

Algunos procesadores tienen memoria caché L3, como es el caso de algunos


modelos de Pentium 4, la cual tiene 3 MB. Los valores de L1 son, en la mayoría
de los casos, de 32 KB; los valores de L2 varían entre 128 KB a 1 MB; y, en los
últimos modelos de Core 2, se incrementan mucho más, tal como se puede
apreciar en el siguiente gráfico.

1.3 HyperTransport™ technology


HyperTransport es una tecnología de comunicaciones bidireccional, que ofrece un
gran ancho de banda en conexiones punto a punto. Esta tecnología se aplica, en
la comunicación entre chips de un circuito integrado, y ofrece un enlace (o bus)
avanzado de alta velocidad y alto desempeño. Puede funcionar desde los 200
MHz hasta 2.6 GHz. También, soporta tecnología DDR que se usa en las
memorias RAM, lo cual le permite alcanzar un máximo de 5200 millones de
transferencias por segundo cuando funciona a su máxima velocidad (2.6 GHz).

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
99

Esta tecnología aumenta el rendimiento al conectar el procesador directamente a


la memoria, con lo cual reduce la latencia de memoria. Como resultado, se
mejora grandemente en muchas aplicaciones, sobre todo la memoria en las
aplicaciones intensivas, medios de comunicación digitales y juegos en 3D.

El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer eliminar el FSB


(Front Side Bus). Sin embargo, no fue hasta la versión 3.0 cuando varios
fabricantes de chipsets decidieron utilizar HyperTransport para sustituir el FSB con
excelentes resultados.

En el siguiente gráfico se puede apreciar al bus hypertransport que sale del


procesador AMD y que permitirá una conexión directa con los controladores de la
PC.

La tecnología QuickPath de Intel es parecida al hypertransport de AMD, con ello


se mejorado el ancho de banda, incrementándose el rendimiento de la PC y
también se ven los reducidos los tiempos de espera. Con el procesador Core i7
se puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 25,6 GB/seg, tal como
se puede apreciar en el diagrama en bloque que aparece a continuación.

1.4 Tecnologías utilizadas


1.4.1 Extended 3DNow!
3DNow! es el nombre que recibe una extensión multimedia creada por AMD
para sus procesadores, la cual se adicionó al tradicional conjunto de
instrucciones x86 para obtener más rendimiento en el procesamiento de
vectores, es decir, en operaciones que son realizadas sobre un vector de

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


100

datos. Este tipo de operaciones son empleadas, frecuentemente, por muchas


aplicaciones multimedia.

Sin embargo, fue desarrollado originalmente como una mejora del conjunto de
instrucciones MMX de Intel, que era para manejar datos con coma flotante
además de enteros. Posteriormente, Intel creó un conjunto de instrucciones
(SSE) similares a las 3DNow! de AMD. SSE es incompatible con 3DNow!

1.4.2. Overclocking
Es la técnica que permiten forzar los componentes de un sistema informático
para que trabajen a más velocidad de la original. Para ello hay que saber
aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que genera. Se suele aplicar
al microprocesador, pero éste no es el único, se puede aplicar a cualquier
dispositivo (RAM, tarjeta de video, sonido, etc.) que use un reloj interno y
tenga posibilidad de modificación.

El aumento de frecuencia es posible debido a que los microprocesadores se


fabrican con una especie de margen de tolerancia en la frecuencia. Siendo
así, y dependiendo de la fabricación, podremos forzar más o menos nuestro
procesador.

Técnicas para implementar el overclocking:


a. Aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB)
b. Aumentar el valor del factor (VCPU = FSB x factor)
c. Aumentar FSB y factor.

Sólo podremos aplicar ambas técnicas a la vez en procesadores AMD (y no


en todos los modelos), ya que los Intel Pentium tienen el multiplicador
bloqueado de fábrica, y por tanto, únicamente permiten la modificación del
FSB. La modificación de ambos parámetros se debe realizar desde la BIOS
del sistema al ingresar al setup.

a. Para aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB), hay que tener especial
cuidado ya que al aumentar FSB también estamos forzando la frecuencia del
bus PCI y AGP, si estos buses no pueden soportar el aumento que
apliquemos al FSB tendremos problemas de estabilidad. Para el cambio
debemos entrar al setup y buscar donde está la opción de cambio, tal como lo
muestra la siguiente imagen.

b. Podemos modificar el factor, esto sólo puede ser realizado en


procesadores AMD (actualmente también están empezando a ser

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
101

bloqueados), el proceso es muy similar al anterior, hay que seguir los mismos
pasos como si fuéramos a modificar el FSB pero ahora buscaremos el factor
multiplicador.

Aumentamos el valor y guardaremos los cambios, luego verificaremos en el


arranque que el nuevo valor de la frecuencia es el correcto. A diferencia del
FSB, el aumento del factor multiplicador no conlleva problemas con otros
buses.

En la siguiente imagen podemos ver dos modalidad de modificación del factor


y consecuentemente la velocidad del procesador.

1.4.3. Tecnología Turbo Boost / Turbo Core


La tecnología Intel Turbo Boost es una de las muchas tecnologías que Intel
ha integrado a la nueva generación de procesadores, con la cual incrementa
de forma automática la velocidad de procesamiento de los núcleos por
encima de la frecuencia operativa básica, mientras no se alcancen los límites
especificados de energía y temperatura. AMD, por su parte, utiliza una
tecnología similar llamada Turbo Core.

Esta tecnología se activa cuando el sistema operativo solicita el estado de


máximo desempeño del procesador. La máxima frecuencia alcanzada
dependerá de la cantidad de núcleos activos. Además, el tiempo durante el
cual el procesador se mantiene en este estado depende de la carga de
trabajo y del entorno operativo, para ofrecerle el desempeño que necesita, en
el momento y en el lugar en que lo necesita.

Cuando el procesador funciona por debajo de los límites de energía y


temperatura, y la carga de trabajo del usuario exige mayor desempeño, la
frecuencia del procesador (VCPU) se incrementará de 133MHz en 133 MHz a
intervalos breves y regulares hasta alcanzar el límite superior o la cantidad
máxima posible de núcleos activos. En cambio, cuando se alcanza alguno de
los límites de energía o temperatura o se los supera, la frecuencia del
procesador disminuirá de forma automática en intervalos de 133 MHz hasta
restablecer el funcionamiento del procesador dentro de sus límites operativos.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


102

1.5 Actuales procesadores Intel y AMD

1.5.1. Intel Core i7


Intel Core i7 es uno de los últimos procesadores de cuatro núcleos de la
arquitectura Intel x86-64. Representa un gran cambio en la arquitectura de
los procesadores de Intel. Uno de los cambios importantes es el reemplazo
del FSB por la interfaz QuickPath, el cual es una conexión punto a punto de
los controladores con el procesador. Este cambio lo hizo para poder competir
con el HyperTransport que usan los procesadores AMD. Además, este
cambio ha obligado a Intel a desarrollar nuevos chipset, los cuales van a
poder dar soporte a este cambio y otros más que a continuación se seguirán
detallando.

El otro cambio importante es la conexión con la memoria RAM, la cual está


conectada directamente al procesador. No obstante, sólo se aceptan las
memorias DDR3 a través de tres canales, lo cual mejora el acceso a la
memoria e incrementa la velocidad de transferencia. En los modelos
anteriores, se usaban dos canales y no de manera directa al CPU.

Intel provee las siguientes especificaciones de su procesador Core i7:


- Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente, que aplica la capacidad de
proceso más rápido en donde es más necesario, los nuevos procesadores
Intel® Core™ i7 ofrecen un avance increíble en rendimiento para PCs. Es la
familia de procesadores más rápida que existe para equipos de sobremesa.

El procesador Core i7 elimina el concepto de FSB (Bus Frontal o Front Side


Bus) en su reemplazo usa la tecnología QPI (Intel QuickPath Interconnect) e

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
103

integra directamente en el procesador al controlador de memoria soportando


triple channel DDR3.

Con todos estos cambios, el procesador necesita de muchos más pines para
intercomunicarse con el resto del sistema. Es por esto que el nuevo socket es
el LGA 1366, y como su nombre lo indica, posee 1366 pines que son los
encargados de la comunicación del CPU hacia el subsistema. Core i7 está
conformado por 731 millones de transistores bajo un proceso de fabricación
de 45nm.

El procesador Core i7 incorpora 3 canales de memoria ("Triple Channel")


permitiendo el acceso a la memoria RAM con 192 bits de bus de datos (3 x
64), para la transferencia de datos o instrucciones desde tres módulos DDR3.
Además, al ser un enlace directo (por no tener que pasar por intermediarios
tal como el puente norte del chip set) la eficiencia del ancho de banda
disponible aumenta en un 40% en promedio.

1.5.2. Intel Atom

El procesador Atom de INTEL está orientado para ser usado en: teléfonos
inteligentes, dispositivos portátiles, tablet, netbooks, PC básicas entre otros.
Permite una duración de batería prolongada, para que pueda permanecer
conectado más tiempo mientras se traslada, incluye en el chip a los
controladores de video y de memoria.

Son procesadores de arquitectura x86 fabricados en 45 nanómetros con los


transistores más pequeños del mundo, llegando a tener 47 millones de
transistores en una superficie de 25 milímetros cuadrados.

Características
Sus características se pueden resumir en la siguiente tabla, donde se muestra
algunos modelos del procesador Atom Z5xx (Z500, Z510, Z520, Z530 y
Z540), donde se detalla valores del FSB y la frecuencia del procesador.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


104

1.5.3. AMD Phenom II X6


El AMD Phenom II X6 es un microprocesador de seis núcleos, para hacerle
frente a los modelos más potentes del Intel Core i7.

Características:
Cuenta con un reloj a 3.2 GHz. y trae implementado lo que denominan Turbo
CORE. Ésta es una tecnología similar al Turbo Boost de Intel, y permite
configurarse automáticamente para aportar un mayor o menor rendimiento
según las exigencias puntuales del equipo y el software. Según AMD, el
1090T puede alcanzar los 3.6 GHz. a través de Turbo CORE.

Además, del reloj también nos encontraremos con seis L2 de 512 KB, más
una L3 de 6 MB para coordinar todos los seis núcleos del chip. Por supuesto,
todos los AMD Phenom II X6 utilizarán el socket AM3, aunque también se
podrán instalar en los AM2+ pero perdiendo determinadas funcionalidades, lo
cual no es recomendable. En el caso del modelo 1090T, su TDP (diseño de
energía térmica) es de 125 vatios, de los más altos que podemos encontrar.

Se recomienda usar una placa de última generación, en lo posible su nuevo


chip set, el AMD 890FX, el cual está preparado para trabajar con este
procesador. Este chip set tiene compatibilidad con los buses USB 3.0 y SATA
6 Gbps de forma nativa, además de trabajar con DDR3 y otras tecnologías
como Hypertransport 3.0.

A continuación se muestra algunos de sus modelos de AMD Phenom II X6

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
105

Autoevaluación
• Explique la aplicación de la memoria caché y ¿cuántas memorias caché se usan?

• Mediante un diagrama en bloques indique las velocidades de trabajo y las


capacidades de las memorias (L1, L2 y RAM) si tenemos un microprocesador
Pentium MMX de 233 MHz trabajando con 512 KB de caché y 32 MB de RAM
PC66.

• En el procesador Core 2 duo ¿qué indica los valores que aparecen en la cubierta
del chip: xxxGHZ / xxM / xxxx?

• Repetir la pregunta anterior para los siguientes procesadores:


Pentium IV 3 /512/800 con 512 MB de RAM PC3200

• ¿Qué significa FSB y a qué se refiere?

• ¿Qué cambios se han desarrollado para mejorar el uso del FSB?

• ¿Cuándo se debe usar overclocking y qué precauciones se debe tener?

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


106

Resumen

Se debe tener en cuenta la siguiente relación: VCPU = Factor x FSB.

Se dice que la memoria caché es un almacén temporal de alta velocidad, pero de


baja capacidad. Por el contrario, la memoria RAM es una memoria de alta
capacidad, pero baja velocidad.

Un procesador de múltiple núcleo para servidores cuenta con dos o más núcleos
de ejecución por procesador físico.

El procesamiento de múltiple núcleo es un ejemplo de paralelismo que consiste,


simplemente, en la capacidad de procesar varias tareas al mismo tiempo.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.intel.com/espanol/business/index.htm?iid=hdr-LA+work
Aquí, hallarás la página Web de Intel, el fabricante más importante de
microprocesadores.

http://www.amd.com/la-es/
Aquí, hallarás la página Web de AMD, fabricante de microprocesadores.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
107

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

5
TEMA

11

EL CHIPSET Y BUSES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe los


componentes internos del computador mediante el uso de diagramas en
bloque, programas de diagnóstico y el propio computador.

TEMARIO

• El Chipset Intel y AMD

• Arquitectura de buses.

• Tipos de arquitecturas de bus.

• Tipos de slots de expansión.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos identifican los componentes de la mainboard.

• Los alumnos reconocen los distintos tipos de buses a través de tarjetas


controladoras.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


108

1. EL CHIPSET Y BUSES DEL MAINBOARD


La mainboard es llamada, también, motherboard, placa base o placa madre. Es una
tarjeta de circuitos impresos del computador. Sirve como medio de conexión entre los
diferentes componentes del CPU, dentro de los cuales está el microprocesador, los
controladores de diferentes dispositivos, las ranuras para conectar la RAM del sistema,
la ROM, y las ranuras o zócalos (slots) que permiten conectar tarjetas controladoras
que necesitan adicionarse al computador. Asimismo, en la mainboard, están los buses
de conexión, que están implementados mediante pistas sobre las superficies del
circuito impreso. Está el conector de 24 pines, a través del cual recibe los diferentes
voltajes que entrega la fuente. Está el zócalo, donde se inserta el microprocesador y
otros más. En la siguiente figura, se puede apreciar algunos de estos componentes.

En esta mainboard, se puede identificar los siguientes componentes: 1. Conector de


fuente; 2. Zócalo ZIF para el microprocesador; 3. Chipset (se encuentra debajo de su
sistema de ventilación); 4. Ranuras para la RAM; 5. Conector de la disquetera; 6.
Conectores para los discos IDE; 7. Chipset; 8. Flash BIOS; 9. Batería; 10. Slots PCI;
11. Slot AGP; y 12. Puertos.

Otro ejemplo es el siguiente gráfico, donde se aprecian los componentes de una


mainboard que acepta microprocesadores Core 2 Duo en el zócalo 775.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
109

1.1 El chipset Intel y AMD


El chipset de la placa base es un conjunto de chips (generalmente, dos) que
integra a una serie de controladores, como controlador de USB; de memoria
caché; de puerto paralelo y serial; controlador de buses: PCI, AGP o PCI Express;
y otros más.

El chipset se ha desarrollado para ayudar al trabajo del procesador cuando éste


controla los distintos puertos y buses. Ejemplos de estos chips son los
desarrollados por Intel, AMD, PC Chips, etc.

Intel, como fabricante de microprocesadores, también, desarrolla los chipsets de


las mainboards actuales, las cuales usan sus procesadores x86. Los chipsets o
circuitos integrados constan de 2 circuitos o chips:

El NorthBridge o puente norte se usa como puente de enlace entre el


microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el
microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI Express de
gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. En un principio tenía, también,
el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.

El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados, como son la


controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI,
ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express 1x y
una larga lista de todos los elementos que se pueden imaginar integrados en la
placa madre. Este chip es el encargado de comunicar al procesador con el resto
de los periféricos.

El chipset es un componente muy importante para el funcionamiento del PC, ya


que integra a la mayoría de los controladores usados para su comunicación con el
CPU, por lo cual su elección es muy importante. Intel no es el único que fabrica
estos chips. Hay otros fabricantes, como VIA, AMD, SIS y NVIDIA.

Intel ha desarrollado diversos chipsets, porque, cada vez que aparece un nuevo
microprocesador, debe desarrollarse un chipset que lo soporte y pueda ayudarlo
en el procesamiento. En cada nuevo chipset, se notan los cambios realizados.
Ejemplos de estos cambios son los siguientes tomados de su página web:
www.intel.com.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


110

En el diagrama en bloques anterior, se ve al chipset 848 y al 865, que utilizan un


bus AGP 8X. Además, por el lado de la memoria, se nota un cambio importante:
el 848 controla un canal de acceso a la memoria RAM tipo DDR, con lo cual
consigue una velocidad de transferencia de 3.2 GB/s. Por el contrario, el chipset
865 ha implementado dos canales de acceso a la RAM, con lo cual duplica la
velocidad de transferencia a 6.4 GB/s. El uso de doble canal en la RAM o dual
channel mejora la velocidad del computador y se aprovecha la velocidad de bus o
FSB del procesador. Por ejemplo, si el CPU tiene un FSB de 800 MHz, puede
trabajar con dos memorias DDR400, que usan dual channel, y parecer que tiene
una memoria DDR800.

En el siguiente diagrama en bloques, se notan los siguientes cambios. En el


chipset 975, se trabaja sólo con memorias RAM DDR2 en dual channel, con lo
que aumenta la velocidad a 10.7 GB/s. Además, el video es PCI Express 16x,
aunque se tiene la alternativa de usar doble tarjeta de video, cada una de ellas de
8x.

En el chipset X38, se nota el uso de memorias RAM DDR2 o DDR3 en dual


channel; asimismo, acepta dos tarjetas de video PCI Express 16X, con lo que
aumenta la potencia del manejo de video. También, se ve que tiene un
procesador Core 2 Extreme (cuatro núcleos). Para los procesadores Core i5 y
Core i7 se utilizan nuevos chip sets, como el P55, note que hay un solo chip. El
chip set X58 es solo para Core i7.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
111

Para el procesador Atom se ha desarrollado su propio chipset, tal como se aprecia


en la siguiente figura, en la cual se nota la presencia de un solo chip (el puente
sur), las funciones del puente norte los tiene el microprocesador Atom.

Para los procesadores AMD, no se usa los chipset desarrollados por Intel, por lo
que AMD ha desarrollado sus propios chipset, apropiados para sus diferentes
tipos de microprocesadores, conserva características similares de los chipset
norte y sur desarrollados por Intel, a continuación se muestra un ejemplo:

Existen Fabricantes de mainboards que crean sus propios chipsets, permitiendo


usar en sus mainboards un procesador Intel y también desarrollan chipsets para
aceptar procesadores AMD, pero mayormente usan los chips creados por AMD o
Intel.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


112

2. ARQUITECTURA DE BUS
La arquitectura de bus se refiere al diseño de los slots o zócalos, que es donde se
insertan las tarjetas controladoras. Se diseñó con la intención de adicionar alguna
capacidad al computador, por ejemplo si se quiere trabajar con discos SCSI, es
necesario agregar una tarjeta controladora SCSI que pueda manejar a estos discos.
Para poder conectar una tarjeta, es necesario un bus diferente al bus principal. El
diseño de este bus se le llama arquitectura de bus. En el gráfico siguiente, se ve
varios slots para conectar tarjetas controladoras.

Cada uno de los slots, que se observan, posee contactos, los cuales forman parte del
bus. Además, cada uno de estos contactos tiene una función que se puede resumir en
cuatro grupos principales:

Bus de datos
El bus de datos permite el intercambio de información entre el CPU y los
periféricos. Los primeros diseños de buses utilizaron conexiones paralelas de 32
y 64 bits. En la actualidad, la tendencia es usar conexiones seriales dúplex y se
adicionan enlaces seriales para aumentar la velocidad de transferencia.

Bus de direcciones
El bus de direcciones permite ubicar al periférico, incluso si su conexión cambia
de paralelo a serial.

Bus de alimentación
El bus de alimentación cuenta con líneas para los voltajes de +5V, +3.3V y +12V.
Además, existen líneas conectadas a tierra o cero voltios. Las líneas de voltaje
son para dar energía a los circuitos integrados que se encuentran en las tarjetas
controladoras.

Bus de control
El bus de control transporta una serie de señales de control como las siguientes:
+ La línea de RESET para iniciar, de manera sincronizada, todos los
controladores y el CPU.
+ Señales de reloj para los diferentes buses y dispositivos, ya que no
todos tienen la misma velocidad.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
113

+ Las líneas IRQ (Interrupt ReQuest) que juegan un papel fundamental


en el funcionamiento del ordenador, ya que la tecnología de los
ordenadores modernos se basa en un sistema de interrupciones.
+ IOR orden de lectura para dispositivo E/S conectado al bus, que debe
colocar un dato en el bus de datos.
+ IOW orden de escritura para dispositivo E/S, que debe leer el dato
situado en el bus.
+ El sistema de acceso directo a memoria DMA (Direct Memory Access)
es, también, muy importante, porque tiene servicio propio de
interrupciones y de control.

2.1 Tipos de arquitecturas de bus


Las arquitecturas de bus han evolucionado desde su inicio hasta la actualidad.
Los cambios que se han dado eran para asegurar que el bus trabaje más rápido y,
efectivamente, se logró. Dentro de las arquitecturas más importantes se tiene:

ISA (Industria Standard Architecture)


EISA ( Enhanced ISA )
MCA ( Micro Chanel Architecture )
VL-BUS ( Vesa Local Bus )
PCI ( Peripheral Component Interface )
AGP (Accelerated Graphics Port)
PCI EXPRESS

2.1.1 Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) 1993


El bus PCI 1993 fue el más usado en los computadores. Fue desarrollado por
Intel. Sus características más importantes son las siguientes:

• El bus usa 5 voltios para los PC´s desktops y 3.3 voltios para las portátiles.
• Este bus fue diseñado a 32 y 64 bits de datos.
• Corre hasta 66 Mhz y llega hasta 133 MBps de transferencia.
• Soporta bus mastering, que es para transferir información sin necesidad
del CPU.
• Se configura automáticamente a través del PnP.
• Ha sido desplazado por el PCI Express 1X.

2.1.2 Bus AGP


El bus AGP está dedicado exclusivamente a conectar tarjetas de video 3D,
por lo que sólo suele haber uno. Además, su propia estructura impide que se
utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
PCI. Según el modo de funcionamiento, puede ofrecer 266 MB/s, 532 MB/s y

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


114

llega hasta 2.1 GB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separado del
borde de la placa. Sus características más importantes son las siguientes:

• Alcanza velocidades de hasta 2.1 GB/s para AGP 8X.


• El bus AGP es un bus exclusivo para video.
• Soporta bus mastering.
• No comparte el ancho de banda con otros componentes.

2.1.3 Bus PCI Express


El bus PCI Express maneja casi el doble de velocidad de bus del AGP 8X, por
lo que alcanza una velocidad de 4GB/s para el PCI Express 16X. No es
compatible con la arquitectura PCI ni AGP, y permite manejar tecnología HD
(Alta Definición).

Asimismo, emplea la tecnología serial de alta velocidad similar al Giga


Ethernet, SATA y SAS. Sus características son las siguientes:

• Tecnología serial de alto rendimiento.


• Gran ancho de banda.
• Enlace dedicado (punto a punto).
• Soporta bus mastering.
• Baja latencia o retardo, pues se comunica directamente con el chipset.
• Existen diferentes conectores: PCI Express 1X, 2X, 4X, 8X y 16X.
• PCI Express 16X es utilizado en las tarjetas de video

En el siguiente gráfico, se muestra un PCI Express 16X y dos PCI Express


1X.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
115

Mediante la siguiente tabla, se puede comparar la velocidad del bus PCI


Express con las demás arquitecturas de bus. El bus PCI Express 1X supera
al PCI y PCI Express 16x supera al bus AGP. Por lo expuesto, el bus elegido
es el PCI Express para video y para otras aplicaciones.

Si se compara el bus PCI con el bus PCI Express, se puede encontrar una
diferencia importante, además de velocidad. En el PCI, el bus es compartido,
mientras que, en PCI Express, cada tarjeta tiene su bus, es decir, tiene
conexión directa, llamada punto a punto. En el caso del bus compartido, la
velocidad del bus se tendrá que dividir entre las tarjetas que están
conectadas. En el ejemplo gráfico, se tiene que la velocidad de cada tarjeta
controladora PCI será de 133/4 MB/s, mientras que, en PCI Express 1X, cada
tarjeta controladora se conectará a 250 MB/s.

Otra diferencia, se puede encontrar en la forma del bus. El bus PCI utiliza
muchas líneas, debido a que la conexión es paralela, mientras que, en PCI
Express 1X, se usa pocas líneas, debido a que su bus es serial.

A continuación, se muestran, en la siguiente figura, ejemplos de controladores


que usan bus PCI Express.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


116

PCI Express es una tecnología que no se ha quedado estática, por lo


contrario, está evolucionando a través de sus diferentes versiones, se inicia en
su primera versión con una velocidad de de 250 MBps en cada una de sus
líneas seriales, pero cuando pasa a la versión 2 se duplica su velocidad.

Versión x line 16 line


PCI Express 1.0 250MBps 4 GBps
PCI Express 2.0 500MBps 8 GBps
PCI Express 3.0 1GBps 16 GBps
PCI Express 4.0 2GBps 32 GBps

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
117

Autoevaluación
• ¿Qué es arquitectura de bus?

• ¿Cuáles de los slots son bus master y qué significa?

• ¿Cuáles son los slots más usados actualmente?

• ¿Qué diferencias existen entre PCI y AGP?

• Dibuje un diagrama en bloques, donde se conecta una tarjeta de sonido PCI,


tarjeta de red PCI Express 1X y tarjeta de video PCI Express 16X.

• ¿Por qué no existe una sola arquitectura bus en una mainboard?

• ¿Por qué se usaba más el puerto AGP para las tarjetas de video y no el PCI?

• Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas (V) o falsas (F). En el caso
de ser falsa, mencione la información verdadera.

a.- El bus AGP es más rápido que el PCI Express 1X. ( )


b.- En una mainboard, puede existir como máximo 3 slots AGP. ( )
c.- El bus PCI Express se usa solo para video. ( )
d.- El componente que define el tipo de memoria, tipo de microprocesador,
velocidad de bus y capacidad máxima de memoria del computador es el PIC.
( )
e.- En el slot AGP, puedo conectar una tarjeta de red de alta velocidad. ( )
f.- El slot AGP ha sido reemplazado por el ISA Express. ( )

• Grafique e indique las partes o componentes de una mainboard moderna o actual.

• Mediante un diagrama en bloques indique las características de un chipset actual


de Intel.

• ¿Qué es un chipset y qué hay dentro de él?

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


118

Resumen

El bus AGP está dedicado exclusivamente a conectar tarjetas de video.

El bus PCI Express 16X maneja casi el doble de velocidad de bus del AGP 8X, por
lo que alcanza una velocidad de 4GB/s.

El bus PCI el bus es compartido.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

El puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador, la


memoria y la tarjeta de video.

El uso de doble canal en la RAM o dual channel mejora la velocidad del


computador.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.intel.com/espanol/products/chipsets/index.htm
En esta página, hallarás los últimos chipsets de Intel.
http://www.msimiami.com/
En esta página, hallarás al fabricante MSI que le informará de lo último de sus
mainboards.
http://www.pasarlascanutas.com/bricolaje_informatica_pc_1.htm
En esta página, hallarás cientos de fotos de procesos de ensamblaje de una PC.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
119

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

5
TEMA

12

LOS PUERTOS DE LA MAINBOARD


LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe los


componentes internos del computador mediante el uso de diagramas en
bloque, programas de diagnóstico y el propio computador.

TEMARIO

• Puertos

• Tipos de puertos

• Tecnología plug and play

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos identifican los recursos de los dispositivos instalados en la mainboard.

• Los alumnos reconocen los distintos tipos de puertos de los mainboards.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


120

1. PUERTOS
Los puertos son vías para comunicar al PC con algunos dispositivos, como impresoras
o con otro computador. Mediante los puertos, se puede transmitir datos de un extremo
a otro.

5 Side Speaker (gris) 9 Front Speaker (verde)


6 Rear Speaker (negro) 8 Line In (azul claro)
7 Central / Bass (naranja) 10 Microphone (rosado)

1.1 Los puertos PS/2


Los puertos PS/2 son para el mouse y el teclado.

1.2 Puertos de audio


Los puertos de audio son los siguientes: entrada de audio (8), micrófono (10) y las
salidas a los parlantes.

1.3 Puerto eSATAII


El puerto eSATAII permite la conexión de discos SATA de forma externa con una
velocidad de transferencia de hasta 3.0 Gb/s.

1.4 Puerto paralelo


Un puerto paralelo se caracteriza porque recibe y transmite información por un
bus de 8 líneas de datos, es decir, transmite de byte en byte. El computador tiene
por defecto un solo puerto paralelo conocido como LPT1, en el cual,
generalmente, se instala una impresora paralela o cualquier dispositivo paralelo.

Para configurar un puerto paralelo, es necesario primero ir al SETUP y elegir el


tipo o modo de trabajo del puerto paralelo:
SPP: Puerto Paralelo Estándar
EPP: Puerto Paralelo Ampliado
ECP: Puerto con Capacidad Extendida

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
121

SPP (Puerto Paralelo Estándar) es compatible con la interfaz Centronics. Fue


el primer tipo de puerto en donde la comunicación era unidireccional. Se
emplea para configurar impresoras de matriz de puntos.

EPP (Puerto Paralelo Ampliado) es usado para poder conectar lectoras de


CD, discos duros y cintas al computador, con lo cual se tiene, de esa manera,
un medio de acceso de información alternativo.

ECP (Puerto con Capacidad Extendida) está diseñado para conectar


impresoras de última generación, las cuales se conectan en forma
bidireccional, es decir, significa que tienen la capacidad de enviar y recibir
información. Esto ha permitido que estas impresoras sean plug and play.

1.5 Puerto serie


La comunicación por el puerto serie es bit a bit. Fue usado para los mouses
seriales antiguos y el módem analógico. El sistema operativo lo reconoce como
COM1, ya que fue uno de los primeros medios de comunicación del computador.

1.6 Puerto USB (Universal Serial Bus)


El puerto USB se caracteriza por ser plug and play. Su comunicación es serial, bit
a bit, pero de alta velocidad, es decir, superior al del puerto paralelo y serie. Es
posible conectar hasta 127 dispositivos, para lo cual se puede hacer uso de
concentradores. Actualmente, las mainboards traen de 6 a 8 puertos USB.

Además, es utilizado para conectar diversos dispositivos, como teclados, mouses,


impresoras, escáneres, mandos, discos, memorias USB, dispositivos
inalámbricos, etc.

En el mercado, se utilizó la versión 1.1, cuya velocidad de transferencia fue de 12


Mbits/s ó 1.5 Mbytes/s. Con el tiempo, apareció la versión 2.0 que transmite hasta
480 Mbits/s ó 60 Mbytes/s y es la que, actualmente, estamos usando. En fase
experimental, está la versión 3.0 con la que se intenta alcanzar una transferencia
de 4.8Gbits/s ó 600 Mbytes/s gracias a la intervención de Intel.

En el gráfico anterior, se puede apreciar la función de cada uno de los pines del
cable USB. Mediante dos cables, se transmite en forma serial y, con los otros
dos, se entrega +5 voltios.

USB 3.0 incrementa el ancho de banda de la especificación actual USB 2.0 de


480Mbit/s ó 60 MB/s, llegando hasta los 5Gbps ó 625MB/s, pero, mantiene la
compatibilidad con la especificación actual.
Mantiene también el mismo diseño de conector, aunque tecnológicamente es
bastante diferente, ya que mientras el flujo de datos del USB 2.0 es del tipo half
duplex, USB 3.0 soporta flujo de datos full duplex.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


122

A nivel de consumo, USB 3.0 incluye una nueva característica de administración


de energía que soporta estados: Idle (sin carga), Sleep (Reposo) y Suspend
(Suspendido), esto con el fin de hacer un óptimo uso de la energía de la interfaz.
En este mismo tema la nueva interfaz proveerá la energía suficiente para que
dispositivos como discos duros externos de alta velocidad, no requieran de fuente
de alimentación adicional, sino sólo el propio cable USB.

USB 3.0, será conocido comercialmente como SuperSpeed USB y los primeros
controladores aparecerán en la segunda mitad del 2009, mientras que productos
comerciales aparecerán en el 2010. Los primeros dispositivos USB SuperSpeed
serán dispositivos de almacenamiento Flash, discos duros externos, cámaras
digitales, y reproductores de música digitales.

1.7 El puerto 1394 o FireWire


El puerto 1394 o FireWire permite la transferencia de datos a alta velocidad,
superior a la del USB. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos
digitales, como cámaras digitales y videocámaras al computador.

Existen varias versiones:


+ 1394a o FireWire 400 tiene una velocidad de 400 Mbit/s.
+ 1394b o FireWire 800 tiene una velocidad de 800 Mbits/s.
+ FireWire s3200 tiene una velocidad de 3.2 Gbit/s.

FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)


Es la última versión de este tipo de puerto utilizado en la edición de video digital,
está incorporado en cámaras de video de bajo costo y elevada calidad
permitiendo la creación de video profesional en una PC o en una Macintosh.
Permiten un ancho de banda de 1.6 y 3.2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del
Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.

Además de las características mencionadas anteriormente, presenta las


siguientes características generales:
Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima
de 425 cm con topología en árbol.
Soporte Plug-and-play.
Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU

La versión FireWire s800T (IEEE 1394c-2006) aporta mejoras técnicas que


permite el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así
las ventajas de Ethernet con Firewire800.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
123

1.8 Puerto de red


El puerto de res es el puerto a través del cual el computador puede comunicarse
con otros computadores y formar una red de área local. En la mayoría de los
computadores viene este puerto, como parte del chipset. Sin embargo, en el caso
de que no se tenga o se quiera tener otro puerto de red, será necesario comprar
una tarjeta de red llamada NIC (Network Interface Card).

El conector usado, en este puerto, es el RJ-45 y, mediante el cable UTP, se puede


conectar con los otros computadores de la red. Las velocidades de comunicación
pueden ser las siguientes:
+ 10 Mbps
+ 10/100 Mbps
+ 10/100/1000 Mbps
+ 10 Gbps

Conviene comprar una tarjeta de red con la posibilidad de que pueda trabajar con
una de las tres velocidades posibles. Si la tarjeta tiene la última opción, ésta se
acomoda a cualquiera de las otras tres velocidades. Si los computadores tienen
tarjetas de red que no coinciden en velocidad, no se puede establecer la
comunicación.

2. Tecnología Plug-and-play
Plug and Play (PnP) es la tecnología que permite a un dispositivo periférico ser
conectado a un computador sin tener que ser configurado manualmente, mediante
jumpers o el software del fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.
Para que esto sea posible, el sistema operativo con el que funciona el computador
debe tener soporte para dicho dispositivo, es decir, debe tener incorporado su
controlador o driver, pero si no lo tuviera, el sistema operativo lo solicitará.

La frase plug-and-play se traduce como “enchufar y usar”. Para que se entienda


mejor, se tiene el ejemplo de la memoria USB. Cuando ésta es insertada en el puerto
USB del PC, en la pantalla del computador, aparece el mensaje “reconociendo
hardware” que indica que se está realizando la configuración y, finalmente, el mensaje
que dice “ya puede usar el dispositivo”.

El plug and play es factible si el mainboard, el sistema operativo y el propio dispositivo


están preparados para esta tecnología, porque, si alguno de ellos no lo está, no
funcionará el PnP.

Por otro lado, si no funciona el PnP, se debe conocer cómo se hacen las
configuraciones de los dispositivos y qué parámetros se deben asignar. Esta

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


124

configuración se basa generalmente en la asignación manual de los IRQ´s, direcciones


de entrada/salida y canales de DMA, que deben ser únicos para cada dispositivo del
sistema. Estos tres elementos constituyen los recursos que le asigna el sistema
operativo a cada dispositivo o controlador conectado al CPU aparte de la memoria. En
el siguiente gráfico, se muestran los recursos asignados a los dispositivos.

2.1 Recursos asignados a los dispositivos


Durante el proceso de configuración, el sistema operativo asigna un conjunto
exclusivo de recursos del sistema al dispositivo que se instala. Entre esos
recursos se pueden incluir los siguientes:

2.1.1 Solicitud de interrupción (IRQ)


Una interrupción es una solicitud de atención generada por un periférico al
microprocesador. Es una línea de hardware, mediante la cual el dispositivo
puede llamar la atención del procesador.

El chip que controla los pedidos de atención es el PIC (controlador de


interrupciones programable), el cual tiene la capacidad de recibir hasta 8
interrupciones a la vez. En los computadores existen 2 PIC´s; por lo tanto, se
pueden atender hasta 16 interrupciones a la vez. No obstante, algunos
computadores tienen 3 PIC´S, por lo cual tienen 24 interrupciones, desde IRQ
0 hasta IRQ 23.

El IRQ0 es la interrupción de más alta prioridad, debido a que cada PIC está
programado para que acepte las interrupciones de mayor prioridad.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
125

Mediante el programa Everest, se rescatan los IRQ´s de un PC y se puede


apreciar que, en dicho computador, hay 24 IRQ´s. Además, se nota que,
gracias a la versión del sistema operativo, se pueden compartir algunos
IRQ´s. En sistemas operativos más antiguos, la asignación de IRQ’s debía
ser exclusiva.

2.1.2 Acceso Directo a Memoria (DMA)


El CDMA (Controlador de acceso directo a memoria) es un circuito integrado
que se encarga de transferir la información de un periférico a la memoria y
viceversa. Esto se debe a que, en el computador, todavía existen
componentes lentos como el disk drive; por lo tanto, durante la transferencia
de información, el microprocesador le delega al DMA el control del sistema,
mientras él realiza operaciones internas. Cuando termina la transferencia, el
DMA le devuelve el control al CPU.

Este controlador se encuentra, junto con el PIC, dentro del chipset; además,
es empleado básicamente por el floppy disk drive y el puerto paralelo en
modalidad ECP. Los demás dispositivos tienen su propio controlador de DMA
cuando tienen necesidad de acceder a la memoria para realizar la
transferencia de información sin intervención del microprocesador.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


126

2.1.3 Direcciones de entrada / salida


Los controladores de los periféricos o dispositivos tienen, en su arquitectura,
un conjunto de registros, donde cada uno de ellos es de un byte de
capacidad. Estos registros sirven para que se pueda intercambiar
información entre el controlador y el CPU. A cada uno de estos registros se le
debe asignar una dirección de entrada/salida para que el CPU lo pueda
ubicar. Cuando lo ubica, puede grabar algún dato en él o leer algún mensaje
de parte del controlador. Se aprecia que, a través de estos registros, se
establece una conversación entre el CPU y los controladores, la cual puede
servir como medio de extraer o ingresar información si se trata de un
controlador de entrada/salida.

Como hay muchos controladores, en el diseño del computador, se deben


distribuir las direcciones de E/S, lo cual es llamado el recurso de direcciones
E/S. Generalmente, no se generan conflictos en la asignación de direcciones
de E/S, dado que la cantidad de direcciones posibles es de 64 KB y el CPU
usa sólo 16 bits para estas direcciones. Como se ve, en el gráfico, no sólo se
asigna una dirección de E/S a un controlador, sino un rango de direcciones
(de 0378 a 037B).

En algunos controladores, el rango asignado de direcciones es mayor, por


ejemplo, para el controlador de video, uno de sus intervalos es de 6000 a
60FF, es decir, se le asignan 256 direcciones.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
127

2.1.4 Intervalos de direcciones de memoria


Parte de la memoria del computador, se puede asignar a un dispositivo. Por
ejemplo, en el gráfico anterior, la tarjeta de video tiene asignado el intervalo
de memoria C00000000 – C7FFFFFF. Para determinar la cantidad de
memoria asignada, se puede calcular determinando la cantidad de bits que
varía. Al hacer la diferencia, se tiene como resultado 7FFFFFF, es decir, 27
bits están cambiando, lo que genera 227 direcciones; por lo tanto, la cantidad
de memoria es 128 MB.

2.2 Cambios en las PC´s con los procesadores Core I5 – 7


Es importante notar que los últimos procesadores han generado algunos cambios
en los recursos del PC. El principal cambio es el uso de un nuevo controlador de
interrupciones, que acepta 256 interrupciones.

Según se ve, en el siguiente gráfico, los IRQ´s varían de 00 a FF, con lo cual se
ha cubierto la deficiencia que tenían los modelos anteriores.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


128

Autoevaluación
• Indique tres características del puerto USB.

• ¿Cómo se configura el puerto paralelo? Dónde y qué tipos de puertos se pueden


generar.

• Mediante un diagrama en bloques del PC, indique tres arquitecturas modernas que
usa una mainboard. Adicionalmente, para cada una de ellas, determine qué
tarjetas allí se pueden insertar.

• ¿Qué parámetros se deben configurar manualmente cuando no funciona el plug


and play?

• ¿Cómo accede el controlador de DMA al BUS? Explique gráficamente.

• Explique cómo trabaja el controlador de interrupciones.

• ¿Cuál es el IRQ de más alta y más baja prioridad en el computador?

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
129

Resumen

Los puertos son vías para comunicar a la PC con algunos dispositivos, como
impresoras o con otro computador.

La versión USB 2.0 permite transmitir hasta 480 Mbits/s ó 60 Mbytes/s.

El FireWire 800 ó 1394b tiene una velocidad de 800 Mbits/s.

La tarjeta de red es llamada NIC (Network Interface Card) y transmite a 10 ó 100 ó


1000 Mbits/s.

El bus AGP está dedicado exclusivamente a conectar tarjetas de video.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.informaticamoderna.com/Los_puertos.htm
En esta página, hallarás una galería de puertos.

http://www.pasarlascanutas.com/bricolaje_informatica_pc_1.htm
En esta página, hallarás cientos de fotos de procesos de ensamblaje de una PC.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


130

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

6
TEMA

13

EL DISCO DURO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe e instala los


dispositivos de almacenamiento del computador.

TEMARIO

• Definición y función de un disco duro.

• Estructura física del disco duro.

• La Unidad de Estado Sólido (SSD).

• Estructura lógica del disco duro.

• Formato de disco y sistemas de archivo

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos reconocen las partes internas del disco duro a través de la exposición
y reconocimiento de éstas.

• Los alumnos calculan la capacidad de almacenamiento de un disco duro en base


a parámetros.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
131

1. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que permiten guardar información
para su posterior uso, entre los más conocidos se tiene el disco duro, discos
removibles, CD, DVD, tape backup, memoria USB, entre otros.

Las tecnologías y formas de almacenamiento de los dispositivos varían de acuerdo


con cada dispositivo, pero la finalidad es la misma: almacenar la mayor cantidad de
información de la manera más rápida y segura. Los procesos de grabación pueden
ser magnéticos, como en el disco duro y disquete; ópticos, como en el CD y DVD, ya
que se usa luz láser; eléctricos, como cuando se graba en las memorias USB o discos
SSD, ya que se graba en las memorias flash o EEPROM.

1.1 Disco duro


El disco duro permite el almacenamiento de grandes cantidades de información;
además, es uno de los dispositivos de almacenamiento más importantes. Los
discos duros forman parte de la memoria secundaria de un computador, ya que la
memoria principal es la RAM.

El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento que permite almacenar


el sistema operativo y aplicaciones. Como se ha visto anteriormente, en el disco
duro, están los programas que van a ser ejecutados por el CPU. Sin embargo,
para que esto se lleve a cabo, cada programa debe pasar a la memoria RAM, es
decir, no se ejecuta directamente del disco duro, porque se necesita que trabaje a
alta velocidad y esto sólo es posible en la RAM.

En el disco duro, debe estar el sistema operativo, pero éste debe ser instalado y
no, simplemente, copiado. De igual manera, cada una de las aplicaciones debe
ser instalada. Por ello, se dice que el disco es el principal dispositivo de
almacenamiento.

Tanto los discos duros como la memoria RAM son áreas de trabajo del
computador, pero presentan importantes diferencias:
• La memoria RAM es volátil y, cuando se apaga el computador, se pierde
toda la información almacenada, mientras que el disco no lo es.
• La memoria RAM es rápida, ya que está conformada por componentes
electrónicos, mientras que el disco duro tiene componentes mecánicos
que lo hace lento.
• La memoria RAM tiene capacidad reducida comparada con el disco duro,
por ejemplo, en un PC actual, la RAM es de 2 GB y el disco de 500 GB.
• La memoria RAM contiene los datos utilizados en cada momento por el
computador, pero debe recurrir al disco duro cuando necesite más datos o
almacenar de forma permanente lo que ha variado.

En los discos duros, se emplea un sistema de grabación magnética digital, es


decir, se graba sobre la superficie de los platos de información digital (ceros y
unos).

Los discos duros se pueden dividir para su análisis en dos partes: la tarjeta
controladora y la unidad de almacenamiento, tal como se puede apreciar en la
siguiente figura. Se puede apreciar una caja de aluminio, materia de nuestro
estudio, dentro de la cual están los componentes que leen, escriben y almacenan
los datos en forma magnética. Al lado derecho, se puede apreciar una tarjeta o

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


132

circuito impreso con una serie de chips sobre ella. Esta tarjeta sirve como medio
de control del proceso de grabación y lectura de los datos en la unidad de
almacenamiento; además, es el medio de comunicación entre el disco duro y la
mainboard que se da a través de un cable. Esta tarjeta controladora debe estar
relacionada con el controlador de disco duro, que se encuentra en la mainboard;
por ello, existen varios tipos de tarjetas controladoras (IDE, SATA, SCSI), las
cuales se desarrollarán en otras sesiones.

La unidad de almacenamiento es la misma para todas las interfaces


controladoras; sin embargo, en cuanto a su diseño, difiere en la velocidad y
medidas de seguridad. Se va a estudiar esta unidad para conocer sus partes,
para lo cual se usará un gráfico donde se resalte cada uno de sus componentes.

1.2 Estructura física del disco duro

EJE CENTRAL: actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los
platos del disco.

PLATOS: convencionalmente, los discos duros están compuestos por varios


platos; algunos vienen con un solo plato; otros, con dos o tres; incluso,
algunos, con cuatro platos. Antiguamente, los discos tenían dimensiones
mayores por lo que era posible que tengan mucho más platos. Los platos
disponen de dos superficies donde se graba la información en forma

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
133

magnética. Se debe notar que a mayor cantidad de platos, mayor será la


capacidad de almacenamiento del disco duro.

CABEZAS DE LECTURA / ESCRITURA: permiten leer y escribir los datos en


el disco duro en forma magnética. Son pequeñas pastillas que se van a
comportar como pequeños imanes cuando se les aplica una corriente
eléctrica.

IMPULSOR DE CABEZALES: es el sistema que mueve las cabezas de


lectura y escritura sobre la superficie de los platos. Su intención es mover a
los cabezales en conjunto.

Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio,


los cuales giran a la vez. Los cabezales están sostenidos por un conjunto de
brazos alineados verticalmente, que se mueve hacia dentro o fuera según
convenga. En la punta de dichos brazos, están las cabezas de lectura/escritura
que gracias al movimiento del cabezal pueden leer, tanto zonas interiores, como
exteriores del disco duro. Por ejemplo, si un disco duro tiene dos platos, debe
tener cuatro cabezales, es decir, para cada plato, hay un cabezal que lee la cara
superior y otro que lee la cara inferior del plato. Los cabezales de lectura/escritura
no tocan el disco duro durante el funcionamiento, porque se mantienen flotando
muy cerca, 3 millonésimas de milímetro, por acción del viento que generan los
platos al girar a alta velocidad. Si algún cabezal llega a tocar la superficie, puede
causar muchos daños en el disco duro, debido a que como los platos giran muy
rápido, unos 7200 revoluciones por minuto (RPM), los puede rayar gravemente.

En el gráfico anterior, se puede apreciar que el disco duro tiene dos platos; por lo
tanto, tiene cuatro caras y cuatro cabezales, donde cada uno de ellos está
numerado, se comienza por el cabezal cero, y superficie o cara cero. Los cuatro
cabezales son desplazados simultáneamente por el impulsor, de tal forma que se
pueda acceder a toda la superficie donde se va a leer y escribir. Los dos platos
están fijos al eje central y giran por acción de un motor, el cual funciona a alta

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


134

velocidad. Algunos discos duros vienen preparados para trabajar a 5400 RPM,
como los que vienen en los computadores portátiles; muchos, a 7200 RPM, como
los que tienen los computadores de escritorio; y otros, a 10000 y 15000 RPM, que
se identifican como de 10K y 15K RPM respectivamente, como los que requieren
los servidores.

En la imagen anterior, se aprecia un disco de tres platos y seis cabezales. Estos


cabezales están en dos posiciones importantes. Primero, en el lado izquierdo de
la imagen, se ve que los cabezales están junto al eje central, zona de parqueo,
es decir, los cabezales descansan sobre la superficie de los platos, lo cual es
posible cuando el disco duro está apagado. Segundo, en el lado derecho de la
imagen, se aprecia que los cabezales están muy cerca del borde de los platos,
track cero o pista cero, es decir, los cabezales no hacen contacto con la
superficie, porque están flotando y los platos están girando a 7200 RPM, pero si
hicieran contacto con la superficie, ésta se dañaría; inclusive, si un cabezal hiciera
contacto en la pista cero, el disco duro quedaría inservible.

Todos los platos son de aluminio sobre los que se ha adicionado una sustancia
magnética. Esta sustancia tiene partículas magnéticas que han sido depositados
de dos formas:
• Discos duros de medio recubierto, en este caso, se ha adicionado una
capa de óxido de hierro que deja su superficie de color marrón rojizo. Esto
se usó en los discos duros antiguos.
• Discos duros de medio metalizado, en este caso, se ha adicionado una
película fina de color brillante, que se hace mediante deposiciones al
vapor, la cual lo hace parecer cromado y con la que se consigue tener una
superficie extremadamente dura. Esto se usa, en los discos duros
actuales, para que puedan funcionar mucho tiempo más y lograr altas
capacidades de almacenamiento.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
135

El proceso de grabación, en un disco duro, es magnético. Por ello, sobre la


superficie de los platos, se encuentran partículas de hierro, las cuales son
orientadas en sólo dos posiciones por acción del cabezal. El cabezal, al recibir
una corriente, se comporta como un imán y orienta las partículas a una posición,
pero, al cambiar el sentido de la corriente, orienta las partículas hacia la otra
posición. En otras palabras, se trabaja sólo con dos orientaciones, donde una de
ellas representa al “1” y la otra al “0”.

1.3 Parámetros del disco duro


Se deben tener en cuenta algunos parámetros del disco, como los siguientes:

Número de platos, se refiere a cuántos platos hay dentro del disco duro.

Número de caras, la cara es cada uno de los dos lados de un plato, por lo
que el número de caras debe ser el doble del número de platos en el caso de
que todas sean usadas. En algunos discos duros de servidores, no se utiliza
la primera cara como medida de seguridad, por lo que el número de caras se
ve reducido en 1. Siempre, cada una de las caras está numerada, se
comienza con el número cero.

Número de cabezales, se refiere a la cantidad de cabezales y será


coincidente con la cantidad de caras en uso.

Número de pistas, una pista es una circunferencia dentro de una cara. Es la


trayectoria generada por un cabezal cuando escribe o lee, pero, para ello el
cabezal debe estar estático y el plato en movimiento. El número de pistas
refiere a la cantidad de pistas que pueden generarse en una cara. Las pistas
están numeradas y, siempre, se comienza con la pista 0 que se halla en el
borde exterior (track 0).

Número de cilindros, un cilindro es el conjunto de pistas generadas por los


cabezales en una determinada posición. Si el impulsor mueve a los
cabezales a la pista 3000 y el número de cabezales es seis, se tiene, en ese
momento, un conjunto de seis pistas 3000 y se le llama cilindro 3000. El
número de cilindros coincide con el número de pistas en una cara.

Número de sectores, cada una de las pistas está dividida en pequeñas


porciones y cada porción se llama sector. Esto se debió al sistema operativo
DOS, el primer SO usado en los computadores personales o PC´s, que
determinó que el disco debería estar dividido en porciones, es decir, dividido

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


136

como cuando uno parte una torta. Esta división generó que cada una de las
pistas se vea dividida en pequeños arcos, a los cuales se les designó con el
nombre de sector. Además, se estableció que, en cada sector, se almacenen
512 bytes. El número de sectores se refiere a la cantidad de sectores que
tiene una pista o cantidad de porciones en que se ha dividido el disco duro.

En la actualidad, el tamaño del sector no es fijo, pero el estándar que usa la


mayoría es de 512 bytes. Sin embargo, antiguamente, el número de sectores por
pista era fijo, lo cual hacia desaprovechar el espacio significativamente, ya que se
podían almacenar más sectores en las pistas exteriores que en las interiores. Por
esta razón, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumentó
el número de sectores en las pistas exteriores y usó más eficientemente el disco
duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-


sector), ya que con estos tres valores se podía situar un dato cualquiera del disco.
Más adelante, se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de
bloques), que consistía en dividir el disco duro entero en sectores y asignarle a
cada sector un único número. Este sistema es el que se usa actualmente.

Si se usa el direccionamiento con los parámetros C, H y S, se puede calcular la


capacidad total de un disco duro mediante la siguiente fórmula:

Capacidad del disco duro = C x H x S x 512 bytes

Donde: C = número de cilindros


H = número de cabezales
S = número de sectores por pista

Si se usa el direccionamiento LBA, la capacidad se calcula de la siguiente


manera:

Capacidad del disco duro = Número de sectores LBA x 512 bytes

Esta fórmula se usa cuando el estándar, en cada sector, es de 512 bytes, ya que
algunas empresas utilizan diferente cantidad de bytes por sector.

Entonces, la fórmula general sería la siguiente:

Cap. del disco duro = Número de sectores LBA x Número de bytes por sector

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
137

Si se usa el programa Everest, se puede ver las características de un disco duro.


Por ejemplo, en la imagen, se observa las características del disco duro Fujitsu, el
cual tiene los siguientes parámetros:

C = 77545 cilindros
H = 16 cabezas
S = 63 sectores por pista

Ahora, si se quiere calcular su capacidad, ésta se determina de la siguiente


manera:

Capacidad disco duro = 77545 * 16 * 63 * 512 bytes = 40 020 664 320 bytes

Si el cálculo se quiere determinar en GB, se debe dividir el resultado entre 10243.

Capacidad disco duro = (40 020 664 320 / 10243) GB = 37.27 GB

Si se utiliza la otra forma de direccionamiento, LBA, se tendría el siguiente


resultado:

Capacidad disco duro = 78165360 * 512 bytes = 40 020 664 320 bytes

En base a los parámetros de un disco duro recabados por el programa Everest, se


pueden hacer algunas preguntas para entender mejor la organización interna de
éste, las cuales son las siguientes:

C = 77545 cilindros, H = 16 cabezas, S = 63 sectores por pista

• ¿Cuántos sectores tiene un cilindro?

Si un cilindro tiene 16 cabezas y cada una de ellas describe una pista, el


cilindro tendrá 16 pistas. Si cada pista está dividida en 63 sectores, se
puede calcular la cantidad de sectores en un cilindro, como el producto
de 16 por 63.
Resp = 16 x 63 sectores

• ¿Cuántos bytes tiene un plato?


Un plato tiene dos caras; cada cara, 77545 pistas; cada pista, tiene 63
sectores; y cada sector, 512 bytes. Por lo tanto, para determinar la
cantidad de bytes en un plato, primero, se debe determinar la cantidad de
sectores que hay en una cara, mediante el producto de 77545 por 63. El
resultado obtenido se multiplica por 512 para determinar la cantidad de
bytes en una cara. Finalmente, el resultado anterior se multiplica por 2,
porque el plato tiene dos caras.
Resp = 77545 x 63 x 512 x 2 bytes

Los parámetros C / H / S de un disco se utilizan para:


• Permitir calcular la capacidad del disco duro, como ya se vio.
• Determinar la estructura del disco duro, conocer la cantidad de cilindros,
de caras, etc.
• Permitir identificar a cada sector con las coordenadas: ID = C, H y S
escritas en cada sector, a esta parte se le llama ID (identificación), tal
como aparece en el siguiente gráfico. En éste, se aprecia que el primer

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


138

sector de un disco duro está identificado por el 0, 0, 1, lo que nos indica


que el primer sector está en el cilindro 0, en la cara 0 y en el sector 1.

1.4 El Drive de Estado Sólido (SSD)


La unidad de estado sólido o SSD (solid state drive) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que usa memorias flash en lugar de los platos y
cabezales que se encuentran en los discos duros convencionales. Los SSD son
considerados como “discos” de estado sólido, aunque, técnicamente, no lo son,
porque SSD no significa disco de estado sólido, sino drive o unidad de estado
sólido.

Los SSD basados en flash, también conocidos como discos flash, no requieren
baterías, lo cual permite a los fabricantes replicar tamaños estándar del disco duro
(1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas y 3.5 pulgadas). Además, los SSD mantienen su
información cuando desaparece la energía, porque no son volátiles. Esto último
hace que se pueda pensar en reemplazar a los discos tradicionales por los discos
flash.

Otra característica importante es que estos dispositivos de almacenamiento son


muy rápidos, ya que no tiene partes móviles, lo cual reduce ostensiblemente el
tiempo de búsqueda, latencia y otros retardos electromecánicos inherentes a los
discos duros convencionales.

Se estima que, con el pasar de los años, la tendencia será reemplazar a los
discos duros (HDD Hard Disk Drive) por discos flash (SSD), porque si se
comparan, se puede ver muchas ventajas que tiene el SSD sobre el HDD.

Comparación entre HDD y SDD


La comparación se realiza entre dos discos de una portátil, por un lado el disco
tradicional llamado HDD y el otro es el disco de estado sólido, implementado con
memorias flash. Esta información está basada en la comparación realizada por
Samsung, fabricante de ambos tipos de disco.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
139

HDD SDD
Peso 60gr 40 g4
Velocidad de carga del SO 1 min 03 seg 0 min 37 seg
Velocidad de lectura de un 0 min 12 seg 0 min 04 seg
archivo de 25MB
Abrir un archivo de 40MB de 0 min 20 seg 0 min 13 seg
Photoshop
Tiempo de demora en 0 min 13 seg 0 min 09 seg
apagar la PC
Prueba de vibración No soporta, falla No le afecta la vibración
Precio Western Digital 320GB Kingston de 128GB de
SATA precio = $ 60 2.5” precio = $ 300

Ventajas de los discos de estado sólido frente a los Discos Duros mecánicos:
• Arranque más rápido, al no tener platos que necesiten alcanzar una
velocidad constante.
• Gran velocidad de escritura y lectura.
• Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los
discos mecánicos.
• Ejecución de las aplicaciones en menor tiempo - Resultado de la mayor
velocidad de lectura y especialmente del tiempo de búsqueda.
• Menor consumo de energía y producción de calor - Resultado de no tener
elementos mecánicos.
• Sin ruido debido a la carencia de partes mecánicas.
• El rendimiento no se deteriora mientras el disco se llena, dado que el
tiempo de acceso es constante y no necesita la desfragmentación.
• Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad.
• Resistente - Soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin
descalibrarse como pasaba con los antiguos discos duros, gracias a
carecer de elementos mecánicos.

Desventajas de los discos de estado sólido frente a los Discos Duros


mecánicos:
• Los precios de los discos SSD son más altos y es la principal razón de su
baja demanda. Sin embargo esto está cambiando.
• Menor capacidad de recuperación - Después de un fallo mecánico los datos
son completamente perdidos pues la celda es destruida, mientras que en
un disco duro normal que sufre daño mecánico los datos son
frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


140

• En la actualidad los discos SSD tienen menor capacidad máxima que la de


un disco duro convencional, que llega a superar los 3 Terabytes.

1.5 Estructura lógica del disco duro


Se ha visto el disco duro desde el punto de vista físico, con sus pistas y sectores.
Sin embargo, el sistema operativo permite verlo de manera lógica. El SO muestra
al disco como un rectángulo dividido en pequeñas celdas llamadas clusters. Si se
relaciona a los clusters con los sectores, se puede decir que un cluster es un
grupo de sectores. Un caso particular es que un cluster tiene 4 sectores cuando
se usa un sistema de archivos FAT 32.

El sistema operativo presenta el disco duro como un área rectangular organizado


en particiones. Cuando el disco duro está dividido en particiones, se pueden
identificar tres espacios diferentes en el disco:
• Sector de arranque
• Espacio particionado
• Espacio sin particionar

Sector de arranque
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro ubicado en el
cilindro 0, cabezal 0, sector 1. En este sector, se encuentra un pequeño
programa de inicialización llamado Master Boot Record (MBR); además,
almacena la tabla de particiones. El MBR y la tabla de particiones son
creados en el momento de dividir en particiones el disco duro.

El MBR es un pequeño programa, se debe recordar que el BOOT está en el


BIOS de la mainboard, usado por el CPU para que pueda bootear, es decir,
dar inicio al proceso de carga del sistema operativo. Específicamente, el CPU
necesita ejecutar las instrucciones que están en el MBR para poder llegar

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
141

hasta el disco duro e iniciar el proceso de carga del SO. Además, se necesita
saber desde qué partición se va a cargar éste, para ello, se usa la tabla de
particiones que está en el mismo sector. En esta tabla, la partición que tiene
el SO que se quiere cargar debe estar como ACTIVA, porque si no figura una
partición como activa, se producirá un error en el momento del encendido del
computador.

Espacio particionado
El espacio particionado es un espacio del disco duro que ha sido asignado
para ser utilizado por un sistema operativo determinado.

Espacio sin particionar


El espacio sin particionar es el espacio del disco duro que ha sido dejado de
lado, es decir, no puede ser usado. Es el espacio del disco duro que no ha
sido asignado para ser usado por ningún sistema operativo.

1.5.1 Tipos de particiones

Partición primaria
La partición primaria es un espacio del disco duro separado para que, en él,
se instale un sistema operativo. Sólo pueden haber particiones primarias y
una de ellas debe figurar como ACTIVA en un determinado momento, lo cual
indicará que, desde ahí, se va a cargar el SO. Se pueden crear varias
particiones primarias para tener instalados varios sistemas operativos. Esta
partición deberá ser, luego, formateada lógicamente, para lo cual se usa
algún sistema de archivos (FAT 32, NTFS, ext3, etc.) El sistema de archivos
va a permitir controlar los archivos que se almacenan en el disco duro, los
cuales deben estar anotados en una tabla que permita ubicarlos (FAT – File
Allocation Table). Esta tabla se encuentra al inicio de la partición.

Partición extendida

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


142

La partición extendida es un tipo de partición que actúa como una partición


primaria y sirve para contener infinidad de unidades lógicas en su interior.
Fue ideada para romper la limitación de tener sólo 4 particiones primarias en
un disco duro físico. Sin embargo, sólo puede existir una partición de este
tipo por disco duro y sirve únicamente para contener particiones lógicas. Por
lo tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos
directamente.

Partición lógica
La partición lógica ocupa un espacio de la partición extendida o la totalidad de
la misma. Estas particiones lógicas o unidades lógicas se utilizan para
guardar datos a diferencia de la partición primaria, cuya orientación es para el
sistema operativo. La cantidad de unidades lógicas está limitada por las
letras del abecedario y deben estar formateadas con un tipo específico de
sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2, etc.).

El caso más simple de partición de un disco duro es cuando todo el espacio


de éste se separa para la partición primaria. En este caso, no habría partición
que activar, pues, por defecto, se activa la única que existe.

1.5.2 Aplicaciones para particionar


Existen diferentes aplicaciones para particionar un disco duro. Normalmente,
vienen incorporados en el software de instalación del sistema operativo. Sin
embargo, también, se encuentran separados de éste, como el Partition Magic,
que es un programa comercial válido para MSDOS, Windows, Linux y OS/2.
Otro programa usado es el Disk Manager, el cual es proporcionado por el
fabricante del disco duro. También, se puede realizar las particiones a un
disco duro desde el propio sistema operativo.

• Desde el sistema operativo Windows XP, se puede particionar el disco


duro mediante el Administrador de discos, tal como aparece en la
siguiente imagen. Desde ahí, se puede particionar y formatear
lógicamente, así como activar una de las particiones. Sin embargo, la
administración de las particiones está limitada, por ejemplo no permite
hacer modificaciones de los tamaños ya asignados a cada partición.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
143

En el sistema operativo Windows 7, se encuentra una mejora sustancial


en la administración de las particiones, porque, en este SO, se puede
hacer modificaciones del tamaño de las particiones después de ya haber
estado trabajando con una configuración específica, es decir, si es
necesario por alguna razón, sí permite asignarle más espacio a alguna de
las particiones existentes.

• Partition Magic es un programa que permite variar el tamaño de una


partición sin que se pierdan los datos. Es compatible con un buen número
de formato de archivos, como el NTFS, HPFS, EXT2 o EXT3 en LINUX.
Incluso, puede variar el tamaño del cluster de una partición sin variar su
contenido.

Por ejemplo, si se tiene un disco con dos particiones, tal como lo muestra
la siguiente imagen, donde se aprecia una partición primaria (C:) y una
partición extendida (D:), con el Partition Magic, se puede agregar una
partición más para instalar otro sistema operativo.

Para realizar estos cambios, se debe reducir los tamaños de las


particiones para dejar un espacio sin particionar y, en este espacio, crear
una nueva partición. Luego de los cambios, se tendrá las tres particiones,
tal como lo muestra la siguiente imagen.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


144

Mediante el Partition Magic, se puede crear una nueva partición y cambiar


su tamaño según las necesidades de espacio que se tengan. Esto se
puede observar en la imagen siguiente que muestra el Norton Partition
Magic de la empresa Symantec.

1.5 Formato de un disco duro


Después que se han realizado las particiones, en el disco duro, es necesario dar
formato a cada una de ellas. El formato prepara a la partición para que pueda ser
usada por el sistema operativo. Si solamente se realiza la partición y no se
formatea, esa parte del disco duro no podrá ser usada por el SO e indicará el
siguiente mensaje de error: “el medio no es válido”.

El formato puede ser realizado desde diferentes programas, por ejemplo el


Partition Magic permite particionar y dar formato. Desde el sistema operativo, se
puede dar formato a una partición con la siguiente línea de comando:

FORMAT D: /q
“D:” es el nombre de la unidad
La opción “/q” indica que se debe realizar el formato rápido (quick).

El formato puede ser realizado desde el mismo sistema operativo en forma


gráfica, tal como se puede apreciar en las siguientes imágenes. El formato puede
ser rápido si es que se marca esta opción.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
145

También, se puede elegir el sistema de archivos. En este caso, Windows puede


usar FAT32 o NTFS. Si seleccionamos NTFS, se puede elegir el tamaño del
cluster. Para ello, se tienen las siguientes alternativas: 512, 1024, 2048 y 4096
bytes, las cuales corresponden a 1, 2, 4 y 8 sectores respectivamente por cluster.

Se aprecia, además, que, para el sistema de archivos NTFS, se puede habilitar


compresión, con lo cual se puede ganar espacio en el disco duro a cambio de
velocidad. Sin embargo, si se trabaja comprimido, se pierde algo de tiempo para
la compresión y descompresión.

Si se instala el sistema operativo desde el CD de instalación de Windows XP,


durante el proceso de instalación, se puede crear la partición donde se ubicará el
SO y darle formato a dicha partición. En la siguiente imagen, se aprecia que se
puede crear y eliminar particiones.

Después de crear la partición, se debe formatear, para ello, se puede elegir una
de las cuatro opciones que muestra la siguiente imagen.

El sistema operativo Windows 7 se puede instalar en una sola partición del disco
duro y, al finalizar la instalación, se puede modificar las particiones, tal como se
muestra en las siguientes imágenes.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


146

Los sistemas de archivos (File System) permiten llevar el control de los archivos
guardados en algún dispositivo de almacenamiento, ya sea disco duro, memoria
USB, CD u otros. La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio
sistema de archivos y son capaces de manejar algunos sistemas de archivos,
mientras que otros no lo pueden hacer. Por ejemplo, Windows 98 utiliza FAT32,
pero no puede manejar NTFS. Por otro lado, Windows XP utiliza los dos, FAT32 y
NTFS, pero no puede manejar el sistema de archivos EXT3 empleado en Linux.

Características de algunos ejemplos de sistemas de archivos:

FAT32: acepta un tamaño de partición de hasta 2TB; permite reconocer


nombre de archivos largos; el tamaño del cluster depende del tamaño de la
partición, pero el tamaño del cluster es menor que las versiones anteriores de
FAT.
NTFS: es un formato que tiene 8 niveles de control, por ello es más seguro; el
tamaño del cluster no depende del tamaño de la partición, lo cual es muy
importante.
EXT3: Es un formato empleado en el S.O. Linux; posee comprobación de
consistencia en casos específicos donde se determinan errores de hardware
ante fallas eléctricas; optimiza el movimiento de los cabezales en un disco
duro.

1.6. Mantenimiento del disco duro

Comprobación de errores. Es una herramienta que provee el disco duro y


permite explorar la unidad seleccionada para comprobar si está dañada. El disco
duro no se puede utilizar mientras esta herramienta se esté utilizando. El tiempo
de comprobación del disco demora mucho si la unidad tiene demasiados archivos.

Desfragmentación. Es una herramienta que se encarga de buscar los archivos y


carpetas fragmentados de los volúmenes locales, y coloca los fragmentos en un
mismo lugar.

Se puede acceder a estas herramientas desde las propiedades del disco duro.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
147

Imagen del disco duro


Una de las necesidades indispensables, en nuestra época, es hacer una copia de
respaldo del disco duro. Esto se puede hacer con el Norton Ghost. Con este
software, se puede crear la imagen del disco duro, guardarla y, cuando sea
necesario, restaurarla. Esto ahorra tiempo, ya que si se intenta formatear e
instalar todas las aplicaciones de nuevo, va a tomar muchas horas. No obstante,
si se ha guardado la imagen del disco duro, se podría reponer en muy poco
tiempo.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


148

Autoevaluación
• Se sabe que los parámetros físicos de un disco duro son C/H/S, donde C son
Clusters, H cabezales y S sectores. Dibuja las partes internas del disco duro e
indica brevemente la función de cada uno de ellos.

• Define y dibuja un cilindro en un disco duro.

• ¿Qué es el tiempo de acceso en un disco duro?

• ¿Es lo mismo cilindro que pista? Explique.

• Escriba 3 características de un disco duro.

• Si los parámetros de un disco son los siguientes: C =10000 / H = 10 / S = 63,


determine lo siguiente:
a.- ¿Cuántos sectores tiene un cilindro?
b.- ¿Cuántos bytes tiene un plato?
c.- ¿Cuántos cilindro tiene el disco duro?
d.- ¿Cuál es la dirección o identificación del primer y último sector?
e.- ¿Cuántos clusters tiene este disco?
f.- ¿Cuántos GB tiene el disco duro?

• Mencione 2 diferencias entre los sistemas de archivos FAT 32 y NTFS.

• Indique gráficamente lo que contiene el disco duro cuando se ha dividido en dos


particiones, una para sistema operativo y otra para datos.

• ¿Para qué se divide en particiones un disco duro?

• Defina los siguiente conceptos:


El formato lógico
Formato físico
Partición activa
Unidad lógica
Cluster
MBR
Tabla de particiones

• Indique ¿qué es un sistema de archivos?

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
149

Resumen

El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento; además, permite


almacenar el sistema operativo y aplicaciones.

Impulsor de cabezales es el sistema que mueve las cabezas de L/E sobre la


superficie de los platos.

En la zona de parqueo, el cabezal descansa sobre la superficie del plato.

En el track cero, los cabezales no hacen contacto con la superficie, porque están
flotando y los platos están girando a 7200 RPM.

Capacidad del disco = C x H x S x 512 bytes

Capacidad del disco = Número de sectores LBA x 512 bytes

El SO muestra al disco como un rectángulo, dividido en pequeñas celdas llamadas


clusters.

El SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa


memorias flash.

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro ubicado en el cilindro


0, cabezal 0, sector 1.

La partición primaria es un espacio del disco duro separado para que se instale un
sistema operativo.

El formato lógico prepara a la partición para que pueda ser usada por el sistema
operativo.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.mundopc.net/hardware/componen/hdd/index.php
En esta página, hallará información de cómo es internamente el disco.
http://www.seagate.com/www/en-us/products/desktops/
En esta página, hallará a uno de los fabricantes de discos más importante.
http://www.symantec.com/es/mx/norton/partitionmagic
En esta página, hallará las especificaciones del programa Partition Magic.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


150

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

6
TEMA

14

INTERFACES DEL DISCO DURO


LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno describe e instala a los dispositivos de


almacenamiento del computador.

TEMARIO

• La interfaz IDE

• La interfaz Serial ATA

• La Interfaz SCSI

• La interfaz SAS

• Preparación de los discos duros

• Unidades de Respaldo en Cinta Magnética

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos establecen las diferencias entre las distintas interfaces de de disco
duros.

• Los alumnos determinan cómo se debe preparar los discos y en que se puede
hacer copias de respaldo.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
151

1. INTERFACES DEL DISCO DURO


Se han desarrollado varios tipos de interfaces de disco duro, dentro de las cuales se
encuentran la interfaz IDE o ATA, y SCSI. Ambas interfaces son paralelas. En la
actualidad, se está trabajando con las interfaces seriales de alta velocidad, como
SATA y SAS. A continuación, se van a presentar las características más importantes
de cada una de ellas.

1.1 La interfaz IDE


La interfaz IDE (Integrated Device Electronics - Dispositivos Electrónicos
Integrados) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface); además, permite instalar otro tipo de
dispositivo, como una unidad de CD-ROM. El controlador de esta interfaz se
encuentra integrado en el chipset puente sur. Esta interfaz es paralela; por ello,
se le llama, también, PATA (Paralelo ATA).

De otro lado, debido a que, en la actualidad, es más usada la interfaz SATA,


PATA ha evolucionado desde que fue creado por Westwer Digital. Ahora, se
caracteriza por tener un conector de 40 pines por donde fluyen las señales de
control y los datos a transferir. Se sabe que, inicialmente, IDE permitía una
transferencia de datos a 4 MB/s. Sin embargo, la mejora se ha logrado con EIDE
(Enhanced IDE), la cual permite reconocer discos de hasta 8.4 GB y tener una
velocidad de transferencia de datos a 10 MB/s. Además, implementó 2 sistemas
de direccionamiento de los discos duros: CHS y LBA, con los cuales puede
obtener las capacidades máximas permitidas.

Con EIDE, se incrementó la capacidad de poder atender hasta 4 periféricos, el


IDE primario y el IDE secundario; además, se habilitó la posibilidad de instalar
unidades de CD-ROM y cinta magnética.

Modos de transferencia
Existen 3 modos de transferir datos al disco duro a través de una interfaz IDE:
modo PIO, modo DMA y Bus Master DMA.

Modo PIO (Programmed I/O), éste modo depende del procesador para lograr
el traslado de la información.

Modo DMA, en ese caso, el procesador encarga al controlador de DMA el


traslado de la información. El DMA hace la transferencia a 4 MB/s.

Bus Master DMA, éste aprovecha las prestaciones de los chipset, cada vez
mayores, para lograr el control casi total y aumentar la velocidad de
transferencia a 16 MB/s con el Fast DMA. Sin embargo, después de algunos
cambios posteriores que se hicieron, aparecieron el Ultra DMA 33, 66, 100 y
133, los cuales aumentan la velocidad a 33 MB/s, 66 MB/s, 100 MB/s y 133
MB/s respectivamente. Estos cambios de velocidades se pueden resumir en
la siguiente tabla:

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


152

Configuración de los discos IDE o ATA


Para la instalación de los discos IDE, se debe configurar, primero, con
jumpers y, luego, a través del SETUP. En el caso de la configuración por
jumpers, se debe elegir entre MASTER (principal) o SLAVE (esclavo).

Asimismo, es importante considerar lo siguiente:

La configuración como master y slave depende del disco duro. En la mayoría


de los discos IDE, la configuración como master se hace cuando se coloca el
jumper; y como slave, cuando éste se retira. Otros discos tienen una posición
específica para que sean reconocidos como master y otra para slave.
Incluso, se puede decir que hay diferentes configuraciones.

En el SETUP, se debe verificar que el disco IDE sea reconocido, tal como
aparece en el siguiente gráfico.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
153

1.2 La interfaz serial ATA


Serial ATA o SATA es una interfaz de transferencia de datos entre la mainboard y
algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro u otros
dispositivos de altas prestaciones que están siendo, todavía, desarrollados. Serial
ATA sustituye al tradicional Paralelo ATA. El S-ATA proporciona mayor velocidad,
mejor rendimiento cuando se tienen varios discos duros, mayor longitud del cable
de transmisión de datos y capacidad para conectar discos duros sin necesidad de
apagar el computador.

La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de


desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de
Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores
velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más
simple y configuración más sencilla. Las velocidades de transferencia son de 150
MB/s, 300 MB/s y 600MB/s, que está próxima a salir. Esta información se aprecia
en el siguiente cuadro.

Para la conexión de discos SATA, se debe usar sus propios cables de datos y el
de energía que, como se ve, son diferentes a los usados en discos ATA.

Si se comparan las interfaces SATA y PATA, se encuentran muchas mejoras a


favor de SATA, las cuales se pueden resumir en la siguiente tabla comparativa.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


154

1.3 La interfaz SCSI


La interfaz SCSI (Small Computers System Interface - Sistema de Interfaz para
Pequeños Computadores) es un estándar para la transferencia de datos entre
distintos dispositivos y el CPU. Se utiliza habitualmente en los discos duros y
otros dispositivos de almacenamiento, como cintas magnéticas o tape backup;
asimismo, interconecta una amplia gama de dispositivos que incluye escáneres,
unidades CD-ROM, grabadoras de CD y unidades de DVD. De hecho, el estándar
SCSI promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que,
teóricamente, cualquier dispositivo puede ser SCSI, incluso existen impresoras
que utilizan esta interfaz.

Para poder conectar los dispositivos SCSI, es necesario una tarjeta controladora
SCSI y cables para poder conectar 7 ó 14 dispositivos, los cuales pueden ser
internos o externos.

Los dispositivos SCSI son inteligentes, ya que poseen un controlador y su propia


ROM, donde almacenan sus parámetros de funcionamiento. Estos dispositivos
usan una tarjeta controladora, la cual posee su propio BIOS; por lo tanto, dicha
tarjeta no está supeditada a las limitaciones del BIOS del ordenador. De esta
manera, cuando se enciende el computador, cada disco duro es identificado sin
necesidad de ingresar al SETUP de la máquina.

En el gráfico, se aprecia una tarjeta controladora SCSI que acepta 7 discos duros,
cada uno de los cuales debe ser configurado a través de jumpers para determinar
su número de dispositivo, de 0 a 6. Para esta configuración se usan tres jumpers

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
155

con pesos 1, 2 y 4, que trabajan en binario. Si el disco se debe configurar como


número 3, los jumpers deben estar en 1 y 2, y el 4 no estar presente (como se
observa en la gráfica anterior).

Las interfaces SCSI han evolucionado para mejorar la velocidad de transferencia.


La última de ellas es la ULTRA 320 que alcanza una transferencia de 320 MB/s, la
cual es muy superior a los 133 MB/s de velocidad máxima que alcanzó la interfaz
ATA.

1.4 La interfaz SAS


Serial Attached SCSI o SAS, sucesor de la interfaz paralela SCSI, es una interfaz
de transferencia de datos en serie que mantiene los comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Además, aumenta la velocidad y permite
la conexión y desconexión en forma rápida.

La primera versión, SAS 300, apareció, a finales de 2003, con una velocidad de
300 MB/s. La siguiente, llamada SAS 600, alcanza una velocidad de 600 MB/s.
Sin embargo, se espera llegar a una versión que alcance la velocidad de 1200
MB/s en el año 2010.

La interfaz SAS tiene una característica importante que se debe considerar:


aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos
conectados, es decir, mantiene una velocidad constante para cada uno de ellos.
En cambio, en la interfaz SCSI, por ejemplo, los 320 MB/s deben ser compartidos
entre todos los dispositivos conectados al cable. Incluso, la interfaz SCSI está
limitada sólo a 16 dispositivos, mientras que la interfaz SAS a 128.

El conector de la interfaz SAS es el mismo que el de SATA; por ello, puede utilizar
estos discos duros para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, con lo
cual se ahorran costos. En otras palabras, los discos SATA pueden ser utilizados
por controladoras SAS, pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce
discos duros SAS.

En el siguiente gráfico, se ve a dos discos SAS, de 15 K RPM y hot plug, que


pueden ser conectados en pleno funcionamiento, pero ello dependerá del tipo de
arreglo.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


156

1.5 Preparación de los discos duros de servidores


Sin importar el tipo de disco duro, éste debe ser preparado para poder ser usado
por el sistema operativo. Se vio, anteriormente, que se pueden hacer particiones
lógicas en los discos. Ahora, se presentará otra forma de hacerlo, ésta se llama
RAID o arreglo de discos.

Se sabe que una partición es un disco lógico creado dentro de un disco físico; por
lo tanto, un arreglo es un disco lógico creado con varios discos físicos.

Un RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks - Arreglo Redundante de Discos


Baratos) es un conjunto de discos agrupados, que permite incrementar la
capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento.
Existen diversos arreglos, pero los más usados son RAID 0, RAID 1, RAID 5 y
RAID 10.

RAID 0 (arreglo de discos sin tolerancia a fallas)


RAID 0 usa la técnica “STRIPING”, que distribuye la información entre los
diferentes discos y aumenta la capacidad de almacenamiento. Para ello, se
requiere un mínimo de 2 discos duros. También, se logra menor tiempo en el
acceso al aumentar la velocidad de grabación, es decir, si se utiliza 5 discos,
se multiplicará por 5 la velocidad. En este tipo de arreglo, no hay redundancia
de información, por lo que, si alguno de los discos se malogra, se pierde toda
la información.

RAID 1 (arreglo espejo)


RAID 1 aplica la técnica “MIRRORING” o espejo, que consiste en duplicar la
información de un disco en otro. Sin embargo, desperdicia el 50 % de la
capacidad. Asimismo, evita pérdida de información e interrupciones del
sistema, debido a fallas del disco, pero esto no le hace ganar velocidad.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
157

RAID 5
RAID 5 permite alta capacidad, alta velocidad y seguridad en un disco duro.
Para la seguridad, usa la paridad distribuida, por ejemplo si un disco se
malogra, será reemplazado y recuperada toda su información por parte del
sistema operativo. Este tipo de arreglo es el más usado en servidores de
base de datos, web, correo electrónico, etc.

1.6 Unidades de respaldo en cinta magnética (TAPE BACKUP)


El TAPE BACKUP es un dispositivo que se utiliza para respaldar la información de
los discos duros. La diferencia con los discos es que su sistema de grabación y
lectura es secuencial y utiliza un medio magnético similar a una cinta de grabación
de audio o de video. Este sistema de respaldo de información es usado para los
casos donde se quiere guardar grandes cantidades de información. Por ejemplo,
se puede grabar 1600 GB en una sola cinta magnética.

El proceso de grabación más utilizado es el tipo DLT (Digital Linear Tape),


específicamente es el Súper DLT, donde la grabación es lineal, como lo muestra
el siguiente gráfico.

Las características de algunos de los sistemas de respaldo de grabación en cinta


magnética son las siguientes:

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


158

Súper DLT (Quantum DLT – 54): capacidad 800 GB sin comprimir y 1600 GB
comprimido. Velocidad de transferencia: 122 MB/s

Autoloader: posee 1 drive y dispone de 8 slots para instalar las cintas; otros,
16 slots con lo que duplican su capacidad. Puede almacenar hasta 25.6 TB.

Tape Library (Quantum Scalar 10K) son Librerías para empresas que
necesitan almacenar y hacer backups. Escalable desde 700 hasta 13,884
slots y puede llegar a tener hasta 324 drives. La capacidad máxima que
consigue es de 11,386 TB.

1.7 Almacenamiento óptico


El Almacenamiento óptico, es una variante de almacenamiento de datos que
consiste en la lectura y escritura a través de haces de luz láser. Los soportes de
almacenamiento que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el Compact
Disc o CD, el Digital Versatile Disc o DVD, el Blu-Ray Disc, el UMD y el HD DVD.

El disco compacto, conocido popularmente como CD, es utilizado para


almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos). Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8
centímetros y permite almacenar hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en


1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. Los DVD se dividen en
dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
159

Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes en alrededor de siete
veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de
onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm). El DVD de una cara y
doble capa almacena 8,5 GB y el de DVD de dos caras y doble capa almacena
hasta 17,1 GB.

Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico
de nueva generación de 12 cm de diámetro, igual que el CD y el DVD, para vídeo
de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han
desarrollado una nueva tecnología que permitiría ampliar la capacidad de
almacenamiento de 25 a 33,4 GB por capa.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


160

Autoevaluación
• Indique los pasos a seguir para instalar 2 discos duros.

• ¿Qué entiende por master y slave?

• Indique diferencias entre IDE y SATA.

• Indique diferencias entre SCSI y ATA.

• Mencione las características de los discos SAS.

• Explique qué es un arreglo o RAID.

• Determine la diferencia entre RAID 0 y RAID 1.

• ¿Cuánto se puede almacenar en una sola cinta magnética?

• ¿Dónde se deben usar los Tape Library?

• Indique dos diferencias entre DVD y BD

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
161

Resumen

La interfaz IDE (Dispositivos Electrónicos Integrados) es lo mismo que ATA


(Advanced Technology Attachment).

En modo DMA, el controlador DMA se encarga del traslado de la información de la


RAM al disco duro o viceversa.

En Modo PIO, el procesador se encarga del traslado de la información de la RAM


al disco duro o viceversa.

Si comparamos las dos interfaces SATA y PATA, encontramos muchas mejoras a


favor de SATA.

La interfaz SCSI permite conectar 7 ó 14 dispositivos SCSI.

Un RAID es un conjunto de discos agrupados, que permite incrementar la


capacidad, velocidad y seguridad de los sistemas de almacenamiento.

El Súper DLT puede almacenar en una cinta 1600 GB.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.duiops.net/hardware/discosd/discosd.htm
En esta página, hallará información de interfaces de disco duro.

http://www.wdc.com/sp/
En esta página, hallará al fabricante de discos Wester Digital, que fue uno de
los creadores de la interfaz IDE.

http://iomega.com/nas/home.html?en-us
En esta página, hallará información de almacenamiento por red.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


162

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

7
TEMA

15

SISTEMA DE VIDEO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe e instala los


dispositivos de salida del computador.

TEMARIO

• Componentes del sistema de video

• Estándares de video

• Monitores. Función, y tipos

• Generación de imágenes en los monitores

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos revisan el funcionamiento del sistema de video.

• Los alumnos reconocen las diferencias entre el video de texto y gráficos.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
163

1. SISTEMA DE VIDEO
Para poder manejar las señales de video en el computador, se necesita de un sistema
de video mediante el cual se haga factible la visualización de las imágenes. La
información de video se genera en la memoria principal (RAM). Luego, para su
visualización, se pasa a la memoria de la tarjeta de video o VRAM, que, a su vez, la
envía al monitor para poder convertir la señal en puntos luminosos sobre una pantalla.

La imagen está formada por miles de puntos sobre la pantalla, los cuales están
arreglados en filas y columnas. Cada fila es llamada línea de barrido y cada posición,
en una línea de barrido, se llama píxel.

El término “píxel” proviene de su denominación en inglés: píxel, acrónimo de “picture


element” o "elemento de imagen". El píxel es la menor unidad homogénea en color
que forma parte de una imagen digital, ya sea ésta una fotografía, fotograma de video
o gráfico.

Componentes del Sistema de Video


El sistema de video está formado por:
• La tarjeta o controlador de video.
• El monitor.
• Los drivers.

La tarjeta de video es la tarjeta controladora que recibe, en su memoria RAM o


VRAM, la imagen digital procesada en la memoria principal. Esta imagen digital
(ceros y unos) debe ser convertida a una secuencia de señales analógicas por
parte del procesador de video y ser enviada al monitor. Cada vez que se quiera
actualizar la imagen de la pantalla, se debe recibir la nueva imagen digital desde
la RAM principal y convertirla en tres señales analógicas (R G B) que deben ser
enviadas monitor.

El monitor recibe las señales analógicas y, con ellas, va generando puntos


luminosos sobre la pantalla, es decir, hace un recorrido línea por línea desde la
parte superior hasta completar toda la pantalla. Después que ha completado todo
el recorrido, vuelve a la primera fila e inicia uno nuevo hasta cubrir toda la pantalla
nuevamente, así continúa de manera permanente desde que se pone en
funcionamiento hasta que se apaga.

Los drivers se refieren al software que necesita todo sistema. Están formados
por un conjunto de programas que le permiten al microprocesador interactuar con
la tarjeta de video para la transferencia de información de memoria principal a la

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


164

memoria de video. Este software debe ser instalado en el sistema operativo, que
es el que controla a todo el hardware del PC.

En el caso de que no se tenga los drivers respectivos, la tarjeta de video no va a


funcionar adecuadamente. Sólo podría funcionar bajo una configuración mínima,
la cual permite generalmente 16 ó 256 colores, y una resolución de 640x480 ó
800x600. Si el sistema operativo no tiene el driver de la tarjeta de video, busca
dentro de su lista de drivers y le asigna uno de ellos para que pueda manejar a la
tarjeta, aunque sea con mínimas prestaciones.

1.1 Tarjeta de video


Toda tarjeta de video tiene RAM de video, conocido como la VRAM. Cuanto más
memoria tenga la tarjeta de video, será capaz de manejar mayores resoluciones,
cantidades de colores y mayor capacidad de trabajo en tres dimensiones (3D). En
la VRAM, se almacena la imagen digital, en dos o tres dimensiones, pero depende
de la aplicación que se esté utilizando. La mayoría de juegos del computador está
en 3D, por lo que se necesita mayor cantidad de VRAM. Por esta razón, se ve
que las tarjetas de video actuales tienen 256, 512 ó 1024 MB de VRAM. En el
siguiente gráfico, se aprecia a los chips de VRAM.

El controlador de video es el encargado de generar señales analógicas para


enviarlas al monitor, para ello, usa un conversor digital analógico (DAC). Además,
se encarga de actualizar los contenidos de la VRAM a través de su controlador de
acceso directo a memoria. A este tipo de tarjeta se le llama aceleradora gráfica.

En la tarjeta de video, se encuentra un ROM BIOS, parecido al que tiene la


mainboard. El objetivo es que el controlador de video tenga el programa
apropiado desde el momento en que se enciende el computador, porque si no es
así, no se podrían ver los avances de encendido del computador.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
165

La tarjeta que se observa en la imagen presenta dos tipos de salida:

VGA, salida analógica para conectar los monitores RGB. Por esta salida, se
envían las intensidades correspondientes al rojo, verde y azul para cada píxel.
Este envío es en forma analógica.

DVI (Digital Visual Interface) es una salida utilizada para conectar monitores
digitales. En este tipo de interfaz, se obtiene máxima calidad de visualización en
pantallas digitales, tales como los monitores de cristal líquido y los proyectores
digitales. En este sistema, se trabaja, también, con los tres colores: rojo, verde y
azul, donde cada color tiene un cable que transmite la intensidad correspondiente
para cada píxel, pero esta transmisión es digital, es decir, envía los valores en
binario.

1.1.1 Tipos de tarjeta de video

MDA (MONOCROMATIC DISPLAY ADAPTER).


MDA fue una de las primeras tarjetas de video que trabajaba exclusivamente
en modo texto; por lo tanto, todo símbolo o figura lo tomaba como un conjunto
de caracteres ASCII. La capacidad de memoria que manejó esta tarjeta de
video fue de 4 KB.

CGA (COLOR GRAPHIC ADAPTER).


CGA fue la primera tarjeta de video gráfica y a color. Su unidad básica fue el
píxel. Mediante un conjunto de píxeles, podía representar cualquier curva
para dar la idea de una forma más real en comparación con el caracter en
modo texto. Disponía de 16 KB de memoria.

EGA (ENHANCED GRAPHICS ADAPTER)


EGA fue la tarjeta de video desarrollada por IBM, que, en esa época, fue una
mejora de la CGA. Tenía capacidad de color y la cantidad de VRAM que
manejaba era de 64 y 128 KB.

VGA (VÍDEO GATE ARRAYS)


VGA fue la tarjeta de video con mayor capacidad gráfica en su momento.
Este tipo de tarjeta manejaba 15 pines y sus señales de video era analógicas,
una para cada color. Las primeras versiones manejaron 256 KB ó 512 KB de
VRAM. Luego, se fue mejorando y se le llamó súper VGA (SVGA). SVGA
utiliza mayor cantidad de memoria, la cual debe ser mayor a 1MB. En la
actualidad, se sigue usando el estándar SVGA, pero se le ha incorporado
funciones de 3D que requieren mayor cantidad de memoria VRAM. Por esta
razón, su memoria se incrementó cada vez más: 32, 64, 128, 256, 512 y 1024
MB. Probablemente, su capacidad de memoria siga aumentando en las
próximas tarjetas de video.

Nuevas tecnologías
En la actualidad, se hace uso de sistemas gráficos duales, donde se puede
usar dos tarjetas de video al mismo tiempo para aumentar la capacidad
gráfica. Los fabricantes de tarjetas de video, como Nvidia y ATI, han
desarrollado sus propias tecnologías. Nvidia tiene la tecnología SLI que
duplica la capacidad gráfica con dos tarjetas de video iguales. Por otro lado,
ATI ha desarrollado la tecnología llamada Crossfire que puede hacer uso de
dos tarjetas no necesariamente iguales, pero donde una de ellas trabaja como
master y la otra como slave.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


166

Los siguientes gráficos muestran cómo están interconectas las tarjetas que
usan la tecnología Crossfire. Primero, se muestra un diagrama en bloques.
Luego, se observan las dos tarjetas conectadas a la mainboard.

1.1.3 Modos de funcionamiento del video


Toda representación gráfica o de texto se hace a través de píxeles, para lo
cual se debe haber definido la cantidad de píxeles que va a tener la pantalla.
Existen dos formas para mostrar los gráficos o textos, a los cuales se les
llama modos de trabajo y son los siguientes:

Modo texto
En el modo texto, la visualización, en el monitor, es a través de rectángulos,
donde aparecen caracteres ASCII. Todos los caracteres ocupan el mismo
espacio en la pantalla y es frecuente usar 25 líneas, en cada línea se
muestran 80 caracteres.

En el computador, este modo de trabajo es usado en el momento del


encendido. Luego, pasa al modo gráfico cuando se carga el sistema
operativo Windows. Sin embargo, si en lugar de reiniciar desde el disco duro,
se hace desde un disco de inicio, el sistema de video trabajará en modo texto.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
167

Por otro lado, los expertos en Linux o Unix se acostumbran a trabajar en


modo texto, debido a que, en este modo, el sistema es más estable y no se
“cuelga” como puede ocurrir en el modo gráfico.

En este modo, cada carácter sólo utiliza 2 bytes de la memoria RAM; por ello,
se dice que usa mapa de caracteres. Con un byte se indica el código ASCII
que le corresponde al carácter y el otro byte es para un atributo (subrayado,
negrita, parpadeo, etc.)

Modo gráfico
En el modo gráfico, se trabaja todo con píxeles, tanto los gráficos como los
propios caracteres. En el caso de los caracteres, ya no estarán restringidos a
ser representados con 9x14 píxeles, como en el modo texto, sino que, por el
contrario, podrán elegirse diferentes tamaños y formas.

Cuando se trabaja en modo gráfico, se deben definir los siguientes conceptos:

Resolución
Resolución es la cantidad de píxeles que usa la pantalla. Se indica la
resolución como un producto, por ejemplo si la resolución es de 800x600
píxeles, indica que cada fila de la pantalla tiene 800 píxeles y que hay 600
filas, es decir, en total, habrá 480000 píxeles; por lo tanto, siempre, se debe
dar la resolución como un producto.

Otros ejemplos de resoluciones son 640x 480, 1024x768, entre otros.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


168

En el siguiente gráfico, se ve que se puede configurar la resolución de la


pantalla, desde “propiedades de la pantalla”. En el ejemplo, se establece una
resolución de 1280x1024 y, en la parte superior, se informa cómo se verá la
pantalla después de aceptar esa resolución.

Color
Cada píxel tiene su propio color. El color de éste estará definido por la
elección de la cantidad de bits que se ha asignado a cada píxel en la memoria
VRAM. Por ejemplo, si se le ha dado 2 bits, implica que la cantidad de
colores distintos que puede haber sólo será de 4, pero si se le ha asignado 8
bits, puede haber hasta 256 colores distintos.

Cuando se trabaja en modo gráfico, se procesan las imágenes como “mapa


de bits”, ello implica que a cada píxel se le ha asignado un conjunto de bits de
longitud determinada, lo que se llama calidad de color. Por ejemplo, puede
asignarse un Byte (8 bits) a cada píxel, de manera que cada píxel admite 256
colores distintos. No obstante, en las imágenes de color verdadero, se suele
usar tres Bytes para definir un color, es decir, se tiene 16.777.216 de colores
distintos (224).

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
169

A mayor variedad de colores, mayor será la cantidad de memoria VRAM


necesaria; por lo tanto, la memoria VRAM depende de los colores y de la
resolución. La cantidad usada de memoria de video se calcula así:

Memoria VRAM = Resolución x Colores (en Bytes)

Por ejemplo, si se tiene una resolución de 800x600 y usa color verdadero (24
bits).
Memoria VRAM = 800 x 600 x 3 Bytes
Aproximadamente 1.5 MB

Cuando se utiliza 24 bits, se dice que se trabaja con color verdadero, lo cual
indica que se tiene 16 millones de colores distintos en cada píxel. La razón
de que se denomine true color o color verdadero se debe a que es
aproximadamente el número de colores que el ojo humano puede detectar.

Las imágenes de color verdadero son algunas veces representadas por


valores de 32 bits por píxel. Los 8 bits extra, normalmente, no afectan a la
precisión del color, pero permiten incorporar un canal alfa que representa la
transparencia de cada píxel. Como, en los últimos años, la potencia del CPU
y las tarjetas de video ha aumentado, la versión de 32 bits ha llegado a ser
muy popular en los PC´s, porque permite mostrar efectos, como ventanas
traslucidas, sombreados, etc. En muchas ocasiones, los computadores están
preparados para trabajar más rápido en 32 bits que en 24, por lo que, si no se
necesitan los 8 bits del canal alfa, simplemente son ignorados.

Para tener una idea del canal alfa, se muestra una imagen donde se aprecia
un trabajo hecho con Photoshop. En éste, el canal alfa interpreta las zonas
negras como transparentes y las blancas opacas, es decir, se comporta como
una máscara, de esa forma se pueden unir las dos imágenes.

1.2 Monitor
Los monitores son equipos que se caracterizan por tener una pantalla donde se
puede visualizar los datos que se están procesando. Existen varios tipos, los más
populares son monitores de tubo de rayos catódicos (TRC), monitores LCD y
monitores de plasma.

Los monitores de tubos de rayos catódicos (TRC) presentan, sobre la capa interna
de la pantalla, una capa de fósforo, la cual, al ser impactada por un conjunto de
electrones, genera un punto luminoso del color del fósforo. Si el fósforo es verde,
el punto será verde. Los primeros monitores eran monocromáticos, por lo que la
pantalla estaba pintada internamente de fósforo, que podía ser blanco, ámbar o
verde. Sin embargo, ahora, se utilizan monitores a color.

Para poder generar los colores diversos en la pantalla, se mezclan tres colores:
rojo, verde y azul (red, green y blue - RGB), para lo cual, en la pantalla, se han

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


170

pintado celdas muy pequeñas de rojo, verde y azul, a las cuales se les llama
triadas. Las triadas permiten generar cualquier color en base a la combinación de
sus tres colores.

Para poder impactar electrones, en la triada, se hace uso de tres cañones que
disparan electrones. Cada cañón debe impactar en su respectiva celda. Como
esto es difícil, se hace uso de una hoja de metal llamada máscara de sombra, que
tiene miles de agujeros y se ubica detrás de la pantalla del monitor. Ésta define la
resolución máxima del monitor. La cantidad de agujeros coincide con el número
de triadas.

Las imágenes se forman con píxeles, los cuales son puntos en la pantalla y cada
píxel debe tener una o más triadas para que tenga definido un color; por lo tanto,
un píxel no puede ser más pequeño que una triada o, en todo caso, el píxel más
pequeño tiene el tamaño de una triada. Se considera que, en estos monitores, las
triadas son tres celdas pintadas con fósforo rojo, verde y azul.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
171

Autoevaluación
• Explique cómo trabaja el sistema de video en mapa de bits y mapa de
caracteres.

• Determine qué es velocidad de refresco de un monitor.

• Mencione la función de los componentes del sistema de video.

• ¿Cómo se determina la cantidad de memoria de video usada si la resolución es


800x600 y usa 16 millones de colores?

• Dibuje el diagrama en bloques del PC donde figuren los siguientes


componentes: un disco SATA, un arreglo con 5 discos SCSI, un monitor LCD, una
impresora USB, un teclado y mouse USB.

• ¿Es mejor tener el video incorporado en la placa? Explique.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


172

Resumen

El píxel es un “picture element” o "elemento de imagen", de ahí su nombre.

Toda tarjeta de video tiene su RAM de video conocido como VRAM.

La salida VGA es analógica y se utiliza para conectar los monitores RGB.

En modo texto, la visualización en el monitor es a través de caracteres.

En modo gráfico, se trabaja todo con píxeles.

La resolución es la cantidad de píxeles que usa la pantalla.

La memoria VRAM se determina como el producto de la resolución con los colores


expresados en Bytes.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.samsung.com/pe/consumer/type/type.do?group=computersperipherals&type=monitors
En esta página, hallará a los monitores Samsung.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
173

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

7
TEMA

16

DISPOSITIVOS DE SALIDA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe e instala los


dispositivos de salida del computador.

TEMARIO

• Tecnologías para la fabricación de monitores

• Impresoras

• Tipos de impresoras y suministros

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos reconocen las diferencias entre los tipos de monitores.

• Los alumnos reconocen las diferencias entre los modelos de impresoras.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


174

1. TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN DE MONITORES


Presentaremos cinco tecnologías usadas en la fabricación de monitores, de las cuales
vemos que en el mercado actual predomina la fabricación y venta de monitores LED.

1.1 Monitores de tubos de rayos catódicos (TRC)


Una de las características de los monitores de tubos de rayos catódicos (TRC) es
que ocupan mucho espacio, por lo que no son portátiles. Existen en diferentes
tamaños medidos en pulgadas.

Estos monitores utilizan un tubo de rayos catódicos que genera un flujo de


electrones, los cuales al estrellarse en la pantalla producen un efecto visible. Por
ejemplo, si los electrones caen en la celda verde de la triada, se genera un punto
de luz verde, debido a la presencia del fósforo de ese color. Para poder generar
los haces de electrones, es necesario que la pantalla tenga una elevado voltaje,
más de 15 mil voltios, para ello, se hace uso de un dispositivo elevador de voltaje,
que se conoce como flyback.

Este tipo de monitores generan un determinado grado de campo electromagnético


que no es perjudicial al usuario. Por otro lado, la emisión de rayos X, también,
está controlada.

1.2 Monitores de cristal líquido (LCD)


Un monitor o pantalla de cristal líquido, LCD (Liquid Crystal Display), es una
pantalla delgada y plana que utiliza una fuente de luz, cristal líquido, y triadas
basadas en filtros de luz de color rojo, verde y azul.

Las pantallas más usadas son las TFT-LCD (Thin Film Transistor - Liquid Crystal
Display). Éstas son una variante de la pantalla de cristal líquido (LCD) que usa
tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de
imagen. Los monitores de TFT han desplazado a la tecnología de TRC y están
generalmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. Además, son de bajo
consumo de energía y no producen radiación. Una desventaja es que los más
económicos son de baja resolución: 1024x768.

Las características más importantes de los monitores LCD son:


• No perjudica tanto la vista debido a la reducida emisión de luz.
• Tiene bajo consumo eléctrico.
• Ocupa poco espacio físico debido a que es una pantalla plana.
• Su tiempo de vida útil es de 50000 a 60000 horas, lo que empieza a fallar
cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un 50 %

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
175

menos de brillo que con el que viene de fábrica. Cuando sucede esto se
dice que terminó su vida útil.
• Reducido ángulo de visión, esta desventaja ha sido mejorada usando
diversos diseños de las matrices que contiene a los transistores que
generan la luz y al cristal líquido, por parte de los diferentes fabricantes
como: Hitachi, Fujitsu, Samsung, etc.
• El Tiempo de respuesta es importante a considerar, no debe ser mayor de
16 ms, caso contrario generan imágenes fantasmas, produce lo que se
llama ghosting, que hace que los movimientos o cambios rápidos de la
imagen, hagan que vayan quedando imágenes de cuadros anteriores.

1.3 Características de los monitores de plasma


Una pantalla de plasma es un tipo de pantalla plana usada como televisor y
monitor, donde se necesitan grandes dimensiones (32, 42, 50, 60 pulgadas).
Consta de miles de triadas de fósforo entre paneles de cristal que contienen una
mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas, en las celdas, se convierte
eléctricamente en plasma, el cual provoca que los fósforos emitan luz.

Estos monitores están basados en el principio de que ciertos gases emiten luz
cuando son sometidos a una corriente eléctrica; por lo tanto, éstos van a emitir
una luz ultravioleta que incidirá sobre una capa de fósforo, como ocurre con el haz
de electrones en los monitores TRC. Por ejemplo, si esta luz incide sobre la celda
de fósforo verde, se generará un punto luminoso de ese color.

Las características más importantes de los monitores Plasma son:


• Los controles del monitor plasma son capaces de reproducir 16.77
millones de colores, proporcionando una nitidez y realismo del color y
una graduación sutil entre colores.
• El formato es panorámico ó 16:9. Este es el formato que tiene la
televisión de Alta Definición (HDTV), y generalmente contienen las
películas de DVD.
• El brillo que tiene el monitor plasma es uniforme en toda su superficie. A
diferencia de los sistemas de proyección posterior, que se ven
afectados por la luz del medio ambiente donde se encuentran, limitando
la visualización de las imágenes.
• Se ahorra mucho espacio con los desplayes de Plasma.
• Permiten un amplio ángulo de visión. Estos son de 160 grados (tanto
vertical como horizontal), mucho más extenso que el de los monitores
LCD. Esto logra que una mayor cantidad de personas puedan
aprovechar de una buena calidad de imagen en una misma sala.
• No les afecta los campos magnéticos.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


176

1.4 Las pantallas OLED


Oled es la tecnología de diodos orgánicos que darán vida a la nueva generación
de pantallas con un menor grosor, menor consumo, más calidad de imagen y
flexibilidad.

La tecnología de luz orgánica (OLED) es superior a la tecnología usada en las


pantallas de cristal líquido (LCD) y de plasma, porque la supera en velocidad de
respuesta y consumo de energía. Sin embargo, esta tecnología se hará esperar y
tardará algunos años en tener un importante impacto en el mercado. Todo
dependerá de factores, como su precio y el crecimiento del tamaño de las
pantallas.

Las pantallas OLED utilizan componentes orgánicos que contienen carbono y


emiten luz cuando se les aplica electricidad. A diferencia de la pantalla de cristal
líquido (LCD), esta tecnología no requiere iluminación posterior, lo que hace a las
pantallas OLED más delgadas y de menor consumo.

En la siguiente imagen, se muestra un monitor OLED; además, la pantalla OLED


flexible de 2,5 pulgadas y 160x120 píxeles de resolución, la cual es capaz de
mostrar las imágenes con 16,7 millones de colores.

Las características más importantes de los monitores OLED son:


• Es flexible con lo que se le pude dar diversas aplicaciones.
• Si consideramos la membrana que permite mostrar las imágenes, esta
tiene un 75% de transparencia al apagarla.
• Debido a que las estructuras de OLED emiten su propia luz, consumen
mucho menos energía que las otras pantallas, ya que no necesitan luz
de fondo.
• Tienen mayor contraste y puede soportar todo el espectro de luz visible,
ofreciendo más de 16 millones de colores al mismo tiempo en cualquier
punto de la pantalla.
• Los OLED son muchas veces más rápido que los LCD y aún más rápido
que los CRT.
• Presenta mayor ángulo de visión.
• Se enciende al instante y puede funcionar entre -55 º C y 130 º C, no les
afecta la temperatura. Esta es una característica importante para
muchos dispositivos portátiles que pueden ser utilizados al aire libre en
diversas condiciones ambientales.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
177

1.2.5. Características de los monitores FED


El FED (Field-Emitter Displays) es una tecnología que utiliza un conjunto de
nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que activan los
puntos de fósforo y así crear la imagen, este tipo de monitor usa las técnicas
de los monitores de tubo de rayos catódicos y de los monitores LCD.

Consume menos energía y muestra mejores colores en comparación con los


LCD, además de tener velocidades de refresco que son muy superiores.

Samsung experimenta con modos de bajar el coste y el rendimiento de TV´s


LCD añadiendo nanotubos de carbono.

Los nanotubos sustituyen las fuentes de luz convencionales, como bombillas


o diodos luminiscentes, para iluminar imágenes en la pantalla, para ello se
usan miles de nanotubos disparan electrones sobre una pantalla
fosforescente para iluminar imágenes. Los nanotubos de carbono son
moléculas huecas de átomos de carbono que conducen la electricidad mejor
que el metal, son más fuertes que el acero y pueden emitir luz.

Las ventajas que presentan respecto a una pantalla LCD son:


• Su bajo consumo, al no necesitar iluminación trasera, y la posibilidad
de verlas sin problemas con luz solar directa.
• Se puede conseguir pantallas muy delgadas y flexibles.
• Todas estas ventajas hacen que esta tecnología sea muy buena no
solo para fabricar una nueva generación de libros electrónicos más
flexibles, sino para pantallas de teléfonos móviles y demás equipos
portátiles de electrónica de consumo.

2. IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo de salida que convierte las señales que el computador
le envía en texto y en gráficos sobre papel. Estos dispositivos se conectan al CPU a
través de sus puertos. Las antiguas impresoras se conectaban a través del puerto
paralelo, las actuales impresoras se conectan a través del puerto USB, y las
impresoras usadas por las empresas se conectan usando una interfaz de red, se
conectan a un switch, tal como se conecta una computadora, por ello a estas
impresoras se les llama impresoras de red.

2.1 Tipos de impresoras y suministros


2.1.1 Impresora de matriz de puntos
Las impresoras de matriz de puntos imprimen a base de impactos. Utilizan
un cabezal de impresión que se mueve de izquierda a derecha sobre el papel.
El cabezal contiene diminutas agujas que se usan para generar los caracteres
mediante una serie de puntos. Son ruidosas, imprimen generalmente texto y
no están orientadas a los gráficos. Son económicas en cuanto a sus
insumos, pero el precio de la impresora es elevado. Son elegidas por las
empresas para aplicaciones de planillas, facturación y actividades
relacionadas con la contabilidad.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


178

Las impresoras matriciales utilizan cartuchos de cinta, los cuales pueden ser
nuevos, encintados y también entintados. El costo de encintado y de
entintado es bajo.

2.1.2 Impresora de inyección de tinta


Las impresoras de inyección de tinta (también conocidas como impresoras de
chorro de tinta) contienen una cabeza de impresión muy similar a la de matriz
de puntos, pero en lugar de tener diminutas agujas que forman puntos en el
papel a base de golpes, tienen unas diminutas toberas que inyectan gotas
microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy
silenciosas, debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de
impresión.
Los elementos consumibles son los cartuchos de tinta, vienen en cuatro
colores diferentes: cyan, magenta, amarillo y negro, en algunos modelos se
cambia el cabezal con la tinta en una sola unidad, en otras, se cambia solo la
tinta, de acuerdo al color que se haya terminado.

2.1.3 Impresora láser


Las impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una
fotocopiadora. Estas impresoras, también, son muy silenciosas y producen
una excelente calidad de impresión. Existen impresoras de color, pero su

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
179

precio es elevado; por lo tanto, es más común el uso de estas impresoras con
sólo tóner negro y su aplicación se ha extendido a todas las empresas.

El material consumible en este tipo de impresoras es el tóner, el cual es un


polvo fino, llamada también tinta seca. El tóner viene en un cartucho para
cada color, en total cuatro para la impresora láser de colores y un solo
cartucho de tóner negro para la impresora láser monocromática.

2.1.4 Plotter
Las primeras versiones de plotters se basaban en una pluma que se mueve
(algunas veces, también, se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad,
como los utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños de tambor
giratorio o placa plana. Los trazadores modernos pueden elaborar dibujos en
varios colores. En algunos plotters, el papel puede desplazarse verticalmente
en los dos sentidos, es decir, se puede enrollar o desenrollar. Por el
contrario, el desplazamiento horizontal es tarea de la pluma (o plumas) de
escritura.

Los plotters actuales han cambiado la pluma por un cabezal de inyección de


tinta y, con ello, consiguen impresiones de gráficos de alta calidad y gran
tamaño, llamado normalmente gigantografía. Su aplicación está en la
publicidad exterior, para ello, utilizan diversos materiales, como banner, vinil,
translucido, etc. Asimismo, usan tintas especiales para exteriores y las
impresiones las hacen con cuatro pasadas para una mayor duración y calidad
en el gráfico. Un ejemplo de estos plotters se muestra en la siguiente imagen.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


180

Autoevaluación
• ¿Qué diferencias hay entre los monitores LCD y plasma?

• Indique diferencias entre impresoras de inyección de tinta y láser.

• Dibuje el diagrama en bloques del PC donde figuren los siguientes


componentes: un disco SATA, un monitor LED, una impresora USB, un teclado
y mouse USB.

• ¿Es mejor tener el video incorporado en la placa? Explique.

• Indique tres diferencias entre los monitores LED y los de TRC.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
181

Resumen

Las pantallas más usadas son las TFT-LCD y LED

Oled es la tecnología de diodos orgánicos que dan vida a la nueva generación de


pantallas.

Si deseas saber más acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
páginas.

http://www.samsung.com/pe/consumer/type/type.do?group=computersperipherals&type=monitors
En esta página, hallará a los monitores Samsung.

http://welcome.hp.com/country/pe/es/solutions/home_homeoffice.html
En esta página, hallará información sobre impresoras HP y sus suministros.

http://www.lcdag.com.ar/
En esta página, hallará impresoras para diseño gráfico.

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


182

UNIDAD DE
APRENDIZAJE

7
TEMA

17

SESIÓN INTEGRADORA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

• Al término de la unidad, el alumno, de manera individual, describe e instala los


dispositivos de salida del computador.

TEMARIO

• Sesión Integradora.

ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Los alumnos relacionan todos los conceptos desarrollados y siguen las pautas
del profesor.

• Los alumnos elaboran un diagrama en bloques del computador a través del


cual determinan las funciones de cada uno de sus componentes y su
interrelación.

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


ARQUIT ECTURA DE L CO MPU TADOR
183

1. SESIÓN INTEGRADORA
Los alumnos deberán explicar la interconexión de los dispositivos de salida con el CPU
a través de un diagrama en bloques del computador. En el diagrama, deben estar la
mayoría de los componentes estudiados en sesiones anteriores; además, deben
explicar brevemente la función de cada uno de ellos.

El desarrollo del diagrama en bloques deberá ser guiado por el profesor con
participación del alumnado.

Diagrama en bloques del computador:

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


184

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

También podría gustarte