La dirección "open efe" proporciona la librería JavaFX necesaria
para trabajar con aplicaciones JavaFX. Para instalarla, se descarga el archivo zip correspondiente al sistema operativo, se descomprime y se coloca en la misma carpeta que el proyecto. JavaFX es una biblioteca gráfica que permite a los desarrolladores crear aplicaciones enriquecidas que se ejecutan en varias plataformas. Se basa en la plataforma Java y ofrece capacidades visuales atractivas para los usuarios. JavaFX puede utilizarse en una amplia gama de dispositivos y plataformas, incluidos escritorios, dispositivos móviles y web. Fue anunciado en 2007 y lanzado en 2018 como una alternativa a tecnologías como Flash. Sus características incluyen la integración de gráficos vectoriales y un lenguaje declarativo llamado FXML, que permite diseñar interfaces de usuario de manera visual.Para crear un proyecto en JavaFX, se utiliza un entorno de desarrollo como IntelliJ IDEA. Al crear un nuevo proyecto, se elige la opción de proyecto JavaFX y se le da un nombre. El proyecto consta de archivos de aplicación, controlador y fxml que permiten diseñar la interfaz de usuario y escribir el código subyacente. Los componentes gráficos, como etiquetas y campos de texto, se arrastran y se colocan en el diseño visual del proyecto. Se pueden editar las propiedades de estos componentes, como el texto y el tipo de letra, desde el panel de propiedades del entorno de desarrollo. Una vez que se ha diseñado la interfaz de usuario, se puede escribir el código para agregar funcionalidad a la aplicación. Esto puede incluir la lógica para manejar eventos de usuario, como hacer clic en un botón, y procesar la entrada del usuario en los campos de texto. En resumen, JavaFX proporciona una forma poderosa y flexible de crear aplicaciones gráficas en Java que se ejecutan en múltiples plataformas.
El proceso de instalación de JavaFX implica descargar el archivo
zip correspondiente al sistema operativo desde la dirección "open efe", descomprimirlo y colocarlo en la carpeta del proyecto. Una vez instalado, se pueden personalizar las propiedades de los componentes gráficos, como cambiar el texto, el tipo de letra y el color de las etiquetas y los campos de texto. Es recomendable asignar identificadores únicos a los componentes para facilitar su referencia en el código. Por ejemplo, se pueden utilizar prefijos como "txt" para los campos de texto y "btn" para los botones, seguidos de un nombre descriptivo. Esto permite una mejor organización y comprensión del código. Además, se pueden programar los botones para que realicen acciones específicas cuando se les haga clic. Por ejemplo, se pueden asignar nombres a los botones como "limpiar", "enviar" y "salir", y luego escribir el código correspondiente para cada acción. En resumen, JavaFX ofrece una forma flexible y poderosa de crear aplicaciones gráficas en Java, permitiendo personalizar la interfaz de usuario y agregar funcionalidades mediante la programación de eventos.
• Se describió el proceso de diseño de una interfaz gráfica
utilizando JavaFX, creando un formulario básico con etiquetas y campos de texto. • Se explicó cómo asignar identificadores únicos a los componentes de la interfaz para facilitar su manipulación en el código.
• Se detalló el proceso de programación de los botones para que
realicen acciones específicas al ser clicados.
• Se mostró cómo validar los campos del formulario y mostrar
mensajes de alerta en caso de datos faltantes. • • Se introdujo el concepto de separación entre la vista y la lógica de la aplicación, con la interfaz gráfica en un archivo XML y la lógica en un controlador Java. • Se explicó el funcionamiento de los métodos asociados a los botones, incluyendo el manejo de eventos de clic y la evaluación de respuestas del usuario. • • Se demostró el uso de la clase Alert para mostrar mensajes de información, advertencia y confirmación al usuario. • • Se describió cómo manejar la salida de la aplicación al presionar un botón de cierre, permitiendo al usuario confirmar o cancelar la acción. • • Este resumen abarca los conceptos principales y los pasos detallados en el proceso de diseño y programación de una interfaz gráfica básica con JavaFX.