Semana 1
Semana 1
TECNICAS DE PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS
SEMANA 1
CESAR EDINSON AGUIRRE RODRIGUEZ
1
LOGRO DE LA SESIÓN
Al finalizar la sesión de aprendizaje, el estudiante
identifica y percibe en el mundo real los
fundamentos conceptuales del paradigma
orientado a objetos haciendo uso del lenguaje de
programación Java.
Paradigma Orientado a Objetos.
¿Qué es un paradigma de programación?
Programación estructurada.
Programación procedimental.
Paradigma imperativo Programación modular.
Algunos lenguajes: Pascal, COBOL, FORTRAN, C, C++, etc.
Permite trabajar en equipo gracias al encapsulamiento ya que minimiza la posibilidad de duplicar funciones cuando varias personas
trabajan sobre un mismo objeto al mismo tiempo.
Al estar la clase bien estructurada permite la corrección de errores en varios lugares del código.
Protege la información a través de la encapsulación, ya que solo se puede acceder a los datos del objeto a través de propiedades y
métodos privados.
La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de una forma más sencilla y organizada.
Fundamentos de la
programación Orientada a
Objetos.
Programación Orientada a Objetos
Es un paradigma de programación
que define los programas en
términos de “clases y objetos” y se
usa para el diseño de aplicaciones
Programación Orientada a Objetos
¿Qué es un Objeto?
¿Qué es una Clase?
Programación Orientada a Objetos
Clase
Objeto
• Depuración
• Realiza un análisis de sintaxis del código fuente escrito en archivos con java”
• Nombre
• Edad
• Genero
• Intereses
• import java.util.Scanner;