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DFPR U1 Planeación Didáctica 2022 1 B1 003
DFPR U1 Planeación Didáctica 2022 1 B1 003
Módulo: Bloque:
Pág. 2
Módulo. Fundamentos de programación. Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación.
Calendario de Actividades
Unidad 1
Aprendizaje(s)/Logros:
Comprender los conceptos básicos de programación.
Identificar la metodología de la programación.
Desarrollar algoritmos con base en problemas simples.
Desarrollar y verificar el pseudocódigo de un algoritmo.
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
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Módulo. Fundamentos de programación. Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación.
Logros:
Conocer a los integrantes del grupo, así como sus experiencias en el ámbito
informático y de la programación para promover la integración de los estudiantes.
Criterios de evaluación:
Foro no ponderable
Objetivo o Propósito de la actividad de aprendizaje:
Interactuar por medio de un foro de presentación para conocer a sus compañeros e identificar
distintas características tales como edad, experiencia laboral, metas, etc. fomentando la
empatía entre ellos.
Indicaciones de la actividad:
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Calendario de Actividades
Unidad 1
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
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Módulo. Fundamentos de programación. Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación.
Identificar los conceptos relacionados con el curso, que el estudiante conoce o ha aplicado a lo
largo de su vida académica y laboral.
Indicaciones de la actividad:
Cuestionario resuelto.
Instrumento de evaluación
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Calendario de Actividades
Unidad 1
Actividad 1. Cuestionario
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
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Módulo. Fundamentos de programación. Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación.
Criterios de evaluación:
Indicaciones de la actividad:
Esta actividad cuenta con dos intentos. En caso de realizar el segundo intento, la
plataforma tomará como calificación final la que obtengas en éste.
Cuestionario resuelto
Instrumento de evaluación
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Calendario de Actividades
Unidad 1
Diseñar un mapa conceptual por medio de aplicaciones digitales, así como plantear
un problema sencillo de autoría propia, diseñando su solución por medio del
algoritmo en pseudocódigo y diagrama de flujo, propiciando en el estudiante la
investigación y adecuada comprensión de los conceptos básicos, aplicando la
metodología de programación, obteniendo como resultado las apreciaciones del
estudiante en la parte final de la actividad.
Logros:
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Módulo. Fundamentos de programación. Unidad 1. Preparando el camino hacia la programación.
Indicaciones de la actividad:
1. Consulta los contenidos del tema 1.1.2 Lenguajes de programación, ya que dentro de
él encontrarás la información necesaria para desarrollar la actividad.
2. Haciendo uso de la plantilla para entrega de actividades, realiza un resumen de al
menos una cuartilla, basado en los contenidos del tema mencionado en el punto
anterior.
3. Diseña un mapa conceptual con ayuda de alguna aplicación especial; para ello, puedes
tomar alguna de las siguientes sugerencias o hacer uso de alguna otra aplicación de tu
agrado:
Xmind – www.xmind.net
Canva – www.canva.com
Mindmeister - www.mindmeister.com/es
Mindomo - www.mindomo.com/es/
3. El nombre del mapa conceptual será “Lenguajes de programación” y deberá exponer lo
siguiente:
Elementos que conforman un lenguaje de programación.
Clasificación de los lenguajes de programación y sus características.
Tipos de datos y ejemplos.
Evolución de los lenguajes de programación (exponer los sucesos más relevantes
de cada etapa evolutiva).
4. Cada uno de los aspectos requeridos, deberá estár explicado con tus propias palabras.
5. Guarda tu mapa conceptual dentro de tu one drive institucional.
6. Dentro del mismo documento Word, coloca capturas de pantalla de tu mapa conceptual,
las cuales deberán ser claras, de un tamaño adecuado y recortando las partes
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NOTA:
Recuerda enviar el documento editable, no se permite la entrega en archivos PDF. En caso
de cargar su archivo de actividad en un formato diferente al indicado su evaluación será de
1 y perderá ese intento. Basado en el punto IX de la sección 2 del documento “Criterios
generales recepción y evaluación actividades”.
Si la actividad contiene imágenes o tablas realizadas por el estudiante, éstas deberán
presentar al pie la leyenda: “Elaboración propia con datos obtenidos de (indicando la fuente
de su investigación)”.
El producto deberá contener portada sin emplear logos no autorizados como son el de la
UnADM y SEP.
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1. Documento de Word.
2. Fuente Arial 11, interlineado 1.5 justificado.
3. Títulos: centrado, mayúsculas y en negritas.
4. Subtítulos: alineado a la izquierda, altas y bajas, en negritas.
5. Carátula con datos de identificación completos.
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Obtenido de http://bibliotecas.unam.mx/index.php/desarrollo-de-habilidades-informativas/como-
hacer-citas-y-referencias-en-formato-apa
Fuentes de Consulta:
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