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DP03 - U2 - Planeación Didáctica - 2023 - S2 - B2
DP03 - U2 - Planeación Didáctica - 2023 - S2 - B2
Hilos
Módulo: Bloque:
Programación Orientada a Objetos III [Bloque Dos]
Competencia de la unidad:
Competencia específica
Pág. 2
Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Distinguir el flujo de ejecución de un programa
Estrategia de enseñanza:
Discusión dirigida. El docente propone un foro general de la unidad cuyo propósito es
favorecer la comunicación y el conocimiento entre estudiantes con preguntas de dotadoras
y pueda resolver problemas en un ambiente gráfico.
Estrategia de aprendizaje:
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
De acuerdo con los Criterios Generales para la Recepción y Evaluación de Actividades 2023-2
los foros tienen 1 intento para realizar tu participación, la cual se divide en dos momentos:
Primer momento.
3. Tu primera participación en los foros debe tener una dimensión de mínimo 100 a 150 palabras
por cada respuesta. Cuida que las respuestas formen parte de un análisis propio y se
presenten en tus propias palabras.
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
4. Integra en este primer momento dos citas del autor en formato APA séptima edición. Ten en
cuenta que las citas y la bibliografía (que se incluye al final) son aspectos distintos. La omisión
de lo anterior será considerada como una falta a la Integridad Académica.
Segundo momento.
3. Fundamenta tu participación integrando una cita de autor y anexa las referencias en formato
APA séptima edición.
4. Consulta el instrumento de evaluación de la actividad para considerar los aspectos a evaluar.
Material de apoyo U2
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
fundamentada y respetuosa:
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Haz clic en el siguiente enlace para tener acceso a las indicaciones de la actividad
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
Estrategia de enseñanza:
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Caso de estudio: El docente propone casos prácticos que permiten al estudiante analizar
los contenidos nucleares que van a promover la identificación de los temas centrales y
obtener los conocimientos que le van a permitir desarrollar las actividades indicadas.
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en la práctica: El estudiante lleva a cabo las indicaciones de la
actividad para identificar los temas centrales del contenido nuclear a fin de construir
programas informáticos a través de un lenguaje de programación.
Formato de entrega U2
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Material de apoyo U2
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Formulario
Programa el formulario con cada uno de los
elementos pedidos:
• Tiene las 3 barras de progreso. 5
• Tiene dos botones iniciar y mostrar. 5
Creación de Hilos
Programa los siguientes elementos dentro
del formulario
• Botón iniciar - Inicia un hilo por cada 10
vuelo.
• Actualiza la barra de progreso 24
calculando la venta de boletos por
vuelo. 10
• Termina de forma correcta los hilos.
• Botón mostrar – muestra en un área
de texto la siguiente información: 5
o Incluye la fecha de las ventas
o Incluye los datos de cada 5
vuelo
10
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Conclusiones
Redacta una conclusión con una extensión
mínima de 150 a 200 palabras, donde Obligatorio
describe los 5 estados del ciclo de vida de
los hilos.
Conocimientos transversales:
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Haz clic en el siguiente enlace para tener acceso a las indicaciones de la actividad
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Distinguir el flujo de ejecución de un programa
• Diferenciar el flujo único del flujo múltiple de ejecución de un programa
• Crear y manipular hilos
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Estrategia de enseñanza:
Caso de estudio: El docente propone casos prácticos que permiten al estudiante analizar
los contenidos nucleares que van a promover la identificación de los temas centrales y
obtener los conocimientos que le van a permitir desarrollar las actividades indicadas.
Estrategia de aprendizaje:
Aprendizaje basado en la práctica: El estudiante lleva a cabo las indicaciones de la
actividad para identificar los temas centrales del contenido nuclear a fin de construir
programas informáticos a través de un lenguaje de programación.
Formato de entrega U2
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
8. Crea un hilo por cada reservación, (noche de estancia es igual 24 segundos) ejemplo: si se
ocupa la habitación 1, esa habitación no podrá ser reservada hasta que transcurra el tiempo
reservado.
9. El programa deberá ser capaz de reservar más de una habitación a la vez, sin que afecte el
conteo regresivo de las demás.
10. Para poder comprobar el funcionamiento de los hilos, se debe de tomar en consideración los
siguientes aspectos: si la habitación ya está asignada bloquearla, cuando la habitación se
desocupe colocarla en disponible para su reservación.
11. Integra capturas de pantalla y el código con sus respectivos comentarios de lo que hace el
módulo del programa corriendo y también debe aparecer a fecha del sistema sin ningún tipo
de recorte.
12. Integra la carpeta donde estás realizando el proyecto en NetBeans y comprime el proyecto
en formato zip.
13. Redacta una conclusión tomando en cuenta la importancia que tiene la creación de hilos, las
ventajas que tienen en la programación
14. Integra mínimo tres fuentes de consulta en formato APA séptima edición que sustenten tu
trabajo.
15. Revisa el instrumento de evaluación para conocer los puntos evaluables y el valor de cada
uno de ellos.
Material de apoyo U2
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Ventana reservación
Programa el formulario reservar con los
siguientes componentes:
Ventana Historial
Programa la ventana Historial con los
siguientes componentes:
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• Tabla, visualiza todas las
reservaciones realizadas.
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Manipulación de hilo
Captura de pantalla
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Programación Orientada a Objetos III Unidad 2. Hilos
Conclusiones
Obligatorio
• Redacta una conclusión que integre
la importancia que tiene la creación
de hilos, las ventajas que tienen en la
programación
Conocimientos transversales:
Haz clic en el siguiente enlace para tener acceso a las indicaciones de la actividad
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