Diseño Usuario
Diseño Usuario
SATCA1: 2-3-5
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Aprenderás todas las habilidades que necesitas para ayudar a las empresas a brindar la
experiencia de usuario adecuada para sus productos. Todas las técnicas incluidas en en
el curso son estándares de la industria probados y comprobados, que te equiparán con
el mejor conocimiento para comenzar tu nuevo camino profesional. Aprenderás a crear
varios entregables de UX desde el principio de un proyecto de UX hasta el final, que van
desde mapas de viaje del cliente hasta prototipos en papel e incluso evaluaciones
heurísticas.
También encontrarás una serie de ejercicios opcionales y un proyecto para que realices.
Atravesando todas las etapas acompañándote con ejemplos para que sigas un proceso
de diseño, desde la primera idea hasta el punto en el que podés comenzar a probar tu
propio prototipo. Recomiendo que aceptes el desafío y completes todos los ejercicios
involucrados, porque no solo obtendrás experiencia práctica con el diseño UX sino que,
al final, también tendrás un proyecto de diseño UX que vas a poder incluir en tu portafolio
Intención didáctica
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4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) específica(s) de la asignatura
• Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos
en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los
conocimientos adquiridos según lo establecido en la resolución, la concepción, el
desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
• Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la
informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en la
resolución.
5. Competencias previas
Conocimientos en programación, bases de datos, y manejo de equipos de trabajo.
6. Temario
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• Capacidad de analisis
• Habilidades para buscar y analizar
informaciób proveniente de fuentes
diversas
• Comunicación oral y escrita
Genéricas:
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• Creatividad
8. Práctica(s)
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9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar
el desarrollo y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las
siguientes fases:
• Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto
por parte de los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso:
de intervención empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros,
según el tipo de proyecto, las actividades a realizar los recursos requeridos y el
cronograma de trabajo.
Para verificar el nivel del logro de las competencias del estudiante se recomienda utilizar:
listas de cotejo, matrices de valoración, rúbricas, guías de observación, coevaluación y
autoevaluación.
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NIELSEN, JAKOB; BUDIU, RALUCA. Usabilidad en dispositivos móviles. Ma- drid: Ediciones Anaya
Multimedia, 2013.
CLEMENTE, PEDRO. Diseño Web Adaptativo, responsive web design. Ma- drid: Ediciones Anaya
Multimedia, 2014.
HAY, STEPHEN. Responsive Design Workflow. United States of America: New Riders(Pearson
Education), 2013.
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