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INTRODUCCION

Puede gestionar requisitos utilizando enlaces de rastreabilidad, códigos,


atributos, filtrado y paneles de instrumentos. Con estas capacidades, puede
crear relaciones entre requisitos y otros artefactos, categorizar requisitos,
asignar propiedades a requisitos y supervisar relaciones y estados entre
aplicaciones de equipo. La gestión de requisitos es un conjunto de técnicas
soportadas por herramientas que un equipo utiliza para determinar las
necesidades de un programa, producto o proyecto para cumplir con los
objetivos garantizar el cumplimiento correcto de objetivos Proporcionar
visibilidad en la totalidad del esfuerzo de desarrollo de requisitos Controlar los
cambios en los requisitos con el tiempo La definición de requisitos es un
subconjunto del proceso de gestión de requisitos que se centra en la
explicitación y la validación. En algunos sectores, el término "ingeniería de
requisitos" se utiliza para hacer referencia a todo el rango de actividades de
definición y gestión de requisitos. La gestión de ciclo de vida de aplicación
aplica métodos y herramientas de requisitos al ciclo de vida completo, incluida
la rastreabilidad a actividades de trabajo de proyecto autorizadas y resultados
de prueba que demuestran que se han cumplido los requisitos.
HERRAMIENTA SELECCIONADA

La Herramienta Seleccionada es Marvel app.com ya que es muy fácil y versátil


de usar para el proyecto ya que esta tiene la Metodología Scrum Esta es la
metodología de trabajo ágil a través del cual las personas pueden abordar
problemas complejos adaptativos a la vez que se entregan productos de forma
eficiente y creativa con el máximo valor.

Mi ardua investigación esta herramienta me vendría bien ya que permite


directamente el trabajo en gestión de equipo de trabajo Pienso también que
sería parte fundamental del proyecto
Posteriormente se encuentra nuestro menú principal, donde se podrá realizar
diferentes elementos para la entrega oportuna y correcta del avalúo final, cuenta con
siete opciones en donde se recolecta, argumenta y analizar la información necesaria
para el desarrollo del proyecto, este se puede modificar en cualquier momento, la
información administrada se guardará automáticamente en la aplicación, bajando así,
el riesgo de pérdida.
Una vez iniciado y registrado Nos indica y solicita por el tipo de actividad que
queremos comenzar a Realizar También nos dice el número de equipo ya que es
super importante ya que podremos Determinar las Tareas Asignadas

En mi caso Como podemos observar directamente te manda el paso a paso de cómo


hacer tu proyecto
Prototipo Final
En esta imagen vemos como queda terminado el prototipo, listo para ser presentado a
la empresa que ha confiado el trabajo en este grupo de desarrolladores.

Como podemos observar Nos hace saber Lo relevante que son los tableros para poder
ejercer los proyectos tanto pequeños como grandes.
Objetivo:

Scrum es una metodología ágil que tiene como objetivo optimizar la ejecución
de proyectos. A través de esta estrategia, es posible organizar mejor los
equipos y fragmentar las tareas en demandas granulares para hacer que el
proceso sea más eficiente.
Probar y explicar mi experiencia con un programa que sirva para la gestionar
de requisitos
Conclusión

Con esta experiencia de diseñar el prototipo siguiendo uno a uno los pasos
aprendidos, nos queda como enseñanza al grupo que: es muy importante el
seguir el orden de las cosas. Tener en cuenta los requerimientos y el
funcionamiento de los recursos informáticos.
Bibliografías:
1. https://support.monday.com/hc/es/articles/115005310945-
-Qu%C3%A9-es-monday-com-

2. https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titula
da/institution/SENA/Tecnologia/228118/Contenido/OVA/CF5
/index.html#/curso/tema1

3. https://sena.territorio.la/content_mooc.php?idMateria=3157
339&social=34696684

4. https://marvelapp.com/project/6913859/design/93427726
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

GA1-220501092-AA5-EV01 taller para la determinación de las


especificaciones funcionales del software y metodología a utilizar

FASE – 1 ANALISIS
EVIDENCIA No. 1

Por:

Katy Mary Mendoza Pérez


CC 1101812718

CENTRO DE LA TECNOLOGÍA DEL DISEÑO Y LA PRODUCTIVIDAD


EMPRESARIAL REGIONAL CUNDINAMARCA -
SENA – GIRARDOT

ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

FICHA 2852984
INSTRUCTOR:

JOHN ALEXANDER LAMPREA HERNANDEZ

28/11/2023
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN

2.OBJETIVOS

3.DESARROLLO DE LA EVIDENCIA

4.CONCLUSIONES

5.REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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