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Ing.

Elvira Iveth Centeno Reyes


05/09/2022
Retroalimentación (Video)
1. Menciones 5 ejemplos prácticos de
movimiento en dos dimensiones
2. ¿Cuales fueron los vectores mencionados
en el video?
3. En el movimiento en dos dimensiones,
¿que dirección toma el vector velocidad?
4. ¿Cuáles son las ecuaciones que se
utilizan en el movimiento en dos
dimensiones?
¿Qué determina dónde cae una
pelota de béisbol bateada? ¿Cómo se
describe el movimiento de un carro
de la montaña rusa en una curva,
o el vuelo de un halcón que describe
círculos? ¿Cuál golpea el suelo
primero: una pelota de béisbol que
simplemente se deja caer o una que
se arroja horizontalmente?
No podemos contestar estas preguntas usando las técnicas de la primer parte de la unidad
2, donde se consideró que las partículas se movían solo en línea recta. En lugar de ello, es
necesario ampliar nuestras descripciones del movimiento a situaciones en dos y en tres
dimensiones. Seguiremos empleando las cantidades vectoriales de desplazamiento,
velocidad y aceleración; sin embargo, ahora no estarán a lo largo de una sola línea.
Veremos que muchas clases de movimientos importantes se dan solo en dos dimensiones,
es decir, en un plano, y pueden describirse con dos componentes de posición, velocidad y
aceleración.
El movimiento de una partícula que se realiza en un plano es un
movimiento en dos dimensiones, si el movimiento se realiza en el
espacio se produce en tres dimensiones.
EJEMPLOS Un cuerpo que se lanza al aire: una pelota, un disco girando, el salto
de un canguro, el movimiento de planetas y satélites.

MOVIMIENTO EN
DOS
DIMENSIONES
Movimiento de proyectiles (tiro parabólico)
Movimiento circular: el movimiento de los objetos que giran en una
orbita cuya trayectoria es una circunferencia.

MOVIMIENTO EN El vuelo de una mosca, el de un avión o el movimiento


TRES de las nubes.
DIMENSIONES
Continuamos restringiendo el estudio del movimiento al caso de una
partícula que se mueve con aceleración constante, es decir que la
magnitud y la dirección de la aceleración no cambian durante el
movimiento.

El vector de posición indica la distancia desde el origen del sistema de


coordenadas hasta la ubicación de la partícula “p” en un instante
determinado.
El vector de posición de una partícula que se mueve en el plano xy se
expresa así:

r = xȋ + yĵ
Si tenemos 2 vectores:
𝑟𝑖 = 𝑋𝑖 ȋ + 𝑌𝑖 ĵ
𝑟𝑓 = 𝑋𝑓 ȋ + 𝑌𝑓 ĵ
Δr = 𝑟𝑓 - 𝑟𝑖 = (𝑋𝑓 ȋ + 𝑌𝑓 ĵ) – (𝑋𝑖 ȋ + 𝑌𝑖 ĵ)
Δr = (𝑋𝑓 - 𝑋𝑖 ) ȋ + (𝑌𝑓 - 𝑌𝑖 ) ĵ
Δr = ΔXȋ + ΔYĵ
La velocidad media de la partícula será la razón del desplazamiento entre el
intervalo de tiempo que la partícula tardo en ir de la posición inicial a la final. Esto
es:

Donde 𝑉𝑚𝑒𝑑,𝑥 y 𝑉𝑚𝑒𝑑,𝑦 son las velocidades medias de la partícula en las


direcciones x e y.
Por definición, la velocidad instantánea de la partícula en movimiento en el plano
xy es, la rapidez de cambio de la posición a medida que transcurre el tiempo y se
puede determinar por:
El vector de velocidad siempre es tangente a la trayectoria que la partícula
sigue en su movimiento.

Si la velocidad de la partícula cambia a medida que transcurre el tiempo,


entonces esta acelerada.
La aceleración media de la partícula será la razón del cambio de velocidad
entre el intervalo de tiempo que la partícula tardo en sufrir dicho cambio.
Esto es:
Donde 𝑎𝑚𝑒𝑑,𝑥 y 𝑎𝑚𝑒𝑑,𝑦 son las aceleraciones medias de la partícula en
las direcciones x e y.
Con respecto a la aceleración instantánea de la partícula en movimiento
en el plano xy, esta se define de la misma forma como se definió para
una dimensión , aunque incluyendo el carácter vectorial.
Es “un caso especial” del movimiento con aceleración constante en dos
dimensiones. En general, un proyectil es cualquier objeto lanzado al aire
con una rapidez inicial 𝑣𝑜 en una dirección arbitraria α𝑜 , cuya trayectoria
esta completamente determinada por la fuerza de gravedad y por la
resistencia del aire.

 Una pelota bateada


 Un balón lanzado
EJEMPLOS  Un paquete soltado desde un avión
 Una bala disparada de un rifle
Para analizar este tipo de movimiento tan común, partiremos de
un modelo idealizado que representa el proyectil como una
partícula con aceleración constante (debida a la gravedad) tanto
en magnitud como en dirección. Se ignoran los efectos de la
resistencia del aire, así como la curvatura y rotación de la Tierra.
Como todos los modelos, este tiene limitaciones. La curvatura
de la Tierra debe considerarse en el vuelo de misiles de largo
alcance; asimismo, la resistencia del aire es de importancia vital
para un paracaidista. No obstante, podemos aprender mucho
analizando este modelo sencillo. En el resto del capítulo, la frase
“movimiento de proyectil” implicará que se desprecia la
resistencia del aire.
El movimiento de un proyectil siempre se limita a un plano vertical, determinado por la
dirección de la velocidad inicial (figura 1). Esto se debe a que la aceleración causada por la
gravedad es exclusivamente vertical; la gravedad no puede acelerar al proyectil de forma lateral.
Por lo tanto, este movimiento es bidimensional. Llamaremos al plano de movimiento, el plano
de coordenadas xy, con el eje x horizontal y el eje y vertical hacia arriba.
La clave del análisis del movimiento de proyectiles es que podemos tratar
por separado las coordenadas x y y. La componente x de la aceleración es
cero, y la componente y es constante e igual a –g. Lo que significa:
 El movimiento horizontal es un MRU (𝑎𝑥 = 0)
 El movimiento vertical es un MRUV (𝑎𝑦 = -g)
 Se utilizan las ecuaciones de caída libre y tiro vertical, modificadas.

Entonces, podemos analizar el movimiento de un proyectil “como una


combinación de movimiento horizontal con velocidad constante y
movimiento vertical con aceleración constante”.

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