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INFORMÁTICA BÁSICA

TEMA 5.1. PUESTO DE TRABAJO. INFORMATICA BASICA


1. SISTEMA DE INFORMACIÓN
Toda empresa u organización necesita para su funcionamiento un Sistema de Información.
Sistema de información: conjunto de medios y procedimientos de trabajo que, actuando conjunta y
ordenadamente, proporcionan información para el funcionamiento y control de una organización.
¿Qué sería el Sistema de Información de un Servicio de Salud? Pues, todo lo necesario para el ejercicio de sus
funciones: datos de hospitales, de medicamentos, de personal, de material sanitario etc.
La Información está organizada y estructurada en Datos. Datos: unidades básicas de información.
2. INFORMÁTICA
Informática: conjunto de medios físicos y lógicos para realizar el tratamiento automático de la información.

INFORMÁTICA = Información + Automatización


En la Informática distinguimos:
 Elementos físicos: un ordenador, un pen drive, una impresora... = HARDWARE
 Elementos lógicos: lenguajes de programación, programas... = SOFTWARE

3. ORDENADOR
Ordenador: máquina electrónica que ejecuta los procesos de tratamiento automatizado de la información.
Para que el ordenador cumpla su función hemos de proporcionarle:
 Los Datos
 Las instrucciones necesarias para que realice el tratamiento: los programas.
El esquema general de un proceso informático puede representarse como:
DATOS INSTRUCCIONES

ORDENADOR RESULTADO

Funciones básica de un ORDENADOR


Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma los procesa y produce otros
datos o información de una forma diferente a la original las formas en que el ordenador acepta los datos o
produce la información puede variar de un instante a otro, por ello cuando el ordenador procesa datos está
realizando una serie de funciones distintas:
Las funciones básicas de un ordenador son 4:
- Entrada de datos: Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna fuente de información
son introducidos para ser procesados.
- Almacenamiento: el ordenador conserva internamente los datos en forma codificada, antes, durante y
después del proceso.
- Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la memoria donde
guardará también los resultados codificados hasta el siguiente paso.
- Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o información para uso externo.
Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan preestablecido, acepta
datos, los procesa y produce Información.
Tipos de Ordenadores
Cualquier dispositivo que tenga en su interior un microprocesador y disponga de memoria e interfaces de
entrada y salida para interactuar con el usuario, podríamos llamarle ordenador. Aun así, por sus tamaños, usos, y
memorias los podemos clasificar en:
 Computador o Mainframe: Un mainframe también es denomina computadora central, es muy potente y costoso.
Suele usarse en grandes compañías y organizaciones que deben procesar una gran cantidad de información,
como por ejemplo la central de un banco. Puede soportar la conexión de miles de usuarios conectados a la vez.
 Miniordenador: es un ordenador central muy parecido al Mainframe, pero a una escala inferior, para empresas
más pequeñas.
 Nano ordenador: La nanocomputadora es una computadora con un conjunto de circuitos tan pequeños que solo
pueden verse a través de un microscopio.
 Supercomputador: Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más caro. Fue desarrollado en
1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. Es capaz
de realizar más de un trillón de cálculos por segundo. En un solo supercomputador miles de usuarios pueden
estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. Las
supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de investigación, centros
aeroespaciales, las grandes industrias, Pronóstico del tiempo, Investigación sobre la energía nuclear, Diseño de
Aviones, Diseño de Automóviles etc. y normalmente se componen de varios procesadores trabajando en
paralelo. Son equipos con una gran capacidad de cálculo (más de 1000 billones de operaciones x segundo).

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 Microcomputador o PC: El tipo más común de ordenador es el microordenador que es un equipo de sobremesa
o portátil orientado al trabajo personal, son utilizados para muchas tareas cotidianas (escribir textos, realizar
cálculos, navegar por Internet, escuchar música, etc.) y su funcionamiento se basa en un microprocesador.
Los microordenadores se clasifican en varios tipos:
 Ordenador personal o PC: Equipo de sobremesa de tamaño medio muy utilizado tanto para el uso doméstico
como para el uso de oficina. Los más modernos poseen potentes microprocesadores y gran capacidad de
memoria. No están diseñados para moverse, por lo que son grandes y llevan varios periféricos conectados a
él, tanto de entrada como de salida.
 Portátil o Laptop: Ordenador pequeño con ratón y teclado incorporado fácilmente transportable. Están
diseñados para ofrecer movilidad a sus usuarios, tienen las mismas prestaciones que un PC, pero a modo
portátil, por esta razón son más costosos de adquirir. Algunos periféricos de entrada están incorporados en
él, como el teclado y el ratón. Están dotados de una batería que les da autonomía para que puedan ser
utilizados varios horas sin estar conectados a la corriente eléctrica.
 Notebook y Netbook: Es similar al portátil, pero aún más pequeño y con menos prestaciones. Están
especializados para programas informáticos concretos como paquetes ofimáticos - procesadores de texto,
etc. navegadores para Internet, programas de visualización de imágenes y videos, reproductores de música.
 PDA: Es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax y conexiones de red. con
la irrupción del iPad en el mercado, el formato PDA se ha extendido como la pólvora. Hace unos años la PDA
era prácticamente una agenda con alguno que otro programa como el Office, que ayudaba a hacer las tareas
más cotidianas de una oficina. Hoy en día los avances tecnológicos han incrementado el auge de las PDA.
Se denominan comúnmente TABLETS, son finos, potentes, con pantallas táctiles y ofrecen gran autonomía.
 Tablet o tableta: Es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador y conexiones de red
integrados en una pantalla táctil con la que se interactúa con los dedos o un estilete, pluma o lápiz, sin
necesidad de teclado físico, ni ratón, que se ven reemplazados por un teclado virtual en la pantalla.
 Servidor: Otro de los ordenadores que tenemos disponibles es el servidor, aunque sus funciones son
totalmente distintas. En este caso, este dispositivo va a ofrecer servicios para que otros ordenadores
funcionen correctamente, siempre basándose en una red local o en su defecto en Internet. Están diseñados
específicamente para ello. Muchos tienen doble microprocesador, grandes cantidades de memoria y
múltiples discos duros en array ( es un grupo o matriz redundante de discos independientes (también, RAID,
del inglés redundant array of independent disks) hace referencia a un sistema de almacenamiento de datos
que utiliza múltiples unidades (discos duros o SSD), entre las cuales se distribuyen o replican los datos) para
garantizar que la información nunca se pierda. Su diseño les permite están funcionando las 24 horas del día
los 7 días de la semana.
 Workstation: es un ordenador de sobremesa más potente de lo habitual con microprocesador y componentes
más fuertes y diseñados especialmente, que realizan tareas especiales o específicas y más complejas que
un ordenador de sobremesa común, dentro de un campo de trabajo. Suelen ser de gran tamaño y peso.
4. EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA
Para comprender la evolución de la Informática distinguimos entre la Prehistoria y la Historia.
Prehistoria
La historia de las máquinas de cálculo que dieron origen a los ordenadores actuales empieza con un
instrumento utilizado por diversas civilizaciones: el ábaco. En los siglos XVI y XVII se construyeron máquinas
mecánicas basadas en ruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del ábaco, como la Máquina
Aritmética o Sumadora de Pascal (1642). W. V. Leibniz (1646-1716) construyó la primera máquina capaz de
multiplicar directamente, efectuaba divisiones y raíces cuadradas. C. Babbage (1792-1871) diseñó la Máquina
Analítica, pensada como un calculador universal, que pudiera resolver de forma automática cualquier problema
matemático, y capaz de albergar distintos programas. G. Boole (1815-1864) desarrollo el álgebra que lleva su
nombre. A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestión de empresas máquinas de cálculo
mecánicas, como la Máquina Tabuladora de H. Holletrith (1886). Fundó la Tabulating Machine Corporation que
después se transformaría en IBM.
Historia
Se considera que la Historia de la Informática comienza con la construcción y funcionamiento del primer
Ordenador.
El primer ordenador electromecánico fue el IMark I construido en la Universidad de Harvard por Howard H.
Aiken en 1944 con la subvención de IBM, tenía 760.000 ruedas y relés y 800 Km de cable y se basaba en
Maquina Analítica de Babbage.
El primer ordenador electrónico se construyó en 1944-45. Su diseñador fue John Vori Neuman. Este
primer ordenador, llamado "ENIAC" (ELECTRONIC-NUMERICAL-INTEGRATOR AND CALCULATOR),
se utilizó para la resolución de problemas de cálculo. Construido en la Escuela Moore de Ingeniería
Eléctrica, por John W. Mauchiy y John Presper Eckert en 1945, era capaz de realizar 5.000 sumas por
segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200 válvulas, ocupaba 140 m2 y
tenía un consumo medio de 150.000 W. Evidentemente necesitaba un
potente equipo de refrigeración.. J.V. Neumann (1903-1957),
matemático húngaro, propuso almacenar el programa y los datos en la
memoria del ordenador, con lo que se evitaba la modificación del
cableado en el cambio de programas.
La Historia de la Informática se subdivide en Generaciones. Un esquema de

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esa evolución puede describirse como sigue (a partir de la tercera generación pueden encontrarse distintas
descripciones en distintos autores):
4.1. Primera generación (1945-1958)
Fundamentalmente estaban basadas en válvulas de vacío, debido a este motivo, su tamaño era grande, su
fiabilidad baja, la ejecución de los programas era lenta, del orden de horas o días. Los programas se introducían
en el ordenador mediante tarjetas perforadas. Generaban mucho calor. En 1951 se construyó el UNIVAC 1,
primer ordenador comercial.
4.2. Segunda generación (1958-1968)
En esta generación, se sustituyen las válvulas de vacío por "transistores", elemento que se comporta
como una válvula, pero es sensiblemente más pequeño, por lo cual se reduce el tamaño de los ordenadores y
aumenta su fiabilidad, también aumenta su velocidad de cálculo. Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel.
Diversas compañías IBM, UNIVAC, o Honeywell, construyen ordenadores de este tipo.
4.3. Tercera generación (1968-1.978)
En esta generación aparecen los chips o circuitos integrados. Esto supuso una nueva reducción del
tamaño de los equipos, un aumento considerable de la fiabilidad y un aumento de la velocidad de los programas
En esta generación se desarrollan los Sistemas Operativos que permiten que los programas puedan ejecutar
en cualquier ordenador que disponga de dicho Sistema Operativo. La tercera generación fue la que incorporó
los circuitos integrados (Texas Instruments). (1963-1972). Se introduce la multiprogramación y el multiproceso.
Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas. Los lenguajes de alto nivel como
Cobol y Fortran se usan cada vez más.
4.4. Cuarta generación (1978-1990)
En esta generación aparece el microprocesador, que permite la construcción de ordenadores de pequeñas
dimensiones: los Ordenadores Personales (PC) cuyo uso se ha generalizado hoy en día. Estas tecnologías
permiten una alta fiabilidad y una velocidad impresionante, el tratamiento de datos. En esta generación se
desarrollan masivamente los dispositivos de almacenamiento y las redes (comunicación entre ordenadores).
Se desarrolla igualmente los Lenguajes llamados de Cuarta Generación. La cuarta generación es la que
incorpora el denominado microprocesador. (1972-1984). Empieza la muy alta integración (VLSI Very Large
Scale Integration) en chips y memorias.
4.5. Quinta generación (1990-...)
Esta generación se asocia con la definición de un programa de trabajo del Ministerio Industria del Japón,
cuya nota definitoria sería un definitivo incremento de la capacidad de inteligencia de los ordenadores y de la
facilitad de comunicación hombre-máquina. INTERNET adquiere un desarrollo espectacular.
4.6. Sexta generación
La sexta generación viene dada por nuevos algoritmos para la explotación masiva de arquitecturas
paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes. Así como la inteligencia artificial. (1990-x)
5. PARTES DE LA INFORMÁTICA
Distinguimos:
 HARDWARE: elemento físico. Conjunto de dispositivos mecánicos, magnéticos, eléctricos y electrónicos
que integran un ordenador.
 SOFTWARE: elemento lógico. Conjunto de instrucciones que le dicen al Hardware qué tiene que hacer
y cómo debe hacerlo.
Podemos incluir otras partes de la informática: FIRMWARE (dispositivos, que tienen un software incluido no
modificable o únicamente modificable dentro de unos parámetros) y la CONECTIVIDAD (Redes e Internet).
6. HARDWARE
Dentro del Hardware podemos distinguir 2 grandes agrupamientos:
 La Unidad Central: Es el cerebro del ordenador. Procesa instrucciones, realiza cálculos y dirige el
funcionamiento de los otros elementos del ordenador.
 Periféricos: dispositivos que permiten la comunicación entre el usuario y el ordenador o entre éste y los
demás ordenadores (por ejemplo, en Internet)
La parte física o hardware, formada por:
 Unidad Central de Proceso
 Unidades de memoria auxiliar o almacenamiento
 Dispositivos de entrada
 Dispositivos de salida
7. UNIDAD CENTRAL
Antes de ver los componentes de la Unidad Central necesitamos aclarar el concepto de Arquitectura.
Arquitectura: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de ordenadores. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras
según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
Vamos a considerar la Arquitectura PC también llamada X86.
La Unidad Central de un ordenador está formada por tres dispositivos básicos distintos y bien definidos,
que son:
 Placa Base.
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 Procesador.
 Dispositivos de Memoria.
7.1. Placa Base: circuito electrónico que sirve de centro de conexión de los distintos componentes de la Unidad
Central y entre ésta y los Periféricos.

En la Placa Base distinguimos:


 Zócalo: para ubicar el Procesador.
 Módulos de memoria.
 Chipsets: conjuntos de Chips con funciones de control o de auxilio del procesador, que controla el flujo
de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y el resto de los dispositivos (monitor, disco duro,
etc).
 Slots: ranuras para pinchar en ellas Tarjetas (de Vídeo, de Sonido, de Red etc.).
 Buses: funcionan como canales de entrada y /o salida de datos.
7.2. Procesador
Procesador: Chip que controla el funcionamiento del ordenador e interpreta y ejecuta las
instrucciones de los programas. Se le llama también CPU Central Process Unit. Unidad Central de
Proceso.
En el Procesador distinguimos:
— Unidad de Control: interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y
genera las señales de control necesarias para realizarlas
— Unidad Aritmético- Lógica: realiza cálculos aritméticos, de comparación lógica y de desplazamiento.
Microprocesador (CPU): consiste en un circuito integrado que integra la Unidad Aritmético/ Lógica y la
Unidad de Control. Actualmente existen dos predominantes Pentium y AMD

La velocidad del procesador se mide en Hercios (ciclos por segundo). Actualmente los procesadores
alcanzan velocidades superiores a 4 Gigahercios.
Unidad de control
Tiene como funciones principales el control, la coordinación y la interpretación de las instrucciones. Estas
instrucciones en su conjunto forman lo que se denomina programa, es decir, el lenguaje-máquina.
Una instrucción de máquina tiene varias partes. Un código de operación que le Indica a la unidad de
control que operación debe hacerse con los datos. También posee dos direcciones de memoria que indican la
localización de esos datos. La unidad de control lleva además un reloj electrónico que oscila con una
frecuencia de millones de veces por segundo llamado reloj de sistema.
La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dicho reloj. La
velocidad de oscilación se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir milllones de ciclos por segundo. Un ordenador
cuyo procesador posea 500 Mhz oscila el doble de rápido que uno que posea 250 Mhz.
Los ordenadores actualmente poseen una frecuencia de unos 2 Ghz.
Otros: los cristales de cuarzo que suministran la frecuencia o frecuencias para el funcionamiento del
sistema, el controlador programable de interrupciones que controla las interrupciones (las interrupciones, IRQ,
son señales generadas por componentes del ordenador, indicando que se requiere la atención de la CPU; el
procedimiento de este controlador es escribir o leer datos directamente de memoria presentado por el
microprocesador), el conector a la fuente de alimentación, la memoria Caché o el coprocesador matemático
que no se encuentran en todos los ordenadores. Incluso pueden estar integrados en el propio microprocesador.
Unidad Aritmético Lógica (ALU, UAL)
La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas
aquellas operaciones matemáticas. Las operaciones que realiza son las siguientes: suma, resta, multiplicación,
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división y aquellas que trabajan con dígitos binarios (aquellas operaciones lógicas: AND, NOR, NOT, NAND,
OR, X-OR, etc.) Estructura lógica
Cada uno de los componentes físicos encargados de una determinada tarea dentro del ordenador
reciben el nombre de módulo; el chip de la memoria o del procesador son ejemplos de módulo.
Los procesadores se recalientan, lo cual puede dañarles. Para evitarlo se les coloca un ventilador
y un disipador.
7.3. Dispositivos de memoria
A) ¿Qué son?
Son conjuntos de celdillas biestables que sirven para almacenar información: datos instrucciones de
programas.
B) ¿Qué estructura tienen?
En cada Celdilla podemos almacenar un bit. Un bit es la unidad básica de almacenamiento de la
información. Un Bit puede contener o un 0 o un 1.
Con objeto de localizar la información las Celdillas biestables se identifican por bloques de 8. A cada conjunto
de 8 celdillas se le llama Dirección de Memoria. Byte.
C) Las dos principales Memorias
Dentro de la Unidad Central y en base a los circuitos integrados, podemos encontrar diferentes tipos de
memoria, cada una con características distintas y por tanto empleadas con distintos fines.
Los dos tipos más importantes son:
—Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria de lectura escritura: podemos escribir,
borrar, modificar, cambiar la información. Es un auxiliar de la Unidad de Control que almacena datos e
instrucciones. Es una memoria volátil, es decir, que su contenido se borra cuando se apaga el
ordenador. En la RAM se carga el Sistema Operativo y las aplicaciones. La RAM trabaja durante la
Sesión del Ordenador.
—Memoria ROM (memoria de sólo lectura). Este tipo de memoria ha sido grabada en origen por el
fabricante, por tanto su contenido no puede ser cambiado. Es una memoria de sólo lectura. La memoria
ROM no es volátil.
Dentro de la Placa Base en un dispositivo de memoria ROM se halla grabado el programa
BIOS que actúa en el arranque del ordenador verificando el Hardware básico y activando la carga

del Sistema Operativo.


En la ROM se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las rutinas de
inicialización y arranque, y la BIOS que proporciona los servicios fundamentales para que el ordenador sea
operativo, en su mayor parte controla periféricos del ordenador como la pantalla, el teclado y las unidades de
disco. El término Memoria de Solo Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada y aun cuando
apaguemos el ordenador la información permanecerá inalterada en la ROM. Existe otra porción de memoria
denominada CMOS que contiene datos básicos de éste, como pueden ser el número de unidades de disquetes
y su tipo, de discos duros y su tipo, la fecha, la hora y otros datos respecto al comportamiento fundamental del
ordenador. Esta memoria no es de tipo permanente, ya que podemos variar la configuración de nuestro equipo
y para ser mantenida necesita de la tensión que le suministra una pequeña pila o batería.
También existe la memoria caché, en donde se almacenan los datos que utilizados por el microprocesador
con más frecuencia.
Banco de memoria: está formado por uno o varios "chips" que forman la RAM. Los PC actuales
contienen una serie de zócalos donde se insertan los módulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados
estos por varios "chips"; esta construcción modular permite añadir más módulos, y por tanto más memoria,
cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si, respetando unas reglas de colocación en cuanto a
su número y tamaño.

La memoria se comunica con el resto de la CPU mediante unos canales denominados "Buses". Existen
tres:
- Bus de datos por donde circulan los datos
- Bus de direcciones encargado de indicar la posición de un dato concreto almacenado en memoria
- Bus de control por donde circulan las instrucciones de los procesos que lleva a cabo el ordenador.
Ranuras o Slots de expansión: se trata de conexiones para las tarjetas de amplificación de placa base; las
más habituales suelen ser la tarjeta gráfica, la controladora de discos, la tarjeta de los puertos serie y paralelo.
Las placas base más modernas suelen incorporar tanto la controladora de discos, como la serie-paralelo y
algunas también la tarjeta gráfica e incluso otros periféricos.

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Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en
ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador,
un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad
de transferencia de datos, como el MODEM interno.
Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a
las ISA, la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus
local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS)
Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras
PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Actualmente hay mejoras
denominadas PCl-Express.
Ranura AGP, es una sola y están incluida en las placas base de última tecnología, se creó para mejorar el
desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones
muy exigentes como las graficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor
para portar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos 270 MBps (el doble de PCI)
o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas; AGP es un bus independiente (el bus PCI lo comparten
varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para
conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
D) Otros tipos de Memoria
Memoria CACHÉ. Es un tipo de memoria de acceso aleatorio mucho más rápida que la RAM, que se
reserva para contener de manera temporal la información leída o escrita recientemente en el disco.
Memoria PROM. Se trata de memorias tipo ROM suministradas vírgenes para ser programadas por el
usuario en función del trabajo a desarrollar por el equipo. Una vez grabadas se comportan como una
memoria ROM normal.
Memoria EPROM. Es una memoria que permite ser escrita varias veces mediante técnicas especiales,
similares a las mencionadas en las memorias PROM.
Memoria EEPROM. Es una memoria que permite ser escrita varias veces mediante técnicas no especiales.
ROM, DVD-ROM, Memorias Flash, disquetes (HD), Unidades de Cinta, (técnicas de corriente).
8. PERIFÉRICOS
Periféricos: dispositivos de Entrada y Salida de la información que comunican la Unidad Central con el
usuario y con otros ordenadores.
La comunicación se realiza a través de los Buses (ya hemos hablado de ellos en la Placa) A los Buses que
enlazan la Unidad Central con los Periféricos se les llama Puertos.
Puertos y conectores de E/S
Hoy en día se está imponiendo el USB (Universal Serial Bus, Puerto de Serie Universal) permite la conexión
de la mayor parte de tipos de periféricos. La comunicación puede tener lugar desde la Unidad Central hacia el
periférico (SALIDA) y desde el periférico hacia la Unidad Central (ENTRADA). Sus funciones básicas son las
siguientes:
- La introducción de información en el sistema o, en otras palabras, la entra de información
- La obtención de los resultados producidos por el sistema o, en otras palabras, la salida de información
- El almacenamiento, permanente o temporal, de información para su utilización por el sistema en el
momento requerido.
Más adelante veremos otros tipos de puertos, asociados a sus periféricos.
8.1 Tipos de periféricos.
Los periféricos se pueden clasificar:
- Periféricos de comunicación: realizan el intercambio de información entre la Unidad Central y el
“exterior”. Ejemplos: el teclado, el monitor o la impresora.
- Periféricos de almacenamiento (memoria secundaria o memoria masiva): tienen como finalidad guardar
información en soportes. Ejemplos: Disco Duro, Pen Drive, Grabadora…
Atendiendo a la función que realizan, nos encontramos con:
- Periféricos de entrada: especializados en la entrada de información en la Unidad Central. Ejemplos:
teclado, ratón, escáner…
- Periféricos de salida: muestran los resultados de un proceso ejecutado en la Unidad Central. Ejemplos:
monitor impresora…
- Periféricos de entrada/salida: capaces de introducir y extraer información del sistema. Ejemplos:
Tarjeta de Sonido, Módem, Router, Tarjeta de Red…

Tabla 2: Principales Periféricos.

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ENTRADA SALIDA ENTRADA/SALIDA ALMACIENTAMIENTO


Ratón Impresora Módem Disco Duro
Teclado Monitor Router Disquetera
Tableta Digitalizadora Plotter Terminal Pen Drive
Cámara Digital Pantalla Táctil Lector óptico
Escáner Tarjeta Sonido Disco Removible
Web Cam Tarjeta Red Grabadora
Touchpad Móvil
Vamos a tratar en detalle algunos periféricos importantes.
8.2. Los Periféricos de entrada
Los principales periféricos de entrada son los siguientes:
El teclado (Keyboard)
Compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y
otros caracteres especiales. Al presionar un carácter en el teclado se
produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un
cable. Todo tren de impulsos está constituido por estados de tensión
eléctrica y no tensión, unos y ceros, es decir, por bits.
Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter esta codificado mediante ocho bits, así
por ejemplo utilizando ASCII la letra A sería 01000001, la B 01000010 y la C 01000011.
Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisión, se añade un bit adicional denominado bit de
paridad, si el ordenador que empleamos es de paridad par se añadirá un uno o un cero a cada carácter para
que el total de unos trasmitidos sea par. Por ejemplo, si pulsamos la letra C, el número de unos
correspondiente a su código ASCII es tres, y en este caso, añadiríamos un uno adicional para que el total de
unos transmitidos sea cuatro, es decir par. Si pulsáramos la letra A, el total de unos sería dos y por tanto par y
en este caso se añadiría un cero. Las teclas principales son:
- Tecla de entrada o retorno: desplaza el cursor de línea, permite la entrada de datos y ordena la
realización de órdenes, su símbolo es: Intro
- Tecla de escape: anula o cancela un comando de un programa o una orden. Su símbolo es: Esc
- Tecla control: se emplea en combinación con otras para realizar tareas especiales. Su símbolo es:
ctrl.
- Tecla imprimir pantalla: Produce una copia por impresora del contenido de la pantalla.
- Tecla de dirección: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en las diversas
direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.
- Tecla de pausa: permite detener la ejecución de un programa durante un periodo de tiempo. Su
símbolo es: Pause
- Tecla de tabulación: mueve el cursor de la pantalla un determinado número de espacios. Su símbolo
es una doble flecha
- Tecla suprimir: Borra o suprime el carácter sobre el que está situado el cursor. Su símbolo es: Supr.
- Tecla de bloqueo de números: permite la realización de tareas con un con junto de teclas llamadas
numéricas relacionadas con operaciones matemáticas. Su símbolo es Bloq. Num
- Tecla de retroceso: mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carácter allí presente. Su
símbolo es una flecha sentido derecha-izquierda
- Tecla de alternar: asigna una función a una determinada tecla y en combinación con otras permite
tareas especiales. Su tecla es Alt.
- Teclas de función: son teclas que se utilizan para acometidos especiales y frecuentes: Su símbolo es
F1, F2,...
- Teclas de máquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras del alfabeto, a los signos
de puntuación y a los números.
- Teclas numéricas: se utilizan para operaciones con cantidades numéricas y se utilizan
fundamentalmente en aplicaciones de las hojas de cálculo.
- Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la pantalla: Inicio Fin
Insert.
Sobre la pantalla aparece un símbolo en forma de guión horizontal o vertical parpadeante, es lo que se llama
cursor.
El Ratón (Mouse)
Esta pieza de hardware se conecta a tu ordenador para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y
la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y cómoda.
Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de
los tipos de ordenador que hay en el mercado hoy en día. Es difícil ver cualquier
incompatibilidad cambiando de ratón, sea cual sea la marca de un sistema a otro. El ratón
viene estandarizado cuando compras un ordenador completo, aunque puedes tener la opción
de elegir el tipo de ratón que tú quieras... básico, óptico o inalámbrica. El precio se ajustará a
lo que elijas. Los portátiles en cambio tienen el ratón en el teclado en forma de botón o
sensor rectangular que se activa al contacto (también se puede incluir un ratón tradicional en
un portátil).
Los ratones ópticos son muy parecidos a los ratones normales excepto que su parte inferior es plana y
un scanner óptico es usado para seguir los movimientos.
Los ratones vienen con 2 o 3 botones según la marca y modelo y con ellos hacemos ciertas funciones de
ejecución y selección. En los últimos tiempos el botón central se ha sustituido por una rueda, que permite
deslizarse por las páginas de forma vertical y horizontal. Aconsejamos este tipo de ratón par su comodidad y
flexibilidad. Esta rueda también puede hacer la función zoom.

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Los ratones inalámbricos requieren que el ratón tenga siempre un mínimo acercamiento al PC. Su
alcance varía entre 1 y 2 metros del ordenador. Son ideales para casa o la oficina y bastante cómodos al no
tener la atadura del cable. Funcionan como el mando a distancia del televisor.
El Escáner
Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits
("Bitmap"). La imagen que se desea digitalizar se coloca en el escáner, en éste la
imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por un
dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cámaras de vídeo) que
convierte la señal luminosa en señal eléctrica, posteriormente esta información se
convierte en señales digitales que ingresaran en el ordenador.
La tableta digitalizadora
Consiste en un tablero de dibujo que puede ser recorrido por un lápiz, los movimientos del lápiz se
convierten en informaciones digitales y se envían al ordenador a través del puerto serie.
Otros periféricos de entrada:
Lectores de códigos de barras, pantalla táctil, webcam, joystick…

8.3 Periféricos de salida


Monitores (salida)
A través del monitor el usuario visualiza los resultados de los procesos realizados por ordenador a la vez
que le va dando órdenes e introduce datos de forma visual. Existen 2 tipos de monitores: de Rayos Catódicos y
de Pantalla Plana (TFT). Actualmente estos últimos son preponderantes. Los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD)
Los monitores reciben señal de la Unidad Central a través de la Tarjeta Gráfica que se halla pinchada en
un Slot de la placa base.
Son propiedades de los Monitores:
- Resolución: define el campo de visión y el tamaño de los objetos. Las principales resoluciones son:
600x800, 768x1024 etc. Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla,
en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una
- Tamaño: se mide en pulgadas. Los tamaños más comunes son 15”, 17”, 19” etc.
- Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de
cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los
60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable,
sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (Dot Piten): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia
entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los
puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Las
pantallas TFT (cristal líquido LCD). Aunque estos monitores no parpadean tienen una característica similar
la frecuencia de refresco y es el tiempo de respuesta (tiempo que tarda en realizar un cambio en el monitor
pedido por el usuario), cuanto más pequeño sea mejor. Se mide en milisegundos (20ms mínimo para evitar
efectos de ver el rastro del movimiento del ratón por ejemplo). Estos monitores tienen una resolución fija, si
se cambia pierde calidad la imagen.
Impresoras
Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la información
elaborada o almacenada en el ordenador.
Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyección de tinta, láser,
etc. Todas ellas suelen recibir la información a través del puerto paralelo del ordenador o USB
Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresión una serie de agujas (9, 18, 24
ó 48) que golpean la cinta entintada y ésta al papel, dando lugar así a la información impresa. El
número de agujas implica una mayor calidad en la impresión. Las impresoras matriciales suelen disponer de
una técnica denominada NLQ que consiste en imprimir el mismo carácter dos veces pero ligeramente
desplazado, de este modo se puede mejorar la calidad de la impresión, aunque ésta resulta más lenta. La
principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existen
impresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.
Las impresoras de inyección contienen un cartucho de tinta para la impresión en blanco
y negro y otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresión en color.
En estas impresoras la tinta se sitúa en el cabezal y mediante una resistencia se calienta
éste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras de inyección
producen muy buenos resultados en la impresión tanto en blanco y negro como en color.
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Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy día las de mayor aceptación.
Las impresoras láser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un láser, este tambor después de
ser activado por el láser queda impregnado por el carbón del tóner que puede pasar al papel. Las impresoras
láser producen documentos de gran calidad y con una velocidad superior a las de inyección, pero requieren de
una memoria o buffer elevada y suelen ser caras.
Un grupo especial de impresoras láser y también de inyección lo constituyen las impresoras PostScript,
en éstas la imagen no es enviada a la impresora en forma de matriz de puntos, sino como gráfico vectorial, de
este modo se le puede decir a la impresora "imprime un circulo de radio r cm. centrado en el punto x,y", el
resultado es una mayor calidad de impresión en gráficos y figuras.
Impresora multifunción, es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, Escáner, Fotocopiadora (ampliando o reduciendo el
original). Fax (opcionalmente), Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales,
Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes
En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz
de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, MultiFunction Printer/Product/Peripheral)
puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin
necesidad de que la computadora esté encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y
fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no se puede llevar a cabo sin la
conexión a la computadora. Existen otros tipos de impresoras como las de margarita,
transferencia térmica de cera, de sublimación, etc.
Otros dispositivos de salida
El Trazador Gráfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lápices de dibujo que va escogiendo
puede realizar dibujos de gran precisión, se utiliza en diseño gráfico y estudios de arquitectura básicamente.

TIPO PROCEDIMIENTO TECNOLOGIA CONSUMIBLE


Impacto Carácter a Carácter Golpear papel Cinta
Inyección Línea a línea Manchar papel Cartucho
Láser Página a página Quemar papel Tóner
Las únicas que hacen copias son las de impacto (resguardos de los bancos)
8.4. Periféricos de almacenamiento.
Se les llama también Memorias Secundarias o Unidades de Disco.
Destacan los discos duros como dispositivo de almacenamiento interno, los DVD con sus correspondientes
grabadores en el equipo como dispositivos de almacenamiento externo y Pendrives o memorias USB que están
ganando terreno por el aumento de la velocidad y capacidad de los mismos. Hay de varias clases:
- Dispositivos de almacenamiento por medio magnéticos
- Disquetes en desuso, han sido reemplazadas por las memorias USB.
- Cintas magnéticas o streamer, se utilizan principalmente para realizar copias de seguridad o backups.
- Discos duros llamados discos Winchester, Harddisk o DisKpack. Alta capacidad de almacenaje (ya hay
discos duros de 8TB o más). Podemos conectar discos duros al ordenador de diferentes formas:
- Discos duros externos: son discos duros portables.
- Discos duros internos se instala en el PC o portátil. Hay de dos tamaños 2.5” y 3.5” y tienen distintas
capacidades que alcanzan hoy en día los 19 Tb. Para conectarse con la placa base usa la interfaz SATA,
aunque antiguamente se utilizaba otro interfaz denominado IDE.
- Disco duro de Estado sólido (SSD): utiliza una tecnología diferente debido a que no dispone de cabezales
como el anterior, Es más rápido, fiable y caro.
- Pendrive (lápices de memoria, memoria externa, USB, llavero USB, memorias flash). Tecnología flash,
mediante impulsos eléctricos. Usado para llevar la información de un sitio a otro. Hay de muchas capacidades
distintas (1GB, 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1TB y 2TB) y según la velocidad de trasferencia (USB 1.0,
1.1,2.0,3.0, y ya se habla de USB 4.0) podrán ser más o menos caros.
- Dispositivos de almacenamiento por medio óptico
 CD La información se registra en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones denominadas
PITS, capaces de ser leídas utilizado la reflexión de un haz laser.
 DVD (Disco Versátil digital): Es el sucesor del CD y la diferencia entre ellos radica en que el DVD tiene una
capacidad de almacenamiento y una velocidad de acceso y transferencia muy superiores al CD. (CD= 700 MB; DVD=
17GB).
 Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación para video de alta definición y almacenamiento de
datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento puede llegar a 50 GB.
 M-Disc (DVD MDisc o Blu-ray MDisc) es el sistema óptico más avanzado hasta el momento, se le conoce
como Milennial Disc. Son dispositivos muy resistentes que garantizan la durabilidad y conservación de los datos,
incluso en ambientes poco favorables.

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Para evitar pérdidas de información por daño en los discos duros, se utilizan los denominados RAID. Los
RAID son formas de conectar los diferentes discos duros para llevar a cabo redundancia en la información. Para
ello el dispositivo debe permitir usar esta característica y disponer de varios discos duros.
Los formatos RAID más extendidos son:
Raid 0: Reparte los datos entre todas las unidades del grupo RAID. No se almacena ninguna información de
redundancia. Esto significa que si falla o hay avería en unos de los discos conlleva la pérdida total de los datos.
Raid 1: Duplica en espejo todos los datos de cada unidad de forma sincronizada a una unidad de
duplicación exacta. Si se produce algún fallo o avería en alguna de las unidades nos ser pierde ningún dato.
Raid 5: Es de tres o más unidades de disco duro con los datos que se dividen en bloques administrables
denominados divisiones La principal ventaja de RAID 5 son la capacidad de almacenamiento y de protección de
datos.
En la actualidad existe otro medio de almacenamiento de datos que se está extendiendo mucho y es lo que
conocemos como NUBE. Consta de varios servidores gestionados por terceras personas y que garantizan el
almacenamiento de la información en Internet con suficiente seguridad y confidencialidad.
Discos Duros (HD) (Winchester)
Se componen de varios discos circulares rígidos, y no flexibles como en el caso de las disqueteras,
recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden ser grabados o leídos mediante un cabezal
por ambas caras mediante un proceso similar aI de los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad
de giro de éstos, por lo menos unas 3.600 revoluciones por minuto.
Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que se encuentran
herméticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a las elevadas
velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de búsqueda promedio muy
inferiores a las disqueteras y unas velocidades de transferencia muy superiores, ambas
características los convierten en el medio más rápido, excluyendo la memoria principal, para
almacenar o transferir información por el momento. El proceso de formatear el disco duro se
realiza de forma similar al disquete, pero los discos duros suelen estar formados por más de
un disco y cada uno de estos puede ser formateado por ambas caras. Así un disco duro se
divide en cabezales, cada uno de éstos en cilindros o pistas, y cada una de éstas, en
sectores.
Actualmente la capacidad de los discos duros ronda los 300 Gb de información.
CD-ROM / DVD-ROM
Estas unidades de almacenamiento están constituidas por un soporte plástico en las que un
láser ha realizado unas pequeñas hendiduras, esta capa se recubre con una capa de material
reflectante, y ésta con otra capa de protección. En el momento de la lectura un láser de menor
intensidad que el de grabación reflejará la luz o la dispersará y así podrán ser leídos los datos
almacenados.
Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centro hacia el exterior
del CD-ROM, y los sectores son realmente del mismo tamaño. El lector varía la velocidad de giro del CD-ROM,
según se encuentre leyendo datos en el centro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de
lectura.
Una de las principales ventajas de los CD-ROM / DVD-ROM es que el desgaste es prácticamente nulo, y la
principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como podemos hacer en un HD o un
FD.
En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de información, lo que supone almacenar unas
150.000 páginas de información, o la información contenida en 1.200 disquetes.
Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladoras SATA (actuales
Las unidades DVD (Digital Video Disc) son básicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de
grabación, logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y una capa,
hasta 15,90 GB si la grabación se realiza en dos caras y con dos capas. Cada cara puede tener hasta dos
capas.
Tipo Diámetr Caras Capas Capacidad
o
DVD-5 12 cm 1 1 4.38 Gb
DVD-9 12 cm 1 2 7,96 Gb
DVD-10 12 cm 2 1 8.75 Gh
DVD-18 12 cm 2 2 15,90 Gb
DVD-R 12 cm 1 1 3,68 Gb
DVD- 12 cm 1 1 2,40 Gb
RAM
8.5. Periféricos de Entrada y Salida
El Módem
Se utiliza para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. El término Módem procede de
Modulador/ Demodulador que resume la función del módem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar
están formados por bits, estos bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al módem, éste convierte
estos datos digitales en señales analógicas de modo que puedan circular por la línea telefónica, modula los
datos. El módem que se encuentra en el otro extremo de la línea telefónica y recibe estas señales de frecuencia
las convierte en señales digitales, bits, decimos que desmodula los datos, y los transmite por el puerto serie de

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uno en uno al ordenador.

La Tarjeta de sonido
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del micrófono, o convertir los archivos
sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico para que puedan ser reproducidos por los
altavoces.
8.6. Conexiones para periféricos. (Puertos)
Puertos y conectores de E/S: Los puertos y conectores de E/S del panel de
control del sistema son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se
comunica con dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y
el monitor
Puertos serie y paralelo: Los dos puertos serie integrados usan conectores
subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como módems
externos, impresoras o los mouse que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información
de un bit en una línea).
Otros puestos serie son los COM, el software utiliza el término COM (derivado de la comunicación)
seguido de un nº para designar un puerto serie (ej. COM1 o COM2). Las opciones predeterminadas para los
puertos serie integrados del sistema son COM1 y COM2.
El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25 patas en el panel posterior del
sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían
simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente
para impresoras (ya en desuso).

Conectores para teclado y Mouse: Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2
(PS/2) y admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores
DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con
el equipo PS/2 funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus, a
excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilización de los puertos serie y no requiere
una tarjeta de expansión.
Los circuitos dentro del mouse detectan el movimiento de una esfera pequeña y envían al equipo
información sobre la dirección. El controlador de software del mouse le puede dar prioridad al mouse para ser
atendido por el microprocesador activando la línea IRQ12 cada vez que ocurre nuevo movimiento del mouse.
El controlador de software también transfiere los datos del mouse a la aplicación que se encuentra en
control.
Conector de vídeo: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array). Los
circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde
y azul en el monitor.
Conectores USB: Los conectores USB (Universal Serial Bus) sirven para conectar dispositivos
compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB son generalmente periféricos, tales como teclados,
mouse, impresoras y altavoces de computadora (muy utilizados actualmente)
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los conectores
creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) una de las
mayores revoluciones en la computación, una tecnología que dejó completamente en el olvido la forma de
interconectar periféricos a las computadoras, la expansibilidad, la sencillez de configuración y uso del hardware.
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Puertos Firewire: FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado,
característica que lo hace ideal para su uso con periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y
otros dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo último en unidades de disco duro e impresoras. La
elevada velocidad, la flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos, le
confiere una alta variabilidad.
Ventajas de FireWire:
Las ventajas de FireWire pueden resumirse en tres elementos: velocidad, velocidad y más velocidad. A
400 Mbps, es hasta cuatro veces más rápido que la red Ethernet 100Base-T, y 40 veces más rápido que la
red Ethernet 10-Base-T. A continuación figuran otras de sus ventajas:
- Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.
- No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y
tampoco requiere reiniciar la computadora.
- Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de
dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
9. UNIDADES DE MEDIDA
Las unidades de medida en la informática son:
- Bit: es la unidad básica y mínima. Corresponde a un 0 o a un 1. Cuando el impulso eléctrico es negativo
significa un 0, cuando es positivo significa un 1.
- Byte: corresponde a 8 bits.
- Kilobyte: equivale a 1024 bytes.
- Megabyte: equivale a 1024 kilobytes.
- Gigabyte: equivale a 1024 megabytes.
- Terabyte: equivale a 1024 Gigabytes.
- Petabyte: equivale a 1024 Terabytes.
10. CODIFICACIÓN DE CARACTERES
Los números ser representan mediante el Sistema Binario. Para representar los caracteres de texto (letra,
signos de puntuación, espacio en blanco, etc.) se utilizan Sistemas de Codificación. Las dos principales en el
mundo informático son:
- ASC11: acrónimo en inglés correspondiente a American Standard Code for Information Interchange,
Código Estadounidense para el Intercambio de Información). Combina juegos de 8 bits de los que
dedica 7 a la representación de caracteres de texto y un octavo para detectar errores de transmisión.
Una versión actualizada del ASC11 es el ASC11 Extendido que utiliza los 8 bits para la representación
de caracteres con lo que puede representar hasta 256 caracteres diferentes.
- UNICODE: Dado que hay muchos alfabetos e ideogramas que tiene más de 256 caracteres, en 1991 se
adoptó el sistema UNICODE que se basa en juegos de 2 Bytes (16 bits) lo que permite representar
hasta 65536 caracteres diferentes.
11. SISTEMAS OPERATIVOS, LENGUAJES Y APLICACIONES
11.1 Sistema operativo
Sistema Operativo: es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento del Ordenador y
proporcionan servicios al usuario y a los programas instalados. El Sistema Operativo es imprescindible para la
utilización del Ordenador. Es el primer programa que se carga al iniciar una sesión de trabajo con el ordenador
En un ordenador podemos tener instalados todos los Sistemas Operativos que deseemos. Cuando iniciamos
una Sesión nos saldrá un menú para que elijamos el Sistema Operativo con el cual queramos trabajar durante
la sesión. (En otro tema lo desarrollaremos)
En el sistema operativo distinguimos:
 Programas de control
 Programas de servicio.
A) Programas de control
Realizan diferentes funciones de control:
- Evitar errores o suprimir mensajes de error en caso de no poder evitarlos: programas Supervisores
- Optimizar el rendimiento del ordenador
- Regular los procesos de entrada y salida: programa IOCS (Input Output Control System, Sistema de
Control de Entradas y Salidas).
- Seguimiento de los trabajos encomendados al ordenador: programas monitores
- Reconocer de forma lógica a los periféricos y regular su funcionamiento: controladores (también
llamados Drivers)
La tendencia actual es que los periféricos sean PLUG & PLAY: PLUG & PLAY (Conectar y funcionar) es un
procedimiento que permite que el Sistema Operativo reconozca automáticamente al Periférico al ser conectado
a su puerto correspondiente.
B) Programas de servicio
- Proporcionan servicios al Usuario. El más conocido es el programa de Administración de Archivos (el
explorador de Windows, por ejemplo)
- Proporcionan servicios para el funcionamiento de los programas instalados.
C) Núcleo o kermel

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Núcleo o Kermel es el conjunto de instrucciones básicas del Sistema Operativo. El núcleo gestiona: la
memoria, los archivos, los periféricos, el mantenimiento de la Fecha y la Hora, ejecuta aplicaciones y asigna
recursos.
D) Principales Sistemas Operativos
Hay muchos Sistemas Operativos en el mercado. Los más importantes son: WINDOWS, PICK, LINUX,
UNIX, MS-DOS, SOLARIS, WINDOWS, SYSTEM n de MAC INTOSH, XENIX, BS 2000 UBUNTU etc.
11.2 Lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación es la secuencia de instrucciones que el ordenador puede interpretar y
ejecutar. Pueden ser clasificados con muy diversos criterios. En esencia se dividen en dos grandes grupos:
 Lenguajes interpretados
 Lenguajes compilados
A) Tipos de lenguaje
- Lenguaje máquina.
Lenguaje basado en el Sistema Binario (0,1). Es una secuencia de 0 y 1 que son interpretadores y
ejecutados por los ordenadores. Es el único lenguaje que entienden los dispositivos de Hardware.
- Lenguaje de bajo nivel.
Lenguaje basado en abreviaturas y reglas nemotécnicas que se traduce directamente a instrucciones
máquina. Es el lenguaje más próximo a los dispositivos Hardware. Se le conoce también como
Ensamblador.
- Lenguaje de alto nivel
Lenguaje que utiliza instrucciones redactadas en términos próximos al lenguaje natural (el que hablan
los humanos). Se utiliza para escribir el código de programas de usuario (aplicaciones).
Hay numerosos lenguajes de alto nivel: los más destacados son COBOL, FORTRAM, ALGOL, PASCAL,
VISUAL BASIC, BASIC, C, C++, LOGO, ADA, MODULA-2, DELPHI, JAVA, etc.
- Lenguaje de medio nivel.
Traducen a lenguaje máquina las instrucciones de los lenguajes de Alto Nivel. Se distinguen 2 lenguajes
en esta categoría: Compilador e Intérprete.
12.- NOCIONES BÁSICAS DE SEGURIDAD INFORMÁTICA:
Veremos algunos aspectos en los que hay que incidir dentro de la política de seguridad de la organización,
atendiendo a las diversas áreas de actuación de la misma y a las problemáticas que podemos encontramos.
Atenderemos a los diversos activos que debemos proteger en función de la tipología de intrusión que pueda darse:
- Interceptación de las comunicaciones: las comunicaciones pueden ser interceptadas y modificar o capturar la
información contenida en ellas. Esta interceptación puede ser de varias maneras y debemos tenerlas en cuenta para
evitarla en la medida de lo posible.
- Acceso no autorizado a ordenadores y redes: aquí englobaremos los intentos de acceso a la información contenida
en algún ordenador de la organización a los recursos de las redes (impresoras, discos duros etc.)
- Virus y posibles modificaciones de datos: habrá que protegerse sobre posibles virus que alteren los datos y la
información almacenada en el sistema.
- Accesos mediante suplantaciones de usuarios: hay que asegurarse bien de tener medios de identificar
adecuadamente a los usuarios para evitar accesos al sistema utilizando falsas identidades.
- Accidentes: no hay que olvidar posibles accidentes que puedan influir en la perdida de datos o en la eventual caída
de sistemas (tormentas, incendios, inundaciones etc.). También habrá que contemplar estas posibles contingencias
en el plan de seguridad.
Algunas de las medidas que podemos tomar para proteger el sistema de información de la organización son:
- Firewall: es un elemento hardware que impide la entrada de intrusos en la red interna de la organización.
- Antivirus: es un software que supervisa constantemente los flujos de información existentes en la organización y que
detecta y elimina los posibles virus que puedan dañar la información.
- Gestión de usuarios: los softwares para gestión de redes, suelen presentar siempre gestión de usuarios para
proteger el sistema de usos indebidos.
- Actualización y parches: Es muy importante tener actualizado nuestro sistema informático, con las últimas
actualizaciones del sistema operativo. Windows en sus últimas versiones ya incorpora una aplicación destinada para
dicho fin denominada Windows Update.
- Copias de seguridad
- SAI: Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Es una batería que permite que el ordenador siga funcionando,
aunque no haya corriente eléctrica.
Recuerde que:
- Nunca deshabilite el antivirus
- No confié en emails de remitentes desconocidos o con asuntos extraños o sin asunto
- Nunca entre en webs de bancos a través de enlaces directos que le envíen.
- Procure tener claves largas con mezcla de números, letras, mayúsculas y minúsculas.
- Modifique las claves periódicamente
- Siempre tenga su usuario de Windows protegido por contraseña.
Tras la entrada en vigor de la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), se han protegido
enormemente los datos de carácter personal y existen duras sanciones por su filtración o manipulación.
13.- GLOSARIO DE TERMINOS INFORMÁTICOS
- 3DES (Triple DES): algoritmo de cifrado

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- AES: algoritmo de cifrado


- Amenaza: elemento potencial de causar daños en sistema.
- Antivirus: software para proteger el equipo de virus
- BlackListing (lista negra): Proceso de bloqueo de programas o equipos malicioso o desconocidos.
- Ciberseguridad: campo de estudio dedicado a la seguridad informática.
- Cifrado: procedimiento para proteger la información mediante algoritmos.
- Encriptado: procedimiento para ocultar la información mediante algoritmos.
- Firewall: elemento para evitar accesos no autorizados.
- Gusanos: programas que se copian a si mismo con el objetivo de colapsar los ordenadores para impedir el trabajo
normal de los mismos.
- Hacker: persona experta en vulnerar sistemas informáticos.
- Hacking: acceso no autorizado a sistemas informáticos por parte de terceras personas (Hackers).
- Malware: programas diseñados para dañar un sistema informático.
- Negación de Servicio (DoS): ataque masivo a sistemas para colapsar sus servicios y que no permitan su utilización
a los usuarios legales de los mismos.
- Phishing: Termino con el que se designa la suplantación de páginas web para obtener datos de los usuarios como
cuentas bancarias, PIN de tarjetas, etc.
- PKCS7: conjunto de normas para cifrar y encriptar.
- Spam: correo no deseado.
- Spyware: aplicación que realiza seguimiento no autorizado del uso del PC y lo envía a terceros.
- TKIP: algoritmo de cifrado.
- Troyano: software malicioso que bajo una apariencia engañosa permite obtener el control del equipo.
- WEP: algoritmo de cifrado.
- WPA o WPA2: algoritmos de cifrado
- Zombi: PC controlado remotamente por algún Hacker.

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