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Plan de Asignatura
Plan de Asignatura
R-0359 V.1
SISTEMA ACADÉMICO FINANCIERO
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
II. JUSTIFICACION
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para que sea capaz de diseñar algoritmos utilizando
vectores, matrices, registros y archivos mediante la programación estructurada y al mismo tiempo
implementar estos algoritmos en la computadora a través de un lenguaje de programación de alto nivel.
OBJETIVO ESPECIFICO
Objetivos Conceptuales
Adquirir e interpretar conceptos teóricos y prácticos de programación para que sea capaz de
conocer, saber interpretar, analizar problemas computables, diseñar algoritmos básicos de resolución
de aplicaciones específicas, dominar el lenguaje de programación.
Objetivos Actitudinales
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computacional para la resolución de problemas mediante un lenguaje de programación de alto nivel.
Objetivos Procedimentales
Tener dominio de la metodología de programación con el propósito de encarar proyectos software de
calidad y de buenas prestaciones y manejo de recursos computacionales.
IV. CONTENIDOS
CONTENIDOS MÍNIMOS
- LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
- PROGRAMACIÓN MODULAR
CONTENIDOS ANALÍTICOS
2 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Estructura secuencial
Estructuras condicionales
Estructuras repetitivas
3 PROGRAMACIÓN MODULAR
Procedimientos y funciones
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4 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA
Método burbuja. Ordenación por inserción. Ordenación por selección. Método Shell. Quicksort.
Resolución de problemas
V. CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN
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07/03/2024 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 UTILIZANDO LA COMPUTADORA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Lenguajes de programación. tema; cooperativo, Programación;
Traductores. Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS
diapositivas; Resolución de
Pizarra. problemas y/o
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
11/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Introducción al Lenguaje de Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 programación tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios.
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
14/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Identificadores, datos, tipos de datos y Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 expresiones tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios.
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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18/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructura secuencial-Estructuras Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 condicionales tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
21/03/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Conceptos y características. Objetivos y Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 definición. tema; cooperativo, Programación;
Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Algoritmos y
diapositivas; Resolución de estructuras de
Pizarra. problemas y/o datos con c/c++
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
25/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructuras repetitivas Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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01/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Procedimientos y funciones-Ámbito: Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 variables locales y globales. -Resolución tema; cooperativo, Programación;
de problemas utilizando la programación Participación Clases o aula Algoritmos y
modular interactiva. invertida, estructuras de
Recursos: ESTRATEGIAS datos
Apuntes y/o Resolución de Algoritmos y
diapositivas; problemas y/o estructuras de
Pizarra. ejercicios. datos con c/c++
Físico TÉCNICAS
Producido: Guía Clase magistral.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
04/04/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructuras repetitivas Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Estrategias estructuras de
Recursos: para activar datos
Apuntes y/o conocimientos Algoritmos y
diapositivas; previos. estructuras de
Pizarra. Juegos. datos con c/c++
Físico TÉCNICAS
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios: Autoaprendizaje
Trabajo de .
Investigación.
08/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Resolución de problemas utilizando la Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 programación modular tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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11/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Manejo de dígitos, Generación de Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Series-Lotes de números. Números tema; cooperativo, Programación;
aleatorios Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Retroalimentaci datos con c/c++
Físico ón.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
15/04/2024 EXAMEN 40 %
18/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Unidimensionales (vectores), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 operaciones con vectores. Asignación, tema; basado en Programación;
lectura y escritura de vectores. Participación problemas. Algoritmos y
Actualización de un vector interactiva. ESTRATEGIAS estructuras de
Recursos: Resolución de datos
Apuntes y/o problemas y/o Algoritmos y
diapositivas; ejercicios. estructuras de
Pizarra. TÉCNICAS datos con c/c++
Físico Clase magistral.
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
22/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Unidimensionales (vectores), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 operaciones con vectores. Asignación, tema; cooperativo, Programación;
lectura y escritura de vectores. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Actualización de un vector interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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25/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Bidimensionales (matrices), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Operaciones con matrices. Lectura y tema; cooperativo, Programación;
escritura. Generación de matrices. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
29/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Bidimensionales (matrices), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Operaciones con matrices. Lectura y tema; cooperativo, Programación;
escritura. Generación de matrices. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
02/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Método burbuja. Ordenación por tema; cooperativo, Programación;
inserción. Ordenación por selección. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Método Shell. Quicksort. interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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06/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Método burbuja. Ordenación por tema; cooperativo, Programación;
inserción. Ordenación por selección. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Método Shell. Quicksort. interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
09/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Búsqueda secuencial. Búsqueda tema; cooperativo, Programación;
binaria. Búsqueda Hashing. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
13/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Búsqueda secuencial. Búsqueda tema; basado en Programación;
binaria. Búsqueda Hashing. Participación problemas. Algoritmos y
interactiva. ESTRATEGIAS estructuras de
Recursos: Resolución de datos
Apuntes y/o problemas y/o Algoritmos y
diapositivas; ejercicios. estructuras de
Pizarra. TÉCNICAS datos con c/c++
Físico Clase magistral.
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
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16/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Archivos. Definición y concepción. Tipos tema; cooperativo, Programación;
y organización. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
20/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Archivos. Definición y concepción. Tipos tema; cooperativo, Programación;
y organización. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
23/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Organización secuencial. Organización tema; cooperativo, Programación;
indexada. Organización directa. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Operaciones sobre archivos. Creación. interactiva. Resolución de estructuras de
Consulta. Actualización. Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas. Edición
Producido: Guía Especial:Programa
de ejercicios: ción Java en Linux
Trabajo de
Investigación.
27/05/2024 EXAMEN 80 %
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03/06/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Resolución de problemas tema; cooperativo, Programación;
Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Algoritmos y
diapositivas; Resolución de estructuras de
Pizarra. problemas y/o datos con c/c++
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
06/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Clase y objeto. Métodos-Clase y objeto. Participación Aprendizaje ción Java en Linux
Métodos interactiva. basado en Fundamentos de
Recursos: problemas. programación en
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Java
diapositivas; Resolución de
Pizarra. problemas y/o
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICA
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
10/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Diseño y creación de clases Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
Pagina 11/15
13/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
17/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
20/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Clase y objeto. Métodos Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
Pagina 12/15
24/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Autoaprendizaje
Físico .
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
04/07/2024 EXAMEN 100 %
METODOS
Aprendizaje cooperativo,
Aprendizaje basado en problemas.
Clases o aula invertida,
Aprendizaje basado en proyecto.
Gamificación.
ESTRATEGIAS
TÉCNICAS
Clase magistral.
Lluvia de ideas.
Exposición.
Retroalimentación.
Autoaprendizaje.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Son procedimientos utilizados para conocer el aprendizaje de los estudiantes
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Pruebas (ejercicios, estudio de casos o pruebas orales y/o escritas)
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PRIMERA EVALUACIÓN
Proyectos 40
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
TOTAL 100
SEGUNDA EVALUACIÓN
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
Proyectos 40
TOTAL 100
EVALUACIÓN FINAL
Proyectos 40
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
TOTAL 100
VIII. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
AUTOR AÑO TITULO CIUDAD PAIS EDITORIAL
Joyanes Aguilar, Luis 1988 Fundamentos de Programación; Madrid Es McGraw-Hill
Algoritmos y estructuras de datos Biblioteca Interamericana
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
AUTOR AÑO TITULO CIUDAD PAIS EDITORIAL
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Raffo Lecca, Eduardo 1998 Algoritmos y estructuras de datos Lima PE Mundigraf
con c/c++ Biblioteca
Meyers, Nathan 2000 Edición Especial:Programación Java Madrid Es Pearson Educación
en Linux Biblioteca S.A.
BIBLIOGRAFÍA WEB
chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/84481
50414.pdf
chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.tesuva.edu.co/phocadownloadpap/Funda
mentos%20de%20programcion%20en%20Java.pdf
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