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PLAN DE ASIGNATURA

R-0359 V.1
SISTEMA ACADÉMICO FINANCIERO

CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS

Período Académico 1 - 2024

I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN

RECTOR MSc. Carlos Aquino Rubín de Celis


DIRECTOR/A JESUS JUAN ROCHA VERA
DOCENTE FREDDY FELIX GUTIERREZ CHAVEZ
NIVEL DE ASIGNATURA TERCER SEMESTRE
ASIGNATURA Programación I
SIGLA ING-211
PARALELO 112 TURNO Mañana
REQUISITO ING-121
HORAS DE CLASES SEMANALES 2
E-MAIL [email protected]

II. JUSTIFICACION

El profesional en Ingeniería de Sistemas debe tener bases fundamentales en la programación para


encarar proyectos software y de sistemas. Es así que, los estudiantes adquieren habilidades para la
solución de problemas a través del diseño de algoritmos y su implementación en diferentes lenguajes de
programación. En el curso adquieren el conocimiento teórico y práctico sobre las técnicas básicas de
programación y la resolución de problemas por medio de la computadora. Es necesario adquirir
creatividad y habilidades de abstracción en la resolución de problemas, implementados mediante la
programación estructurada y programación orientada a objetos. En este curso se utilizará los lenguajes
C y Java.

III. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para que sea capaz de diseñar algoritmos utilizando
vectores, matrices, registros y archivos mediante la programación estructurada y al mismo tiempo
implementar estos algoritmos en la computadora a través de un lenguaje de programación de alto nivel.

OBJETIVO ESPECIFICO
Objetivos Conceptuales
Adquirir e interpretar conceptos teóricos y prácticos de programación para que sea capaz de
conocer, saber interpretar, analizar problemas computables, diseñar algoritmos básicos de resolución
de aplicaciones específicas, dominar el lenguaje de programación.

Objetivos Actitudinales

Desarrollar habilidades de abstracción de la realidad y su representación en el entorno

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computacional para la resolución de problemas mediante un lenguaje de programación de alto nivel.

Objetivos Procedimentales
Tener dominio de la metodología de programación con el propósito de encarar proyectos software de
calidad y de buenas prestaciones y manejo de recursos computacionales.

IV. CONTENIDOS

CONTENIDOS MÍNIMOS

- RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS UTILIZANDO LA COMPUTADORA

- LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

- PROGRAMACIÓN MODULAR

- ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA

- MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA

- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

CONTENIDOS ANALÍTICOS

1 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS UTILIZANDO LA COMPUTADORA

Prueba Diagnostica - Retroalimentación Formativa


Resolución de problemas con computadora

Lenguajes de programación. Traductores.

2 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Introducción al Lenguaje de programación

Identificadores, datos, tipos de datos y expresiones

Operaciones de entrada, salida y asignación

Estructura secuencial

Estructuras condicionales

Estructuras repetitivas

3 PROGRAMACIÓN MODULAR

Conceptos y características. Objetivos y definición.

Procedimientos y funciones

Ámbito: variables locales y globales.

Resolución de problemas utilizando la programación modular

Manejo de dígitos, Generación de Series

Lotes de números. Números aleatorios

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4 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA

Arreglos Unidimensionales (vectores), operaciones con vectores. Asignación, lectura y escritura de


vectores. Actualización de un vector

Arreglos Bidimensionales (matrices), Operaciones con matrices. Lectura y escritura. Generación de


matrices.

5 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA

Método burbuja. Ordenación por inserción. Ordenación por selección. Método Shell. Quicksort.

Búsqueda secuencial. Búsqueda binaria. Búsqueda Hashing.

Archivos. Definición y concepción. Tipos y organización.

Organización secuencial. Organización indexada. Organización directa. Operaciones sobre archivos.


Creación. Consulta. Actualización.

Resolución de problemas

6 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Clase y objeto. Métodos

Diseño y creación de clases

Creación y manipulación de objetos.

V. CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN

FECHA UNIDADES Y TEMAS AVANCE ACTIVIDADES MÉTODOS APOYO


Y RECURSOS ESTRATEGIAS BIBLIOGRÁFICO
DE Y TÉCNICAS
ENSEÑANZA -
APRENDIZAJE
04/03/2024 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 UTILIZANDO LA COMPUTADORA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Prueba Diagnostica - Retroalimentación tema; cooperativo, Programación;
Formativa Participación Aprendizaje Algoritmos y
Resolución de problemas con interactiva. basado en estructuras de
computadora Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS
diapositivas; Resolución de
Pizarra. problemas y/o
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.

Pagina 3/15
07/03/2024 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 UTILIZANDO LA COMPUTADORA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Lenguajes de programación. tema; cooperativo, Programación;
Traductores. Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS
diapositivas; Resolución de
Pizarra. problemas y/o
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
11/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Introducción al Lenguaje de Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 programación tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios.
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
14/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Identificadores, datos, tipos de datos y Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 expresiones tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios.
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 4/15
18/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructura secuencial-Estructuras Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 condicionales tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
21/03/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Conceptos y características. Objetivos y Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 definición. tema; cooperativo, Programación;
Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Algoritmos y
diapositivas; Resolución de estructuras de
Pizarra. problemas y/o datos con c/c++
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
25/03/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructuras repetitivas Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 5/15
01/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Procedimientos y funciones-Ámbito: Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 variables locales y globales. -Resolución tema; cooperativo, Programación;
de problemas utilizando la programación Participación Clases o aula Algoritmos y
modular interactiva. invertida, estructuras de
Recursos: ESTRATEGIAS datos
Apuntes y/o Resolución de Algoritmos y
diapositivas; problemas y/o estructuras de
Pizarra. ejercicios. datos con c/c++
Físico TÉCNICAS
Producido: Guía Clase magistral.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
04/04/2024 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Estructuras repetitivas Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Estrategias estructuras de
Recursos: para activar datos
Apuntes y/o conocimientos Algoritmos y
diapositivas; previos. estructuras de
Pizarra. Juegos. datos con c/c++
Físico TÉCNICAS
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios: Autoaprendizaje
Trabajo de .
Investigación.
08/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Resolución de problemas utilizando la Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 programación modular tema; cooperativo, Programación;
Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 6/15
11/04/2024 PROGRAMACIÓN MODULAR 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Manejo de dígitos, Generación de Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Series-Lotes de números. Números tema; cooperativo, Programación;
aleatorios Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Retroalimentaci datos con c/c++
Físico ón.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
15/04/2024 EXAMEN 40 %
18/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Unidimensionales (vectores), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 operaciones con vectores. Asignación, tema; basado en Programación;
lectura y escritura de vectores. Participación problemas. Algoritmos y
Actualización de un vector interactiva. ESTRATEGIAS estructuras de
Recursos: Resolución de datos
Apuntes y/o problemas y/o Algoritmos y
diapositivas; ejercicios. estructuras de
Pizarra. TÉCNICAS datos con c/c++
Físico Clase magistral.
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
22/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Unidimensionales (vectores), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 operaciones con vectores. Asignación, tema; cooperativo, Programación;
lectura y escritura de vectores. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Actualización de un vector interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 7/15
25/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Bidimensionales (matrices), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Operaciones con matrices. Lectura y tema; cooperativo, Programación;
escritura. Generación de matrices. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
29/04/2024 ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICA 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 -Arreglos Bidimensionales (matrices), Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 Operaciones con matrices. Lectura y tema; cooperativo, Programación;
escritura. Generación de matrices. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
02/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Método burbuja. Ordenación por tema; cooperativo, Programación;
inserción. Ordenación por selección. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Método Shell. Quicksort. interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 8/15
06/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Método burbuja. Ordenación por tema; cooperativo, Programación;
inserción. Ordenación por selección. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Método Shell. Quicksort. interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
09/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Búsqueda secuencial. Búsqueda tema; cooperativo, Programación;
binaria. Búsqueda Hashing. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
13/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Búsqueda secuencial. Búsqueda tema; basado en Programación;
binaria. Búsqueda Hashing. Participación problemas. Algoritmos y
interactiva. ESTRATEGIAS estructuras de
Recursos: Resolución de datos
Apuntes y/o problemas y/o Algoritmos y
diapositivas; ejercicios. estructuras de
Pizarra. TÉCNICAS datos con c/c++
Físico Clase magistral.
Producido: Guía Lluvia de ideas.
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 9/15
16/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Archivos. Definición y concepción. Tipos tema; cooperativo, Programación;
y organización. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
20/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Archivos. Definición y concepción. Tipos tema; cooperativo, Programación;
y organización. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
interactiva. Resolución de estructuras de
Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
23/05/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 3.64 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Organización secuencial. Organización tema; cooperativo, Programación;
indexada. Organización directa. Participación ESTRATEGIAS Algoritmos y
Operaciones sobre archivos. Creación. interactiva. Resolución de estructuras de
Consulta. Actualización. Recursos: problemas y/o datos
Apuntes y/o ejercicios. Algoritmos y
diapositivas; TÉCNICAS estructuras de
Pizarra. Clase magistral. datos con c/c++
Físico Lluvia de ideas. Edición
Producido: Guía Especial:Programa
de ejercicios: ción Java en Linux
Trabajo de
Investigación.
27/05/2024 EXAMEN 80 %

Pagina 10/15
03/06/2024 MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 BÚSQUEDA Explicación del Aprendizaje Fundamentos de
09:00:00 -Resolución de problemas tema; cooperativo, Programación;
Participación Aprendizaje Algoritmos y
interactiva. basado en estructuras de
Recursos: problemas. datos
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Algoritmos y
diapositivas; Resolución de estructuras de
Pizarra. problemas y/o datos con c/c++
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICAS
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
06/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Clase y objeto. Métodos-Clase y objeto. Participación Aprendizaje ción Java en Linux
Métodos interactiva. basado en Fundamentos de
Recursos: problemas. programación en
Apuntes y/o ESTRATEGIAS Java
diapositivas; Resolución de
Pizarra. problemas y/o
Físico ejercicios.
Producido: Guía TÉCNICA
de ejercicios: Clase magistral.
Trabajo de
Investigación.
10/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Diseño y creación de clases Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 11/15
13/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
17/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico Lluvia de ideas.
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
20/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Clase y objeto. Métodos Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Clase magistral.
Físico
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.

Pagina 12/15
24/06/2024 INTRODUCCIÓN A LA 2.86 % Actividades: METODOS
07:30:00 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A Explicación del Aprendizaje Edición
09:00:00 OBJETOS tema; cooperativo, Especial:Programa
-Creación y manipulación de objetos. Participación ESTRATEGIAS ción Java en Linux
interactiva. Resolución de Fundamentos de
Recursos: problemas y/o programación en
Apuntes y/o ejercicios. Java
diapositivas; TÉCNICAS
Pizarra. Autoaprendizaje
Físico .
Producido: Guía
de ejercicios:
Trabajo de
Investigación.
04/07/2024 EXAMEN 100 %

VI. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

METODOS

Aprendizaje cooperativo,
Aprendizaje basado en problemas.
Clases o aula invertida,
Aprendizaje basado en proyecto.
Gamificación.

ESTRATEGIAS

Resolución de problemas y/o ejercicios.


Organizadores Gráficos.
Estrategias para activar conocimientos previos.
Juegos.

TÉCNICAS

Clase magistral.
Lluvia de ideas.
Exposición.
Retroalimentación.
Autoaprendizaje.

VII. ORIENTACIONES METODOLOGICAS PARA LA EVALUACIÓN

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Son procedimientos utilizados para conocer el aprendizaje de los estudiantes

EVALUACIÓN INICIAL O DIAGNÓSTICA (INICIO DEL SEMESTRE O DE UN TEMA)

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Pruebas (ejercicios, estudio de casos o pruebas orales y/o escritas)

EVALUACIÓN FORMATIVA (DURANTE LA CLASE)

Resolución de problemas o ejercicios


Preguntas orales y/o escritas)

EVALUACIÓN SUMATIVA (LOGRO DE APRENDIZAJE)

Examen individual escrito

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

PRIMERA EVALUACIÓN
Proyectos 40
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
TOTAL 100

SEGUNDA EVALUACIÓN
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
Proyectos 40
TOTAL 100

EVALUACIÓN FINAL
Proyectos 40
Trabajo/Práctica Individual 30
Examen individual 30
TOTAL 100

VIII. BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
AUTOR AÑO TITULO CIUDAD PAIS EDITORIAL
Joyanes Aguilar, Luis 1988 Fundamentos de Programación; Madrid Es McGraw-Hill
Algoritmos y estructuras de datos Biblioteca Interamericana

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
AUTOR AÑO TITULO CIUDAD PAIS EDITORIAL

Pagina 14/15
Raffo Lecca, Eduardo 1998 Algoritmos y estructuras de datos Lima PE Mundigraf
con c/c++ Biblioteca
Meyers, Nathan 2000 Edición Especial:Programación Java Madrid Es Pearson Educación
en Linux Biblioteca S.A.

BIBLIOGRAFÍA WEB

chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/84481
50414.pdf

Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación

chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.tesuva.edu.co/phocadownloadpap/Funda
mentos%20de%20programcion%20en%20Java.pdf

Fundamentos de programación en Java

FREDDY FELIX GUTIERREZ CHAVEZ


Carrera INGENIERÍA DE SISTEMAS
C.I. 4976624

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