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Programacion
Programacion
Crear dos objetos inicializados valores y que uno de los objetos esta vacío capturar el error del
código y finalmente darle valor al objeto para corregir.
Class
package empleado;
import java.util.Scanner;
this.nombre=n;
System.out.print("nombre");
this.nombre=stdln.nextLine();
package empleado;
import java.util.Scanner;
azafata.leerNombre();
Ventana de salida
Crea el objeto inicializando valores usando un constructor.
Diagrama UML
Código :
Ventana de salida
Crea la clase Fracción inicializando valores usando un constructores sobrecargados.
Diagrama UML
Código
Mi clase
Diagrama UML
Class
package miclase;
int x;
MiClase1(){
x=0;
MiClase1(int i){
x=i;
MiClase1(double d){
x=(int)d;
MiClase1(int i, int j ){
x=i*j;
}
package miclase;
System.out.println("t1.x: + t1.x");
System.out.println("t2.x: + t2.X");
System.out.println("t3.x: + t3.x");
System.out.println("t4.x: + t4.x");
Ventana de salida
17/04/2024
Crear una aplicación en java con un constructor que tenga un parámetro un objeto completo
Diagrama UML
Código
ackage suma;
int sum;
suma1(int num){
sum=0;
sum+=i;
suma1(Suma obj){
sum=obj.sum;
package suma;
System.out.println("s1.sum:"+ s1.sum);
System.out.println("s2.sum:"+s2.sum);
}
Crear una clase demoSTC usando un constructor vacío.
Diagrama UML
código:
class
package demostc;
int numero;
largo=w;
ancho=h;
alto=d;
numero=num;
Demos(){
//vacio
largo=ancho=alto=0;
Demos(int num){
this();
numero=num;
}
Main
package demostc;
System.out.println(Demos.largo);
Ventana de salida
Crea la aplicación en java que reciba un nombre y usando constructores y métodos que verifique
ele nombre empiece con mayúscula y siga con minúsculas .
Diagrama UML_
Código
Ventana de salida
Crea una aplicación en java que muestre el nombre y color de la camisa del usuario usando clases,
métodos objetos y constructores
Ventana de salida
22/04/24
package ejercicio;
String nombre;
int edad;
public Gato(){
this.nombre="Michifus";
this.edad=7;
this.nombre=nombre;
this.edad=edad;
String cambiar(){
this.nombre="Juanelo";
return this.nombre;
this.nombre=nuevo_nombre;
return this.nombre;
package ejercicio;
System.out.println("Gatito se llama:"+gatito1.nombre);
System.out.println("Gatito edad es:"+gatito1.edad);
gatito1.cambiar();
gatito2.cambiar("Cielo");
System.out.println("Gatito se llama:"+gatito2.nombre);
}
Ejercicio Cuadrado
package cuadrado;
return numero*numero;
return numero*numero;
return numero*numero;
int x=4;
float y=3.5f;
double z=13;
}}
Ventana de salida :
package imprimirlista;
import java.util.Locale;
System.out.printf("%s", elemento);
System.out.println();
System.out.printf("%s", elemento);
System.out.printf("%s", elemento);
System.out.println(); }
Integer[] lista_integer={1,2,3,4,5,6};
Double[] lista_double={1.1,2.2,3.3,4.4,5.5,6.6,7.7};
Character[] lista_caracter={'H','O','L','A'};
ImprimirLista(lista_double);
}
package numeros;
System.out.println(numeros1.numero);
numeros1.cambiar(20,10);
numeros1.cambiar("jose");
System.out.println(numeros1.cadena);
}}
Class
package numeros;
String cadena;
numero =10;
cadena="hola"+nombre;
numero=numero+num;
numero=numero+num+num2;
}
24/04/2024
package perro;
this.nombre=nombre;
this.edad=edad;
return nombre;
return edad;
this.nombre=nombre;
this.edad=edad;
this.nombre=nombre;
this.edad=edad;
}
Main
package perro;
System.out.println(Perro1.getNombre()+"tiene"+Perro1.getEdad()+"años");
System.out.println(Perro2.getNombre()+"tiene"+Perro2.getEdad()+"años");
System.out.println(Perro3.getNombre()+"tiene"+Perro3.getEdad()+"años");
Perro1.cambiar("jake");
Perro2.cambiar(2);
Perro3.cambiar("joon", 3);
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
}
package overloademo;
void test(){
System.out.println("no parametros");
System.out.println("en"+a);
System.out.println("a y b"+a+""+b);
System.out.println("double a:"+a);
return a*a;
Main //
package overloademo;
double Resultado;
ob.test();
ob.test(10);
ob.test(10, 20);
Resultado=ob.test(123.25);
System.out.println("Reultado es ob.test"+Resultado);
}
Crear una clase denominada Pentágono, que describa las características comunes a esta figura
plana
Código
package program;
package program;
public Pentagono(){
ladoInt = 0;
ladoDouble = 0;
ladoInt = lado;
ladoDouble = (double)lado;
ladoInt = (int)lado;
ladoDouble = lado;
return ladoInt * 5;
return ladoDouble * 5;
Ventana de Salida
2. Crear una clase denominada Cilindro, que describa las características comunes a esta figura.
package programc;
public Cilindro(){
alturaInt = 0;
alturaFloat = 0;
radio = 0;
alturaInt = altura;
alturaFloat = (float)altura;
radio = 0;
alturaInt = (int)altura;
alturaFloat = altura;
radio = 0;
return (int)CalcularVolumenFloat(); }
public double CalcularVolumenDouble()
package programc;